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perché gli ascolti delle finali s14 sono aumentati vertiginosamente?

2024-10-01

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la popolarità delle finali s14 è in gran parte dovuta al pubblico attivo nella competizione delle wild card.

autore: chen wenjian

immagine: da internet

9il 25 marzo, mdk della divisione europea e vke della divisione vietnam hanno iniziato il 2024league of legendsil primo colpo della finale mondiale (di seguito denominata s 14).

rispetto al gioco principale, più conflittuale, la fase di play-in in cui la quarta testa di serie nelle divisioni europea e americana e la divisione wild card "si pacificano a vicenda" non avrebbe ricevuto molta attenzione, soprattutto nell'opinione pubblica che "league of legends andrà male" nell'atmosfera, le finali s14 sembravano che avrebbero dovuto essere in uno stato "chi se ne frega".
tuttavia, i dati di esports charts mostrano che il pv (picco numero di spettatori) nel primo giorno del torneo di qualificazione s14 è aumentato del 28,8% su base annua a 1.328 milioni, e il numero medio di spettatori è aumentato del 48,8%. per fare un confronto, i pv del fearless contract global championship di quest’anno e di ti sono entrambi circa 1,4 milioni.
e a differenza dell'anno scorso, il gioco con il secondo pv più alto nel turno di qualificazione s13 ha superato a malapena 1 milione, mentre quest'anno ci sono almeno sette giochi con pv che superano questo numero.

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essendo il palcoscenico principale della competizione wild card, la popolarità delle finali s14 è in gran parte dovuta al pubblico attivo nella competizione wild card.

nel 2023, grazie alle prestazioni della squadra vietnamita gam, quando la gam sconfisse tl nel gioco principale, gli ascolti massimi in vietnamita superarono per la prima volta l'inglese. quest'anno, i dati di visualizzazione della divisione vietnam hanno continuato a salire e il suo pv è aumentato del 47,4%. i dati sugli ascolti sono aumentati anche nella regione brasiliana. non solo il pv è aumentato del 39,4%, ma anche il tempo di visione totale è aumentato del 58,1%.
la crescita dei dati di ascolto nelle due principali aree di competizione ha la stessa ragione. da un lato, le industrie degli e-sport in vietnam e brasile stanno attraversando un periodo di rapida crescita.
già nel 2019, niko partners e google avevano previsto congiuntamente che il tasso di crescita annuale del settore degli e-sport in vietnam avrebbe raggiunto il 28% nei prossimi cinque anni. anche le persone nel sud-est asiatico, compreso il vietnam, hanno un alto grado di riconoscimento degli e-sport. la prima volta che gli e-sport sono diventati un evento ufficiale in una competizione sportiva completa su larga scala sono stati i giochi del sud-est asiatico del 2019.
secondo i dati newzoo del 2019, il brasile è cresciuto fino a diventare il paese con il terzo maggior numero di utenti di e-sport. anche se il governo nazionale non ha ancora considerato gli e-sport come parte dello sport, più della metà degli utenti intervistati ritiene che gli e-sport siano equivalenti allo sport. allo stesso tempo, alcuni governi statali hanno introdotto leggi pertinenti per aiutare lo sport sviluppo del settore degli e-sport.
grazie al rapido sviluppo dell'industria degli e-sport in vietnam e brasile, dopo la fine dell'msi quest'anno, molti team lck come gen, hle, kt, dk e bro si sono recati appositamente in vietnam per tenere incontri con i fan. in brasile, le finali estive della divisione brasiliana della league of legends 2024 si sono svolte allo stadio mineirinho, che può ospitare circa 20.000 persone.
d'altra parte, la stessa riot è anche alla ricerca di modi per espandere l'influenza degli eventi di league of legends, e l'apertura di più "stream secondari" agli ancoraggi sulle piattaforme principali è uno di questi.
secondo le statistiche delle piattaforme di trasmissione in diretta estere, gli "stream del secondo canale" rappresentano quasi la metà delle valutazioni dell'msi 2024. soprattutto nella divisione brasiliana, che ha aperto per la prima volta il "secondo flusso", il suo effetto benefico è ancora più significativo. l'ex giocatore professionista brasiliano baiano detiene da solo la metà delle classifiche della divisione brasiliana.
allo stesso tempo, riot integrerà anche alcune divisioni nel 2025 e molte divisioni jolly verranno unificate. ciò significa che la difficoltà di avanzare alle finali globali nella divisione wild card potrebbe essere ulteriormente aumentata. per molte squadre wild card, questa partita s potrebbe essere il loro "ultimo ballo", che ha stimolato l'entusiasmo del pubblico nella wild card. divisione.
inoltre, dal punto di vista dell'intero e-sport di league of legends, la storia competitiva di faker che ha vinto il quarto campionato in carriera l'anno scorso ha fatto risuonare ancora una volta il titolo di "big devil" nel circolo degli e-sport, tanto che gli utenti esterni alla cerchia possono conoscere faker con il nome di league of legends, l'influenza degli e-sport di league of legends è stata ulteriormente amplificata dall'accumulo di questa storia competitiva.

