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„aber lohnt sich das alles wirklich?“ wird „freeze age 2“ sechs jahre später eine weitere moralische folter mit sich bringen?

2024-09-22

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nachtglas |. text


„aber lohnt sich das alles?“dieser satz ist eine rhetorische frage, die teil des endes des apokalyptischen städtebauspiels „age of ice and steam“ ist.



„ice steam age“ ist ein postapokalyptisches städtebauspiel. die spieler müssen hunderte von menschen anführen, um eine komplette festung zu errichten, die den schneestürmen bei minus 150° standhält. weil es der gruppe von leuten, die sie leiten, oft wichtig ist, was sie wollen, wurde es bei seiner ersten veröffentlichung von allen als „der schwierige simulator“ bezeichnet.


wenn man sich die details des spiels genauer anschaut, sieht es eigentlich ganz umgekehrt aus.


diese rhetorische frage nach „eis- und dampfzeitalter“ beschäftigt das spiel in den sechs jahren seit seiner veröffentlichung, hat unzählige kontroversen hervorgerufen und dazu geführt, dass die nationalen bewertungen tendenziell polarisiert sind.


tatsächlich liegt das zum teil daran, dass sich die chinesen bei städtebauspielen mehr auf den „gemüseanbau“ konzentrieren. bevor das erfolgserlebnis beim widerstand gegen den schneesturm verflogen ist, wurden sie von dieser rhetorischen frage überrascht führte unweigerlich dazu, dass sie sich ein wenig unverbunden fühlten.


je kontroverser ein spiel ist, desto stärker schwankt seine bewertung. aber das interessante ist, dass es in den sozialen medien zwar unzählige menschen gibt, die sich von der rhetorischen frage „age of ice and steam“ ablehnen, es aber immer noch eines der besten städtebauspiele der 10er jahre auf steam ist, und das bis heute die lobquote ist mit über 90 % immer noch hoch.



ich habe meine liebe zu diesem spiel nie verheimlicht und nachdem der entwickler 11bit im ersten halbjahr den vorverkauf der fortsetzung angekündigt hatte, kaufte ich mir sofort die deluxe-version von „frost age 2“ und nahm im april an der testversion teil . .


heute ist das spiel endlich offiziell veröffentlicht und ich habe endlich die gelegenheit, mit ihnen über das „ice steam age 2“ zu sprechen, auf das ich seit mehreren jahren gewartet habe, sowie über die vielen kontroversen rund um „ice steam age“.






da ich mich dazu entschlossen hatte, am veröffentlichungstag mit allen zu chatten, musste ich natürlich anfangen, über „ice and steam age 2“ zu sprechen.


der handlungshintergrund von „frost age 2“ spielt 30 jahre, nachdem new london den vorhang überlebt hat. altkonsulnach seinem tod übernimmt der spieler die rolle des neu ernannten konsuls und befehligt diese bevölkerung, die um ein vielfaches größer ist als die des vorherigen new london.



im vergleich zu herkömmlichen fortsetzungen, die die geschichte unter dem gleichen weltbild fortführen und kleine durchbrüche im gameplay erzielen, kann „ice and steam age 2“ nicht als fortsetzung im herkömmlichen sinne angesehen werden, da die änderungen im gameplay subversiv sind.


„ice and steam age“ ist ein sehr gutes städtebauspiel, das den städtebau sehr geschickt mit dem spielhintergrund verbindet und den spielern ein starkes gefühl der immersion vermittelt.während rund um den energieturm in der innenstadt ein gebäude nach dem anderen einstürzt, spürt man ganz intuitiv, dass nach und nach ein weltuntergangslager fuß fasst.



und in „icepunk 2“dieses immersive gebäude wurde weitgehend vereinfacht und in verschiedene, nach funktionen unterteilte bereiche unterteilt.die spieler müssen den frost durchbrechen, um ein schneefeld freizulegen, auf dem sie sich niederlassen können, und dann 6 baugebiete gleichzeitig umreißen.



das technologiebaumsystem bleibt erhalten. nachdem sie ein forschungsinstitut eingerichtet haben, können sie verschiedene technologien für die forschung auswählen und die erforschten gebäude im entsprechenden bereich platzieren, um die produktionskapazität weiter zu erhöhen.


darüber hinaus kann jeder bereich einmal erweitert werden, wobei die erweiterung auch einen neuen gebäudeplatz in diesen bereich bringt.




anders als im vorgängerspiel werden den spielern in „ice steam 2“ keine unbegrenzten ressourcenpunkte mehr zur verfügung gestellt. die ursprüngliche kernheizressource kohlebergwerk wurde weiter komprimiert. die spieler müssen eine logistikabteilung an der peripherie einrichten die karte, um so schnell wie möglich mit der erkundung der riesigen welt zu beginnen.


während der erkundung von „frost 2“ können spieler nicht nur ressourcenpunkte finden, die die stadtentwicklung fördern können, und überlebende, die für bevölkerung sorgen, sondern auch ressourcenpunkte finden, die unbegrenzte energie enthalten.nachdem die kolonie gefunden worden war, veränderte sich die kernfunktionsressource von begrenzten kohleminen zu nahezu unbegrenztem öl, das aus der kolonie gefördert werden konnte.



