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"mais est-ce que tout cela en vaut vraiment la peine ?" six ans plus tard, "freeze age 2" apportera-t-il une autre torture morale ?

2024-09-22

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texte de verre de nuit |


"mais est-ce que tout cela en vaut la peine ?"cette phrase est une question rhétorique se déroulant en partie dans le cadre de la fin du jeu de construction de ville apocalyptique "age of ice and steam".



"ice steam age" est un jeu de construction de ville post-apocalyptique. les joueurs doivent diriger des centaines de personnes pour construire une forteresse complète afin de résister au baptême de blizzards à -150°. parce que le groupe de personnes que vous dirigez se soucie souvent de ce que vous voulez, c'est pourquoi lors de sa première sortie, tout le monde l'a surnommé « le simulateur difficile ».


après avoir prêté attention aux détails du jeu, c'est en fait assez inversé.


cette question rhétorique de « l'ère de glace et de vapeur » persiste autour du jeu au cours des 6 années qui ont suivi sa sortie, lui apportant d'innombrables controverses et faisant que ses évaluations nationales ont tendance à être polarisées.


en fait, cela s'explique en partie par le fait que lorsque les chinois jouent à des jeux de construction de villes, ils se concentrent davantage sur la « culture de légumes ». avant que le sentiment d'accomplissement dû à leur résistance à la tempête de neige ne se dissipe, ils ont été pris au dépourvu par cette question rhétorique. inévitablement, ils se sentaient un peu déconnectés.


plus un jeu est controversé, plus son évaluation fluctue. mais ce qui est intéressant, c'est que même si d'innombrables personnes sur les réseaux sociaux sont dégoûtées par la question rhétorique de "age of ice and steam", il reste l'un des meilleurs jeux de construction de villes des années 10 sur steam, et à ce jour. le taux d'éloges est toujours élevé, à plus de 90 %.



je n'ai jamais caché mon amour pour ce jeu, donc après que le développeur 11bit a annoncé la prévente de la suite au premier semestre, j'ai immédiatement acheté la version de luxe de "frost age 2" et j'ai participé à l'essai en avril .


aujourd'hui le jeu est enfin officiellement sorti, et j'ai enfin l'occasion de vous parler du "ice steam age 2" que j'attendais depuis plusieurs années, ainsi que des nombreuses polémiques autour de "ice steam age".






puisque j'ai choisi de discuter avec tout le monde le jour de la sortie, j'ai naturellement dû commencer à parler de "ice and steam age 2".


le contexte de l'histoire de "frost age 2" se déroule 30 ans après que new london ait survécu au rideau. vieuxconsulaprès sa mort, le joueur assume le rôle du consul nouvellement nommé, commandant cette population, qui était autrefois plusieurs fois la taille de new london.



comparé aux suites traditionnelles qui continuent l'histoire sous la même vision du monde et font de petites percées dans le gameplay, "ice and steam age 2" ne peut pas être considéré comme une suite au sens traditionnel du terme, car ses changements dans le gameplay sont subversifs.


"ice and steam age" est un très bon jeu de construction de ville. il combine très intelligemment la construction de ville avec l'arrière-plan du jeu, donnant aux joueurs un fort sentiment d'immersion.au fur et à mesure que les bâtiments s'effondrent autour de la tour énergétique du centre-ville, vous pouvez très intuitivement sentir qu'un camp apocalyptique prend progressivement pied.



et dans "icepunk 2",ce bâtiment immersif a été largement simplifié et transformé en différents espaces divisés par fonctions.les joueurs doivent traverser le gel pour ouvrir un champ de neige où ils peuvent s'installer, puis délimiter 6 zones de construction à la fois.



le système d'arbre technologique est conservé. après avoir créé un institut de recherche, vous pouvez choisir différentes technologies de recherche et les bâtiments recherchés peuvent être placés dans la zone correspondante pour augmenter encore la capacité de production.


de plus, chaque zone peut être agrandie une fois, et l'extension apportera également un nouvel emplacement de construction à cette zone.




