νέα

«αξίζει όμως πραγματικά όλα αυτά έξι χρόνια μετά, το «freeze age 2» θα φέρει άλλο ένα ηθικό μαρτύριο;

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


νυχτερινό ποτήρι |


«μα αξίζει όλο αυτό;»αυτή η πρόταση είναι μια ρητορική ερώτηση που τίθεται εν μέρει στο τέλος του αποκαλυπτικού παιχνιδιού οικοδόμησης πόλεων "age of ice and steam".



το "ice steam age" είναι ένα μετα-αποκαλυπτικό παιχνίδι οικοδόμησης πόλεων. επειδή η ομάδα ανθρώπων που ηγείσαι συχνά νοιάζεται για το τι θέλεις, οπότε όταν πρωτοκυκλοφόρησε, ονομάστηκε από όλους "ο δύσκολος προσομοιωτής".


αφού προσέξετε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού, στην πραγματικότητα είναι αρκετά αντίστροφη.


αυτή η ρητορική ερώτηση του "ice and steam age" πλανάται στο παιχνίδι τα 6 χρόνια από την κυκλοφορία του, φέρνοντάς του αμέτρητες διαμάχες και κάνοντας τις εγχώριες αξιολογήσεις του να τείνουν να πολώνονται.


στην πραγματικότητα, μέρος του λόγου είναι ότι όταν οι κινέζοι παίζουν παιχνίδια οικοδόμησης πόλεων, εστιάζουν περισσότερο στην «καλλιέργεια λαχανικών» προτού εκτονωθεί η αίσθηση του επιτεύγματος για την αντίσταση στη χιονοθύελλα, τους έπιασε η ρητορική ερώτηση. αναπόφευκτα τους έκανε να νιώθουν λίγο αποκομμένοι.


όσο πιο αμφιλεγόμενο είναι ένα παιχνίδι, τόσο μεγαλύτερες διακυμάνσεις θα έχει η αξιολόγησή του. αλλά αυτό που είναι ενδιαφέρον είναι ότι αν και υπάρχουν αμέτρητοι άνθρωποι στα μέσα κοινωνικής δικτύωσης που αηδιάζουν με τη ρητορική ερώτηση του "age of ice and steam", εξακολουθεί να είναι ένα από τα καλύτερα παιχνίδια δημιουργίας πόλεων στη δεκαετία του 10 στο steam και μέχρι σήμερα το ποσοστό επαίνου εξακολουθεί να είναι υψηλό πάνω από 90% .



δεν έκρυψα ποτέ την αγάπη μου για αυτό το παιχνίδι, οπότε αφού ο προγραμματιστής 11bit ανακοίνωσε την προπώληση του σίκουελ το πρώτο εξάμηνο του έτους, αγόρασα αμέσως την πολυτελή έκδοση του "frost age 2" και συμμετείχα στη δοκιμή τον απρίλιο. .


σήμερα το παιχνίδι κυκλοφορεί επίσημα και επιτέλους έχω την ευκαιρία να σας μιλήσω για το «ice steam age 2» που περίμενα αρκετά χρόνια, καθώς και για τις πολλές διαμάχες γύρω από το «ice steam age».






εφόσον επέλεξα να συνομιλήσω με όλους την ημέρα της κυκλοφορίας, έπρεπε φυσικά να αρχίσω να μιλάω για το "ice and steam age 2".


το υπόβαθρο της ιστορίας του «frost age 2» τοποθετείται 30 χρόνια αφότου το νέο λονδίνο επιβίωσε από την αυλαία. παλιόςπρόξενοςμετά τον θάνατο, ο παίκτης αναλαμβάνει το ρόλο του νεοδιορισμένου προξένου, που διοικεί αυτόν τον πληθυσμό, ο οποίος είναι αρκετές φορές μεγαλύτερος από το προηγούμενο νέο λονδίνο.



