uutiset

"mutta onko kaikki todella sen arvoista, tuoko "freeze age 2" uuden moraalisen kidutuksen?

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


yölasi |


"mutta onko kaikki sen arvoista?"tämä lause on retorinen kysymys, joka on asetettu osaksi apokalyptisen kaupunginrakennuspelin "age of ice and steam" loppua.



"ice steam age" on post-apokalyptinen kaupunkirakennuspeli. pelaajien on johdettava satoja ihmisiä rakentamaan täydellinen linnoitus kestämään miinus 150 asteen lumimyrskyt. koska johtamasi ihmisryhmä välittää usein siitä, mitä haluat, joten kun se ilmestyi ensimmäisen kerran, kaikki kutsuivat sitä "vaikeaksi simulaattoriksi".


kun on kiinnitetty huomiota pelin yksityiskohtiin, se on itse asiassa melko päinvastainen.


tämä "ice and steam age" -pelin retorinen kysymys on pyörinyt pelin ympärillä sen julkaisun jälkeen kuuden vuoden ajan, mikä on tuonut siihen lukemattomia ristiriitoja ja saattanut sen kotimaiset arvioinnit polarisoitumaan.


itse asiassa osa syy on se, että kun kiinalaiset pelaavat kaupunkirakentamispelejä, he keskittyvät enemmän "vihanneksien kasvattamiseen", ennen kuin saavutuksen tunne lumimyrskyn vastustamisesta oli haihtunut, he jäivät epävarmaksi tästä retorisesta kysymyksestä. väistämättä sai heidät tuntemaan olonsa hieman irti.


mitä kiistanalaisempi peli on, sitä enemmän sen arviointi vaihtelee. mutta mielenkiintoista on, että vaikka sosiaalisessa mediassa on lukemattomia ihmisiä, jotka inhoavat "age of ice and steamin" retorista kysymystä, se on silti yksi 10-luvun parhaista kaupunkirakentamispeleistä steamissä ja sen ylistysprosentti. on edelleen yli 90 %.



en ole koskaan salannut rakkauttani tähän peliin, joten sen jälkeen kun kehittäjä 11bit ilmoitti jatko-osan ennakkomyynnistä vuoden ensimmäisellä puoliskolla, ostin heti "frost age 2" -pelin deluxe-version ja osallistuin kokeiluun huhtikuussa. .


tänään peli on vihdoin julkaistu virallisesti, ja minulla on vihdoin tilaisuus puhua teille "ice steam age 2":sta, jota olen odottanut useita vuosia, sekä monista "ice steam agea" liittyvistä kiistoista.






koska päätin keskustella kaikkien kanssa julkaisupäivänä, minun piti luonnollisesti alkaa puhua "ice and steam age 2:sta".


"frost age 2" -elokuvan tarinan tausta sijoittuu 30 vuotta sen jälkeen, kun new london selvisi esiripusta. vanhakonsulihänen kuolemansa jälkeen pelaaja ottaa uuden konsulin roolin ja johtaa tätä väestöä, joka on useita kertoja suurempi kuin aiemmin new londonissa.



verrattuna perinteisiin jatko-osiin, jotka jatkavat tarinaa samassa maailmankuvassa ja tekevät pieniä läpimurtoja pelattavuudessa, "freeze age 2:ta" ei voida pitää jatko-osana perinteisessä mielessä, koska sen muutokset pelattamisessa ovat kumouksellisia.


"ice and steam age" on erittäin hyvä kaupunkirakennuspeli. siinä yhdistyvät kaupunkirakentaminen pelin taustaan ​​erittäin taitavasti, mikä antaa pelaajille vahvan uppoamisen tunteen.kun rakennus toisensa jälkeen putoaa keskustan energiatornin ympärille, voi hyvin intuitiivisesti tuntea, että tuomiopäivän leiri on vähitellen saamassa jalansijaa.



ja "icepunk 2:ssa"tämä mukaansatempaava rakennus on suurelta osin yksinkertaistettu ja muutettu eri toimintojen mukaan jaetuiksi alueiksi.pelaajien on murtauduttava pakkasen läpi avatakseen lumikentän, johon he voivat asettua, ja hahmotella sitten 6 rakennusaluetta kerralla.



tekninen puujärjestelmä säilytetään. tutkimuslaitoksen jälkeen voit valita tutkimukseen erilaisia ​​teknologioita ja tutkittavat rakennukset voidaan sijoittaa vastaavalle alueelle tuotantokapasiteetin lisäämiseksi.


lisäksi jokaista aluetta voidaan laajentaa kerran, ja laajennus tuo alueelle myös uuden rakennuspaikan.




edellisestä pelistä poiketen "ice steam 2" ei enää sijoita rajattomasti resurssipisteitä pelaajille alkuperäiseen karttaan kartta aloittaaksesi laajuuden tutkimisen mahdollisimman pian.


