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s14 본선 시청률 급등한 이유는?

2024-10-01

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s14 본선의 인기는 와일드카드 경쟁에 나선 관객들의 적극적인 덕분이 크다.

저자: 첸 웬지안

사진 : 인터넷에서

93월 25일, 유럽지역 mdk와 베트남지역 vke가 2024년을 시작했습니다.리그 오브 레전드글로벌 파이널(이하 s14)의 첫 번째 샷.

좀 더 대결적인 메인 게임에 비하면 유럽과 미국 디비전의 4번 시드와 와일드카드 디비전이 '서로 쪼아먹는' 플레이인 스테이지는 특히 '리그 오브 레전드'라는 여론에서는 별로 주목을 받지 못했을 것이다. 안 좋을 것 같다”라는 분위기 속에서 s14 결승전은 “누가 신경쓰냐”는 분위기였어야 했을 것 같았다.
하지만 e스포츠 차트 데이터에 따르면 s14 예선 첫날 pv(최대 시청자 수)는 전년 동기 대비 28.8% 증가한 132만8000명, 평균 시청자 수는 48.8% 급증한 것으로 나타났다. 비교를 위해 올해 fearless contract global championship과 ti의 pv는 모두 약 140만 개입니다.
그리고 지난해와 달리 s13 예선에서 두 번째로 높은 pv를 기록한 게임이 100만을 겨우 넘은 데 비해 올해는 이 수치를 넘는 pv가 최소 7경기나 됐다.

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와일드카드 부문의 주요 무대인 s14 결승전의 인기는 와일드카드 부문의 적극적인 관객층에 크게 힘입은 바 크다.

2023년에는 베트남 팀 gam의 활약에 힘입어 gam이 본전에서 tl을 꺾으면서 베트남 최고 시청률이 처음으로 영어를 넘어섰다. 올해도 베트남 사업부의 시청 데이터가 지속적으로 급증하며, pv도 47.4% 증가했다. 브라질 지역에서도 시청 데이터가 급증해 pv가 39.4% 증가했을 뿐만 아니라, 전체 시청시간도 58.1% 증가했다.
두 가지 주요 경쟁 분야에서 시청 데이터가 증가한 것도 같은 이유입니다. 한편, 베트남과 브라질의 e스포츠 산업은 급속한 성장을 보이고 있다.
이미 2019년 초 niko partners와 google은 베트남 e스포츠 산업의 연간 성장률이 향후 5년간 28%에 이를 것이라고 공동 예측했습니다. 베트남을 비롯한 동남아시아에서도 e스포츠에 대한 인지도가 높다. e스포츠가 대규모 종합 스포츠 대회에서 처음 정식 종목으로 채택된 것은 2019년 동남아시안게임이다.
2019년 newzoo 데이터에 따르면 브라질은 e스포츠 사용자 수가 세 번째로 많은 국가로 성장했습니다. 비록 국가 정부가 아직 e스포츠를 스포츠의 일부로 간주하지 않음에도 불구하고, 설문 조사에 참여한 사용자 중 절반 이상이 e스포츠가 스포츠와 동일하다고 생각하고 있습니다. 동시에 일부 주 정부에서는 스포츠를 돕기 위해 관련 법률을 도입했습니다. e스포츠 산업의 발전.
베트남과 브라질 e스포츠 산업의 급속한 발전에 힘입어 올해 msi 이후 gen, hle, kt, dk, bro 등 많은 lck 팀들이 특별히 베트남으로 팬미팅을 진행했다. 브라질에서는 약 2만 명을 수용할 수 있는 미네이리뉴 경기장에서 2024 리그 오브 레전드 브라질 디비전 하계 결승전이 열렸다.
한편, 라이엇 자체도 리그 오브 레전드 이벤트의 영향력을 확대할 방법을 찾고 있으며, 주요 플랫폼의 앵커에게 더 많은 "보조 스트림"을 개방하는 것도 그 중 하나입니다.
해외 생방송 플랫폼 통계에 따르면 '2채널 스트리밍'이 2024msi 시청률의 거의 절반을 차지했다. 특히 '세컨드 스트림'을 처음으로 연 브라질 부문에서는 전직 브라질 프로선수 바이아노만으로도 브라질 부문 시청률의 절반을 차지하고 있어 그 축복 효과는 더욱 크다.
동시에 라이엇은 2025년 일부 디비전도 통합할 예정이며, 많은 와일드카드 디비전이 합병될 예정이다. 이는 많은 와일드카드 팀들에게 이번 s게임이 와일드카드 관중들의 열기를 자극한 '마지막 댄스'가 될 수 있다는 의미다. 분할. .
또한, 리그 오브 레전드 e스포츠 전체의 관점에서 볼 때, 지난해 페이커가 통산 4번째 우승을 차지한 경쟁 스토리는 e스포츠계에 '빅 데빌'이라는 수식어가 다시 한 번 울려 퍼지게 만들었다. 서클 밖의 사용자도 faker를 알 수 있습니다. 리그 오브 레전드라는 이름과 함께 이러한 경쟁 스토리가 축적되면서 리그 오브 레전드 e스포츠의 영향력이 더욱 증폭되었습니다.