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nella crescita dei dati dei finalisti s14, il “flusso di secondo passaggio” ha svolto un ruolo importante.nei precedenti articoli di analisi correlati, il “flusso secondario” è spesso legato al livello di sviluppo dell’evento. sembra che il “flusso secondario” dovrebbe essere “sbloccato” dopo che l’evento di e-sport ha raggiunto un certo stadio.

i risultati dei turni di qualificazione della s14 hanno mostrato che i “giocatori di secondo livello” hanno un potenziale considerevole anche nei campionati di e-sport meno maturi.
le statistiche delle classifiche esports mostrano che tra le classifiche delle quattro principali aree di competizione nel 2024, solo il "secondo flusso" della lpl rappresenterà più del 50%, ma ciò è in gran parte dovuto all'ecologia unica della trasmissione in diretta degli eventi lpl che influenza i risultati statistici. per fare un confronto, il 70,9% degli ascolti nella divisione brasiliana proveniva da "spettatori di secondo livello".
il motivo potrebbe essere che nei campionati più maturi, i contenuti ufficiali degli eventi sono più ricchi. ad esempio, oltre al campionato, nella sala di trasmissione live ufficiale vengono trasmessi anche contenuti derivati ​​dal campionato come "mensa" della lpl. e rispetto ai conduttori, i funzionari della lega hanno altri modi per espandere la propria influenza oltre ai contenuti, come la diffusione sui media.
in alcune aree di competizione con wild card, l’industria degli e-sport non è perfetta. la diffusione di molti contenuti di e-sport è priva di indicazioni ed è fermentata dal basso verso l’alto. i contenuti ufficiali del campionato sono relativamente scarsi, quindi il pubblico è più propenso per familiarizzare con il contenuto. il conduttore guarderà la partita. ad esempio, un rapporto di ascent group warc ha sottolineato che il 44% degli appassionati di e-sport in vietnam segue solo il kol di propria scelta.
dal punto di vista di lpl, il "flusso secondario" è altrettanto importante, ma non internamente, bensì nell'internazionalizzazione di lpl.
tuttavia, lpl ha già pianificato questo. nel 2022, il sito ufficiale della lpl ha annunciato il lancio del "second stream" portoghese yoda, un noto conduttore in brasile, e l'ex giocatore professionista revolta sono tra i conduttori del "second stream". inoltre, il noto commentatore inglese caedrel è anche l'ancora del "second stream" della lpl.
tuttavia, la lpl non sembra prestare sufficiente attenzione al pubblico vietnamita. ad esempio, la lpl può effettivamente avere un legame più profondo con la divisione vietnamita rispetto alla lck, come i giocatori della sofm dal vietnam, o il "legame" tra la squadra tes e il vietnam, ecc.
male squadre della lpl si sono fusesenzaalcune squadre della lck sono andate in vietnam per tenere incontri con i fan,potrebbero essercene alcunidifferenze nella popolarità della squadra,tuttavia, durante i playoff estivi della lpl di quest'anno, un giornalista vietnamita ha inviato una richiesta di intervista alla lega, ma alla fine non è successo nulla.
infine, dal punto di vista dell’intero ecosistema di e-sport di league of legends, anche l’importanza delle regioni jolly come vietnam e brasile aumenta di giorno in giorno.
sebbene le statistiche mostrino che tra le quattro regioni principali, solo il pv e il tempo di visione totale di lcs stanno diminuendo, ma per le altre tre regioni principali che stanno gradualmente raggiungendo il picco, diventerà senza dubbio sempre più difficile coltivare nuovo pubblico, e il le nuove divisioni brasile e vietnam potrebbero diventare un'importante forza trainante per la crescita dell'intero e-sport di league of legends.
resta da vedere quale impatto avrà la riforma della divisione del 2025 sulla divisione delle wild card.