"frost 2" -pelin tutkimisen aikana pelaajat eivät löydä vain resurssipisteitä, jotka voivat tarjota kaupunkikehitystä ja selviytyjiä, jotka tarjoavat väestöä, vaan myös resurssipisteitä, jotka sisältävät rajattomasti energiaa.kun siirtomaa löydettiin, ydintoiminnallinen resurssi muuttui rajallisista hiilikaivoksista lähes rajattomaan öljyyn, jota pesäkkeestä voitiin uuttaa.



öljy on "frost 2" -pelin ydin. se ei vain ylläpidä siirtokuntien ja new londonin välistä suhdetta, vaan mikä tärkeintä, öljyn myötä kaikki elävät lämpimämmin ja heillä on enemmän ruokaa, mikä tarkoittaa, että he ovat kaikki kuin pomo ja konsuli. istui pöytään.


en tiedä kuinka moni on edelleen vaikuttunut edellisen pelin juonesta. "frost age" -pelissä pelaajien on kohdattava "london gang", joka jakaa kaupungin.(pelin suurin sivusto)tuhojen jälkeen konna aikoi hylätä new londonin ja palata lontooseen jalkaisin.



voidakseen käsitellä lontoon jengiä, joka jakaa kaupungin ja estää kaikkia tekemästä kovaa työtä, ja antaakseen useammalle ihmiselle motivaatiota sinnikkäämiseen, pelaajien on valittava haara "order" ja "faith" joukosta ja allekirjoitettava useita asetuksia, joilla kehotetaan asukkaita jos et enää ole lontoon jengin lumottu, tee parhaasi käsillä olevan kaupungin hyväksi.


"order" tai "faith" edustavat keskittämistä ja uskontoa, kahta eri tapaa ratkaista ongelmia. tämä on "frost age" -pelin ydin, mutta tämän teematyypin valitseminen ei ole monien pelaajien mielestä yhtä suosittua kuin valtavirta. sellainen demokraattinen politiikka saa ihmiset väistämättä tuntemaan, että se on vähän mauton.



korjataksesi tämän pureman,"frost 2" ei vain jakaa neljää eri mielipidettä omaavaa ryhmää, vaan myös perustaa erityisen parlamentin käsittelemään lakiehdotuksia.demokratiaa edustavassa parlamentissa lakeja ei voi enää allekirjoittaa suoraan konsulina, saako se hyväksyä vai ei.



poikkeuksena todettakoon, että vaikka "frost 2:ssa" on neljä eri mielipiteitä, ne ovat itse asiassa kaksi aidalla istuvaa ryhmää ja kaksi radikaalia, joilla on erilaisia ​​​​mielipiteitä. pelin alussa ne eivät ole äärimmäisiä eivätkä tee ilkeitä tapahtumia.


vaikka asetusta ei voi allekirjoittaa suoraan, voit tehdä paljon pieniä asioita salaa. voit esimerkiksi antaa lupauksia puolueettomille ryhmille ja niiden mieltymysten mukaisille tutkimustekniikoille tai antaa niille oikeuden tehdä ehdotus, vaihtaa omat resurssit heidän tukensa ja vaikuttaa eduskunnan tulokseen toiveidesi mukaisesti.




seuraava prosessi on yksinkertainen. pieni pää on kerätä resursseja ja kehittää teknologiaa, ja iso pää on taistella järkeä ja rohkeutta vastaan ​​parlamentissa, olla jatkuvasti välittäjänä neljän ryhmän kesken ja ylläpitää erottamatonta suhdetta... peli, kunnes he ovat new londonissa. he erosivat viimeisen kysymyksen johdosta.



※ spoilerivaroitus


frostpunk 2 palaa vihdoin uskolliseen talvikotiin.


kun olet tutkinut talvikotia vielä kerran, joudut arkontina valinnan edessä. joko tuhoa winter home kokonaan ja käytä kerättyjä materiaaleja teknologian edistämiseen tai valitse talvikoti ja käytä sitä ensimmäisenä askeleena uuden lontoon lumikentän valloittamiseksi.



valintasi ei ole tärkeä tärkeää on se, että valitsitpa minkä tahansa, perheen kaksi radikaalia kääntyvät suoraan toisiaan vastaan ​​ja tekevät valinnan perusteella salamurhia, jolloin parlamentti on murhapaikka.


tällä kertaa ei tarvitse ajatella "järjestystä" tai "uskoa" tällä kertaa haluamme todella ratkaista ongelman. pelaajien on kohdattava kolme suoriinta vaihtoehtoa:


① aja pois kaikki murhaajan voimat häikäilemättömät ihmiset, jotka iskivät ensimmäisenä.

