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"ma ne vale davvero la pena?" sei anni dopo, "freeze age 2" porterà un'altra tortura morale?

2024-09-22

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vetro notturno |. testo


"ma ne vale la pena?"questa frase è una domanda retorica ambientata nella parte finale del gioco apocalittico di costruzione di città "l'era del ghiaccio e del vapore".



"ice steam age" è un gioco di costruzione di città post-apocalittiche. i giocatori devono guidare centinaia di persone a costruire una roccaforte completa per resistere al battesimo delle bufere di neve a -150°. perché il gruppo di persone che guidi spesso si preoccupa di ciò che vuoi, quindi quando è uscito per la prima volta è stato soprannominato "il simulatore difficile" da tutti.


dopo aver prestato attenzione ai dettagli del gioco, in realtà la situazione è abbastanza invertita.


questa domanda retorica su "l'era del ghiaccio e del vapore" ha indugiato nel gioco nei 6 anni successivi alla sua uscita, portando innumerevoli controversie e facendo sì che le sue valutazioni interne tendano a essere polarizzate.


in effetti, parte del motivo è che quando i cinesi giocano a giochi di costruzione di città, si concentrano maggiormente sulla "coltivazione di verdure". prima che il senso di realizzazione nel resistere alla tempesta di neve si dissipasse, sono stati colti di sorpresa da questa domanda retorica. inevitabilmente li faceva sentire un po’ disconnessi.


più un gioco è controverso, maggiore sarà la fluttuazione della sua valutazione. ma la cosa interessante è che, nonostante ci siano innumerevoli persone sui social media che sono disgustate dalla domanda retorica di "l'era del ghiaccio e di steam", è ancora uno dei migliori giochi di costruzione di città degli anni '10 su steam, e fino ad oggi il tasso di lode è ancora elevato e supera il 90%.



non ho mai nascosto il mio amore per questo gioco, quindi dopo che lo sviluppatore 11bit ha annunciato la prevendita del seguito nella prima metà dell'anno, ho subito acquistato la versione deluxe di "frost age 2" e ho partecipato alla prova ad aprile .


oggi il gioco è finalmente uscito ufficialmente, e ho finalmente l'opportunità di parlarvi di "ice steam age 2" che aspettavo da diversi anni, nonché delle tante controversie che circondano "ice steam age".






dato che ho scelto di chiacchierare con tutti il ​​giorno dell'uscita, ho dovuto naturalmente iniziare a parlare di "l'era del ghiaccio e del vapore 2".


la storia di "frost age 2" è ambientata 30 anni dopo che new london era sopravvissuta al sipario. vecchioconsoledopo la sua morte, il giocatore assume il ruolo del console appena nominato, al comando di questa popolazione, che in passato è molte volte più grande di new london.



rispetto ai sequel tradizionali che continuano la storia secondo la stessa visione del mondo e fanno piccole scoperte nel gameplay, "l'era del ghiaccio e del vapore 2" non può essere considerato un sequel nel senso tradizionale, perché i suoi cambiamenti nel gameplay sono sovversivi.


"l'era del ghiaccio e del vapore" è un ottimo gioco di costruzione di città. combina la costruzione di città con lo sfondo del gioco in modo molto intelligente, dando ai giocatori un forte senso di immersione.mentre un edificio dopo l'altro crolla intorno alla torre energetica nel centro della città, si può percepire in modo molto intuitivo che un campo apocalittico sta gradualmente prendendo piede.



e in "icepunk 2",questo edificio immersivo è stato in gran parte semplificato e trasformato in diverse aree divise per funzioni.i giocatori devono superare il gelo per aprire un campo innevato dove potersi sistemare, quindi delineare 6 aree di costruzione contemporaneamente.



il sistema dell'albero tecnologico viene mantenuto. dopo aver posseduto un istituto di ricerca, puoi scegliere diverse tecnologie per la ricerca e gli edifici ricercati possono essere posizionati nell'area corrispondente per aumentare ulteriormente la capacità produttiva.


inoltre, ogni area può essere ampliata una volta e l'espansione porterà anche un nuovo spazio di costruzione in quest'area.




a differenza del gioco precedente, "ice steam 2" non colloca più punti risorse illimitati da spendere nella mappa iniziale. la miniera di carbone con risorse di riscaldamento iniziale è stata ulteriormente compressa. i giocatori devono creare un dipartimento logistico alla periferia di la mappa per iniziare a esplorare il vasto mondo il prima possibile.


durante l'esplorazione di "frost 2", i giocatori non solo possono trovare punti risorsa che possono fornire sviluppo alla città e sopravvissuti che forniscono popolazione, ma anche trovare punti risorsa che contengono energia illimitata.dopo che la colonia fu trovata, la risorsa funzionale principale cambiò da miniere di carbone limitate a petrolio quasi illimitato che poteva essere estratto dalla colonia.