contrairement au jeu précédent, "ice steam 2" ne place plus de points de ressources illimités que les joueurs peuvent dépenser sur la carte initiale. la mine de charbon initiale, source de chauffage, a été encore compressée. la carte pour commencer à explorer le vaste monde dès que possible.


au cours de l'exploration de "frost 2", les joueurs peuvent non seulement trouver des points de ressources pouvant approvisionner le développement de la ville et des survivants qui fournissent de la population, mais également trouver des points de ressources contenant une énergie illimitée.après la découverte de la colonie, la ressource fonctionnelle de base est passée de mines de charbon limitées à un pétrole presque illimité pouvant être extrait de la colonie.



le pétrole est au cœur de "frost 2". non seulement il maintient la relation entre les colonies et new london, mais plus important encore, avec le pétrole, tout le monde vit plus au chaud et a plus de nourriture, ce qui signifie qu'ils sont tous comme le patron et le consul. assis à une table.


je ne sais pas combien de personnes sont encore impressionnées par l’intrigue du jeu précédent. dans "frost age", les joueurs doivent affronter le "london gang" qui divise la ville. ce groupe de personnes est témoin de la maison d'hiver.(le plus grand site du jeu)après la destruction, le méchant prévoyait d'abandonner new london et de retourner à londres à pied.



afin de faire face au gang londonien qui divise la ville et empêche tout le monde de travailler dur, et de donner à davantage de gens la motivation de persévérer, les joueurs doivent choisir une branche parmi « ordre » et « foi » et signer plusieurs décrets pour exhorter les résidents. pour ne plus être ensorcelé par le gang londonien, faites de votre mieux pour la ville à portée de main.


« ordre » ou « foi » représentent la centralisation et la religion, deux manières différentes de résoudre les problèmes. c'est le cœur de « frost age », mais aux yeux de nombreux joueurs, le choix de ce type de thème n'est pas aussi populaire que le courant dominant du secteur. occident. ce genre de politique démocratique donnera inévitablement l’impression aux gens qu’elle manque un peu de goût.



pour compenser cette morsure,"frost 2" divise non seulement quatre factions aux opinions différentes, mais crée également un parlement spécial pour discuter des projets de loi.avec un parlement qui représente la démocratie, les lois ne peuvent plus être signées directement. en tant que consul, vous pouvez uniquement proposer des propositions au parlement. c'est aux représentants de décider si elles peuvent être adoptées.



en guise de digression, bien qu'il y ait quatre factions avec des opinions différentes dans "freeze 2", ce sont en fait deux factions assises sur la clôture et deux radicaux avec des opinions différentes. au début du jeu, ils ne sont pas extrêmes et ne seront pas complètement vicieux. événements.


bien que vous ne puissiez pas signer un décret directement, vous pouvez faire beaucoup de petites choses en secret. par exemple, faites des promesses à des factions neutres et recherchez des technologies qui correspondent à leurs préférences, ou donnez-leur le droit de faire une proposition, échangez vos propres ressources contre leur soutien et influencez le résultat du parlement selon vos souhaits.




le processus suivant est simple. la petite tête consiste à accumuler des ressources et à développer la technologie, tandis que la grande tête consiste à lutter avec intelligence et courage au parlement, à servir constamment de médiateur entre les quatre factions et à maintenir une relation inséparable... continuer à faire progresser le jeu jusqu'à ce qu'ils soient à new london. ils ont rompu sur la dernière question.



※avertissement de spoiler


frostpunk 2 revient enfin dans sa fidèle maison d'hiver.


après avoir exploré à nouveau winter home, vous, en tant qu’archonte, serez confronté à un choix. soit détruisez complètement la winter home et utilisez les matériaux collectés pour faire progresser la technologie, soit choisissez de coloniser la winter home et utilisez-la comme première étape pour que new london conquière complètement le champ de neige.



votre choix n'a pas d'importance. ce qui est important, c'est que peu importe ce que vous choisissez, les deux radicaux de la famille se retourneront directement l'un contre l'autre et procéderont à des assassinats basés sur leur choix, faisant du parlement directement le théâtre du meurtre.


cette fois, il n’est pas nécessaire de penser à « l’ordre » ou à la « foi ». cette fois, nous voulons vraiment résoudre le problème. les joueurs doivent faire face aux trois choix les plus directs :


① chassez toutes les forces du meurtrier. les personnes sans scrupules qui ont frappé les premiers le méritent.

