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"하지만 그 모든 것이 정말 가치 있는 일일까요?" 6년 후, '프리즈 에이지 2'는 또 다른 도덕적 고문을 가져올까요?

2024-09-22

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밤 유리 |


"하지만 그만한 가치가 있나요?"이 문장은 종말론적인 도시 건설 게임 "얼음과 증기의 시대"의 결말 부분에 설정된 수사적 질문입니다.



"ice steam age"는 종말 이후의 도시 건설 게임입니다. 플레이어는 수백 명의 사람들을 이끌고 영하 150°의 눈보라를 견딜 수 있는 완전한 요새를 건설해야 합니다. 당신이 이끄는 사람들은 당신이 원하는 것에 관심을 갖는 경우가 많기 때문에 처음 나왔을 때 모두가 "난해한 시뮬레이터"라는 별명을 붙였습니다.


게임의 세부 사항에주의를 기울이면 실제로는 완전히 반전됩니다.


'얼음과 증기 시대'에 대한 수사적 질문은 출시 이후 6년 동안 게임을 맴돌며 수많은 논란을 불러일으키고 국내 평가도 양극화되는 경향이 있다.


실제로 그 이유 중 하나는 중국 사람들이 도시 건설 게임을 할 때 '채소 재배'에 더 집중하기 때문입니다. 필연적으로 그들은 약간 단절된 느낌을 갖게 되었습니다.


논란이 많은 게임일수록 평가의 변동폭도 커집니다. 그런데 흥미로운 점은 '얼음과 증기의 시대'라는 수사적 질문에 혐오감을 느끼는 사람들이 소셜 미디어에 셀 수 없이 많지만, 여전히 스팀에서 10년대 최고의 도시 건설 게임 중 하나이며, 오늘날까지도 칭찬률은 여전히 ​​90% 이상으로 높습니다.



저는 이 게임에 대한 애정을 숨긴 적이 없어서 개발사 11bit에서 상반기 후속작 사전 판매를 발표한 후 바로 "프로스트 에이지 2" 디럭스 버전을 구입하여 4월에 체험판에 참여했습니다. .


오늘 드디어 게임이 정식 출시되었는데, 수년 동안 기다려온 '아이스 스팀 에이지 2'와 '아이스 스팀 에이지'를 둘러싼 수많은 논란에 대해 드디어 여러분께 말씀드릴 기회가 생겼습니다.






발매 당일 모두와 이야기를 나누기로 했기 때문에 자연스럽게 '아이스 앤 스팀 에이지 2' 이야기를 시작하게 됐다.


"프로스트 에이지 2"의 스토리 배경은 뉴 런던이 막을 내린 후 30년이 지난 후를 배경으로 합니다. 오래된영사사망 후 플레이어는 새로 임명된 영사의 역할을 맡아 이전 뉴 런던보다 몇 배 더 많은 인구를 지휘합니다.



동일한 세계관 하에서 스토리를 이어가며 게임 플레이에 있어 작은 돌파구를 마련하는 전통적인 속편들에 비해 '아이스 앤 스팀 에이지 2'는 게임 플레이의 변화가 전복적이라는 점에서 전통적인 의미의 속편이라고 볼 수 없다.


"ice and steam age"는 도시 건설과 게임 배경을 매우 교묘하게 결합하여 플레이어에게 강한 몰입감을 선사하는 매우 훌륭한 도시 건설 게임입니다.도심의 에너지 타워를 중심으로 건물이 하나둘씩 무너지면서 최후의 심판 진영이 점차 발판을 마련하고 있음을 매우 직관적으로 느낄 수 있습니다.



그리고 '아이스펑크 2'에서는이 몰입형 건물은 크게 단순화되었으며 기능별로 구분된 다양한 영역으로 바뀌었습니다.플레이어는 서리를 뚫고 정착할 수 있는 설원을 열어야 하며, 동시에 6개의 건설 지역을 개략적으로 설명해야 합니다.



테크 트리 시스템은 그대로 유지됩니다. 연구소를 설립한 후에는 다양한 연구 기술을 선택할 수 있으며, 연구한 건물을 해당 지역에 배치하여 생산 능력을 더욱 늘릴 수 있습니다.


또한, 각 지역은 한 번만 확장할 수 있으며, 확장을 통해 이 지역에 새로운 건물 슬롯도 추가됩니다.




이전 게임과 달리 "ice steam 2"는 더 이상 초기 맵에서 플레이어가 사용할 수 있는 무제한 자원 포인트를 배치하지 않습니다. 초기 핵심 가열 자원 탄광은 플레이어가 주변에 물류 부서를 설치해야 합니다. 스노필드를 최대한 빨리 탐험하기 위한 지도입니다.


