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“mas será que tudo isso realmente vale a pena?” seis anos depois, “freeze age 2” trará outra tortura moral?

2024-09-22

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vidro noturno |


"mas tudo vale a pena?"esta frase é uma pergunta retórica colocada em parte do final do apocalíptico jogo de construção de cidades "age of ice and steam".



"ice steam age" é um jogo pós-apocalíptico de construção de cidades. os jogadores precisam liderar centenas de pessoas para construir uma fortaleza completa para resistir ao batismo de nevascas de 150° negativos. porque o grupo de pessoas que você lidera geralmente se preocupa com o que você quer, então, quando foi lançado, foi apelidado de “o simulador difícil” por todos.


depois de prestar atenção aos detalhes do jogo, ele fica bastante invertido.


essa questão retórica da “era do gelo e do vapor” perdura no jogo nos 6 anos desde seu lançamento, trazendo-lhe inúmeras polêmicas e fazendo com que suas avaliações domésticas tendam a ser polarizadas.


na verdade, parte da razão é que quando os chineses jogam jogos de construção de cidades, eles se concentram mais no "cultivo de vegetais". antes que a sensação de realização em resistir à tempestade de neve se dissipasse, eles foram pegos de surpresa por esta pergunta retórica. inevitavelmente os fez sentir um pouco desconectados.


quanto mais controverso for um jogo, maior será a flutuação da sua avaliação. mas o que é interessante é que embora existam inúmeras pessoas nas redes sociais que estão enojadas com a pergunta retórica de “age of ice and steam”, ainda é um dos melhores jogos de construção de cidades dos anos 10 no steam, e a taxa de elogios ainda é superior a 90% até hoje.



nunca escondi meu amor por este jogo, então depois que a desenvolvedora 11bit anunciou a pré-venda da sequência no primeiro semestre do ano, comprei imediatamente a versão deluxe de “frost age 2” e participei do teste em abril .


hoje o jogo foi finalmente lançado oficialmente, e finalmente tenho a oportunidade de falar com vocês sobre o "ice steam age 2" que espero há vários anos, bem como as muitas polêmicas em torno do "ice steam age".






como escolhi conversar com todos no dia do lançamento, naturalmente tive que começar a falar sobre “ice and steam age 2”.


o pano de fundo da história de "frost age 2" se passa 30 anos depois que new london sobreviveu à cortina. velhocônsulapós sua morte, o jogador assume o papel do cônsul recém-nomeado, comandando esta população, que é várias vezes maior que new london no passado.



comparado com as sequências tradicionais que continuam a história sob a mesma visão de mundo e fazem pequenos avanços na jogabilidade, "freeze age 2" não pode ser considerado uma sequência no sentido tradicional, porque suas mudanças na jogabilidade são subversivas.


"ice and steam age" é um jogo de construção de cidades muito bom. ele combina a construção de cidades com o cenário do jogo de maneira muito inteligente, dando aos jogadores uma forte sensação de imersão.à medida que um edifício após o outro cai ao redor da torre de energia no centro da cidade, você pode sentir intuitivamente que um acampamento do juízo final está gradualmente ganhando posição.



e em "icepunk 2",este edifício envolvente foi bastante simplificado e transformado em diferentes áreas divididas por funções.os jogadores precisam romper a geada para abrir um campo de neve onde possam se estabelecer e, em seguida, delinear 6 áreas de construção de uma só vez.



o sistema de árvore tecnológica é mantido. após ter um instituto de pesquisa, você pode escolher diferentes tecnologias para pesquisa, e os prédios pesquisados ​​​​podem ser colocados na área correspondente para aumentar ainda mais a capacidade de produção.


além disso, cada área pode ser ampliada uma vez, e a expansão também trará um novo espaço de construção para esta área.




diferente do jogo anterior, "ice steam 2" não coloca mais pontos de recursos ilimitados para os jogadores gastarem no mapa inicial. a mina de carvão com recursos de aquecimento central inicial foi ainda mais compactada. o mapa para começar a explorar a vastidão de snowfield o mais rápido possível.


durante a exploração de "frost 2", os jogadores podem não apenas encontrar pontos de recursos que podem fornecer o desenvolvimento da cidade e sobreviventes que fornecem população, mas também encontrar pontos de recursos que contêm energia ilimitada.depois que a colônia foi encontrada, o principal recurso funcional mudou de minas de carvão limitadas para petróleo quase ilimitado que poderia ser extraído da colônia.



o petróleo é o núcleo de "frost 2". ele não apenas mantém a relação entre as colônias e nova londres, mas o mais importante é que com o petróleo todos vivem mais quentes e têm mais comida, o que significa que todos são como o patrão e o cônsul. sentei uma mesa.


não sei quantas pessoas ainda estão impressionadas com o enredo do jogo anterior. em “frost age”, os jogadores precisam enfrentar a “gangue de londres” que divide a cidade. este grupo de pessoas está testemunhando a casa de inverno.(o maior site do jogo)após a destruição, o vilão planejou abandonar nova londres e retornar a londres a pé.



para lidar com a gangue londrina que divide a cidade e impede que todos trabalhem duro, e para dar a mais pessoas a motivação para perseverar, os jogadores precisam escolher um ramo entre “ordem” e “fé” e assinar vários decretos para incitar os moradores para não ser mais enfeitiçado pela gangue de londres, faça o seu melhor pela cidade em questão.


