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warum sind die einschaltquoten des s14-finales in die höhe geschossen?

2024-10-01

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die beliebtheit des s14-finales ist vor allem auf das aktive publikum im wildcard-wettbewerb zurückzuführen.

autor: chen wenjian

bild: aus dem internet

9am 25. märz starteten mdk aus der europa-division und vke aus der vietnam-division in das jahr 2024liga der legendender erste schuss des globalen finales (im folgenden als s 14 bezeichnet).

verglichen mit dem konfrontativeren hauptspiel hätte die play-in-phase, in der sich die viertgesetzten der europäischen und amerikanischen divisionen und die wildcard-division gegenseitig „picken“, nicht viel beachtung gefunden, insbesondere in der öffentlichen meinung, dass „league of legends wird schlecht werden.“ von der atmosphäre her wirkten die s14-finals so, als hätten sie in einem „wer kümmert sich?“-zustand sein sollen.
daten von esports charts zeigen jedoch, dass der pv (spitzenzuschauerzahl) am ersten tag des s14-qualifikationsturniers im jahresvergleich um 28,8 % auf 1,328 millionen stieg und die durchschnittliche zuschauerzahl um 48,8 % anstieg. zum vergleich: die pvs der diesjährigen fearless contract global championship und ti liegen jeweils bei rund 1,4 millionen.
und im gegensatz zum letzten jahr überschritt das spiel mit dem zweithöchsten pv in der s13-qualifikationsrunde kaum die 1-million-marke, während es in diesem jahr mindestens sieben spiele gibt, deren pv diesen wert übersteigt.

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als hauptbühne der wild card division verdanken die s14 finals ihre beliebtheit vor allem dem aktiven publikum in der wild card division.

dank der leistung des vietnamesischen teams gam, als gam tl im hauptspiel besiegte, übertrafen die spitzenbewertungen auf vietnamesisch im jahr 2023 erstmals englisch. in diesem jahr stiegen die zuschauerzahlen der vietnam-division weiter an und ihr pv stieg um 47,4 %. auch in der brasilianischen region stiegen die zuschauerzahlen sprunghaft an. nicht nur stieg der pv um 39,4 %, sondern auch die gesamtsichtzeit erhöhte sich um 58,1 %.
der anstieg der zuschauerdaten in den beiden großen wettbewerbsbereichen hat den gleichen grund. einerseits befinden sich die e-sport-branchen in vietnam und brasilien in einer phase schnellen wachstums.
bereits 2019 prognostizierten niko partners und google gemeinsam, dass die jährliche wachstumsrate der vietnamesischen e-sport-branche in den nächsten fünf jahren 28 % erreichen wird. auch in südostasien, darunter vietnam, genießt der e-sport ein hohes maß an anerkennung. bei den südostasienspielen 2019 wurde e-sport erstmals zu einer offiziellen veranstaltung in einem großen, umfassenden sportwettbewerb.
laut newzoo-daten aus dem jahr 2019 hat sich brasilien zum land mit der drittgrößten anzahl an e-sport-nutzern entwickelt. auch wenn die landesregierung e-sport noch nicht als teil des sports betrachtet, glauben mehr als die hälfte der befragten nutzer, dass e-sport gleichbedeutend mit sport ist. gleichzeitig haben einige landesregierungen entsprechende gesetze erlassen, um den sport zu unterstützen entwicklung der e-sport-branche.
dank der rasanten entwicklung der e-sport-branche in vietnam und brasilien reisten nach dem msi in diesem jahr viele lck-teams wie gen, hle, kt, dk und bro speziell nach vietnam, um fantreffen abzuhalten. in brasilien fanden die sommerfinals der league of legends der brasilianischen division 2024 im mineirinho-stadion statt, das platz für etwa 20.000 menschen bietet.
andererseits sucht riot selbst auch nach möglichkeiten, den einfluss von league of legends-events zu erweitern, und die öffnung weiterer „sekundärer streams“ für moderatoren auf großen plattformen ist eine davon.
laut statistiken ausländischer live-übertragungsplattformen machten „second-channel-streams“ fast die hälfte der msi-einschaltquoten im jahr 2024 aus. vor allem in der brasilianischen liga, die erstmals den „zweiten strom“ eröffnete, ist seine segensreiche wirkung noch deutlicher. allein der ehemalige brasilianische profispieler baiano hält die hälfte der quoten in der brasilianischen liga.
gleichzeitig wird riot im jahr 2025 auch einige divisionen integrieren und viele wildcard-divisionen zusammenlegen. dies bedeutet, dass die schwierigkeit, in der wildcard-klasse ins globale finale vorzudringen, möglicherweise noch weiter zunimmt. für viele wildcard-teams könnte dieses s-spiel ihr „letzter tanz“ sein, der die begeisterung des publikums in der wildcard-klasse angeregt hat abteilung.
darüber hinaus hat die wettbewerbsgeschichte von faker, der letztes jahr die vierte meisterschaft seiner karriere gewann, aus der sicht des gesamten league of legends-e-sports den titel „big devil“ im e-sport-kreis erneut erklingen lassen, so dass benutzer außerhalb des kreises können faker kennen. mit dem namen league of legends wurde der einfluss des league of legends-e-sports durch die anhäufung dieser wettbewerbsgeschichte weiter verstärkt.