öl ist der kern von „frost 2“. es hält nicht nur die beziehung zwischen den kolonien und new london aufrecht, sondern, was noch wichtiger ist, mit öl leben alle wärmer und haben mehr essen, was bedeutet, dass sie alle wie der chef und der konsul sind. an einen tisch gesetzt.


ich weiß nicht, wie viele leute noch von der handlung des vorgängerspiels beeindruckt sind. in „frost age“ müssen sich die spieler der „london gang“ stellen, die die stadt spaltet. diese gruppe von menschen ist zeuge der winterheimat.(die größte seite im spiel)nach der zerstörung plante der bösewicht, new london zu verlassen und zu fuß nach london zurückzukehren.



um mit der londoner bande fertig zu werden, die die stadt spaltet und alle daran hindert, hart zu arbeiten, und um mehr menschen die motivation zum durchhalten zu geben, müssen die spieler einen zweig aus „ordnung“ und „glaube“ auswählen und mehrere dekrete unterzeichnen, um die bewohner zu drängen um nicht länger von der londoner gang verhext zu werden, geben sie ihr bestes für die stadt vor ort.


„ordnung“ oder „glaube“ stellen zentralisierung und religion dar, zwei unterschiedliche arten der problemlösung. dies ist der kern von „frost age“, aber in den augen vieler spieler ist die wahl dieses thementyps nicht so beliebt wie der mainstream west. diese art demokratischer politik wird den menschen unweigerlich das gefühl geben, dass es ihr an geschmack mangelt.



um diesen biss auszugleichen,„frost 2“ spaltet nicht nur vier fraktionen mit unterschiedlichen meinungen, sondern setzt auch ein sonderparlament ein, um gesetzesentwürfe zu diskutieren.in einem parlament, das die demokratie vertritt, können gesetze nicht mehr direkt unterzeichnet werden. als konsul können sie nur noch vorschläge im parlament einbringen. ob sie verabschiedet werden können oder nicht, liegt bei den abgeordneten.



als exkurs: obwohl es in „freeze 2“ vier fraktionen mit unterschiedlichen meinungen gibt, handelt es sich tatsächlich um zwei fraktionen, die auf dem zaun sitzen, und um zwei radikale mit unterschiedlichen meinungen. zu beginn des spiels sind sie nicht extrem und werden nicht vollständig bösartig ereignisse.


obwohl sie ein dekret nicht direkt unterzeichnen können, können sie viele kleine dinge heimlich tun. machen sie beispielsweise neutralen fraktionen versprechen und erforschen sie technologien, die ihren präferenzen entsprechen, oder geben sie ihnen das recht, einen vorschlag zu unterbreiten, tauschen sie ihre eigenen ressourcen gegen ihre unterstützung ein und beeinflussen sie das ergebnis des parlaments nach ihren wünschen.




der nächste prozess ist einfach. der kleine kopf besteht darin, ressourcen anzusammeln und technologie zu entwickeln, während der große kopf darin besteht, im parlament um verstand und mut zu kämpfen, ständig zwischen den vier fraktionen zu vermitteln und eine untrennbare beziehung aufrechtzuerhalten ... die weiter voranzutreiben spiel, bis sie in new london sind. sie haben sich bei der letzten frage getrennt.



※spoilerwarnung


frostpunk 2 kehrt endlich in sein treues winterheim zurück.


nachdem sie winter home noch einmal erkundet haben, stehen sie als archon vor einer wahl. zerstören sie entweder das winterhaus vollständig und nutzen sie die gesammelten materialien, um die technologie weiter voranzutreiben, oder entscheiden sie sich dafür, das winterhaus zu kolonisieren und es als ersten schritt für new london zu nutzen, um das schneefeld vollständig zu erobern.



ihre wahl ist nicht wichtig. ganz gleich, wofür sie sich entscheiden, die beiden radikalen in der familie werden sich direkt gegeneinander wenden und auf der grundlage dieser wahl attentate verüben, wodurch das parlament direkt zum schauplatz des mordes wird.


diesmal besteht kein grund, über „ordnung“ oder „glauben“ nachzudenken. diesmal wollen wir das problem wirklich lösen. die spieler müssen sich den drei direktesten entscheidungen stellen:


① vertreibe alle kräfte des mörders. die skrupellosen leute, die zuerst zugeschlagen haben, haben es verdient.