②il s'agit de trouver des moyens de faire en sorte que les deux forces se serrent la main et fassent la paix. vous devez remplir leurs différentes conditions.

③devenez le commandant en chef, le patron du parlement et utilisez la force pour réprimer



différents choix correspondent à différentes fins,tout le monde est occupé depuis si longtemps et la fin spécifique ne sera pas discutée ici.


bref, voyant le fond noir de la domination, la plupart des gens ont deviné que 11bit se lancerait cette fois dans une autre série de « torture morale », mais ce n'est pas important. les joueurs sont occupés depuis si longtemps, et chacun a le droit de faire son travail. propres décisions. il n’y a pas de bon ou de mauvais choix absolu.



développé " icepunk age "studios 11 bitsa été autrefois ridiculisé comme"la société de jeux vidéo qui connaît le mieux la torture morale"


ils ont successivement développé "this war of mine", "freeze steam age" et parlent désormais de "freeze steam age 2". dans ces travaux, 11bit a plus ou moins enterré le contenu de la « torture morale » dans le jeu, et les méthodes de présentation et les effets ont fait certaines différences.



dans "this war of mine", les joueurs joueront le rôle d'un civil pris dans un désastre de guerre et tenteront d'aider plusieurs protagonistes à surmonter les difficultés. vous pouvez choisir de voler aux autres leurs fournitures, ou vous pouvez choisir de donner autant que possible, et les commentaires se refléteront intuitivement dans l'humeur du personnage.



dans « l'ère de la glace et de la vapeur », les joueurs jouent le rôle d'un consul qui émet des décrets. vos lois affecteront directement la vie des gens. parfois, elles apparaîtront devant vous sous la forme d'une fenêtre contextuelle, vous donnant l'occasion de prendre une décision. mais parfois, ils apparaissent simplement pour vous avertir.


dans "frost age 2", dans cette suite différente, on peut également voir la même expression. mais grâce au parlement, ils n'auront plus aucun regret comme le groupe précédent. ils rechercheront activement des changements auprès des joueurs en fonction de leurs propres expériences.



le choix du joueur affectera directement les personnages du jeu. évidemment, 11bit ne veut pas que les pnj du jeu soient simplement des pnj. il ne veut pas que tous ceux qui travaillent dans le jeu disposent de ressources de jeu pouvant être remplacées par des nombres.


dans "this war of mine", le nombre limité de personnages et suffisamment de retours intuitifs permettent à leurs idées d'être incorporées dans le jeu pour être bien exposées.les joueurs seront émus par les traces laissées par les personnages et prendront une décision un peu moins efficace à leur place.



dans "frost age", ils voulaient utiliser une manière similaire pour l'organiser, mais c'était peut-être à cause de la nature particulière des jeux de construction de villes, de l'arrière-plan extrême du jeu, des personnages trop complexes, du manque de personnages vivants, du manque de du contenu direct, de la prolifération des malentendus et de la controverse. c'est aussi de là qu'est né.


en observant le jeu, vous constaterez que "ice and steam age" n'est pas un soi-disant "simulateur de filou". ils peuvent également montrer le génie de l'humanité dans des situations extrêmes. et si vous êtes prêt à cliquer sur le bâtiment lors de la construction du. ville, ici, vous pouvez également constater qu'ils ont inventé des noms pour tout le monde.


