noticias

¿cómo se globaliza el contenido digital? "tres cosas nuevas" de perspective culture en el extranjero: artículos en línea, dramas en línea y juegos en línea

2024-09-29

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

el drama de suspenso "the long season", sobre el pasado de la gente común en el noreste de china, ha sido ampliamente elogiado en china. ¿por qué también se convirtió en un éxito y ganó premios en países extranjeros como corea del sur? "journey to the west", que es un nombre muy conocido en china y se ha representado en innumerables ocasiones, se transformó en la obra maestra del juego aaa "black myth: wukong". "? muchos autores en línea descubrieron que en el extranjero también hay más de 410.000 personas con ideas afines que siguen escribiendo en qidian international...
“los artículos en línea, los dramas en línea, los juegos en línea y las 'tres nuevas cosas' de las exportaciones culturales al extranjero son esencialmente comercio cultural, una forma digital de comercio cultural, que se integra en productos culturales a través de la tecnología digital, convirtiéndolos en una forma de comercio digital. economía."
hu qimu, subdirector del centro de investigación de industrias estratégicas emergentes de la universidad de tsinghua, y varios expertos y académicos de la industria, celebraron una sesión de intercambio sobre "el contenido digital y el estilo de vida digital se globalizan: nuevos portadores para los intercambios entre personas y la cultura". communication" presentado por asia pacific daily el 27 de septiembre. piense en las razones, los impactos y las perspectivas detrás de la difusión de contenido digital en el extranjero y en todos los círculos.
hu qimu cree que se deben aprovechar las ventajas de la plataforma. la economía de plataformas puede tener mejores ventajas de escala, mejores ventajas de servicios transfronterizos, construir un mejor ecosistema empresarial y ayudar a reducir los costos de transacción industrial. si una sola empresa productora de productos culturales o un solo creador se va al extranjero, los riesgos que enfrenta son muy altos, y muchos de estos riesgos están ocultos.
como malasio, xu qingqi, presidente del centro de investigación estratégica de nueva asia de malasia, ha experimentado personalmente los intercambios culturales digitales entre china y los países del sudeste asiático. por ejemplo, iqiyi, tencent video, youku, mango tv y otras plataformas han lanzado versiones en el extranjero. hoy en día, solo la versión internacional de tencent video, wetv, tiene más de 70 millones de fanáticos en las redes sociales en el sudeste asiático, lo que representa más del 10%. de la población del sudeste asiático, y su contenido cubre 30 países del sudeste asiático. aproximadamente el % de los jóvenes.
el éxito del contenido digital en el extranjero también se beneficia de la creación y cooperación localizadas. wetv produjo casi 60 obras audiovisuales localizadas en el extranjero solo en 2022. a través de la cooperación con productores de cine, actores y guiones locales del sudeste asiático, wetv ha creado series de televisión populares en el sudeste asiático, como "las pequeñas horas que nos dan calor" de tailandia y "la cometa rota" de indonesia.
fang ying, profesor de la facultad de economía y gestión de la universidad de comunicación de china, dijo que una característica importante de los artículos en línea que se publican en el extranjero es la cocreación global. plataformas como qidian international han abierto sus funciones creativas a los usuarios extranjeros. lectores, autores y fanáticos participan en la creación de obras en línea. en el futuro, gracias a las creaciones de los fanáticos extranjeros, la perspectiva cultural y los valores de estas ip se volverán globales e internacionales.
ella cree que para un mayor desarrollo de la literatura en línea en el futuro, es necesario lograr la integración industrial y crear un ecosistema global de propiedad intelectual.
chen duan, director del centro integrado de innovación y desarrollo de la economía digital de la universidad central de finanzas y economía, tomó "honor of kings" como ejemplo para explicar cómo la cultura tradicional puede traducirse digitalmente y difundirse al mundo exterior.
en opinión de chen duan, "gloria del rey" utiliza una gran cosmología para combinar la antigua cultura china, tradiciones históricas y elementos de ciencia ficción. la trama de la historia está llena de tensión imaginativa y una gran cantidad de personajes históricos inyectan nuevas líneas argumentales para aportar frescura a la gente. combina figuras históricas con símbolos culturales, como el palacio guanghan de chang'e; en el diseño de la escena, se combinan paisajes naturales y celebraciones festivas, y la cultura antigua y las historias históricas forman una estructura narrativa interactiva a través de la resolución de misterios, la búsqueda de tesoros, etc. .
además de la cultura tradicional, china tiene hoy el estilo de vida digital más conveniente del mundo. las tecnologías digitales como los pagos móviles, las transmisiones en vivo y los mini programas que se han integrado en la vida diaria del pueblo chino también están llegando al extranjero. xu qingqi dijo que la economía de la transmisión en vivo ha introducido el modelo de compra basado en contenido en el mercado del sudeste asiático. plataformas como lazada y shopee invertidas por empresas chinas han hecho un uso extensivo del marketing de contenidos y la transmisión en vivo para traer productos, formando un modelo que. combina contenidos y comercio electrónico.
wang chao, fundador del wenyuan think tank, señaló que muchas empresas privadas están activas en la primera línea de los mercados internacionales en expansión. cuando van al extranjero, deben seguir las reglas del mercado y la lógica empresarial, utilizar las ganancias como bastón, cultivar sus propios mercados y. usuarios y formar una cadena industrial grande y estable. las "tres cosas nuevas" para las exportaciones culturales son buscar señales del mercado, reducir los costos de transacción y hacer un buen trabajo en los mercados, los usuarios y la escala. esto es exactamente en lo que las empresas privadas son buenas.
la exportación de las "tres cosas nuevas" de la cultura también ha permitido a china cultivar estándares industriales y modelos de negocios en industrias relacionadas. fang ying tomó como ejemplo la industria de los deportes electrónicos en los juegos. además de realizar eventos de deportes electrónicos, las empresas chinas tienen formas más avanzadas de globalizarse. por ejemplo, tencent y la federación asiática de deportes electrónicos han desarrollado un conjunto de sistemas operativos, como manuales técnicos, reglas de competencia y leyes de arbitraje para establecer un punto de referencia profesional para el evento y lo promoverán globalmente en el futuro.
los artículos en línea, los dramas en línea y los juegos en línea se han convertido en las "tres cosas nuevas" para las exportaciones culturales. como representantes típicos del contenido digital que se globaliza, están utilizando la lógica empresarial y el poder del mercado para contar historias chinas.
informe/comentarios