σε σύγκριση με τα παραδοσιακά σίκουελ που συνεχίζουν την ιστορία με την ίδια κοσμοθεωρία και κάνουν μικρές ανακαλύψεις στο gameplay, το "ice and steam age 2" δεν μπορεί να θεωρηθεί ως συνέχεια με την παραδοσιακή έννοια, επειδή οι αλλαγές του στο gameplay είναι ανατρεπτικές.


το "ice and steam age" είναι ένα πολύ καλό παιχνίδι οικοδόμησης πόλης. συνδυάζει πολύ έξυπνα τη δημιουργία πόλεων με το φόντο του παιχνιδιού, δίνοντας στους παίκτες μια ισχυρή αίσθηση βύθισης.καθώς το ένα κτήριο μετά το άλλο πέφτει γύρω από τον ενεργειακό πύργο στο κέντρο της πόλης, μπορείτε πολύ διαισθητικά να αισθανθείτε ότι ένα στρατόπεδο της ημέρας της κρίσης σταδιακά κερδίζει έδαφος.



και στο "icepunk 2",αυτό το καθηλωτικό κτίριο έχει απλοποιηθεί σε μεγάλο βαθμό και μετατράπηκε σε διαφορετικές περιοχές χωρισμένες ανά λειτουργίες.οι παίκτες πρέπει να ξεπεράσουν τον παγετό για να ανοίξουν ένα χιονοπέδιο όπου μπορούν να εγκατασταθούν και στη συνέχεια να σκιαγραφήσουν 6 περιοχές κατασκευής ταυτόχρονα.



το σύστημα τεχνολογικού δέντρου διατηρείται. αφού έχετε ένα ερευνητικό ινστιτούτο, μπορείτε να επιλέξετε διαφορετικές τεχνολογίες για έρευνα και τα κτίρια που ερευνήθηκαν μπορούν να τοποθετηθούν στην αντίστοιχη περιοχή για να αυξήσετε περαιτέρω την παραγωγική ικανότητα.


επιπλέον, κάθε περιοχή μπορεί να επεκταθεί μία φορά και η επέκταση θα φέρει επίσης μια νέα υποδοχή κτιρίου σε αυτήν την περιοχή.




διαφορετικό από το προηγούμενο παιχνίδι, το "ice steam 2" δεν τοποθετεί πλέον απεριόριστους πόρους στους παίκτες για να ξοδέψουν στον αρχικό χάρτη τον χάρτη για να ξεκινήσετε την εξερεύνηση του τεράστιου κόσμου το συντομότερο δυνατό.


κατά τη διάρκεια της εξερεύνησης του "frost 2", οι παίκτες μπορούν όχι μόνο να βρουν σημεία πόρων που μπορούν να τροφοδοτήσουν την ανάπτυξη της πόλης και επιζώντες που παρέχουν πληθυσμό, αλλά και να βρουν σημεία πόρων που περιέχουν απεριόριστη ενέργεια.μετά την εύρεση της αποικίας, ο βασικός λειτουργικός πόρος άλλαξε από περιορισμένα ανθρακωρυχεία σε σχεδόν απεριόριστο πετρέλαιο που θα μπορούσε να εξαχθεί από την αποικία.



το λάδι είναι ο πυρήνας του "frost 2" δεν διατηρεί μόνο τη σχέση μεταξύ των αποικιών και του νέου λονδίνου, αλλά το πιο σημαντικό, με το πετρέλαιο, όλοι ζουν πιο ζεστά και έχουν περισσότερο φαγητό, που σημαίνει ότι είναι όλοι σαν το αφεντικό και το πρόξενο. κάθισε ένα τραπέζι.


δεν ξέρω πόσοι άνθρωποι είναι ακόμα εντυπωσιασμένοι από την πλοκή του προηγούμενου παιχνιδιού. στο "frost age", οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίσουν τη "συμμορία του λονδίνου" που διχάζει την πόλη αυτή η ομάδα ανθρώπων παρακολουθεί το χειμερινό σπίτι.(η μεγαλύτερη τοποθεσία στο παιχνίδι)μετά την καταστροφή, ο κακός σχεδίαζε να εγκαταλείψει το νέο λονδίνο και να επιστρέψει στο λονδίνο με τα πόδια.