“ordem” ou “fé” representam centralização e religião, duas formas diferentes de resolver problemas. este é o cerne da “era do gelo”, mas aos olhos de muitos jogadores, a escolha deste tipo de tema não é tão popular quanto o mainstream no. ocidente. esse tipo de política democrática fará inevitavelmente com que as pessoas sintam que lhe falta um pouco de bom gosto.



para compensar essa mordida,“frost 2” não apenas divide quatro facções com opiniões diferentes, mas também cria um parlamento especial para discutir projetos de lei.com um parlamento que representa a democracia, as leis não podem mais ser assinadas diretamente. como cônsul, você só pode propor propostas no parlamento. se elas podem ser aprovadas ou não, depende dos representantes.



como uma digressão, embora existam quatro facções com opiniões diferentes em “frost 2”, na verdade são duas facções em cima do muro e dois radicais com opiniões diferentes. no início do jogo, eles não são extremos e não serão completamente viciosos. eventos.


embora não seja possível assinar um decreto diretamente, você pode fazer muitas pequenas coisas secretamente. por exemplo, você pode fazer promessas a facções neutras e pesquisar tecnologias que atendam às suas preferências, ou pode dar-lhes o direito de fazer uma proposta, trocar seus próprios recursos pelo apoio deles e influenciar o resultado do parlamento de acordo com seus desejos.




o próximo processo é simples. a cabeça pequena é acumular recursos e desenvolver tecnologia, e a cabeça grande é lutar contra a inteligência e a coragem no parlamento, mediar constantemente entre as quatro facções e manter um relacionamento inseparável... continuar a avançar no processo. jogo até que estejam em new london. eles se separaram na última pergunta.



※aviso de spoiler


frostpunk 2 finalmente retorna ao seu fiel lar de inverno.


depois de explorar winter home mais uma vez, você, como arconte, se deparará com uma escolha. destrua completamente a casa de inverno e use os materiais coletados para avançar ainda mais a tecnologia ou opte por colonizar a casa de inverno e usá-la como o primeiro passo para new london conquistar completamente o campo de neve;



a sua escolha não é importante. o importante é que não importa o que você escolha, os dois radicais da família se voltarão diretamente um contra o outro e cometerão assassinatos com base na escolha, tornando o parlamento diretamente o cenário do assassinato.


desta vez não há necessidade de pensar em “ordem” ou “fé”. desta vez queremos realmente resolver o problema. os jogadores precisam enfrentar as três escolhas mais diretas:


① expulse todas as forças do assassino. as pessoas inescrupulosas que atacaram primeiro merecem.

②é encontrar maneiras de fazer as duas forças apertarem as mãos e fazerem a paz. você precisa atender às suas diversas condições.

③torne-se o comandante-chefe, o chefe do parlamento, e use a força para suprimir



diferentes escolhas correspondem a diferentes finais,todos estão ocupados há muito tempo e o final específico não será discutido aqui.


resumindo, vendo o fundo negro da dominação, a maioria das pessoas adivinhou que o 11bit se envolverá em outra rodada de “tortura moral” desta vez, mas isso não é importante. os jogadores estão ocupados há tanto tempo e todos têm o direito de fazer o seu. próprias decisões. não existe uma escolha absolutamente boa ou má.



desenvolvido "era icepunk"estúdios de 11 bitsjá foi ridicularizado como“a empresa de jogos que sabe melhor sobre tortura moral”


eles desenvolveram sucessivamente "this war of mine", "freeze steam age" e agora estão falando sobre "freeze steam age 2". nessas obras, o 11bit enterrou mais ou menos o conteúdo da “tortura moral” do jogo, e os métodos e efeitos de apresentação fizeram algumas diferenças.



em "this war of mine", os jogadores desempenharão o papel de um civil apanhado num desastre de guerra e tentarão ajudar vários protagonistas a superar as dificuldades. você pode optar por roubar os suprimentos de outras pessoas ou pode optar por dar o máximo possível, e o feedback será refletido intuitivamente no humor do personagem.



em "a era do gelo e do vapor", os jogadores desempenham o papel de um cônsul que emite decretos. suas leis afetarão diretamente a vida das pessoas. às vezes, elas aparecerão na sua frente, dando-lhe a chance de tomar uma decisão. mas às vezes eles simplesmente aparecem para notificá-lo.


em "frost age 2", nesta sequência diferente, você também pode ver a mesma expressão. mas por causa do parlamento, eles não terão mais arrependimentos como o grupo anterior. eles buscarão ativamente mudanças por parte dos jogadores com base em suas próprias experiências.



a escolha do jogador afetará diretamente os personagens do jogo. obviamente, a 11bit não quer que os npcs do jogo sejam apenas npcs.