'프로스트 2'를 탐험하는 동안 플레이어는 도시 개발에 공급할 수 있는 자원 포인트와 인구를 제공하는 생존자뿐만 아니라 무제한 에너지가 포함된 자원 포인트도 찾을 수 있습니다.식민지가 발견된 후 핵심 기능 자원은 제한된 탄광에서 식민지에서 추출할 수 있는 거의 무제한의 석유로 변경되었습니다.



석유는 '프로스트 2'의 핵심이다. 식민지와 뉴 런던의 관계를 유지할 뿐만 아니라, 더 중요한 것은 석유로 인해 모두가 더 따뜻하게 살고 더 많은 식량을 갖게 된다는 점이다. 이는 모두가 상사와 영사와 같다는 것을 의미한다. 테이블에 앉았습니다.


이전 게임의 줄거리에 여전히 깊은 인상을 받은 사람이 얼마나 되는지 모르겠습니다. "frost age"에서 플레이어는 도시를 분열시키는 "런던 갱"과 맞서야 합니다. 이 사람들은 겨울의 집을 목격하고 있습니다.(게임 내 가장 큰 사이트)파괴 후 악당은 뉴 런던을 버리고 도보로 런던으로 돌아갈 계획이었습니다.



도시를 분열시키고 모두가 열심히 일하는 것을 방해하는 런던 갱단을 처리하고, 더 많은 사람들에게 인내할 동기를 주기 위해 플레이어는 "질서"와 "신앙" 중 하나의 계통을 선택하고 주민들에게 촉구하는 여러 법령에 서명해야 합니다. 더 이상 런던 갱단의 마법에 걸리지 않으려면 가까운 도시를 위해 최선을 다하십시오.


"질서" 또는 "신앙"은 중앙 집중화와 종교를 의미하며, 이는 문제를 해결하는 두 가지 다른 방법입니다. 이것이 "frost age"의 핵심이지만, 많은 플레이어의 눈에는 이 테마 유형을 선택하는 것이 주류만큼 인기가 없습니다. 서구. 그런 민주정치는 필연적으로 사람들에게 맛이 좀 부족하다는 느낌을 갖게 할 것입니다.



이 물기를 보충하기 위해,'프로스트 2'는 서로 다른 의견을 가진 4개의 파벌을 나누는 것뿐만 아니라 특별 의회를 설치해 법안을 논의한다.민주주의를 대표하는 의회에서는 더 이상 법률에 직접 서명할 수 없으며, 의회에서 제안을 제출할 수만 있고 통과 여부는 대표자들의 몫입니다.



여담으로 말하자면, "freeze 2"에는 서로 다른 의견을 가진 4개의 파벌이 있지만 실제로는 서로 다른 의견을 가진 두 개의 파벌과 서로 다른 의견을 가진 두 개의 파벌이 있으며, 게임 초반에는 극단적이지 않으며 악랄하지도 않습니다. 이벤트.


법령에 직접 서명할 수는 없지만 비밀리에 많은 작은 일을 할 수 있습니다. 예를 들어, 중립 세력과 그들의 선호도에 맞는 연구 기술을 약속하거나, 그들에게 제안할 수 있는 권리를 부여하고, 그들의 지원을 위해 자신의 자원을 교환하고, 원하는 대로 의회 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.




다음 과정은 간단하다. 작은 머리는 자원을 축적하고 기술을 개발하는 것이고, 큰 머리는 의회에서 재치와 용기를 갖고 싸우며 4개 파벌을 끊임없이 중재하며 뗄래야 뗄 수 없는 관계를 유지하는 것이다... 그들은 뉴 런던에 도착할 때까지 게임을 했습니다. 그들은 마지막 질문에서 헤어졌습니다.



※스포일러 주의


frostpunk 2가 마침내 충실한 겨울의 고향으로 돌아왔습니다.


다시 한 번 winter home을 탐험한 후 집정관인 당신은 선택에 직면하게 될 것입니다. winter home을 완전히 파괴하고 수집된 재료를 사용하여 기술을 더욱 발전시키거나 winter home을 식민지화하여 new london이 설원을 완전히 정복하는 첫 번째 단계로 사용하도록 선택하십시오.



당신의 선택이 중요한 것이 아니다. 중요한 것은 당신이 무엇을 선택하든 가문의 두 과격파가 직접적으로 등을 돌리고 그 선택에 따라 암살을 감행해 국회가 직접 살인 현장이 된다는 점이다.


