berita

"tetapi apakah semuanya layak dilakukan?" enam tahun kemudian, akankah "freeze age 2" membawa siksaan moral lainnya?

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


kaca malam |.teks


“tetapi apakah semuanya sepadan?”kalimat ini adalah pertanyaan retoris yang berlatar akhir dari game pembangunan kota apokaliptik "age of ice and steam".



"ice steam age" adalah game pembangunan kota pasca-apokaliptik. pemain harus memimpin ratusan orang untuk membangun benteng lengkap agar tahan terhadap badai salju bersuhu minus 150°. karena kelompok orang yang anda pimpin sering kali peduli dengan apa yang anda inginkan, sehingga ketika pertama kali keluar, dijuluki "simulator sulit" oleh semua orang.


setelah diperhatikan detail permainannya, sebenarnya cukup terbalik.


pertanyaan retoris tentang "zaman es dan uap" ini telah terus ada dalam game ini selama 6 tahun sejak dirilis, membawa kontroversi yang tak terhitung jumlahnya dan membuat evaluasi domestiknya cenderung terpolarisasi.


faktanya, salah satu alasannya adalah ketika orang-orang tiongkok memainkan permainan pembangunan kota, mereka lebih fokus pada "menanam sayuran" sebelum rasa keberhasilan dalam melawan badai salju hilang, mereka terkejut dengan pertanyaan retoris ini, yang mana pertanyaan ini adalah pertanyaan retoris. pasti membuat mereka merasa sedikit terputus.


semakin kontroversial suatu permainan, semakin besar fluktuasi evaluasinya. namun yang menarik adalah meskipun ada banyak orang di media sosial yang merasa muak dengan pertanyaan retoris “age of ice and steam”, game ini tetap menjadi salah satu game pembangunan kota terbaik tahun 10-an di steam, dan tingkat pujiannya. masih di atas 90% hingga saat ini.



saya tidak pernah menyembunyikan kecintaan saya pada game ini, jadi setelah pengembang 11bit mengumumkan pra-penjualan sekuelnya di paruh pertama tahun ini, saya langsung membeli "frost age 2" versi deluxe dan mengikuti uji coba di bulan april. .


hari ini game tersebut akhirnya resmi dirilis, dan akhirnya saya berkesempatan untuk berbicara dengan kalian tentang "ice steam age 2" yang telah saya tunggu selama beberapa tahun, serta banyaknya kontroversi seputar "ice steam age".






karena saya memilih untuk mengobrol dengan semua orang pada hari rilis, tentu saja saya harus mulai berbicara tentang "ice and steam age 2".


latar belakang cerita "frost age 2" berlatar 30 tahun setelah new london selamat dari tirai. tuakonsulsetelah kematiannya, pemain mengambil peran sebagai konsul yang baru diangkat, memimpin populasi ini, yang beberapa kali lebih besar dari new london di masa lalu.



dibandingkan dengan sekuel tradisional yang melanjutkan cerita dalam pandangan dunia yang sama dan membuat terobosan kecil dalam gameplay, "freeze age 2" tidak dapat dianggap sebagai sekuel dalam pengertian tradisional, karena perubahan gameplaynya bersifat subversif.


"ice and steam age" adalah game pembangunan kota yang sangat bagus. game ini menggabungkan pembangunan kota dengan latar belakang game dengan sangat cerdik, memberikan pemain rasa mendalam yang kuat.saat satu demi satu bangunan runtuh di sekitar menara energi di pusat kota, anda secara intuitif dapat merasakan bahwa kamp kiamat secara bertahap mendapatkan pijakan.



dan di "icepunk 2",bangunan imersif ini sebagian besar telah disederhanakan dan diubah menjadi area berbeda yang dibagi berdasarkan fungsinya.pemain harus menerobos embun beku untuk membuka lapangan salju tempat mereka dapat menetap, dan kemudian menguraikan 6 area konstruksi sekaligus.



sistem pohon teknologi dipertahankan. setelah memiliki lembaga penelitian, anda dapat memilih berbagai teknologi untuk penelitian, dan bangunan yang diteliti dapat ditempatkan di area yang sesuai untuk lebih meningkatkan kapasitas produksi.


selain itu, setiap area dapat diperluas satu kali, dan perluasan tersebut juga akan menghadirkan slot bangunan baru pada area tersebut.