em “this war of mine”, o número limitado de personagens e o feedback intuitivo suficiente permitem que suas ideias sejam incorporadas ao jogo, e elas ficam bem expostas.os jogadores serão movidos pelos rastros deixados pelos personagens e tomarão decisões um pouco menos eficientes por eles.



em "frost age", eles queriam usar uma maneira semelhante de organizá-lo, mas talvez fosse por causa da natureza especial dos jogos de construção de cidades, o cenário extremo do jogo, os personagens excessivamente complexos, a falta de personagens vívidos, a falta do conteúdo direto, da proliferação de mal-entendidos e da polêmica. também nasceu disso.


observando o jogo, você pode descobrir que “ice and steam age” não é um chamado “simulador de trapaceiro”. eles também podem mostrar o brilho da humanidade em situações extremas se você estiver disposto a clicar no prédio ao construir a cidade. , aqui você também pode descobrir que eles inventaram nomes para todos.


"ice and steam age" tem vários finais diferentes dependendo do final, haverá diferentes epílogos no final.na verdade, apenas algumas contas no final podem afetar diretamente o final.


na linha de ordem, há juramentos de lealdade, persuasão pela força e nova ordem.


o juramento de lealdade consiste em selecionar informantes secretos do povo e deixá-los assinar voluntária ou espontaneamente um juramento de lealdade ao líder e obediência absoluta. a persuasão pela força é um ataque violento direto aos presos que estão refletindo na prisão, arriscando suas vidas em troca de acelerar seu retorno à sociedade. a nova ordem final é negar completamente a velha ordem e as ideias. você(líder)a voz da lei é que a lei representa a correção absoluta. qualquer pessoa que critique será considerada traidora e expurgada, e a obediência se tornará uma virtude.



no lado oposto da linha da ordem, o desenho da linha da fé é bem diferente. aqui está a supressão da ordem, e ali está o fanatismo da fé. aqueles que não o admitirem serão tachados de hereges. o conteúdo que sobrar das velhas ideias será totalmente queimado.



por trás destes projetos de lei, eles não mudarão diretamente o ambiente de vida das pessoas, mas fortalecerão o seu governo como cônsul.


no final das contas, você não precisa mais considerar a voz das pessoas. quer elas estejam com fome ou com frio, insatisfeitas ou esperançosas, isso não importa mais. as pessoas se tornarão puros recursos do jogo, enfrentando a nevasca de menos 150° sob sua proteção.


mas isso não é tudo.


na verdade, “ice and steam age” tem mais de uma pergunta retórica: “mas vale mesmo a pena?” depois de enfrentar longos períodos de fome, os cidadãos famintos rastejavam até os poços de neve no campo, onde eram deixados os cadáveres. eles carregariam os corpos de volta para saciar a fome no gelo e na neve. se o arconte decidir fechar os olhos quando isso acontecer, um novo projeto de lei será assinado em breve para codificar o canibalismo.



e se você concordar e escolher esse projeto de lei que é suficiente para deixar as pessoas assustadas apenas por cantá-lo silenciosamente, então, depois que a cidade sobreviver à tempestade de neve de 150 graus negativos, o que será refletido não será mais "isso realmente vale a pena?"“esta cidade vale a pena?”


a cidade sobreviveu, mas valeu a pena?em um caso mais extremo, pode ser mais fácil ver os pensamentos ocultos do 11bit em “icepunk”.



cada um terá seu próprio entendimento. o processo do jogo é pessoal, e o sentimento do jogo também é pessoal. claro, você pode pensar que não há problema. significa no final, mas alguém realmente ficará emocionado com isso? você olhará para trás e pensará se valeu a pena?


a este respeito, "bingsteam 2" tem a mesma expressão central.


os desastres naturais já não são o problema mais terrível. através da expansão, temos recursos inesgotáveis, e face ao conflito faccional final e mais intenso, a sua atitude sem dúvida dará uma resposta à cidade.


você pode optar por mandar embora os radicais ou se tornar um líder e suprimi-los com força. ao mesmo tempo, você também pode optar por relaxar e todos eles levarão a cidade a um fim diferente.



quanto aos personagens que representam finais diferentes... 11bit provavelmente aprendeu a lição e criou um personagem que pode desencadear seu reinado de 700 semanas.


no final do jogo, uma garota aparecerá, seu nome é "lily mae".você pode não ter ideia de quem ela é ou de onde vem, mas observe que ela tem apenas 14 anos, o que “coincide” com as 700 semanas de seu reinado.



no momento em que o jogo acender a fornalha, o jogo irá desencadear um evento, o nascimento de um recém-nascido. ela representa o renascimento de nova londres e o início do seu governo. e dependendo de suas escolhas, lily ai, uma garota que não viu nada na trama, embarcará em seu próprio caminho.



ela tem muitos finais. se esse final é bom ou ruim, é determinado pelas várias decisões que você toma ao longo do caminho. neste momento, se você pode determinar o futuro é o que "freeze age 2" dará aos jogadores seis anos depois. rodada de tortura.