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"¿pero realmente vale la pena?" seis años después, ¿traerá "freeze age 2" otra tortura moral?

2024-09-22

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texto de cristal de noche |


"¿pero todo esto vale la pena?"esta frase es una pregunta retórica ambientada en parte del final del apocalíptico juego de construcción de ciudades "age of ice and steam".



"ice steam age" es un juego de construcción de ciudades post-apocalíptico. los jugadores deben liderar a cientos de personas para construir una fortaleza completa que resista el bautismo de tormentas de nieve de -150°. debido a que el grupo de personas que diriges a menudo se preocupan por lo que quieres, cuando salió por primera vez, todos lo apodaron "el simulador difícil".


después de prestar atención a los detalles del juego, en realidad es bastante al revés.


esta pregunta retórica de "ice and steam age" ha persistido en torno al juego en los 6 años transcurridos desde su lanzamiento, generando innumerables controversias y haciendo que sus evaluaciones nacionales tiendan a polarizarse.


de hecho, parte de la razón es que cuando los chinos juegan juegos de construcción de ciudades, se concentran más en "cultivar vegetales" antes de que se haya disipado la sensación de logro al resistir la tormenta de nieve, esta pregunta retórica los tomó por sorpresa. inevitablemente los hacía sentir un poco desconectados.


cuanto más controvertido sea un juego, mayor será la fluctuación en su valoración. pero lo interesante es que, aunque hay innumerables personas en las redes sociales que están disgustadas con la pregunta retórica de "age of ice and steam", sigue siendo uno de los mejores juegos de construcción de ciudades de los años 10 en steam, y hasta el día de hoy. la tasa de elogios sigue siendo alta, superior al 90%.



nunca oculté mi amor por este juego, así que después de que el desarrollador 11bit anunciara la preventa de la secuela en la primera mitad del año, compré inmediatamente la versión de lujo de "frost age 2" y participé en la prueba en abril. .


hoy el juego finalmente se lanza oficialmente y finalmente tengo la oportunidad de hablarles sobre el "ice steam age 2" que he estado esperando durante varios años, así como sobre las muchas controversias que rodean a "ice steam age".






como elegí charlar con todos el día del lanzamiento, naturalmente tuve que empezar a hablar sobre "ice and steam age 2".


el trasfondo de la historia de "frost age 2" se desarrolla 30 años después de que new london sobreviviera al telón. viejocónsuldespués de la muerte, el jugador asume el papel del cónsul recién nombrado, al mando de esta población, que es varias veces mayor que la anterior new london.



en comparación con las secuelas tradicionales que continúan la historia bajo la misma visión del mundo y logran pequeños avances en la jugabilidad, "ice and steam age 2" no puede considerarse una secuela en el sentido tradicional, porque sus cambios en la jugabilidad son subversivos.


"ice and steam age" es un muy buen juego de construcción de ciudades. combina la construcción de ciudades con el trasfondo del juego de manera muy inteligente, brindando a los jugadores una fuerte sensación de inmersión.a medida que un edificio tras otro cae alrededor de la torre de energía en el centro de la ciudad, uno puede sentir de manera muy intuitiva que un campamento apocalíptico se está afianzando poco a poco.



y en "icepunk 2",este edificio inmersivo se ha simplificado en gran medida y se ha convertido en diferentes áreas divididas por funciones.los jugadores deben atravesar la escarcha para abrir un campo nevado donde puedan establecerse y luego delinear 6 áreas de construcción a la vez.



se mantiene el sistema de árbol tecnológico. después de tener un instituto de investigación, puedes elegir diferentes tecnologías para la investigación, y los edificios investigados pueden ubicarse en el área correspondiente para aumentar aún más la capacidad de producción.


además, cada área se puede expandir una vez y la expansión también traerá un nuevo espacio de edificio a esta área.




a diferencia del juego anterior, "ice steam 2" ya no coloca puntos de recursos ilimitados para que los jugadores los gasten en el mapa inicial. la mina de carbón de recursos de calefacción central inicial se ha comprimido aún más. el mapa para comenzar a explorar el vasto mundo lo antes posible.


durante la exploración de "frost 2", los jugadores no sólo pueden encontrar puntos de recursos que pueden abastecer el desarrollo de la ciudad y supervivientes que proporcionan población, sino también encontrar puntos de recursos que contienen energía ilimitada.después de que se encontró la colonia, el recurso funcional principal cambió de minas de carbón limitadas a petróleo casi ilimitado que podía extraerse de la colonia.



el petróleo es el núcleo de "frost 2". no sólo mantiene la relación entre las colonias y new london, sino que, lo que es más importante, con el petróleo todos viven más calientes y tienen más comida, lo que significa que todos son como el jefe y el cónsul. sentado una mesa.


no sé cuántas personas siguen impresionadas con la trama del juego anterior. en "frost age", los jugadores deben enfrentarse a la "pandilla de londres" que divide la ciudad. este grupo de personas es testigo de la casa de invierno.(el sitio más grande del juego)después de la destrucción, el villano planeó abandonar new london y regresar a londres a pie.



para hacer frente a la pandilla de londres que divide la ciudad e impide que todos trabajen duro, y para dar a más personas la motivación para perseverar, los jugadores deben elegir una rama entre "order" y "faith" y firmar varios decretos para instar a los residentes. para dejar de estar hechizado por la pandilla de londres, haz lo mejor que puedas por la ciudad en cuestión.