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beim wachstum der s14-finalistendaten spielte der „second-pass-flow“ eine wichtige rolle.in früheren verwandten analyseartikeln wird der „sekundäre fluss“ häufig mit dem entwicklungsstand der veranstaltung in verbindung gebracht. es scheint, dass der „sekundäre fluss“ „freigeschaltet“ werden sollte, nachdem das e-sport-event ein bestimmtes stadium erreicht hat.

die ergebnisse der s14-qualifikationsrunden zeigten, dass „spieler der zweiten liga“ auch in weniger ausgereiften e-sport-ligen erhebliches potenzial haben.
statistiken von esports charts zeigen, dass unter den bewertungen der vier großen wettbewerbsbereiche im jahr 2024 nur der „zweite stream“ der lpl mehr als 50 % ausmachen wird, was jedoch größtenteils auf die einzigartige live-übertragungsökologie von lpl-events zurückzuführen ist beeinflusst die statistischen ergebnisse. zum vergleich: 70,9 % der einschaltquoten in der brasilianischen liga stammten von „zweitklassigen zuschauern“.
der grund könnte darin liegen, dass in reiferen ligen umfangreichere offizielle wettbewerbsinhalte vorhanden sind. zusätzlich zur liga werden beispielsweise auch „canteen“ der lpl und andere von der liga abgeleitete inhalte im offiziellen live-übertragungsraum übertragen. und im vergleich zu moderatoren haben ligafunktionäre neben den inhalten auch andere möglichkeiten, ihren einfluss auszuweiten, beispielsweise durch die verbreitung in den medien.
in einigen wildcard-wettbewerbsbereichen ist die e-sport-branche nicht perfekt. die verbreitung vieler e-sport-inhalte ist von unten nach oben gerichtet. die offiziellen inhalte der liga sind relativ spärlich, sodass das publikum eher geneigt ist um sich mit dem inhalt vertraut zu machen. der moderator wird sich das spiel ansehen. beispielsweise wurde in einem bericht der ascent group warc darauf hingewiesen, dass 44 % der e-sport-fans in vietnam nur dem kol ihrer wahl folgen.
aus sicht von lpl ist „secondary flow“ ebenso wichtig, allerdings nicht intern, sondern in der internationalisierung von lpl.
lpl hat hierfür jedoch bereits pläne gemacht. im jahr 2022 kündigte die offizielle website der lpl den start des portugiesischen „zweiten streams“ an. yoda, ein bekannter moderator in brasilien, und der ehemalige profispieler revolta gehören zu den moderatoren des „zweiten streams“. darüber hinaus ist der bekannte englische kommentator caedrel auch moderator des lpl „second stream“.
allerdings scheint lpl dem vietnamesischen publikum nicht genügend aufmerksamkeit zu schenken. beispielsweise kann die lpl tatsächlich eine tiefere verbindung zur vietnamesischen division haben als die lck, wie z. b. sofm-spieler aus vietnam oder die „bindung“ zwischen dem tes-team und vietnam usw.
aberlpl-teams fusioniertenohneeinige lck-teams reisten nach vietnam, um fantreffen abzuhalten.es kann sein, dass es welche gibtunterschiede in der teampopularität,während der diesjährigen lpl summer playoffs schickte ein vietnamesischer reporter jedoch eine interviewanfrage an die liga, doch am ende passierte nichts.
schließlich nimmt aus der perspektive des gesamten e-sport-ökosystems von league of legends auch die bedeutung von wildcard-regionen wie vietnam und brasilien von tag zu tag zu.
obwohl statistiken zeigen, dass in den vier hauptregionen nur die pv und die gesamtsehzeit des lcs zurückgehen, wird es für die anderen drei hauptregionen, die allmählich ihren höhepunkt erreichen, zweifellos immer schwieriger, neue zuschauer zu gewinnen, und das die neu hinzugekommenen divisionen brasilien und vietnam könnten zu einer wichtigen triebkraft für das wachstum des gesamten e-sports von league of legends werden.
es bleibt abzuwarten, welche auswirkungen die divisionsreform 2025 auf die wildcard-division haben wird.