il petrolio è il fulcro di "frost 2". non solo mantiene il rapporto tra le colonie e new london, ma, cosa più importante, con il petrolio tutti vivono più caldi e hanno più cibo, il che significa che sono tutti come il capo e il console. seduto a un tavolo.


non so quante persone siano ancora colpite dalla trama del gioco precedente. in "frost age", i giocatori devono affrontare la "london gang" che divide la città. questo gruppo di persone sta assistendo alla casa invernale.(il sito più grande del gioco)dopo la distruzione, il cattivo progettò di abbandonare new london e tornare a londra a piedi.



per affrontare la banda londinese che divide la città e impedisce a tutti di lavorare sodo, e per dare a più persone la motivazione a perseverare, i giocatori devono scegliere un ramo tra "ordine" e "fede" e firmare diversi decreti per sollecitare i residenti per non essere più stregato dalla banda londinese, fai del tuo meglio per la città a portata di mano.


"ordine" o "fede" rappresentano la centralizzazione e la religione, due modi diversi di risolvere i problemi. questo è il nocciolo di "frost age", ma agli occhi di molti giocatori, la scelta di questo tipo di tema non è così popolare come il mainstream del gioco. occidente. questo tipo di politica democratica farà inevitabilmente sentire la gente come priva di gusto.



per compensare questo morso,"frost 2" non solo divide quattro fazioni con opinioni diverse, ma istituisce anche un parlamento speciale per discutere i progetti di legge.con un parlamento che rappresenta la democrazia, le leggi non possono più essere firmate direttamente. in qualità di console, si possono solo proporre proposte al parlamento. dipende dai rappresentanti se queste possano essere approvate o meno.



come digressione, sebbene ci siano quattro fazioni con opinioni diverse in "freeze 2", in realtà sono due fazioni sedute sul recinto e due radicali con opinioni diverse. all'inizio del gioco, non sono estremi e non saranno completamente viziosi eventi.


anche se non puoi firmare direttamente un decreto, puoi fare molte piccole cose in segreto. ad esempio, fai promesse a fazioni neutrali e ricerca tecnologie che soddisfino le loro preferenze, oppure dai loro il diritto di presentare una proposta, scambiare le tue risorse con il loro sostegno e influenzare l'esito del parlamento secondo i tuoi desideri.




il processo successivo è semplice: la testa piccola consiste nell'accumulare risorse e sviluppare la tecnologia, mentre la testa grande deve combattere con ingegno e coraggio in parlamento, mediare costantemente tra le quattro fazioni e mantenere una relazione inseparabile... continuare a far avanzare il progetto. gioco fino a quando non sono a new london si sono lasciati sull'ultima domanda.



※avviso spoiler


frostpunk 2 ritorna finalmente nella sua fedele dimora invernale.


dopo aver esplorato ancora una volta winter home, tu, come arconte, dovrai affrontare una scelta. o distruggi completamente la winter home e usa i materiali raccolti per far avanzare ulteriormente la tecnologia oppure scegli di colonizzare la winter home e usarla come primo passo per new london per conquistare completamente il nevaio.



la tua scelta non è importante. ciò che è importante è che, qualunque cosa tu scelga, i due radicali della famiglia si rivolteranno direttamente l'uno contro l'altro ed eseguiranno omicidi in base alla scelta, facendo diventare direttamente il parlamento la scena dell'omicidio.


questa volta non c'è bisogno di pensare all'"ordine" o alla "fede". questa volta vogliamo davvero risolvere il problema. i giocatori devono affrontare le tre scelte più dirette:


① scacciare tutte le forze dell’assassino lo meritano le persone senza scrupoli che hanno colpito per prime.

②si tratta di trovare modi per far sì che le due forze si stringano la mano e facciano la pace. è necessario soddisfare le loro diverse condizioni.

③diventa il comandante in capo, il capo del parlamento e usa la forza per reprimere



scelte diverse corrispondono a finali diversi,tutti sono stati impegnati per così tanto tempo e il finale specifico non verrà discusso qui.


in breve, vedendo lo sfondo nero del dominio, la maggior parte delle persone ha intuito che 11bit questa volta si impegnerà in un altro giro di "tortura morale", ma questo non è importante. i giocatori sono stati impegnati per così tanto tempo e ognuno ha il diritto di farlo proprie decisioni. non esiste una scelta assolutamente buona o cattiva.



sviluppato "icepunk age"studi 11 bituna volta veniva ridicolizzato come"l'azienda di giochi che conosce meglio la tortura morale"


hanno sviluppato successivamente "this war of mine", "freeze steam age" e ora parlano di "freeze steam age 2". in questi lavori, 11bit ha più o meno sepolto il contenuto della "tortura morale" nel gioco, e i metodi e gli effetti di presentazione hanno apportato alcune differenze.



in "this war of mine", i giocatori vestiranno i panni di un civile coinvolto in un disastro bellico e cercheranno di aiutare diversi protagonisti a superare le difficoltà. puoi scegliere di derubare gli altri delle loro provviste, oppure puoi scegliere di dare quanto più possibile, e il feedback si rifletterà intuitivamente nell'umore del personaggio.