이번에는 "질서"나 "믿음"에 대해 생각할 필요가 없습니다. 이번에는 정말로 문제를 해결하고 싶습니다. 플레이어는 가장 직접적인 세 가지 선택에 직면해야 합니다.


① 먼저 공격한 부도덕한 자들을 모두 몰아내라.

②두 세력이 서로 악수하고 화해할 수 있는 방법을 모색하는 것이다.

③ 총사령관, 국회의장이 되어 무력으로 진압한다



다양한 선택에 따라 엔딩도 달라지며,모두가 오랫동안 바빴기 때문에 여기서는 구체적인 결말에 대해 논의하지 않겠습니다.


간단히 말해서, 대부분의 사람들은 지배의 어두운 배경을 보고 11bit이 이번에 또 다른 "도덕적 고문"을 할 것이라고 추측했지만 이것은 중요하지 않습니다. 플레이어는 오랫동안 바빴고 모든 사람은 자신의 권리를 가질 권리가 있습니다. 절대적으로 좋은 선택이나 나쁜 선택은 없습니다.



'아이스펑크 에이지' 개발11비트 스튜디오한때 조롱을 받았던"도덕적 고문을 가장 잘 아는 게임회사"


그들은 "this war of mine", "freeze steam age"를 연달아 개발했으며 이제는 "freeze steam age 2"를 이야기하고 있습니다. 이들 작품에서 11bit은 '도덕적 고문'이라는 내용을 게임에 묻어두는 방식과 퍼포먼스의 효과가 다소 다릅니다.



"this war of mine"에서 플레이어는 전쟁 참사에 휘말린 민간인 역할을 맡아 여러 주인공이 어려움을 헤쳐 나갈 수 있도록 도와야 합니다. 다른 사람의 보급품을 빼앗을 수도 있고, 최대한 많이 주도록 선택할 수도 있으며, 피드백은 캐릭터의 기분에 직관적으로 반영됩니다.



"얼음과 증기의 시대"에서 플레이어는 포고령을 내리는 영사 역할을 맡습니다. 귀하의 법률은 사람들의 삶에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다. 때로는 팝업 창 형태로 귀하 앞에 나타나 결정을 내릴 기회를 제공할 수도 있습니다. 하지만 때로는 알림을 표시하기 위해 팝업이 나타나는 경우도 있습니다.


『프로스트 에이지 2』에서는 이 다른 속편에서도 같은 표현을 볼 수 있다. 하지만 국회 덕분에 그들은 더 이상 이전 그룹처럼 후회하지 않을 것입니다. 그들은 자신의 경험을 바탕으로 플레이어들의 변화를 적극적으로 모색할 것입니다.



플레이어의 선택은 게임 속 캐릭터에 직접적인 영향을 미칩니다. 분명히 11bit은 게임 속 npc가 단순한 npc가 되는 것을 원하지 않습니다.


"this war of mine"에서는 제한된 수의 캐릭터와 충분한 직관적인 피드백을 통해 그들의 아이디어가 게임에 잘 반영될 수 있습니다.플레이어는 캐릭터가 남긴 흔적에 감동을 받고 캐릭터를 위해 조금 덜 효율적인 결정을 내리게 됩니다.



'프로스트 에이지'에서도 비슷한 방식으로 편곡하고 싶었는데, 아마도 도시 건설 게임의 특성, 극단적인 게임 배경, 지나치게 복잡한 캐릭터, 생생한 캐릭터의 부족, 직접적인 내용과 오해의 확산, 논란도 여기서 탄생했다.


게임을 관찰하면 "ice and steam age"가 소위 "트릭스터 시뮬레이터"가 아니라는 것을 알 수 있습니다. 또한 극한 상황에서 건물을 클릭할 의향이 있다면 인류의 광채를 보여줄 수도 있습니다. 도시, 여기서는 그들이 모든 사람의 이름을 지었다는 것도 알 수 있습니다.


'얼음과 증기시대'는 엔딩에 따라 엔딩이 달라집니다.사실, 마지막 몇 개의 청구서만이 결말에 직접적인 영향을 미칠 수 있습니다.


질서의 선에는 충성의 맹세, 힘에 의한 설득, 신질서가 있다.


