новости

«но стоит ли оно того?» шесть лет спустя «freeze age 2» принесет еще одну моральную пытку?

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


ночное стекло | текст


«но стоит ли оно того?»это предложение представляет собой риторический вопрос, заданный в финале апокалиптической градостроительной игры «age of ice and steam».



«ice steam age» — это постапокалиптическая игра, посвященная градостроительству. игрокам предстоит возглавить сотни людей, чтобы построить полноценную крепость, способную выдержать крещение снежными бурями с температурой минус 150°. поскольку группа людей, которых вы возглавляете, часто заботится о том, чего вы хотите, поэтому, когда он впервые вышел, все прозвали его «сложным симулятором».


если обратить внимание на детали игры, то на самом деле все наоборот.


этот риторический вопрос «ледникового и парового века» витал вокруг игры в течение 6 лет с момента ее выпуска, вызывая бесчисленные споры и делая внутренние оценки поляризованными.


на самом деле, отчасти причина в том, что, когда китайцы играют в игры по строительству городов, они больше сосредотачиваются на «выращивании овощей», прежде чем чувство выполненного долга в противостоянии снежной буре рассеялось, их застал врасплох этот риторический вопрос. неизбежно заставляло их чувствовать себя немного оторванными.


чем спорнее игра, тем сильнее будут колебаться ее оценки. но что интересно, хотя в социальных сетях бесчисленное количество людей испытывает отвращение к риторическому вопросу «эпоха льда и пара», это по-прежнему одна из лучших градостроительных игр 10-х годов в steam, и по сей день. уровень похвал по-прежнему высок и составляет более 90%.



я никогда не скрывал своей любви к этой игре, поэтому после того, как разработчик 11bit объявил о предпродаже сиквела в первой половине года, я сразу купил делюкс-версию «frost age 2» и в апреле принял участие в пробной версии. .


сегодня игра наконец-то официально выпущена, и у меня наконец-то появилась возможность поговорить с вами о «ice steam age 2», которого я ждал несколько лет, а также о многих спорах вокруг «ice steam age».






поскольку я решил пообщаться со всеми в день релиза, мне, естественно, пришлось начать говорить о «ice and steam age 2».


сюжетная подоплека «морозного века 2» разворачивается через 30 лет после того, как нью-лондон пережил занавес. старыйконсулпосле его смерти игрок берет на себя роль вновь назначенного консула, командующего этим населением, которое в прошлом в несколько раз превышало численность нью-лондона.



по сравнению с традиционными сиквелами, продолжающими историю под тем же мировоззрением и делающими небольшие прорывы в игровом процессе, «ледяной и паровой век 2» нельзя рассматривать как сиквел в традиционном понимании, поскольку его изменения в игровом процессе носят подрывной характер.


«ice and steam age» — очень хорошая игра о градостроительстве. она очень умело сочетает градостроительство с игровым фоном, давая игрокам сильное ощущение погружения.по мере того как одно здание за другим рушится вокруг энергетической башни в центре города, вы очень интуитивно чувствуете, что постепенно закрепляется лагерь судного дня.



а в "айпанке 2"это иммерсивное здание было значительно упрощено и превращено в различные зоны, разделенные по функциям.игрокам необходимо прорваться сквозь мороз, чтобы открыть снежное поле, где они смогут обосноваться, а затем наметить сразу 6 участков строительства.



система дерева технологий сохранена. имея научно-исследовательский институт, вы можете выбирать различные технологии для исследований, а исследуемые здания размещать на соответствующей территории для дальнейшего увеличения производственных мощностей.


кроме того, каждую область можно расширить один раз, и расширение также добавит в эту область новый слот для строительства.




в отличие от предыдущей игры, «ice steam 2» больше не размещает неограниченное количество ресурсов, которые игроки могут потратить на начальной карте. начальная угольная шахта с ресурсами для обогрева ядра была дополнительно сжата. игрокам приходится создавать отдел логистики на периферии. карту, чтобы как можно скорее начать исследовать огромный мир сноуфилда.


во время исследования «frost 2» игроки могут не только находить точки ресурсов, которые могут способствовать развитию города, а выживших, которые обеспечивают население, но также находить точки ресурсов, которые содержат неограниченное количество энергии.после того, как колония была найдена, основной функциональный ресурс изменился с ограниченных угольных шахт на почти неограниченное количество нефти, которую можно было добыть из колонии.



нефть — это ядро ​​«мороза 2». она не только поддерживает отношения между колониями и нью-лондоном, но, что еще важнее, с нефтью всем живется теплее и у них больше еды, а значит, они все похожи на босса и консула. усадил столик.


не знаю, скольких людей до сих пор впечатляет сюжет предыдущей игры. в «морозном веке» игрокам предстоит столкнуться с «лондонской бандой», разделившей город. эта группа людей наблюдает за зимним домом.(самый большой сайт в игре)после разрушения злодей планировал покинуть нью-лондон и вернуться в лондон пешком.