berbeda dari game sebelumnya, "ice steam 2" tidak lagi menempatkan poin sumber daya tak terbatas untuk dibelanjakan pemain di peta awal. tambang batubara sumber daya pemanas inti awal telah dikompresi lebih lanjut peta untuk mulai menjelajahi luasnya snowfield sesegera mungkin.


selama penjelajahan "frost 2", pemain tidak hanya dapat menemukan titik sumber daya yang dapat memasok pengembangan kota dan penyintas yang menyediakan populasi, tetapi juga menemukan titik sumber daya yang mengandung energi tak terbatas.setelah koloni ditemukan, sumber daya fungsional inti berubah dari tambang batu bara yang terbatas menjadi minyak yang hampir tidak terbatas yang dapat diekstraksi dari koloni tersebut.



minyak adalah inti dari "frost 2". minyak tidak hanya menjaga hubungan antara koloni dan new london, tetapi yang lebih penting, dengan minyak, semua orang hidup lebih hangat dan memiliki lebih banyak makanan, yang berarti mereka semua seperti bos dan konsul. duduk di meja.


entah berapa banyak orang yang masih terkesan dengan plot game sebelumnya. dalam "frost age", pemain harus menghadapi "london gang" yang memecah kota.(situs terbesar dalam game)setelah kehancuran, penjahat tersebut berencana meninggalkan new london dan kembali ke london dengan berjalan kaki.



untuk menghadapi geng london yang memecah belah kota dan mencegah semua orang bekerja keras, dan untuk memberikan motivasi kepada lebih banyak orang untuk bertahan, pemain harus memilih cabang dari "order" dan "faith" dan menandatangani beberapa dekrit untuk mendesak penduduk. untuk tidak lagi tersihir oleh geng london, lakukan yang terbaik untuk kota yang ada.


"order" atau "faith" melambangkan sentralisasi dan agama, dua cara berbeda dalam menyelesaikan masalah. ini adalah inti dari "frost age", namun di mata banyak pemain, memilih jenis tema ini tidak sepopuler mainstream di mainstream. barat. politik demokratis seperti itu mau tidak mau akan membuat masyarakat merasa kurang berselera.



untuk menebus gigitan ini,"frost 2" tidak hanya memecah empat faksi yang berbeda pendapat, tetapi juga membentuk parlemen khusus untuk membahas ruu.dengan parlemen yang mewakili demokrasi, undang-undang tidak bisa lagi ditandatangani secara langsung. sebagai konsul, usulan hanya bisa diajukan di parlemen.



sebagai penyimpangan, meskipun ada empat faksi yang berbeda pendapat di "frost 2", mereka sebenarnya adalah dua faksi yang duduk diam dan dua faksi radikal yang berbeda pendapat. di awal permainan, mereka tidak ekstrim dan tidak akan terlalu kejam acara.


meski tidak bisa menandatangani surat keputusan secara langsung, banyak hal kecil yang bisa anda lakukan secara diam-diam. misalnya, anda dapat membuat janji kepada faksi netral dan meneliti teknologi yang sesuai dengan preferensi mereka, atau anda dapat memberi mereka hak untuk membuat proposal, menukar sumber daya anda sendiri untuk mendukung mereka, dan memengaruhi hasil parlemen sesuai keinginan anda.




proses selanjutnya sederhana saja. yang kecil adalah mengumpulkan sumber daya dan mengembangkan teknologi, dan yang besar adalah memperjuangkan akal dan keberanian di parlemen, terus-menerus menjadi perantara di antara empat faksi, dan menjaga hubungan yang tidak terpisahkan...terus memajukan kemajuan. permainan sampai mereka berada di new london. mereka putus pada pertanyaan terakhir.



※ peringatan spoiler


frostpunk 2 akhirnya kembali ke rumah musim dinginnya yang setia.


setelah menjelajahi winter home sekali lagi, anda sebagai archon akan dihadapkan pada sebuah pilihan. hancurkan rumah musim dingin sepenuhnya dan gunakan bahan-bahan yang dikumpulkan untuk memajukan teknologi lebih lanjut; atau pilih untuk menjajah rumah musim dingin dan menggunakannya sebagai langkah pertama bagi new london untuk sepenuhnya menaklukkan padang salju.



pilihan anda tidak penting, yang penting apapun yang anda pilih, kedua radikal dalam keluarga itu akan langsung saling bermusuhan dan melakukan pembunuhan berdasarkan pilihan, menjadikan parlemen langsung menjadi lokasi pembunuhan.


kali ini tidak perlu memikirkan “ketertiban” atau “iman”. kali ini kami benar-benar ingin menyelesaikan masalah. pemain harus menghadapi tiga pilihan paling langsung:


① usir semua kekuatan pembunuh. orang-orang tidak bermoral yang menyerang lebih dulu pantas mendapatkannya.

