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como o conteúdo digital se torna global? "três coisas novas" da perspective culture no exterior: artigos online, dramas online e jogos online

2024-09-29

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o drama de suspense "the long season", sobre o passado das pessoas comuns no nordeste da china, tem sido amplamente elogiado na china. por que também se tornou um sucesso e ganhou prêmios em países estrangeiros como a coreia do sul? "journey to the west", que é um nome familiar na china e foi apresentado inúmeras vezes, foi transformado na obra-prima do jogo aaa "black myth: wukong". por que isso desencadeou a mania de "internautas estrangeiros perguntando sobre um macaco chinês". "? muitos escritores online descobriram que no exterior também existem mais de 410,000 pessoas com ideias semelhantes que continuam escrevendo na qidian international...
"artigos online, dramas online, jogos online e as 'três novas coisas' das exportações culturais para o exterior são essencialmente comércio cultural. é uma forma digital de comércio cultural. é integrado em produtos culturais através da tecnologia digital, transformando-o numa forma da economia digital."
hu qimu, vice-diretor do centro de pesquisa estratégica de indústrias emergentes da universidade de tsinghua, e vários especialistas e acadêmicos do setor, realizaram uma sessão de compartilhamento sobre "conteúdo digital e estilo de vida digital tornando-se global: novos operadores para intercâmbios interpessoais e culturais". communication" apresentado pelo asia pacific daily em 27 de setembro. pense nas razões, impactos e perspectivas por trás da disseminação de conteúdo digital no exterior e entre círculos.
hu qimu acredita que as vantagens da plataforma devem ser aproveitadas. a economia da plataforma pode ter melhores vantagens de escala, melhores vantagens de serviços transfronteiriços, construir um melhor ecossistema empresarial e ajudar a reduzir os custos de transacção industrial. se uma única empresa de produção de produtos culturais ou um único criador viaja para o estrangeiro, os riscos que enfrenta são muito elevados e muitos desses riscos ficam ocultos.
como malaio, xu qingqi, presidente do centro de pesquisa estratégica da nova ásia da malásia, vivenciou pessoalmente os intercâmbios culturais digitais entre a china e os países do sudeste asiático. por exemplo, iqiyi, tencent video, youku, mango tv e outras plataformas lançaram versões no exterior. hoje, apenas a versão internacional do tencent video wetv tem mais de 70 milhões de fãs nas redes sociais no sudeste asiático, representando mais de 10% do. população do sudeste asiático e seu conteúdo abrange 30 países do sudeste asiático. cerca de% dos jovens.
o sucesso do conteúdo digital no exterior também se beneficia da criação e da cooperação localizadas. a wetv produziu quase 60 obras audiovisuais localizadas no exterior somente em 2022. através da cooperação com produtores de filmes, atores e roteiros locais no sudeste asiático, a wetv criou séries de tv populares no sudeste asiático, como "the warm little time" da tailândia e "the broken kite" da indonésia.
fang ying, professor da escola de economia e gestão da universidade de comunicação da china, disse que uma característica importante dos artigos online que vão para o exterior é a cocriação global. plataformas como a qidian international abriram suas funções criativas para usuários estrangeiros. leitores, autores e fãs estão envolvidos na criação de obras online. no futuro, devido às criações de fãs estrangeiros, a perspectiva cultural e os valores destes ips tornar-se-ão globais e internacionais.
ela acredita que para o maior desenvolvimento da literatura online no futuro, é necessário alcançar a integração industrial e criar um ecossistema global de pi.
chen duan, diretor do centro integrado de inovação e desenvolvimento da economia digital da universidade central de finanças e economia, tomou "honra dos reis" como exemplo para explicar como a cultura tradicional pode ser traduzida digitalmente e disseminada para o mundo exterior.
na opinião de chen duan, "glória do rei" usa uma grande cosmologia para combinar a cultura chinesa antiga, tradições históricas e elementos de ficção científica. o enredo da história é cheio de tensão imaginativa, e um grande número de figuras históricas injetam novos enredos para trazer frescor às pessoas. combina figuras históricas com símbolos culturais, como o palácio guanghan de chang'e no design da cena, paisagens naturais e celebrações de festivais são combinadas para realçar a cultura antiga e histórias históricas, formando uma estrutura narrativa interativa através de mistérios, caça ao tesouro, etc. .
além da cultura tradicional, a china tem hoje o estilo de vida digital mais conveniente do mundo. as tecnologias digitais, como pagamentos móveis, transmissões ao vivo e miniprogramas que foram integrados na vida diária do povo chinês, também estão indo para o exterior. xu qingqi disse que a economia de streaming ao vivo introduziu o modelo de compras baseado em conteúdo no mercado do sudeste asiático. plataformas como lazada e shopee investidas por empresas chinesas usaram extensivamente o marketing de conteúdo e a transmissão ao vivo para trazer produtos, formando um modelo que combina conteúdo. e comércio eletrônico.
wang chao, fundador do wenyuan think tank, destacou que muitas empresas privadas estão ativas na linha de frente da expansão dos mercados internacionais. quando vão para o exterior, devem seguir as regras do mercado e a lógica empresarial, usar os lucros como bastão, cultivar os seus próprios mercados e desenvolver os seus próprios mercados. usuários e formam uma cadeia industrial grande e estável. as “três novidades” para as exportações culturais são procurar sinais de mercado, reduzir os custos de transacção e fazer um bom trabalho nos mercados, nos utilizadores e na escala. é exactamente nisso que as empresas privadas são boas.
a exportação das "três coisas novas" da cultura também permitiu à china cultivar padrões industriais e modelos de negócios em indústrias relacionadas. fang ying tomou como exemplo a indústria de e-sports em jogos. além de realizar eventos de e-sports, as empresas chinesas têm formas mais avançadas de se tornarem globais. por exemplo, a tencent e a federação asiática de esportes eletrônicos desenvolveram um conjunto de sistemas operacionais, como manuais técnicos, regras de competição e leis de arbitragem, para estabelecer uma referência profissional para o evento e irão promovê-lo globalmente no futuro.
artigos online, dramas online e jogos online tornaram-se as “três novidades” para as exportações culturais. como representantes típicos do conteúdo digital que se torna global, estão a utilizar a lógica empresarial e o poder do mercado para contar histórias chinesas.
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