"orden" o "fe" representan centralización y religión, dos formas diferentes de resolver problemas. este es el núcleo de "frost age", pero a los ojos de muchos jugadores, elegir este tipo de tema no es tan popular como la corriente principal. occidente. ese tipo de política democrática inevitablemente hará que la gente sienta que le falta un poco de gusto.



para compensar este bocado,"frost 2" no sólo divide a cuatro facciones con opiniones diferentes, sino que también crea un parlamento especial para discutir proyectos de ley.en un parlamento que representa la democracia, las leyes ya no se pueden firmar directamente. como cónsul, sólo se pueden proponer propuestas en el parlamento. si se pueden aprobar o no, depende de los representantes.



como digresión, aunque hay cuatro facciones con opiniones diferentes en "freeze 2", en realidad son dos facciones indecisas y dos radicales con opiniones diferentes. al comienzo del juego, no son extremos y no serán completamente viciosos. eventos.


aunque no puedes firmar un decreto directamente, puedes hacer muchas cosas pequeñas en secreto. por ejemplo, haga promesas a facciones neutrales e investigue tecnologías que se adapten a sus preferencias, o déles el derecho a hacer una propuesta, intercambie sus propios recursos por su apoyo e influya en el resultado del parlamento según sus deseos.




el siguiente proceso es simple. la cabeza pequeña es acumular recursos y desarrollar tecnología, mientras que la cabeza grande es luchar contra el ingenio y el coraje en el parlamento, mediar constantemente entre las cuatro facciones y mantener una relación inseparable... continuar avanzando. juego hasta que están en new london. se separaron en la última pregunta.



※ advertencia de spoiler


frostpunk 2 finalmente regresa a su fiel hogar invernal.


después de explorar winter home una vez más, tú, como arconte, tendrás que tomar una decisión. destruye completamente winter home y usa los materiales recolectados para avanzar aún más en la tecnología o elige colonizar winter home y usarlo como el primer paso para que new london conquiste por completo el campo nevado.



tu elección no es importante. lo importante es que no importa lo que elijas, los dos radicales de la familia se volverán directamente uno contra el otro y llevarán a cabo asesinatos según su elección, haciendo que el parlamento se convierta directamente en el escenario del asesinato.


esta vez no hay necesidad de pensar en "orden" o "fe". esta vez realmente queremos resolver el problema. los jugadores deben enfrentarse a las tres opciones más directas:


① expulsar a todas las fuerzas del asesino. las personas sin escrúpulos que atacaron primero se lo merecen.

②es encontrar formas de hacer que las dos fuerzas se den la mano y hagan las paces. es necesario cumplir con sus diversas condiciones.

③conviértete en el comandante en jefe, el jefe del parlamento y usa la fuerza para reprimir



diferentes opciones corresponden a diferentes finales,todos han estado ocupados durante tanto tiempo y el final específico no se discutirá aquí.


en resumen, al ver el fondo negro de la dominación, la mayoría de la gente supuso que esta vez 11bit participará en otra ronda de "tortura moral", pero esto no es importante. los jugadores han estado ocupados durante tanto tiempo y todos tienen derecho a hacer lo suyo. propias decisiones. no existe una elección absoluta, buena o mala.



desarrolló la "era icepunk"estudios de 11 bitsuna vez fue ridiculizado como"la empresa de juegos que mejor sabe acerca de la tortura moral"


han desarrollado sucesivamente "this war of mine", "freeze steam age" y ahora están hablando de "freeze steam age 2". en estos trabajos, 11bit ha enterrado más o menos el contenido de la "tortura moral" en el juego. la forma de presentación y el efecto de la ejecución son algo diferentes.



en "this war of mine", los jugadores desempeñarán el papel de un civil atrapado en un desastre de guerra e intentarán ayudar a varios protagonistas a superar las dificultades. puedes optar por robar a otros sus suministros, o puedes optar por dar tanto como sea posible, y la retroalimentación se reflejará intuitivamente en el estado de ánimo del personaje.



en "la era de hielo y vapor", los jugadores desempeñan el papel de un cónsul que emite decretos. tus leyes afectarán directamente la vida de las personas. a veces aparecerán frente a ti en forma de ventana emergente, dándote la oportunidad de tomar una decisión. pero a veces, simplemente aparecen para notificarte.


en "frost age 2", en esta secuela diferente, también puedes ver la misma expresión. pero gracias al parlamento ya no se arrepentirán como el grupo anterior. buscarán activamente cambios en los jugadores basándose en sus propias experiencias.



la elección del jugador afectará directamente a los personajes del juego. obviamente, 11bit no quiere que los npc del juego sean solo npc. no quiere que todos los que trabajan en el juego tengan recursos del juego que puedan ser reemplazados por números.