②es geht darum, wege zu finden, die beiden kräfte dazu zu bringen, sich die hand zu geben und frieden zu schließen. sie müssen ihre verschiedenen bedingungen erfüllen.

③werden sie zum oberbefehlshaber, zum chef des parlaments und wenden sie gewalt an, um zu unterdrücken



unterschiedliche entscheidungen entsprechen unterschiedlichen enden,alle waren schon so lange beschäftigt und das konkrete ende wird hier nicht besprochen.


kurz gesagt, angesichts des schwarzen hintergrunds der herrschaft vermuteten die meisten menschen, dass 11bit dieses mal eine weitere runde „moralischer folter“ durchführen wird, aber das ist nicht wichtig eigene entscheidungen. es gibt keine absolut gute oder schlechte wahl.



entwickelte „icepunk age“11 bit studioswurde einst als belächelt„die spielefirma, die sich am besten mit moralischer folter auskennt“


sie haben nacheinander „this war of mine“, „freeze steam age“ entwickelt und nun sprechen sie von „freeze steam age 2“. in diesen werken hat 11bit den inhalt der „moralischen folter“ mehr oder weniger im spiel vergraben. die art der darstellung und die wirkung der darbietung sind etwas anders.



in „this war of mine“ schlüpfen die spieler in die rolle eines zivilisten, der in eine kriegskatastrophe verwickelt ist, und versuchen, mehreren protagonisten bei der bewältigung der schwierigkeiten zu helfen. sie können sich dafür entscheiden, anderen ihre vorräte zu rauben oder so viel wie möglich zu geben, und das feedback wird sich intuitiv in der stimmung des charakters widerspiegeln.



in „das zeitalter von eis und dampf“ schlüpfen spieler in die rolle eines konsuls, der dekrete erlässt. ihre gesetze wirken sich direkt auf das leben der menschen aus. manchmal erscheinen sie in form eines popup-fensters vor ihnen und geben ihnen die möglichkeit, eine entscheidung zu treffen. aber manchmal tauchen sie einfach auf, um sie zu benachrichtigen.


auch in „frost age 2“, in dieser anderen fortsetzung, ist derselbe ausdruck zu sehen. aber dank des parlaments werden sie es nicht mehr bereuen wie die vorherige gruppe. sie werden aktiv nach veränderungen bei den spielern suchen, die auf ihren eigenen erfahrungen basieren.



die wahl des spielers wirkt sich direkt auf die charaktere im spiel aus. offensichtlich möchte 11bit nicht, dass die npcs nur npcs sind. es möchte nicht, dass jeder, der im spiel arbeitet, über spielressourcen verfügt, die durch zahlen ersetzt werden können.


in „this war of mine“ ermöglichen die begrenzte anzahl an charakteren und genügend intuitives feedback, dass ihre ideen gut in das spiel integriert werden können.die spieler werden von den spuren, die die charaktere hinterlassen, berührt sein und eine etwas weniger effiziente entscheidung für sie treffen.



in „frost age“ wollten sie es auf ähnliche weise arrangieren, aber vielleicht lag es an der besonderheit von städtebauspielen, dem extremen spielhintergrund, den übermäßig komplexen charakteren, dem mangel an lebendigen charakteren, dem mangel der direkte inhalt, die verbreitung von missverständnissen und die kontroverse sind auch daraus entstanden.


wenn sie das spiel beobachten, werden sie feststellen, dass es sich bei „ice and steam age“ nicht um einen sogenannten „trickster-simulator“ handelt. sie können die brillanz der menschheit auch in extremsituationen zeigen stadt, hier finden sie auch, dass für alle namen erfunden wurden.


