bagaimana konten digital bisa mendunia? "tiga hal baru" dari perspective culture di luar negeri: artikel online, drama online, dan game online
2024-09-29
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
drama menegangkan "the long season", tentang masa lalu orang-orang biasa di tiongkok timur laut, mendapat pujian luas di tiongkok. mengapa juga menjadi hit dan memenangkan penghargaan di luar negeri seperti korea selatan? "journey to the west", yang merupakan nama rumah tangga di tiongkok dan telah ditampilkan berkali-kali, diubah menjadi mahakarya game aaa "black myth: wukong". mengapa memicu kegilaan "netizen asing yang bertanya tentang monyet tiongkok". "? banyak penulis online menemukan bahwa di luar negeri ada juga lebih dari 410.000 orang yang berpikiran sama yang terus menulis di qidian international...
“artikel online, drama online, game online, dan 'tiga hal baru' ekspor budaya ke luar negeri pada hakikatnya adalah perdagangan budaya. ini adalah bentuk perdagangan budaya digital. diintegrasikan ke dalam produk budaya melalui teknologi digital, mengubahnya menjadi bentuk ekonomi digital."
hu qimu, wakil direktur pusat penelitian industri berkembang strategis di universitas tsinghua, dan sejumlah pakar dan cendekiawan industri, mengadakan sesi berbagi tentang "konten digital dan gaya hidup digital menjadi global: pembawa baru untuk pertukaran antar-masyarakat dan budaya communication" yang diselenggarakan oleh asia pacific daily pada tanggal 27 september. pikirkan alasan, dampak, dan prospek di balik penyebaran konten digital ke luar negeri dan lintas kalangan.
hu qimu percaya bahwa keunggulan platform ini harus dimanfaatkan. ekonomi platform dapat memiliki keunggulan skala yang lebih baik, keunggulan layanan lintas batas yang lebih baik, membangun ekosistem bisnis yang lebih baik, dan membantu mengurangi biaya transaksi industri. jika sebuah perusahaan produksi produk budaya atau seorang pencipta pergi ke luar negeri, risiko yang dihadapinya sangat tinggi, dan banyak risiko yang tersembunyi.
sebagai warga malaysia, xu qingqi, ketua pusat penelitian strategis asia baru malaysia, secara pribadi telah merasakan pertukaran budaya digital antara tiongkok dan negara-negara asia tenggara. misalnya, iqiyi, tencent video, youku, mango tv, dan platform lainnya telah meluncurkan versi luar negeri. saat ini, hanya tencent video wetv versi internasional yang memiliki lebih dari 70 juta penggemar media sosial di asia tenggara, terhitung lebih dari 10% dari total penggemar media sosial. populasi asia tenggara, dan isinya mencakup 30 negara di asia tenggara. sekitar % anak muda.
kesuksesan konten digital di luar negeri juga mendapat manfaat dari kreasi dan kerja sama yang bersifat lokal. wetv memproduksi hampir 60 karya audiovisual lokal di luar negeri pada tahun 2022 saja. melalui kerja sama dengan produser, aktor, dan naskah film lokal di asia tenggara, wetv telah menciptakan serial tv populer di asia tenggara seperti "the warm little time" dari thailand dan "the broken kite" dari indonesia.
fang ying, seorang profesor di fakultas ekonomi dan manajemen di universitas komunikasi tiongkok, mengatakan bahwa fitur penting dari artikel online yang beredar di luar negeri adalah kreasi bersama global. platform seperti qidian international telah membuka fungsi kreatifnya kepada pengguna di luar negeri pembaca, penulis, dan penggemar terlibat dalam pembuatan karya online. di masa depan, karena kreasi penggemar luar negeri, pandangan budaya dan nilai-nilai ip tersebut akan mendunia dan internasional.
ia percaya bahwa untuk pengembangan lebih lanjut literatur online di masa depan, penting untuk mencapai integrasi industri dan menciptakan ekosistem kekayaan intelektual global.
chen duan, direktur pusat inovasi dan pengembangan ekonomi digital terpadu di universitas pusat keuangan dan ekonomi, mengambil "kehormatan para raja" sebagai contoh untuk menjelaskan bagaimana budaya tradisional dapat diterjemahkan dan disebarluaskan secara digital ke dunia luar.
dalam pandangan chen duan, "glory of the king" menggunakan kosmologi besar untuk menggabungkan budaya tiongkok kuno, tradisi sejarah, dan elemen fiksi ilmiah. plot ceritanya penuh dengan ketegangan imajinatif, dan sejumlah besar tokoh sejarah di dalamnya menyuntikkan alur cerita baru untuk memberikan kesegaran bagi masyarakat. ini menggabungkan tokoh sejarah dengan simbol budaya, seperti istana guanghan chang'e dalam desain pemandangan, lanskap alam dan perayaan festival digabungkan untuk meningkatkan budaya kuno dan cerita sejarah dengan membentuk struktur naratif interaktif melalui misteri, perburuan harta karun, dll. .
selain budaya tradisional, tiongkok memiliki gaya hidup digital paling nyaman di dunia saat ini. teknologi digital seperti pembayaran seluler, siaran langsung, dan program mini yang telah diintegrasikan ke dalam kehidupan sehari-hari masyarakat tiongkok juga merambah ke luar negeri. xu qingqi mengatakan bahwa ekonomi streaming langsung telah memperkenalkan model belanja berbasis konten ke pasar asia tenggara. platform seperti lazada dan shopee yang diinvestasikan oleh perusahaan tiongkok telah banyak menggunakan pemasaran konten dan streaming langsung untuk menghadirkan barang, membentuk model yang menggabungkan konten. dan perdagangan elektronik.
wang chao, pendiri wenyuan think tank, menunjukkan bahwa banyak perusahaan swasta yang aktif di garis depan memperluas pasar internasional. ketika pergi ke luar negeri, mereka harus mengikuti aturan pasar dan logika bisnis, menggunakan keuntungan sebagai tongkat estafet, mengembangkan pasar mereka sendiri, dan mengembangkan pasar mereka sendiri pengguna, dan membentuk rantai industri yang besar dan stabil. "tiga hal baru" dalam ekspor budaya adalah mencari sinyal pasar, mengurangi biaya transaksi, dan melakukan pekerjaan dengan baik di pasar, pengguna, dan skala. inilah yang menjadi keahlian perusahaan swasta.
ekspor "tiga hal baru" budaya juga memungkinkan tiongkok mengembangkan standar industri dan model bisnis di industri terkait. fang ying mengambil contoh industri e-sports dalam permainan. selain mengadakan acara e-sports, perusahaan tiongkok memiliki cara yang lebih maju untuk go global. misalnya, tencent dan asian electronic sports federation telah mengembangkan serangkaian sistem operasi seperti manual teknis, peraturan kompetisi, dan undang-undang wasit untuk menetapkan tolok ukur profesional untuk acara tersebut dan akan mempromosikannya secara global di masa depan.
artikel online, drama online, dan game online telah menjadi "tiga hal baru" untuk ekspor budaya. sebagai perwakilan konten digital yang mendunia, mereka menggunakan logika bisnis dan kekuatan pasar untuk menceritakan kisah-kisah tiongkok.