②ini untuk menemukan cara agar kedua kekuatan berjabat tangan dan berdamai. anda harus memenuhi berbagai persyaratan mereka.

③menjadi panglima tertinggi, ketua parlemen, dan menggunakan kekerasan untuk menekan



pilihan yang berbeda berhubungan dengan akhir yang berbeda,semua orang sudah sibuk begitu lama, dan akhir yang spesifik tidak akan dibahas di sini.


singkatnya, melihat latar belakang hitam dominasi, kebanyakan orang menduga bahwa 11bit akan terlibat dalam putaran "penyiksaan moral" lagi kali ini, tetapi ini tidak penting keputusan sendiri. tidak ada pilihan yang benar-benar baik atau buruk.



dikembangkan "zaman icepunk"studio 11 bitpernah diejek sebagai"perusahaan game yang paling tahu tentang penyiksaan moral"


mereka berturut-turut mengembangkan "this war of mine", "freeze steam age" dan sekarang mereka berbicara tentang "freeze steam age 2". dalam karya-karyanya, 11bit sedikit banyak telah mengubur konten "penyiksaan moral" di dalam gamenya, dan metode penyajian serta efeknya telah membuat perbedaan tertentu.



dalam "this war of mine", pemain akan berperan sebagai warga sipil yang terjebak dalam bencana perang dan mencoba membantu beberapa protagonis mengatasi kesulitan. anda dapat memilih untuk merampok persediaan orang lain, atau anda dapat memilih untuk memberi sebanyak mungkin, dan umpan baliknya akan secara intuitif tercermin dalam suasana hati karakter.



dalam "the age of ice and steam", pemain berperan sebagai konsul yang mengeluarkan dekrit. hukum anda akan berdampak langsung pada kehidupan orang lain. terkadang hukum itu akan muncul di hadapan anda, memberi anda kesempatan untuk mengambil keputusan. namun terkadang, mereka muncul begitu saja untuk memberi tahu anda.


di "frost age 2", di sekuel berbeda ini, anda juga bisa melihat ekspresi yang sama. namun karena adanya parlemen, mereka tidak akan lagi menyesal seperti kelompok sebelumnya. mereka akan aktif mencari perubahan dari pemain berdasarkan pengalamannya sendiri.



pilihan pemain akan berdampak langsung pada karakter yang ada di dalam game tersebut. tentunya 11bit tidak ingin npc yang ada di dalam game tersebut hanya sekedar npc saja.


dalam "this war of mine", jumlah karakter yang terbatas dan umpan balik intuitif yang cukup memungkinkan ide-ide mereka untuk dimasukkan ke dalam permainan, dan ide-ide tersebut terungkap dengan baik.pemain akan tergerak oleh jejak yang ditinggalkan oleh karakter dan membuat keputusan yang kurang efisien untuk mereka.



dalam "frost age", mereka ingin menggunakan cara serupa untuk mengaturnya, tapi mungkin itu karena sifat khusus dari game pembangunan kota, latar belakang game yang ekstrim, karakter yang terlalu rumit, kurangnya karakter yang hidup, kurangnya konten langsung, berkembangnya kesalahpahaman, dan kontroversi juga lahir dari hal ini.


mengamati permainannya, anda akan menemukan bahwa "zaman es dan uap" bukanlah apa yang disebut "simulator penipu". mereka juga dapat menunjukkan kecemerlangan umat manusia dalam situasi ekstrem , di sini, anda juga dapat menemukan bahwa mereka telah mengarang nama untuk semua orang.


"ice and steam age" memiliki beberapa akhir yang berbeda, tergantung pada akhirnya, akan ada epilog yang berbeda di bagian akhir.faktanya, hanya beberapa tagihan di akhir yang bisa langsung mempengaruhi akhir cerita.


di garis tatanannya ada sumpah setia, bujukan paksa, dan tatanan baru.