en "this war of mine", el número limitado de personajes y la suficiente retroalimentación intuitiva permiten que sus ideas se incorporen al juego para quedar bien expuestas.los jugadores se sentirán conmovidos por las huellas dejadas por los personajes y tomarán decisiones un poco menos eficientes por ellos.



en "frost age", querían usar una forma similar para organizarlo, pero tal vez fue por la naturaleza especial de los juegos de construcción de ciudades, el trasfondo extremo del juego, los personajes demasiado complejos, la falta de personajes vívidos, la falta de contenido directo, la proliferación de malentendidos y la polémica también nació de esto.


al observar el juego, descubrirás que "ice and steam age" no es el llamado "simulador de tramposos". también pueden mostrar la brillantez de la humanidad en situaciones extremas y si estás dispuesto a hacer clic en el edificio al construirlo. ciudad, aquí también puedes encontrar que han inventado nombres para todos.


"ice and steam age" tiene varios finales diferentes. dependiendo del final, habrá diferentes epílogos al final.de hecho, sólo unos pocos billetes al final pueden afectar directamente el final.


en la línea de orden hay juramentos de lealtad, persuasión por la fuerza y ​​nuevo orden.


el juramento de lealtad consiste en seleccionar informantes secretos de entre el pueblo y dejarlos firmar voluntaria o espontáneamente un juramento de lealtad al líder y obediencia absoluta. la persuasión por la fuerza es un ataque violento directo a los reclusos que se encuentran reflexionando en prisión, arriesgando sus vidas a cambio de acelerar su retorno a la sociedad. el nuevo orden final es negar completamente el orden y las ideas antiguas. tú(líder)la voz de la ley es que la ley representa la corrección absoluta. cualquiera que critique será considerado un traidor y purgado, y la obediencia se convierte en una virtud.



en el lado opuesto de la línea del orden, el diseño de la línea de la fe es bastante diferente. aquí está la supresión del orden, y allá está el fanatismo de la fe, y aquellos que no lo admitan serán tildados de herejes. los contenidos sobrantes de las viejas ideas serán quemados hasta los cimientos.



estos proyectos de ley no cambiarán directamente las condiciones de vida del pueblo, pero fortalecerán su gobierno como cónsul.


al fin y al cabo, ya no es necesario tener en cuenta la voz de la gente, ya sea que tenga hambre o frío, que esté insatisfecha o que tenga esperanzas. las personas se convertirán en puros recursos del juego, enfrentando la tormenta de nieve de -150° bajo tu protección.


pero eso no es todo.


de hecho, "la era del hielo y el vapor" tiene más de una pregunta retórica: "¿pero realmente vale la pena?". después de enfrentar largos períodos de hambruna, los ciudadanos hambrientos se arrastraban hasta los pozos de nieve en los suburbios, donde permanecían los cadáveres. llevarían los cuerpos de regreso para saciar su hambre en el hielo y la nieve. si el arconte decide hacer la vista gorda cuando esto suceda, pronto se firmará un nuevo proyecto de ley para codificar el canibalismo.



y si estás de acuerdo y eliges este proyecto de ley que es suficiente para asustar a la gente con solo cantarlo en silencio, entonces, después de que la ciudad sobreviva a la tormenta de nieve de -150 grados, lo que se reflejará ya no será "¿realmente vale la pena?"“¿vale la pena esta ciudad?”


la ciudad sobrevivió, pero ¿valió la pena?en un caso más extremo, puede ser más fácil ver los pensamientos ocultos de 11bit en "ice and steam age".



cada uno tendrá su propia comprensión. el proceso del juego es personal y la sensación del juego también es personal. por supuesto, puedes pensar que no hay problema, después de todo, no es mala idea utilizar todo lo posible. al final, ¿alguien se sentirá conmovido por esto? ¿mirarás hacia atrás y pensarás si valió la pena?


en este sentido, "bingsteam 2" tiene la misma expresión central.


los desastres naturales ya no son el problema más aterrador. a través de la expansión, tenemos recursos inagotables, y ante el conflicto entre facciones final y más intenso, tu actitud sin duda le dará una respuesta a la ciudad.


puedes optar por despedir a los radicales o convertirte en un líder y reprimirlos con la fuerza. al mismo tiempo, también puedes optar por sentarte y todos llevarán a la ciudad a un final diferente.



en cuanto a los personajes que representan diferentes finales... 11bit probablemente aprendió la lección y se le ocurrió un personaje que puede desencadenar tu reinado de 700 semanas.


al final del juego, aparecerá una niña, su nombre es "lily mae".puede que no tengas idea de quién es ni de dónde viene, pero ten en cuenta que sólo tiene 14 años, lo que "coincide" con las 700 semanas de tu reinado.



en el momento en que el juego enciende el horno, desencadenará un evento, el nacimiento de un recién nacido. ella representa el renacimiento de new london y el comienzo de tu gobierno. y dependiendo de tus elecciones, lilly, una chica que no aparece en ninguna parte de la trama, emprenderá su propio camino.



tiene muchos finales. si este final es bueno o malo está determinado por las diversas decisiones que tomes en el camino, si puedes determinar el futuro es lo que "freeze age 2" les dará a los jugadores seis años después. ronda de tortura.