"ice and steam age" a plusieurs fins différentes. selon la fin, il y aura différents épilogues à la fin.en fait, seules quelques notes à la fin peuvent affecter directement la fin.


dans la ligne de l’ordre, il y a les serments de loyauté, la persuasion par la force et l’ordre nouveau.


le serment d'allégeance consiste à sélectionner des informateurs secrets parmi le peuple et à les laisser signer volontairement ou spontanément un serment de loyauté envers le chef et d'obéissance absolue. la persuasion par la force est une attaque violente directe contre des détenus qui réfléchissent en prison, risquant leur vie en échange d'un retour accéléré dans la société. le nouvel ordre final consiste à nier complètement l’ordre et les idées anciens. toi(chef)la voix de la loi est que la loi représente l'exactitude absolue. quiconque critique sera considéré comme un traître et purgé, et l'obéissance deviendra une vertu.



de l’autre côté de la ligne de l’ordre, la conception de la ligne de foi est tout à fait différente. ici, il y a la suppression de l’ordre, et là-bas, il y a le fanatisme de la foi. ceux qui ne l’admettent pas seront qualifiés d’hérétiques. le contenu laissé par les anciennes idées sera entièrement brûlé.



derrière ces projets de loi, ils ne changeront pas directement le cadre de vie des gens, mais ils renforceront votre règne de consul.


en fin de compte, il n’est plus nécessaire de tenir compte de la voix des gens. qu’ils aient faim ou froid, qu’ils soient insatisfaits ou pleins d’espoir, cela n’a plus d’importance. les gens deviendront de pures ressources de jeu, face au blizzard de moins 150° sous votre protection.


mais ce n'est pas tout.


en fait, "ice and steam age" pose plus d'une question rhétorique : "mais est-ce que ça en vaut vraiment la peine ?" après avoir fait face à de longues périodes de famine, les citoyens affamés rampaient jusqu'aux fosses à neige de la campagne, où les cadavres étaient laissés. ils rapportaient les corps pour assouvir leur faim dans la glace et la neige. si l’archonte choisit de fermer les yeux lorsque cela se produit, un nouveau projet de loi sera bientôt signé pour codifier le cannibalisme.



et si vous êtes d'accord et choisissez ce projet de loi qui suffit à effrayer les gens rien qu'en le scandant silencieusement, alors une fois que la ville aura survécu à la tempête de neige à moins 150 degrés, ce qui sera réfléchi ne sera plus "est-ce que cela en vaut vraiment la peine, "mais ?"« est-ce que cette ville en vaut la peine ?


la ville a survécu, mais en valait-elle la peine ?dans un cas plus extrême, il peut être plus facile de voir les pensées cachées de 11bit dans « icepunk ».



chacun aura sa propre compréhension. le processus du jeu est personnel, et le sentiment du jeu est également personnel. bien sûr, vous pouvez penser qu'il n'y a pas de problème. après tout, ce n'est pas une mauvaise idée d'utiliser tout ce qui est possible. signifie en fin de compte, mais est-ce que quelqu'un sera vraiment touché par cela ? allez-vous regarder en arrière et vous demander si cela en valait la peine ?


à cet égard, « bingsteam 2 » a la même expression fondamentale.


les catastrophes naturelles ne constituent plus le problème le plus terrifiant. grâce à l'expansion, nous disposons de ressources inépuisables, et face au conflit de factions final et le plus intense, votre attitude apportera sans aucun doute une réponse à la ville.


vous pouvez choisir de renvoyer les radicaux, ou de devenir un leader et de les réprimer par la force. en même temps, vous pouvez également choisir de rester les bras croisés, et ils mèneront tous la ville vers une fin différente.



quant aux personnages qui représentent différentes fins… 11bit a probablement retenu la leçon et a proposé un personnage qui peut déclencher votre règne de 700 semaines.


a la fin du jeu, une fille apparaîtra, elle s'appelle "lily mae".vous n'avez peut-être aucune idée de qui elle est ni d'où elle vient, mais sachez qu'elle n'a que 14 ans, ce qui « coïncide » avec les 700 semaines de votre règne.



au moment où le jeu allume la fournaise, le jeu déclenchera un événement, la naissance d'un nouveau-né, elle représente la renaissance de new london et le début de votre règne. et en fonction de vos choix, lily ai, une fille à qui on n'a rien montré dans l'intrigue, embarquera sur son propre chemin.



elle a de nombreuses fins. que cette fin soit bonne ou mauvaise est déterminée par les différentes décisions que vous prenez en cours de route, c'est ce que "freeze age 2" offrira aux joueurs six ans plus tard. cycle de torture.