충성선서는 인민 중에서 비밀정보원을 선발하여 자발적 또는 자발적으로 수령에 대한 충성과 절대복종을 맹세하는 것이다. 강제설득은 감옥에서 반성하고 있는 수감자들을 목숨을 걸고 사회복귀를 앞당기는 대가로 직접 폭력을 휘두르는 행위다. 마지막 새로운 질서는 기존 질서와 사상을 완전히 부정하는 것입니다. 너(지도자)율법의 목소리는 율법이 절대적인 정확성을 나타낸다는 것입니다. 비판하는 사람은 누구나 반역자로 간주되어 숙청될 것이며 순종은 미덕이 될 것입니다.



질서의 노선 반대편에는 신앙의 노선의 설계가 상당히 다릅니다. 여기에는 질서의 억압이 있고, 거기에는 신앙의 광신주의가 있습니다. 낡은 사상에서 남은 내용은 불타 없어질 것입니다.



이 법안 뒤에는 국민의 생활 환경을 직접적으로 바꾸지는 않지만 영사로서의 통치를 강화할 것입니다.


결국, 사람들의 목소리가 배고프거나 춥거나, 불만족스럽거나 희망적이거나, 더 이상 중요하지 않습니다. 사람들은 당신의 보호 아래 영하 150°의 눈보라를 마주하며 순수한 게임 자원이 될 것입니다.


하지만 그게 전부는 아닙니다.


사실 "얼음과 증기 시대"에는 "하지만 정말 그만한 가치가 있습니까? "라는 수사적 질문이 하나 이상 있습니다. 오랜 기간 기근에 시달린 배고픈 시민들은 시체가 남아 있는 교외의 눈 구덩이로 기어가곤 했습니다. 그들은 얼음과 눈 속에서 배고픔을 달래기 위해 시체를 다시 가지고 갔습니다. 이런 일이 발생했을 때 집정관이 눈을 감는 것을 선택한다면 식인 풍습을 성문화하기 위한 새로운 법안이 곧 서명될 것입니다.



그리고 묵묵히 외치는 것만으로도 사람들을 겁먹게 만드는 이 법안에 동의하고 선택한다면 도시가 영하 150도의 눈보라를 이겨낸 후, 반영될 것은 더 이상 "이게 정말 그럴 가치가 있는가?"가 아니다.“이 도시는 그만한 가치가 있나요?”


도시는 살아남았지만 그만한 가치가 있었나요?좀 더 극단적인 경우에는 『얼음과 증기 시대』에서 11bit의 숨겨진 생각을 보는 것이 더 쉬울 수도 있습니다.



다들 각자의 이해가 있겠지만, 게임을 진행하는 과정은 개인차가 있고, 게임의 느낌 역시 개인차가 있으니, 결국은 최대한 활용하는 것도 나쁘지 않다고 생각하시면 됩니다. 결국에는 이 말에 정말 감동받을 사람이 있을까요? 되돌아보고 그만한 가치가 있었는지 생각해 보시겠어요?


그런 점에서 '빙스팀2'도 같은 핵심 표현을 갖고 있다.


자연재해는 더 이상 가장 무서운 문제가 아닙니다. 확장을 통해 우리는 무한한 자원을 갖게 되었으며, 최종적이고 가장 극심한 당파 갈등에 직면했을 때 여러분의 태도는 의심할 여지 없이 도시에 답을 줄 것입니다.


급진파를 쫓아낼 수도 있고, 지도자가 되어 무력으로 진압할 수도 있습니다. 동시에 가만히 앉아 있을 수도 있으며, 그들은 모두 도시를 다른 결말로 이끌 것입니다.



다양한 엔딩을 대표하는 캐릭터에 관해서는... 11bit은 아마도 교훈을 얻었고 700주 통치를 촉발할 수 있는 캐릭터를 생각해냈을 것입니다.


게임이 끝나면 소녀가 나타날 것입니다. 그녀의 이름은 "lily mae"입니다.당신은 그녀가 누구인지, 어디서 왔는지 전혀 모를 수도 있지만, 그녀의 나이는 겨우 14세이며, 이는 당신의 통치 기간인 700주와 "일치"합니다.



게임이 용광로에 불을 붙이는 순간, 게임은 신생아의 탄생이라는 이벤트를 촉발할 것입니다. 그녀는 뉴 런던의 재탄생과 당신의 통치의 시작을 나타냅니다. 그리고 당신의 선택에 따라 어느 줄거리에도 등장하지 않는 소녀 릴리는 자신만의 길을 가게 된다.



그녀에게는 수많은 엔딩이 있습니다. 이 엔딩이 좋은지 나쁜지는 당신이 내리는 다양한 결정에 따라 결정됩니다. 이때, 미래를 결정할 수 있는지 여부는 6년 후 플레이어에게 새로운 것을 선사할 것입니다. 고문의 라운드.