как цифровой контент становится глобальным? «три новые вещи» от зарубежной perspective culture: онлайн-статьи, онлайн-драмы и онлайн-игры
2024-09-29
한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina
интригующая драма «долгий сезон», рассказывающая о прошлом простых людей на северо-востоке китая, получила широкую оценку в китае. почему она также стала хитом и получила награды в зарубежных странах, таких как южная корея? «путешествие на запад», имя которого нарицательно в китае и исполнялось бесчисленное количество раз, превратилось в игровой шедевр ааа-класса «черный миф: укун». почему оно вызвало повальное увлечение «иностранных пользователей сети, спрашивающих о китайской обезьяне». «? многие онлайн-писатели обнаружили, что за границей в qidian international также есть более 410 000 единомышленников, которые продолжают писать...
«интернет-статьи, онлайн-драмы, онлайн-игры и «три новые вещи» культурного экспорта за границу — это, по сути, культурная торговля. это цифровая форма культурной торговли. она интегрируется в культурные продукты посредством цифровых технологий, превращая их в форму цифровой экономики».
ху циму, заместитель директора исследовательского центра стратегических развивающихся отраслей университета цинхуа, и ряд отраслевых экспертов и ученых провели сессию по обмену информацией на тему «цифровой контент и цифровой образ жизни становятся глобальными: новые носители для межличностного обмена и культурного развития». коммуникация», организованный asia pacific daily 27 сентября. подумайте о причинах, влиянии и перспективах распространения цифрового контента за рубежом и в разных кругах.
ху циму считает, что следует использовать преимущества платформы. платформенная экономика может иметь лучшие преимущества масштабирования, лучшие преимущества трансграничных услуг, построить лучшую бизнес-экосистему и помочь снизить издержки промышленных транзакций. если одна компания по производству культурных продуктов или один автор уезжает за границу, риски, с которыми она сталкивается, очень высоки, и многие из этих рисков скрыты.
будучи малазийцем, сюй цинци, председатель малазийского центра стратегических исследований новой азии, лично испытал цифровой культурный обмен между китаем и странами юго-восточной азии. например, iqiyi, tencent video, youku, mango tv и другие платформы запустили зарубежные версии. сегодня только международная версия tencent video wetv имеет более 70 миллионов поклонников социальных сетей в юго-восточной азии, что составляет более 10% от общего числа. население юго-восточной азии, и его содержание охватывает 30 стран юго-восточной азии. около % молодежи.
успех цифрового контента за рубежом также зависит от локализованного создания и сотрудничества. только в 2022 году wetv выпустила около 60 локализованных за рубежом аудиовизуальных произведений. благодаря сотрудничеству с местными кинопродюсерами, актерами и сценаристами в юго-восточной азии, wetv создала популярные сериалы в юго-восточной азии, такие как «маленькое теплое время» в таиланде и «сломанный воздушный змей» в индонезии.
фан ин, профессор школы экономики и менеджмента китайского университета коммуникаций, сказал, что важной особенностью распространения онлайн-статей за рубежом является глобальное совместное создание. такие платформы, как qidian international, открыли свои творческие функции для зарубежных пользователей. читатели, авторы и поклонники участвуют в создании онлайн-произведений. в будущем, благодаря творениям зарубежных фанатов, культурное мировоззрение и ценности этих ип станут глобальными и интернациональными.
она считает, что для дальнейшего развития онлайн-литературы в будущем необходимо добиться промышленной интеграции и создать глобальную экосистему интеллектуальной собственности.
чэнь дуань, директор центра комплексных инноваций и развития цифровой экономики центрального финансово-экономического университета, взял «честь королей» в качестве примера, чтобы объяснить, как традиционная культура может быть переведена в цифровом формате и распространена во внешнем мире.
по мнению чэнь дуаня, «слава короля» использует грандиозную космологию, объединяющую древнюю китайскую культуру, исторические традиции и элементы научной фантастики. сюжет повести полон образного напряжения, а большое количество исторических личностей в нем вводят новые сюжетные линии, чтобы привнести в людей свежесть. он сочетает в себе исторические личности с культурными символами, такими как дворец гуанхань в чанъэ; в дизайне сцены природные ландшафты и фестивальные торжества объединяются, чтобы усилить древнюю культуру и исторические истории, образуя интерактивную структуру повествования через загадки, охоту за сокровищами и т. д. на основе опыта. .
помимо традиционной культуры, в китае сегодня самый удобный цифровой образ жизни в мире. цифровые технологии, такие как мобильные платежи, прямые трансляции и мини-программы, которые были интегрированы в повседневную жизнь китайцев, также распространяются за границу. сюй цинци сказал, что экономика потокового вещания представила модель покупок на основе контента на рынке юго-восточной азии. такие платформы, как lazada и shopee, в которые инвестировали китайские компании, широко использовали контент-маркетинг и потоковую передачу в прямом эфире для доставки товаров, образуя модель, сочетающую контент. и электронная коммерция.
ван чао, основатель wenyuan think tank, отметил, что многие частные предприятия активно участвуют в расширении международных рынков. выходя за границу, они должны следовать рыночным правилам и бизнес-логике, использовать прибыль как эстафету, развивать свои собственные рынки и развивать свои собственные рынки. пользователей и образуют большую и стабильную производственную цепочку. «три новые вещи» для культурного экспорта заключаются в поиске рыночных сигналов, снижении транзакционных издержек и хорошей работе с рынками, пользователями и масштабами. это именно то, в чем хороши частные предприятия.
экспорт «трех новых вещей» культуры также позволил китаю развивать отраслевые стандарты и бизнес-модели в смежных отраслях. в качестве примера фан ин привел индустрию киберспорта в играх. помимо проведения киберспортивных мероприятий, китайские компании имеют более продвинутые способы выхода на мировой рынок. например, tencent и азиатская федерация электронного спорта разработали набор операционных систем, таких как технические руководства, правила соревнований и законы о судействе, чтобы установить профессиональный стандарт для этого мероприятия и в будущем будут продвигать его по всему миру.
интернет-статьи, онлайн-драмы и онлайн-игры стали «тремя новыми вещами» для культурного экспорта. как типичные представители глобального цифрового контента, они используют бизнес-логику и силу рынка, чтобы рассказывать китайские истории.