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s14 결승 진출자 데이터의 증가에는 '두 번째 통과 흐름'이 중요한 역할을 했습니다.이전 관련 분석 기사에서는 '2차 흐름'이 이벤트의 발전 수준과 연결되는 경우가 많았는데, e스포츠 이벤트가 일정 단계에 도달하면 '2차 흐름'이 '해제'되어야 하는 것으로 보입니다.

s14 예선 결과는 '2군 선수'도 덜 성숙한 e스포츠 리그에서도 상당한 잠재력을 갖고 있음을 보여줬다.
e스포츠 차트 통계에 따르면 2024년 4대 주요 경쟁 분야 시청률 중 lpl '2차 스트림'만이 50% 이상을 차지할 것으로 나타났는데, 이는 lpl 이벤트의 독특한 생방송 생태계에 크게 기인한다. 통계 결과에 영향을 미칩니다. 이에 비해 브라질 부문 시청률의 70.9%가 '2등급 시청자'에게서 나왔다.
그 이유는 성숙한 리그일수록 공식 대회 콘텐츠가 더 풍부하기 때문일 수 있습니다. 예를 들어, 리그 외에도 lpl의 '캔틴' 및 기타 리그 파생 콘텐츠도 공식 생방송실에서 방송됩니다. 그리고 앵커에 비해 리그 관계자들은 콘텐츠 외에 미디어 전파 등 영향력을 확대할 수 있는 다른 방법도 있다.
일부 와일드카드 경쟁 분야에서는 e스포츠 산업이 완벽하지 않습니다. 많은 e스포츠 콘텐츠의 보급이 지도력이 부족하고 리그의 공식 콘텐츠가 상대적으로 부족하기 때문에 시청자의 관심이 더 쏠립니다. 내용을 숙지하기 위해 앵커가 경기를 지켜볼 것입니다. 예를 들어, ascent group warc의 보고서에 따르면 베트남 e스포츠 팬의 44%가 자신이 선택한 kol만 따르고 있다고 지적했습니다.
lpl의 관점에서 보면 "2차 흐름"도 똑같이 중요하지만 내부적으로는 아니지만 lpl의 국제화에서는 중요합니다.
그러나 lpl은 이미 이에 대한 계획을 세웠습니다. 2022년 lpl 공식 홈페이지에서는 포르투갈 '세컨드 스트림'의 런칭을 알렸다. '세컨드 스트림'의 앵커로는 브라질의 유명 앵커 요다(yoda)와 전직 프로선수 레볼타(revolta)가 있다. 또한, 영국의 유명 해설자 캐드렐(caedrel)은 lpl '세컨드 스트림'의 앵커이기도 하다.
하지만 lpl은 베트남 관객들에게 충분한 관심을 기울이지 않는 것 같다. 예를 들어 lpl은 실제로 베트남 출신 sofm 선수 등 lck보다 베트남 디비전과 더 깊은 관계를 가질 수 있다거나, tes 팀과 베트남 사이의 '유대' 등이 있을 수 있다.
하지만lpl 팀이 합병되었습니다.없이lck 일부 팀이 팬미팅을 위해 베트남으로 떠났고,일부 있을 수 있습니다.팀 인기의 차이,그런데 올해 lpl 하계 플레이오프 때 베트남 기자가 리그에 인터뷰 요청을 보냈으나 결국 아무 일도 일어나지 않았다.
마지막으로, 리그오브레전드 e스포츠 생태계 전반에서 볼 때, 베트남, 브라질 등 와일드카드 지역의 중요성도 나날이 높아지고 있다.
통계에 따르면 4개 주요 지역 중 lcs의 pv와 총 시청 시간만 감소하고 있지만, 점차 정점을 찍고 있는 다른 3개 주요 지역의 경우 신규 시청자 양성이 점점 더 어려워질 것이라는 점은 의심할 여지가 없습니다. 새롭게 진출한 브라질과 베트남 디비전은 리그오브레전드 e스포츠 전체 성장의 중요한 원동력이 될 수도 있다.
2025년 디비전 개편이 와일드카드 부문에 어떤 영향을 미칠지 지켜볼 일이다.