sumpah setia adalah memilih informan rahasia dari masyarakat, dan membiarkan mereka secara sukarela atau spontan menandatangani sumpah setia kepada pemimpin dan ketaatan mutlak. persuasi dengan kekerasan adalah serangan kekerasan langsung terhadap narapidana yang sedang menjalani masa refleksi di penjara, mempertaruhkan nyawa mereka sebagai imbalan untuk mempercepat kembalinya mereka ke masyarakat. tatanan baru yang terakhir adalah meniadakan sepenuhnya tatanan dan gagasan lama. anda(pemimpin)suara hukum adalah bahwa hukum mewakili kebenaran mutlak. siapapun yang mengkritik akan dianggap sebagai pengkhianat dan disingkirkan, dan kepatuhan menjadi suatu kebajikan.



di sisi berlawanan dari garis keteraturan, desain garis keimanan sangat berbeda. di sini ada penindasan terhadap keteraturan, dan di sana ada fanatisme keimanan isi sisa dari ide-ide lama akan dibakar habis.



di balik ruu ini, tidak secara langsung mengubah lingkungan hidup masyarakat, tetapi akan memperkuat kekuasaan anda sebagai konsul.


pada akhirnya, anda tidak perlu lagi mempertimbangkan suara masyarakat. apakah mereka lapar atau kedinginan, tidak puas atau penuh harapan, itu tidak lagi menjadi masalah. orang-orang akan menjadi sumber daya game murni, menghadapi badai salju bersuhu minus 150° di bawah perlindungan anda.


tapi bukan itu saja.


faktanya, "zaman es dan uap" memiliki lebih dari satu pertanyaan retoris: "tetapi apakah ini benar-benar layak dilakukan?" setelah menghadapi masa kelaparan yang berkepanjangan, warga yang kelaparan akan merangkak ke lubang-lubang salju di pedesaan, tempat mayat-mayat ditinggalkan. mereka akan membawa mayat-mayat itu kembali untuk memuaskan rasa lapar mereka di es dan salju. jika archon memilih untuk menutup mata ketika hal ini terjadi, undang-undang baru akan segera ditandatangani untuk mengkodifikasi kanibalisme.



dan jika anda setuju dan memilih ruu ini yang cukup membuat orang takut hanya dengan melantunkannya dalam hati, maka setelah kota tersebut selamat dari badai salju bersuhu minus 150 derajat, yang akan tercermin bukan lagi "apakah ini benar-benar layak?"“apakah kota ini layak untuk dikunjungi?”


kota ini memang bertahan, namun apakah kota ini sepadan?dalam kasus yang lebih ekstrim, mungkin lebih mudah untuk melihat pemikiran tersembunyi 11bit di "icepunk".



setiap orang akan memiliki pemahamannya masing-masing. proses permainannya bersifat pribadi, dan perasaan permainannya juga bersifat pribadi. tentu saja, anda dapat berpikir bahwa tidak ada masalah berarti pada akhirnya, tapi akankah ada orang yang benar-benar tersentuh dengan hal ini? maukah anda melihat ke belakang dan memikirkan apakah itu sepadan?


dalam hal ini, "bingsteam 2" memiliki ekspresi inti yang sama.


bencana alam bukan lagi masalah yang paling menakutkan. melalui ekspansi, kami memiliki sumber daya yang tidak ada habisnya, dan dalam menghadapi konflik faksi yang terakhir dan paling intens, sikap anda pasti akan memberikan jawaban bagi kota ini.


anda dapat memilih untuk mengusir kaum radikal, atau menjadi pemimpin dan menekan mereka dengan kekuatan. pada saat yang sama, anda juga dapat memilih untuk duduk diam, dan mereka semua akan membawa kota ini ke akhir yang berbeda.



adapun karakter yang mewakili akhir yang berbeda... 11bit mungkin mengambil pelajarannya dan menghasilkan karakter yang dapat memicu pemerintahan 700 minggu anda.


di akhir permainan, akan muncul seorang gadis bernama "lily mae".anda mungkin tidak tahu siapa dia atau dari mana asalnya, namun perhatikan bahwa dia baru berusia 14 tahun, yang "bertepatan" dengan 700 minggu masa pemerintahan anda.



saat permainan menyalakan tungku, permainan akan memicu suatu peristiwa, kelahiran bayi yang baru lahir. dia mewakili kelahiran kembali new london dan awal pemerintahan anda. dan tergantung pada pilihan anda, lily ai, seorang gadis yang belum diperlihatkan apa pun dalam plotnya, akan memulai jalannya sendiri.



dia memiliki banyak akhiran. apakah akhir ini baik atau buruk ditentukan oleh berbagai keputusan yang anda buat selama ini, apakah anda dapat menentukan masa depan yang akan diberikan "freeze age 2" kepada pemain enam tahun kemudian putaran penyiksaan.