②se on löytää keinoja saada kaksi voimaa kättelemään ja tehdä rauha. sinun on täytettävä heidän erilaiset ehdot.

③ryhdy ylipäälliköksi, parlamentin pomoksi ja käytä voimaa tukahduttaaksesi



eri vaihtoehdot vastaavat erilaisia ​​loppuja,kaikki ovat olleet kiireisiä niin kauan, eikä erityistä loppua käsitellä tässä.


lyhyesti sanottuna, nähdessään hallitsemisen mustan taustan, useimmat ihmiset arvasivat, että 11bit osallistuu tällä kertaa uuteen "moraaliseen kidutukseen", mutta tämä ei ole tärkeää pelaajat ovat olleet kiireisiä niin kauan, ja jokaisella on oikeus tehdä omansa omia päätöksiä ei ole olemassa ehdottoman hyvää tai huonoa valintaa.



kehitetty "icepunk age"11-bittiset studiotkerran naurettiin"peliyhtiö, joka tietää parhaiten moraalisen kidutuksen"


he ovat kehittäneet peräkkäin "this war of mine", "freeze steam age" ja nyt he puhuvat "freeze steam age 2:sta". näissä teoksissa 11bit on enemmän tai vähemmän hautaanut "moraalisen kidutuksen" sisällön peliin, ja esitystavat ja efektit ovat tehneet tiettyjä eroja.



"this war of mine" -pelissä pelaajat esittävät sodan katastrofiin joutuneen siviilin roolia ja yrittävät auttaa useita päähenkilöitä selviämään vaikeuksista. voit ryöstää muilta heidän tarvikkeitaan tai antaa niin paljon kuin mahdollista, jolloin palaute heijastuu intuitiivisesti hahmon mielialaan.



"the age of ice and steam" -pelissä pelaajat toimivat konsulina, joka antaa asetuksia. lakisi vaikuttavat suoraan ihmisten elämään. joskus ne ilmestyvät edessäsi ja antavat sinulle mahdollisuuden tehdä päätös. mutta joskus ne vain ilmestyvät ilmoittamaan sinulle.


"frost age 2":ssa, tässä erilaisessa jatko-osassa, voit myös nähdä saman ilmaisun. mutta eduskunnan takia he eivät enää katu kuten edellinen ryhmä. he hakevat aktiivisesti muutoksia pelaajilta omien kokemustensa perusteella.



pelaajan valinta vaikuttaa suoraan pelin hahmoihin. on selvää, että 11bit ei halua, että pelin npc:t ovat vain npc:itä. se ei halua, että kaikilla pelissä työskentelevillä on peliresursseja, jotka voidaan korvata numeroilla.


"this war of mine" -pelissä rajoitettu määrä hahmoja ja riittävä intuitiivinen palaute mahdollistavat heidän ideoidensa sisällyttämisen peliin, ja ne ovat hyvin esillä.pelaajat liikuttavat hahmojen jättämiä jälkiä ja tekevät hieman vähemmän tehokkaita päätöksiä heidän puolestaan.



"frost agessa" he halusivat käyttää samanlaista tapaa järjestää se, mutta ehkä se johtui kaupunkirakentamisen pelien erityisluonteesta, äärimmäisestä pelitaustasta, liian monimutkaisista hahmoista, elävien hahmojen puutteesta ja puutteesta. välittömästä sisällöstä, väärinkäsitysten lisääntymisestä ja kiistasta se syntyi myös tästä.


peliä tarkkailemalla voit huomata, että "jää ja steam age" ei ole niin sanottu "temppuja" -simulaattori , täällä voit myös huomata, että he ovat keksineet nimiä kaikille.


