почему рейтинги финала s14 взлетели?
2024-10-01
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
популярность финала s14 во многом обусловлена активной аудиторией конкурса wild card.
автор: чэнь вэньцзянь
изображение: из интернета
925 марта mdk из европейского дивизиона и vke из вьетнамского дивизиона начали 2024 год.лига легендпервый кадр глобального финала (далее s 14).
по сравнению с более конфронтационной основной игрой, стадия игры, где четвертое посевное в европейском и американском дивизионах и дивизион с wild card «клюют друг друга», не получила бы большого внимания, особенно в общественном мнении, что «league of legends будет плохо». по атмосфере финал s14, казалось, должен был находиться в состоянии «кого это волнует».однако данные esports charts показывают, что pv (пиковое количество зрителей) в первый день отборочного турнира s14 выросло на 28,8% в годовом исчислении до 1,328 миллиона, а среднее количество зрителей выросло на 48,8%. для сравнения, pv чемпионата fearless contract global championship и ti в этом году составляют около 1,4 миллиона.и в отличие от прошлого года игра со вторым по величине pv в отборочном раунде s13 едва превысила 1 миллион, а в этом году есть как минимум семь игр с pv, превышающим это число.01
популярность финала s14, являющегося основным этапом дивизиона wild card, во многом обусловлена активной аудиторией дивизиона wild card.
в 2023 году, благодаря выступлению вьетнамской команды gam, когда gam победила tl в основной игре, пиковые рейтинги на вьетнамском языке впервые превысили английский. в этом году показатели просмотров вьетнамского дивизиона продолжали расти, а его pv увеличилась на 47,4%. данные о просмотрах также выросли в бразильском регионе. мало того, что pv увеличилось на 39,4%, но общее время просмотра также увеличилось на 58,1%.рост количества просмотров данных в двух основных конкурентных областях имеет ту же причину. с одной стороны, индустрия киберспорта во вьетнаме и бразилии переживает период быстрого роста.еще в 2019 году niko partners и google совместно прогнозировали, что ежегодные темпы роста индустрии киберспорта во вьетнаме достигнут 28% в ближайшие пять лет. люди в юго-восточной азии, включая вьетнам, также имеют высокую степень признания киберспорта. впервые киберспорт стал официальным мероприятием в крупномасштабных комплексных спортивных соревнованиях на играх юго-восточной азии в 2019 году.по данным newzoo за 2019 год, бразилия стала страной с третьим по величине числом пользователей киберспорта. несмотря на то, что национальное правительство еще не считает киберспорт частью спорта, более половины опрошенных пользователей считают, что киберспорт приравнивается к спорту. в то же время правительства некоторых штатов приняли соответствующие законы, чтобы помочь киберспорту. развитие индустрии киберспорта.благодаря бурному развитию индустрии киберспорта во вьетнаме и бразилии, после msi в этом году многие команды lck, такие как gen, hle, kt, dk и bro, специально отправились во вьетнам для проведения фан-встреч. в бразилии летний финал бразильского дивизиона league of legends 2024 года прошел на стадионе минейринью, вмещающем около 20 000 человек.с другой стороны, сама riot также ищет способы расширить влияние событий league of legends, и открытие большего количества «вторичных потоков» для ведущих на основных платформах является одним из них.по статистике зарубежных платформ прямых трансляций, «потоки второго канала» составили почти половину рейтинга msi 2024 года. особенно в бразильском дивизионе, который впервые открыл «второй поток», его благотворный эффект еще более значителен. один лишь бывший бразильский профессиональный игрок байано удерживает половину рейтингов в бразильском дивизионе.в то же время в 2025 году riot также объединит некоторые подразделения, а многие дивизионы будут объединены. это означает, что сложность выхода в глобальный финал в дивизионе wild card может еще больше увеличиться. для многих команд wild card эта игра s может стать их «последним танцем», что стимулировало энтузиазм зрителей в дивизионе wild card. разделение. .кроме того, с точки зрения всего киберспорта league of legends, соревновательная история о том, как факер выиграл четвертый чемпионат в своей карьере в прошлом году, заставила титул «большого дьявола» вновь зазвучать в киберспортивных кругах, так что пользователи за пределами круга могут знать faker. благодаря названию league of legends влияние киберспорта league of legends еще больше усилилось за счет накопления этой конкурентной истории.02
в росте данных финалистов s14 важную роль сыграл «поток второго прохода».в предыдущих аналитических статьях «вторичный поток» часто связывался с уровнем развития мероприятия. кажется, что «вторичный поток» следует «разблокировать» после того, как киберспортивное мероприятие достигнет определенной стадии.
результаты отборочных раундов s14 показали, что «игроки второго эшелона» также обладают немалым потенциалом и в менее зрелых киберспортивных лигах.статистика esports charts показывает, что среди рейтингов четырех основных направлений соревнований в 2024 году только «второй поток» lpl будет занимать более 50%, но во многом это связано с уникальной экологией прямых трансляций событий lpl, которая влияет на статистические результаты. для сравнения, 70,9% оценок в бразильском дивизионе пришло от «зрителей второго эшелона».причина может заключаться в том, что в более зрелых лигах официальный контент соревнований богаче. например, в дополнение к лиге в официальной комнате прямой трансляции также транслируется «столовая» lpl и другой контент, полученный из лиги. по сравнению с ведущими, у чиновников лиги есть и другие способы расширить свое влияние, помимо контента, например, распространение информации в сми.в некоторых регионах киберспортивная индустрия не идеальна. распространение многих киберспортивных материалов не контролируется и происходит снизу вверх. официального контента лиги относительно мало, поэтому аудитория более склонна. чтобы ознакомиться с содержанием. ведущий будет смотреть игру. например, в отчете ascential group warc указывается, что 44% фанатов киберспорта во вьетнаме следуют только kol по своему выбору.с точки зрения lpl «вторичный поток» не менее важен, но не внутри страны, а в интернационализации lpl.однако в lpl уже есть планы на этот счет. в 2022 году официальный сайт lpl объявил о запуске португальского «второго потока» yoda, известного ведущего в бразилии, и бывшего профессионального игрока revolta, среди ведущих «второго потока». кроме того, известный английский комментатор кэдрел также является ведущим «второго потока» лпл.однако lpl, похоже, не уделяет достаточно внимания вьетнамской аудитории. например, lpl на самом деле может иметь более глубокую связь с вьетнамским дивизионом, чем lck, например, игроки sofm из вьетнама или «связь» между командой tes и вьетнамом и т. д.нокоманды lpl объединилисьбезнекоторые команды lck отправились во вьетнам, чтобы провести встречи с фанатами.там могут быть некоторыеразличия в популярности команд,однако во время летнего плей-офф lpl в этом году вьетнамский репортер отправил лиге запрос на интервью, но в итоге ничего не произошло.наконец, с точки зрения всей экосистемы киберспорта league of legends, важность таких регионов, как вьетнам и бразилия, также возрастает с каждым днем.хотя статистика показывает, что среди четырех основных регионов снижается только pv и общее время просмотра lcs, но для остальных трех основных регионов, которые постепенно достигают пика, несомненно, будет становиться все труднее культивировать новую аудиторию, и недавно появившиеся дивизионы бразилии и вьетнама могут стать важной движущей силой роста всего киберспорта league of legends.еще неизвестно, какое влияние окажет реформа подразделения 2025 года на подразделение wild card.