in che modo i contenuti digitali diventano globali? "tre cose nuove" da perspective culture oltreoceano: articoli online, drammi online e giochi online
2024-09-29
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il dramma di suspense "the long season", sul passato della gente comune nel nord-est della cina, è stato ampiamente elogiato in cina. perché è diventato un successo e ha vinto premi anche in paesi d'oltremare come la corea del sud? "viaggio in occidente", che è un nome familiare in cina ed è stato eseguito innumerevoli volte, è stato trasformato nel capolavoro del gioco aaa "black myth: wukong". perché ha scatenato la mania dei "netizen stranieri che chiedono di una scimmia cinese". "? molti scrittori online hanno scoperto che all'estero ci sono anche più di 410.000 persone con idee affini che continuano a scrivere su qidian international...
"gli articoli online, le fiction online, i giochi online e le 'nuove tre cose' delle esportazioni culturali all'estero sono essenzialmente commercio culturale. è una forma digitale di commercio culturale. è integrato nei prodotti culturali attraverso la tecnologia digitale, trasformandolo in una forma dell’economia digitale”.
hu qimu, vicedirettore del centro di ricerca sulle industrie strategiche emergenti dell'università di tsinghua, e una serie di esperti e studiosi del settore, hanno tenuto una sessione di condivisione su "contenuti digitali e stile di vita digitale che diventano globali: nuovi vettori per scambi interpersonali e scambi culturali" communication" ospitato dall'asia pacific daily il 27 settembre. pensa alle ragioni, agli impatti e alle prospettive dietro la diffusione dei contenuti digitali all'estero e tra gli ambienti.
hu qimu ritiene che si debbano sfruttare i vantaggi della piattaforma. l’economia delle piattaforme può offrire migliori vantaggi di scala, migliori vantaggi in termini di servizi transfrontalieri, costruire un migliore ecosistema aziendale e contribuire a ridurre i costi delle transazioni industriali. se una singola società di produzione di prodotti culturali o un singolo creatore va all’estero, i rischi che corre sono molto alti e molti di questi rischi sono nascosti.
in quanto malese, xu qingqi, presidente del centro di ricerca strategica della nuova asia malese, ha sperimentato personalmente gli scambi culturali digitali tra la cina e i paesi del sud-est asiatico. ad esempio, iqiyi, tencent video, youku, mango tv e altre piattaforme hanno lanciato versioni all'estero. oggi, solo la versione internazionale di tencent video wetv ha più di 70 milioni di fan sui social media nel sud-est asiatico, pari a oltre il 10% del totale. popolazione del sud-est asiatico e il suo contenuto copre 30 paesi del sud-est asiatico. circa il% dei giovani.
il successo dei contenuti digitali all’estero trae vantaggio anche dalla creazione e dalla cooperazione localizzata. wetv ha prodotto quasi 60 opere audiovisive localizzate all'estero solo nel 2022. attraverso la collaborazione con produttori cinematografici, attori e sceneggiatori locali nel sud-est asiatico, wetv ha creato serie tv popolari nel sud-est asiatico come "the warm little time" della thailandia e "the broken kite" dell'indonesia.
fang ying, professore alla scuola di economia e management dell'università di comunicazione della cina, ha affermato che una caratteristica importante degli articoli online che vanno all'estero è la co-creazione globale. piattaforme come qidian international hanno aperto le loro funzioni creative agli utenti stranieri lettori, autori e appassionati vengono coinvolti nella realizzazione di opere online entra. in futuro, grazie alle creazioni dei fan stranieri, la prospettiva culturale e i valori di queste ip diventeranno globali e internazionali.
ritiene che per l'ulteriore sviluppo della letteratura online in futuro sia necessario raggiungere l'integrazione industriale e creare un ecosistema ip globale.
chen duan, direttore del centro integrato di innovazione e sviluppo dell'economia digitale dell'università centrale di finanza ed economia, ha preso come esempio "l'onore dei re" per spiegare come la cultura tradizionale può essere tradotta digitalmente e diffusa nel mondo esterno.
dal punto di vista di chen duan, "la gloria del re" utilizza una grande cosmologia per combinare l'antica cultura cinese, tradizioni storiche ed elementi di fantascienza. la trama della storia è piena di tensione fantasiosa e un gran numero di personaggi storici in essa contenuti inseriscono nuove trame per portare freschezza alle persone. combina figure storiche con simboli culturali, come il palazzo guanghan di chang'e; nella scenografia, i paesaggi naturali e le celebrazioni dei festival sono combinati per valorizzare la cultura antica e le storie storiche formando una struttura narrativa interattiva attraverso misteri, cacce al tesoro, ecc. esperienziali. .
oltre alla cultura tradizionale, oggi la cina ha lo stile di vita digitale più conveniente al mondo. anche le tecnologie digitali come i pagamenti mobili, le trasmissioni in diretta e i mini programmi che sono stati integrati nella vita quotidiana dei cinesi si stanno diffondendo all'estero. xu qingqi ha affermato che l'economia del live streaming ha introdotto il modello di acquisto basato sui contenuti nel mercato del sud-est asiatico. piattaforme come lazada e shopee investite da aziende cinesi hanno ampiamente utilizzato il content marketing e il live streaming per portare beni, formando un modello che combina contenuti. e commercio elettronico.
wang chao, fondatore del wenyuan think tank, ha sottolineato che molte imprese private sono attive in prima linea nell'espansione dei mercati internazionali, quando vanno all'estero, devono seguire le regole del mercato e la logica aziendale, utilizzare i profitti come testimone, coltivare i propri mercati e utenti e formano una catena industriale ampia e stabile. le “tre novità” per le esportazioni culturali sono cercare segnali di mercato, ridurre i costi di transazione e fare un buon lavoro nei mercati, negli utenti e nelle dimensioni. questo è esattamente ciò in cui le imprese private sono brave.
l’esportazione delle “tre cose nuove” della cultura ha inoltre consentito alla cina di coltivare standard di settore e modelli di business nelle industrie correlate. fang ying ha preso come esempio l’industria degli e-sport nei giochi. oltre a organizzare eventi di e-sport, le aziende cinesi hanno modi più avanzati per diventare globali. ad esempio, tencent e la asian electronic sports federation hanno sviluppato una serie di sistemi operativi come manuali tecnici, regole di competizione e leggi sull’arbitraggio per stabilire un punto di riferimento professionale per l’evento e promuoverlo a livello globale in futuro.
articoli online, drammi online e giochi online sono diventati le "tre novità" per le esportazioni culturali. come tipici rappresentanti della globalizzazione dei contenuti digitali, utilizzano la logica del business e il potere del mercato per raccontare storie cinesi.