чтобы разобраться с лондонской бандой, которая разделяет город и мешает всем усердно работать, а также дать большему количеству людей мотивацию к упорству, игрокам необходимо выбрать ветку из «ордена» и «веры» и подписать несколько указов, призывающих жителей чтобы больше не быть околдованным лондонской бандой, сделайте все возможное для города.


«порядок» или «вера» представляют собой централизацию и религию, два разных способа решения проблем. это суть «морозного века», но, по мнению многих игроков, выбор этого типа тем не так популярен, как основной поток в мире. запад. такая демократическая политика неизбежно заставит людей почувствовать, что ей не хватает вкуса.



чтобы компенсировать этот укус,«мороз 2» не только разделяет четыре фракции с разными мнениями, но и создает специальный парламент для обсуждения законопроектов.в парламенте, представляющем демократию, законы больше не могут подписываться напрямую. будучи консулом, вы можете только предлагать предложения в парламенте. могут ли они быть приняты, зависит от представителей.



в качестве отступления, хотя в «freeze 2» есть четыре фракции с разными мнениями, на самом деле это две фракции, сидящие на заборе, и два радикала с разными мнениями. в начале игры они не являются крайними и не будут порочными. события.


хотя напрямую указ подписать нельзя, но многие мелкие дела можно сделать тайно. например, давайте обещания нейтральным фракциям и исследовательским технологиям, которые соответствуют их предпочтениям, или дайте им право вносить предложения, обменивайте собственные ресурсы на их поддержку и влияйте на исход парламента по своему желанию.




следующий процесс прост. маленькая голова должна накапливать ресурсы и развивать технологии, тогда как большая голова должна сражаться за ум и смелость в парламенте, постоянно выступать посредником между четырьмя фракциями и поддерживать неразрывные отношения... продолжать продвигать вперед. игра, пока они не окажутся в нью-лондоне. они расстались по последнему вопросу.



※предупреждение о спойлерах


frostpunk 2 наконец-то возвращается в свой верный зимний дом.


исследовав зимний дом еще раз, вы, как архонт, столкнетесь с выбором. либо полностью разрушьте зимний дом и используйте собранные материалы для дальнейшего развития технологий, либо решите колонизировать зимний дом и использовать его как первый шаг нью-лондона к полному завоеванию снежного поля;



ваш выбор не важен. важно то, что независимо от того, что вы выберете, два радикала в семье напрямую восстанут друг против друга и совершат убийства на основании своего выбора, в результате чего парламент станет непосредственно местом убийства.


на этот раз не нужно думать о «порядке» или «вере». на этот раз мы действительно хотим решить проблему. игрокам предстоит сделать три наиболее прямых выбора:


① изгоните все силы убийцы. недобросовестные люди, нанесшие удар первыми, заслуживают этого.

②это значит найти способ заставить две силы пожать друг другу руки и заключить мир. вам нужно выполнить их различные условия.

③станьте главнокомандующим, главой парламента и используйте силу для подавления



разные варианты соответствуют разным концовкам,все так долго были заняты, и конкретная концовка здесь обсуждаться не будет.


короче говоря, видя черный фон доминирования, большинство людей догадались, что 11bit на этот раз займётся очередным раундом «моральных пыток», но это не важно. игроки так долго заняты, и каждый имеет право сделать своё. собственные решения не существует абсолютно хорошего или плохого выбора.



разработка «айспанк-эры»11 бит студиикогда-то его высмеивали как«игровая компания, которая лучше всех знает о моральных пытках»


они последовательно разработали «this war of mine», «freeze steam age», а теперь говорят о «freeze steam age 2». в этих работах 11bit более или менее похоронил содержание «моральных пыток» в игре, а методы и эффекты представления внесли определенные различия.



в «this war of mine» игроки сыграют роль мирного жителя, попавшего в военную катастрофу, и попытаются помочь нескольким главным героям преодолеть трудности. вы можете отнять у других их припасы или отдать как можно больше, и обратная связь будет интуитивно отражаться на настроении персонажа.



в «эре льда и пара» игроки играют роль консула, издающего указы. ваши законы будут напрямую влиять на жизнь людей. иногда они будут появляться перед вами в виде всплывающего окна, давая вам возможность принять решение. но иногда они просто появляются, чтобы уведомить вас.


в «морозном веке 2», в другом продолжении, вы также можете увидеть то же самое выражение. но из-за парламента у них больше не будет никаких сожалений, как у предыдущей группы. они будут активно добиваться изменений от игроков, исходя из собственного опыта.



выбор игрока будет напрямую влиять на персонажей в игре. очевидно, что 11bit не хочет, чтобы неигровые персонажи в игре были просто неигровыми персонажами. он не хочет, чтобы у всех, кто работает в игре, были игровые ресурсы, которые можно заменить числами.