"ice and steam age" sisältää useita erilaisia ​​loppuja lopusta riippuen.itse asiassa vain muutama lasku lopussa voi vaikuttaa suoraan loppuun.


järjestysrivissä on uskollisuuden valat, väkivaltainen suostuttelu ja uusi järjestys.


uskollisuusvalana on valita kansan joukosta salaiset tiedottajat ja antaa heidän allekirjoittaa vapaaehtoisesti tai spontaanisti valan uskollisuudesta johtajalle ja ehdottomaan tottelevaisuuteen. taivuttaminen väkivallalla on suora väkivaltainen hyökkäys vankilassa pohdiskelevia vankeja kohtaan, jotka vaarantavat henkensä vastineeksi nopeuttamalla heidän paluutaan yhteiskuntaan. viimeinen uusi järjestys on kumota vanha järjestys ja ideat kokonaan. sinä(johtaja)lain ääni on, että laki edustaa ehdotonta oikeellisuutta, joka arvostelee, sitä pidetään petturina ja puhdistetaan, ja tottelevaisuudesta tulee hyve.



järjestyslinjan vastakkaisella puolella uskon linja on aivan erilainen. tässä on järjestyksen tukahduttaminen, ja siellä on uskon fanaattisuus, jotka leimataan harhaoppilaisiksi vanhoista ideoista jäljelle jäänyt sisältö poltetaan maan tasalle.



näiden laskujen takana ne eivät suoraan muuta ihmisten elinympäristöä, mutta vahvistavat valtaanne konsulina.


loppujen lopuksi sinun ei enää tarvitse ottaa huomioon ihmisten ääntä, ovatko he nälkäisiä tai kylmiä, tyytymättömiä tai toiveikkaita. ihmisistä tulee puhtaita peliresursseja, ja he kohtaavat suojassasi olevan miinus 150°:n lumimyrskyn.


mutta siinä ei vielä kaikki.


itse asiassa "ice and steam age" sisältää enemmän kuin yhden retorisen kysymyksen: "mutta onko se todella sen arvoista?" pitkien nälänhätäjaksojen jälkeen nälkäiset kansalaiset ryömivät maaseudulla oleville lumikuopille, joihin jäi ruumiita. he kantoivat ruumiita takaisin tyydyttääkseen nälkäänsä jäässä ja lumessa. jos archon päättää sulkea silmänsä tämän tapahtuessa, uusi lakiehdotus allekirjoitetaan pian kannibalismin kodifioimiseksi.



ja jos olet samaa mieltä ja valitset tämän laskun, joka saa ihmiset pelkäämään pelkällä äänettömyydellä, niin kun kaupunki selviää miinus 150 asteen lumimyrskystä, ei enää heijastu "onko tämä todella sen arvoista?""onko tämä kaupunki sen arvoinen?"


kaupunki selvisi, mutta oliko kaupunki sen arvoinen?äärimmäisemmässä tapauksessa voi olla helpompi nähdä 11bitin piilotetut ajatukset "icepunkissa".



jokaisella on oma ymmärryksensä, ja pelin tunne on myös henkilökohtainen. tietysti ei ole huono idea käyttää kaikkea mahdollista tarkoittaa loppujen lopuksi, mutta koskettaako tämä ketään todella, katsotko taaksepäin ja mietitkö, oliko se sen arvoista?


tässä suhteessa "bingsteam 2":lla on sama ydinilmaisu.


luonnonkatastrofit eivät ole enää pelottavin ongelma. laajentumisen myötä meillä on ehtymättömät resurssit, ja viimeisen ja intensiivisimmän ryhmittymän konfliktin edessä asenteesi antaa epäilemättä kaupungille vastauksen.


voit lähettää radikaalit pois tai ryhtyä johtajaksi ja tukahduttaa heidät voimalla. samalla voit myös jäädä alas, ja he kaikki johtavat kaupungin eri lopputulokseen.



mitä tulee hahmoihin, jotka edustavat erilaisia ​​loppuja... 11bit luultavasti oppi läksynsä ja keksi hahmon, joka voi laukaista 700 viikon hallituskautesi.


pelin lopussa ilmestyy tyttö, jonka nimi on "lily mae".sinulla ei ehkä ole aavistustakaan, kuka hän on tai mistä hän tulee, mutta huomaa, että hän on vain 14-vuotias, mikä "saa yhteen" hallituskautesi 700 viikon kanssa.



sillä hetkellä, kun peli sytyttää uunin, peli laukaisee tapahtuman, vastasyntyneen syntymän. hän edustaa uuden lontoon uudestisyntymistä ja sääntösi alkua. ja valinnoistasi riippuen lily ai, tyttö, jolle ei ole esitetty mitään juonen, lähtee omalle polulleen.



hänellä on monta loppua, onko tämä lopetus hyvä vai huono. tällä hetkellä voit määrittää tulevaisuuden, mitä "freeze age 2" antaa pelaajille kuusi vuotta myöhemmin kidutuksen kierros.