προκειμένου να αντιμετωπίσουν τη συμμορία του λονδίνου που διχάζει την πόλη και εμποδίζει τους πάντες να εργαστούν σκληρά και για να δώσουν σε περισσότερους ανθρώπους το κίνητρο να επιμείνουν, οι παίκτες πρέπει να επιλέξουν ένα υποκατάστημα από τα "order" και "faith" και να υπογράψουν πολλά διατάγματα για να παροτρύνουν τους κατοίκους για να μην είστε πλέον μαγεμένοι από τη συμμορία του λονδίνου, κάντε ό,τι καλύτερο μπορείτε για την πόλη που έχετε στο χέρι.


το "order" ή το "faith" αντιπροσωπεύει τον συγκεντρωτισμό και τη θρησκεία, δύο διαφορετικούς τρόπους επίλυσης προβλημάτων αυτός είναι ο πυρήνας του "frost age", αλλά στα μάτια πολλών παικτών, η επιλογή αυτού του τύπου θέματος δεν είναι τόσο δημοφιλής όσο το mainstream. δύση αυτού του είδους η δημοκρατική πολιτική αναπόφευκτα θα κάνει τους ανθρώπους να αισθάνονται ότι στερούνται γούστου.



για να αναπληρώσω αυτό το δάγκωμα,το «frost 2» όχι μόνο διχάζει τέσσερις παρατάξεις με διαφορετικές απόψεις, αλλά δημιουργεί και ειδικό κοινοβούλιο για να συζητήσει νομοσχέδια.με ένα κοινοβούλιο που αντιπροσωπεύει τη δημοκρατία, οι νόμοι δεν μπορούν πλέον να υπογραφούν απευθείας ως πρόξενος, μπορείτε να προτείνετε μόνο προτάσεις στο κοινοβούλιο.



ως παρέκκλιση, αν και υπάρχουν τέσσερις φατρίες με διαφορετικές απόψεις στο "freeze 2", στην πραγματικότητα είναι δύο φατρίες που κάθονται στο φράχτη και δύο ριζοσπάστες με διαφορετικές απόψεις στην αρχή του παιχνιδιού, δεν είναι ακραίες και δεν θα ολοκληρωθούν εκδηλώσεις.


αν και δεν μπορείτε να υπογράψετε ένα διάταγμα απευθείας, μπορείτε να κάνετε πολλά μικρά πράγματα κρυφά. για παράδειγμα, δώστε υποσχέσεις σε ουδέτερες φατρίες και τεχνολογίες έρευνας που ταιριάζουν στις προτιμήσεις τους ή δώστε τους το δικαίωμα να κάνουν μια πρόταση, να ανταλλάξουν τους δικούς σας πόρους για την υποστήριξή τους και να επηρεάσουν το αποτέλεσμα του κοινοβουλίου σύμφωνα με τις επιθυμίες σας.




η επόμενη διαδικασία είναι απλή το μικρό κεφάλι είναι να συσσωρεύσει πόρους και να αναπτύξει την τεχνολογία, ενώ το μεγάλο κεφάλι είναι να πολεμήσει την εξυπνάδα και το θάρρος στο κοινοβούλιο, να μεσολαβήσει συνεχώς μεταξύ των τεσσάρων παρατάξεων και να διατηρήσει μια αδιάσπαστη σχέση... να συνεχίσει να προχωράει. παιχνίδι μέχρι να είναι στο νέο λονδίνο χώρισαν για την τελευταία ερώτηση.



※ προειδοποίηση σπόιλερ


το frostpunk 2 επιστρέφει επιτέλους στο πιστό του χειμερινό σπίτι.


αφού εξερευνήσετε ξανά το winter home, εσείς, ως άρχων, θα βρεθείτε αντιμέτωποι με μια επιλογή. είτε καταστρέψτε εντελώς το winter home και χρησιμοποιήστε τα συλλεγμένα υλικά για να προωθήσετε περαιτέρω την τεχνολογία ή επιλέξτε να αποικίσετε το winter home και να το χρησιμοποιήσετε ως το πρώτο βήμα για να κατακτήσει πλήρως το χιονοπέδιο.