„ice and steam age“ hat mehrere unterschiedliche enden. je nach ende wird es am ende unterschiedliche epiloge geben.tatsächlich können nur wenige rechnungen am ende einen direkten einfluss auf das ende haben.


auf der linie der ordnung gibt es treueeide, gewaltsame überredung und neue ordnung.


der treueeid besteht darin, geheime informanten aus dem volk auszuwählen und sie freiwillig oder spontan einen treueid gegenüber dem anführer und absoluten gehorsam unterzeichnen zu lassen. gewaltsame überredung ist ein direkter gewaltsamer angriff auf insassen, die im gefängnis nachdenken und ihr leben riskieren, um im gegenzug ihre rückkehr in die gesellschaft zu beschleunigen. die endgültige neue ordnung besteht darin, die alte ordnung und die alten ideen vollständig zu negieren. du(führer)die stimme des gesetzes ist, dass das gesetz absolute korrektheit repräsentiert, jeder, der kritisiert, als verräter betrachtet und geläutert wird und gehorsam zur tugend wird.



auf der anderen seite der ordnungslinie ist die gestaltung der glaubenslinie ganz anders. hier herrscht die unterdrückung der ordnung, und dort herrscht der fanatismus des glaubens. wer das nicht zugibt, wird als ketzer gebrandmarkt der inhalt, der von den alten ideen übrig geblieben ist, wird bis auf die grundmauern niedergebrannt.



hinter diesen gesetzentwürfen stehen zwar keine direkten veränderungen am lebensumfeld der menschen, aber sie werden ihre herrschaft als konsul stärken.


am ende des tages müssen sie nicht mehr auf die stimme der menschen rücksicht nehmen, ob sie hungrig oder kalt, unzufrieden oder hoffnungsvoll sind, es spielt keine rolle mehr. die menschen werden zu reinen spielressourcen und stellen sich unter ihrem schutz dem schneesturm mit minus 150°.


aber das ist noch nicht alles.


tatsächlich gibt es in „ice and steam age“ mehr als eine rhetorische frage: „aber ist es das wirklich wert?“ nach langen hungersnöten krochen hungrige bürger in die schneegruben in den vororten, wo leichen zurückblieben. sie würden die leichen zurücktragen, um ihren hunger im eis und schnee zu stillen. wenn der archon in diesem fall die augen verschließt, wird bald ein neuer gesetzentwurf zur kodifizierung des kannibalismus unterzeichnet.



und wenn sie zustimmen und sich für diesen gesetzentwurf entscheiden, der ausreicht, um den menschen angst zu machen, indem er ihn nur lautlos singt, wird sich, nachdem die stadt den schneesturm bei minus 150 grad überstanden hat, nicht mehr lauten: „lohnt sich das wirklich?“ „aber„lohnt sich diese stadt?“


die stadt hat überlebt, aber war die stadt das wert?im extremeren fall könnte es einfacher sein, die verborgenen gedanken von 11bit in „ice and steam age“ zu erkennen.



jeder wird sein eigenes verständnis haben, und das gefühl des spiels ist auch persönlich. natürlich ist es keine schlechte idee, alles mögliche zu nutzen bedeutet am ende, aber wird das wirklich jemanden berühren, der zurückblickt und darüber nachdenkt, ob es sich gelohnt hat?


in dieser hinsicht hat „bingsteam 2“ den gleichen kernausdruck.


naturkatastrophen sind nicht mehr das schrecklichste problem. durch die expansion verfügen wir über unerschöpfliche ressourcen, und angesichts des letzten und heftigsten fraktionskonflikts wird ihre haltung der stadt zweifellos eine antwort geben.


sie können sich dafür entscheiden, die radikalen zu vertreiben oder zum anführer zu werden und sie mit gewalt zu unterdrücken. gleichzeitig können sie sich auch dafür entscheiden, sich zurückzulehnen, und sie werden die stadt alle zu einem anderen ende führen.



was die charaktere betrifft, die unterschiedliche enden darstellen ... 11bit hat wahrscheinlich seine lektion gelernt und einen charakter entwickelt, der ihre 700-wöchige herrschaft auslösen kann.


am ende des spiels erscheint ein mädchen, ihr name ist „lily mae“.sie haben vielleicht keine ahnung, wer sie ist oder woher sie kommt, aber beachten sie, dass sie erst 14 jahre alt ist, was mit den 700 wochen ihrer herrschaft „zusammenfällt“.



in dem moment, in dem das spiel den ofen entzündet, löst das spiel ein ereignis aus: die geburt eines neugeborenen. sie repräsentiert die wiedergeburt von new london und den beginn ihrer herrschaft. und abhängig von ihren entscheidungen wird lilly, ein mädchen, das in keiner handlung vorkommt, ihren eigenen weg einschlagen.



ob dieses ende gut oder schlecht ist, hängt von den verschiedenen entscheidungen ab, die sie auf dem weg dorthin treffen. ob sie die zukunft bestimmen können, ist das, was „freeze age 2“ den spielern sechs jahre später bieten wird runde der folter.