в «this war of mine» ограниченное количество персонажей и достаточно интуитивная обратная связь позволяют их идеям быть включенными в игру и хорошо раскрыты.игроки будут тронуты следами, оставленными персонажами, и примут за них чуть менее эффективное решение.



в «морозном веке» хотели использовать аналогичный способ оформления, но, возможно, это было из-за особого характера градостроительных игр, экстремальной игровой подоплеки, слишком сложных персонажей, отсутствия ярких персонажей, отсутствия прямого содержания, распространение недоразумений и противоречий. это тоже родилось из этого.


наблюдая за игрой, вы обнаружите, что «ледяной и паровой век» — это не так называемый «симулятор трикстера». они также могут показать великолепие человечества в экстремальных ситуациях. и если вы готовы нажать на здание при строительстве. город, здесь также можно обнаружить, что всем придумали имена.


«ледниковый и паровой век» имеет несколько разных концовок. в зависимости от концовки в конце будут разные эпилоги.на самом деле, лишь несколько купюр в конце могут напрямую повлиять на концовку.


в порядке порядка есть клятвы верности, убеждение силой и новый порядок.


присяга на верность заключается в том, чтобы выбрать из народа тайных информаторов и позволить им добровольно или стихийно подписать клятву верности вождю и абсолютного повиновения. убеждение силой – это прямое насильственное нападение на заключенных, которые размышляют в тюрьме, рискуя своей жизнью в обмен на ускорение их возвращения в общество. окончательный новый порядок должен полностью отрицать старый порядок и идеи. ты(лидер)голос закона заключается в том, что закон представляет собой абсолютную правильность. любой, кто критикует, будет считаться предателем и подвергнется чистке, а послушание станет добродетелью.



на противоположной стороне линии порядка линия веры совершенно иная. здесь подавление порядка, а там фанатизм веры. те, кто не признает его, будут заклеймены как еретики. содержимое, оставшееся от старых идей, будет сожжено дотла.



за этими законопроектами они не изменят напрямую среду обитания народа, но укрепят ваше правление как консула.


в конце концов, вам больше не нужно учитывать голоса людей. голодны они или холодны, недовольны или полны надежд – это больше не имеет значения. люди станут чистым игровым ресурсом, столкнувшись с метелью минус 150° под вашей защитой.


но это еще не все.


на самом деле, в «ледниковом и паровом веке» есть не один риторический вопрос: «а стоит ли оно того?» столкнувшись с длительными периодами голода, голодные граждане ползли в снежные ямы в сельской местности, где оставляли трупы. они несли тела обратно, чтобы утолить голод, во льду и снегу. если архонт решит закрыть на это глаза, вскоре будет подписан новый закон, кодифицирующий каннибализм.



и если вы согласитесь и выберете этот законопроект, которого достаточно, чтобы напугать людей, просто молча его повторяя, то после того, как город переживет снежную бурю в минус 150 градусов, то, что будет отражаться, уже не будет «а стоит ли это того?»«стоит ли этот город того?»


город выжил, но стоил ли он того?в более экстремальном случае, возможно, будет легче увидеть скрытые мысли 11bit в «icepunk».



понимание у каждого будет свое. процесс игры индивидуален, и ощущения от игры тоже личные. конечно, можно подумать, что в этом нет никакой проблемы. ведь неплохо было бы использовать все возможное. значит, в конце концов, но тронет ли это кого-нибудь? оглянетесь ли вы назад и задумаетесь, стоило ли оно того?


в этом отношении «bingsteam 2» имеет то же основное выражение.


стихийные бедствия больше не являются самой страшной проблемой. благодаря расширению мы обладаем неисчерпаемыми ресурсами, и перед лицом финального и самого интенсивного фракционного конфликта ваше отношение, несомненно, даст городу ответ.


вы можете прогнать радикалов или стать лидером и подавить их силой. в то же время вы также можете сидеть сложа руки, и все они приведут город к другому финалу.



что касается персонажей, представляющих разные концовки... 11bit, вероятно, усвоил урок и придумал персонажа, который может вызвать ваше 700-недельное правление.


в конце игры появится девушка по имени «лили мэй».вы можете понятия не иметь, кто она и откуда, но учтите, что ей всего 14 лет, что «совпадает» с 700 неделями вашего правления.



в тот момент, когда игра зажигает печь, игра запускает событие: рождение новорожденного. она символизирует возрождение нью-лондона и начало вашего правления. и в зависимости от вашего выбора, лили ай, девушка, которой ничего не показано в сюжете, отправится в свой путь.



у нее много концовок. будет ли эта концовка хорошей или плохой, зависит от различных решений, которые вы примете по пути. на данный момент, сможете ли вы определить будущее, то, что «freeze age 2» подарит игрокам шесть лет спустя. раунд пыток.