δεν είναι σημαντική η επιλογή σας αυτό που έχει σημασία είναι ότι ό,τι κι αν επιλέξετε, οι δύο ριζοσπάστες στην οικογένεια θα στραφούν άμεσα ο ένας εναντίον του άλλου και θα προβούν σε δολοφονίες βάσει της επιλογής, κάνοντας το κοινοβούλιο να γίνει απευθείας το σκηνικό της δολοφονίας.


αυτή τη φορά δεν χρειάζεται να σκεφτόμαστε «τάξη» ή «πίστη» αυτή τη φορά θέλουμε πραγματικά να λύσουμε το πρόβλημα. οι παίκτες πρέπει να αντιμετωπίσουν τις τρεις πιο άμεσες επιλογές:


① διώξτε όλες τις δυνάμεις του δολοφόνου οι αδίστακτοι άνθρωποι που χτύπησαν πρώτοι το αξίζουν.

②είναι να βρεις τρόπους να κάνεις τις δύο δυνάμεις να σφίξουν τα χέρια και να συνάψουν ειρήνη πρέπει να καλύψεις τις διάφορες συνθήκες τους.

③ γίνε ο αρχιστράτηγος, το αφεντικό του κοινοβουλίου και χρησιμοποιήστε βία για να καταστείλετε



διαφορετικές επιλογές αντιστοιχούν σε διαφορετικές καταλήξεις,όλοι είναι απασχολημένοι τόσο καιρό, και το συγκεκριμένο τέλος δεν θα συζητηθεί εδώ.


εν ολίγοις, βλέποντας το μαύρο υπόβαθρο της κυριαρχίας, οι περισσότεροι μάντευαν ότι το 11bit θα εμπλακεί σε έναν άλλο γύρο «ηθικών βασανιστηρίων» αυτή τη φορά, αλλά αυτό δεν είναι σημαντικό δικές σας αποφάσεις δεν υπάρχει απόλυτη καλή ή κακή επιλογή.



αναπτύχθηκε το "icepunk age"στούντιο 11 bitκάποτε γελοιοποιήθηκε ως"η εταιρεία παιχνιδιών που γνωρίζει καλύτερα για τα ηθικά βασανιστήρια"


έχουν αναπτύξει διαδοχικά τα "this war of mine", "freeze steam age" και τώρα μιλούν για το "freeze steam age 2". σε αυτά τα έργα, το 11bit έχει θάψει λίγο πολύ το περιεχόμενο του «ηθικού βασανιστηρίου» στο παιχνίδι ο τρόπος παρουσίασης και το αποτέλεσμα της απόδοσης είναι κάπως διαφορετικά.



στο "this war of mine", οι παίκτες θα παίξουν το ρόλο ενός αμάχου που θα πιαστεί σε μια πολεμική καταστροφή και θα προσπαθήσουν να βοηθήσουν αρκετούς πρωταγωνιστές να ξεπεράσουν τις δυσκολίες. μπορείτε να επιλέξετε να κλέψετε τις προμήθειες των άλλων ή μπορείτε να επιλέξετε να δώσετε όσο το δυνατόν περισσότερα, και η ανατροφοδότηση θα αντικατοπτρίζεται διαισθητικά στη διάθεση του χαρακτήρα.



στο "the age of ice and steam", οι παίκτες παίζουν το ρόλο ενός προξένου που εκδίδει διατάγματα. οι νόμοι σας θα επηρεάσουν άμεσα τις ζωές των ανθρώπων μερικές φορές θα πηδήξουν μπροστά σας με τη μορφή ενός αναδυόμενου παραθύρου, δίνοντάς σας την ευκαιρία να πάρετε μια απόφαση. αλλά μερικές φορές, απλώς εμφανίζονται για να σας ειδοποιήσουν.


στο "frost age 2", σε αυτό το διαφορετικό σίκουελ, μπορείτε επίσης να δείτε την ίδια έκφραση. αλλά λόγω του κοινοβουλίου, δεν θα έχουν πλέον τύψεις όπως η προηγούμενη ομάδα θα αναζητούν ενεργά αλλαγές από τους παίκτες με βάση τις δικές τους εμπειρίες.



η επιλογή του παίκτη θα επηρεάσει άμεσα τους χαρακτήρες του παιχνιδιού.


στο "this war of mine", ο περιορισμένος αριθμός χαρακτήρων και τα αρκετά διαισθητικά σχόλια επιτρέπουν στις ιδέες τους να ενσωματωθούν στο παιχνίδι και να εκτεθούν καλά.οι παίκτες θα συγκινηθούν από τα ίχνη που αφήνουν οι χαρακτήρες και θα πάρουν λίγο λιγότερο αποτελεσματικές αποφάσεις για αυτούς.



στο "frost age", ήθελαν να χρησιμοποιήσουν έναν παρόμοιο τρόπο για να το τακτοποιήσουν, αλλά ίσως ήταν λόγω της ιδιαίτερης φύσης των παιχνιδιών δημιουργίας πόλεων, του ακραίου φόντου του παιχνιδιού, των υπερβολικά περίπλοκων χαρακτήρων, της έλλειψης ζωντανών χαρακτήρων, της έλλειψης άμεσου περιεχομένου, ο πολλαπλασιασμός των παρεξηγήσεων και η διαμάχη γεννήθηκε επίσης από αυτό.


παρατηρώντας το παιχνίδι, θα διαπιστώσετε ότι το "ice and steam age" δεν είναι ένας λεγόμενος "προσομοιωτής trickster". πόλη, εδώ, μπορείτε επίσης να διαπιστώσετε ότι έχουν φτιάξει ονόματα για όλους.


το «ice and steam age» έχει πολλά διαφορετικά τελειώματα ανάλογα με το τέλος, θα υπάρχουν διαφορετικοί επίλογοι στο τέλος.στην πραγματικότητα, μόνο λίγοι λογαριασμοί στο τέλος μπορούν να επηρεάσουν άμεσα το τέλος.


στη γραμμή της τάξης, υπάρχουν όρκοι πίστης, πειθούς με τη βία και νέα τάξη.


ο όρκος πίστης είναι να επιλέγεις μυστικούς πληροφοριοδότες από τον λαό και να τους αφήνεις να υπογράψουν οικειοθελώς ή αυθόρμητα έναν όρκο πίστης στον αρχηγό και απόλυτης υπακοής. η πειθώ με τη βία είναι μια άμεση βίαιη επίθεση σε κρατούμενους που στοχάζονται στη φυλακή, διακινδυνεύοντας τη ζωή τους με αντάλλαγμα την επιτάχυνση της επιστροφής τους στην κοινωνία. η τελική νέα τάξη είναι η πλήρης άρνηση της παλιάς τάξης και των ιδεών. εσείς(ηγέτης)η φωνή του νόμου είναι ότι ο νόμος αντιπροσωπεύει την απόλυτη ορθότητα.



στην αντίθετη πλευρά της γραμμής της τάξης, ο σχεδιασμός της γραμμής της πίστης είναι αρκετά διαφορετικός τα περιεχόμενα που έχουν απομείνει από τις παλιές ιδέες θα καούν ολοσχερώς.



πίσω από αυτά τα νομοσχέδια, δεν θα αλλάξουν άμεσα το περιβάλλον διαβίωσης των ανθρώπων, αλλά θα ενισχύσουν την κυριαρχία σας ως προξενιού.


στο τέλος της ημέρας, δεν χρειάζεται πλέον να εξετάζετε τη φωνή του λαού είτε είναι πεινασμένος είτε κρυώνει, ανικανοποίητος ή αισιόδοξος, δεν έχει πλέον σημασία. οι άνθρωποι θα γίνουν καθαροί πόροι παιχνιδιού, αντιμετωπίζοντας τη χιονοθύελλα μείον 150° υπό την προστασία σας.


αλλά δεν είναι μόνο αυτό.


στην πραγματικότητα, το «ice and steam age» έχει περισσότερες από μία ρητορικές ερωτήσεις: «αξίζει όμως πραγματικά τον κόπο;». αφού αντιμετώπιζαν μεγάλες περιόδους πείνας, οι πεινασμένοι πολίτες σέρνονταν σε λάκκους χιονιού στα προάστια, όπου παρέμεναν πτώματα. θα κουβαλούσαν τα πτώματα πίσω για να χορτάσουν την πείνα τους στον πάγο και το χιόνι. εάν ο άρχοντας επιλέξει να κάνει τα στραβά μάτια όταν συμβεί αυτό, σύντομα θα υπογραφεί νέο νομοσχέδιο για την κωδικοποίηση του κανιβαλισμού.



και αν συμφωνήσετε και επιλέξετε αυτό το νομοσχέδιο που είναι αρκετό για να τρομάξει τον κόσμο μόνο και μόνο σιωπηλά, τότε αφού η πόλη επιβιώσει από τη χιονοθύελλα μείον 150 μοιρών, αυτό που θα αντικατοπτρίζεται πλέον δεν είναι «αξίζει πραγματικά τον κόπο;»«αξίζει αυτή η πόλη;»


η πόλη επιβίωσε, αλλά άξιζε τον κόπο η πόλη;σε μια πιο ακραία περίπτωση, μπορεί να είναι πιο εύκολο να δείτε τις κρυφές σκέψεις του 11bit στο "ice and steam age".



ο καθένας θα έχει τη δική του κατανόηση η διαδικασία του παιχνιδιού είναι προσωπική, και φυσικά, μπορείτε να σκεφτείτε ότι δεν υπάρχει πρόβλημα σημαίνει τελικά, αλλά θα αγγίξει κανείς πραγματικά αυτό θα κοιτάξετε πίσω και θα σκεφτείτε αν άξιζε τον κόπο;


από αυτή την άποψη, το "bingsteam 2" έχει την ίδια βασική έκφραση.


οι φυσικές καταστροφές δεν είναι πλέον το πιο τρομακτικό πρόβλημα. μέσω της επέκτασης, έχουμε ανεξάντλητους πόρους και μπροστά στην τελική και πιο έντονη φραξιονιστική σύγκρουση, η στάση σας θα δώσει αναμφίβολα απάντηση στην πόλη.


μπορείτε να επιλέξετε να διώξετε τους ριζοσπάστες ή να γίνετε ηγέτης και να τους καταστείλετε με δύναμη.



όσο για τους χαρακτήρες που αντιπροσωπεύουν διαφορετικές καταλήξεις... το 11bit μάλλον έμαθε το μάθημά του και βρήκε έναν χαρακτήρα που μπορεί να πυροδοτήσει τη βασιλεία σας 700 εβδομάδων.


στο τέλος του παιχνιδιού, θα εμφανιστεί ένα κορίτσι, το όνομά της είναι "lily mae".μπορεί να μην έχετε ιδέα ποια είναι ή από πού κατάγεται, αλλά σημειώστε ότι είναι μόλις 14 ετών, κάτι που «συμπίπτει» με τις 700 εβδομάδες της βασιλείας σας.



τη στιγμή που το παιχνίδι ανάβει το φούρνο, το παιχνίδι θα πυροδοτήσει ένα γεγονός, τη γέννηση ενός νεογέννητου αντιπροσωπεύει την αναγέννηση του νέου λονδίνου και την αρχή της κυριαρχίας σας. και ανάλογα με τις επιλογές σου, η λίλη, ένα κορίτσι που δεν φαίνεται σε καμία από τις πλοκές, θα ξεκινήσει τον δικό της δρόμο.



έχει πολλές καταλήξεις το αν αυτό το τέλος είναι καλό ή κακό καθορίζεται από τις διάφορες αποφάσεις που παίρνετε στην πορεία, το αν μπορείτε να καθορίσετε το μέλλον είναι αυτό που θα δώσει στους παίκτες το "freeze age 2". γύρο βασανιστηρίων.