in "l'era del ghiaccio e del vapore", i giocatori interpretano il ruolo di un console che emette decreti. le tue leggi influenzeranno direttamente la vita delle persone. a volte ti salteranno davanti agli occhi sotto forma di una finestra pop-up, dandoti la possibilità di prendere una decisione. ma a volte compaiono semplicemente per avvisarti.


anche in "frost age 2", in questo diverso seguito, si vede la stessa espressione. ma grazie al parlamento, non avranno più rimpianti come il gruppo precedente. cercheranno attivamente i cambiamenti da parte dei giocatori in base alle proprie esperienze.



la scelta del giocatore influenzerà direttamente i personaggi del gioco. ovviamente 11bit non vuole che gli npc nel gioco siano solo npc. non vuole che tutti coloro che lavorano nel gioco abbiano risorse di gioco che possano essere sostituite da numeri.


in "this war of mine", il numero limitato di personaggi e un feedback sufficientemente intuitivo consentono di incorporare le loro idee nel gioco per essere ben esposte.i giocatori saranno commossi dalle tracce lasciate dai personaggi e prenderanno decisioni un po' meno efficienti per loro.



in "frost age", volevano utilizzare un modo simile per organizzarlo, ma forse era a causa della natura speciale dei giochi di costruzione di città, dello sfondo di gioco estremo, dei personaggi eccessivamente complessi, della mancanza di personaggi vivaci, della mancanza di contenuti diretti, il proliferare di malintesi e le polemiche sono nate anche da questo.


osservando il gioco, scoprirai che "l'era del ghiaccio e del vapore" non è un cosiddetto "simulatore di imbroglioni". possono anche mostrare la genialità dell'umanità in situazioni estreme. e se sei disposto a fare clic sull'edificio durante la costruzione città, qui puoi anche scoprire che hanno inventato nomi per tutti.


"l'era del ghiaccio e del vapore" ha diversi finali diversi. a seconda del finale, ci saranno epiloghi diversi alla fine.in effetti, solo poche banconote alla fine possono influenzare direttamente il finale.


nella linea dell'ordine ci sono giuramenti di lealtà, persuasione con la forza e nuovo ordine.


il giuramento di fedeltà consiste nel selezionare informatori segreti tra la gente e lasciare che firmino volontariamente o spontaneamente un giuramento di lealtà al leader e di assoluta obbedienza. la persuasione con la forza è un attacco violento diretto ai detenuti che riflettono in carcere, rischiando la vita in cambio di un rapido ritorno nella società. il nuovo ordine finale consiste nel negare completamente il vecchio ordine e le vecchie idee. voi(leader)la voce della legge è che la legge rappresenta la correttezza assoluta. chiunque critichi sarà considerato un traditore ed epurato, e l'obbedienza diventerà una virtù.



sul lato opposto della linea dell'ordine, il disegno della linea della fede è ben diverso. qui c'è la soppressione dell'ordine, e là c'è il fanatismo della fede. coloro che non lo ammettono saranno bollati come eretici i contenuti rimasti delle vecchie idee verranno rasi al suolo.



questi progetti di legge non cambieranno direttamente l'ambiente di vita delle persone, ma rafforzeranno il tuo governo come console.


alla fine, non è più necessario considerare la voce delle persone, che siano affamate o infreddolite, insoddisfatte o speranzose, non ha più importanza. le persone diventeranno pure risorse di gioco, affrontando la bufera di -150° sotto la tua protezione.


ma non è tutto.


in effetti, "l'era del ghiaccio e del vapore" contiene più di una domanda retorica: "ma ne vale davvero la pena?" dopo aver affrontato lunghi periodi di carestia, i cittadini affamati strisciavano nelle buche di neve nelle campagne, dove venivano abbandonati i cadaveri. avrebbero riportato indietro i corpi per saziare la loro fame nel ghiaccio e nella neve. se l’arconte sceglie di chiudere un occhio quando ciò accade, presto verrà firmato un nuovo disegno di legge per codificare il cannibalismo.



e se sei d'accordo e scegli questo disegno di legge che è sufficiente a spaventare le persone semplicemente cantandolo in silenzio, allora dopo che la città sarà sopravvissuta alla tempesta di neve a meno 150 gradi, ciò che si rifletterà non sarà più "ne vale davvero la pena?""vale la pena questa città?"


la città è sopravvissuta, ma ne è valsa la pena?in un caso più estremo, potrebbe essere più semplice vedere i pensieri nascosti di 11bit in "icepunk".



ognuno avrà la propria comprensione. il processo del gioco è personale e anche la sensazione del gioco è personale. naturalmente, puoi pensare che non ci siano problemi, dopo tutto, non è una cattiva idea usare tutto il possibile significa alla fine, ma qualcuno ne sarà davvero toccato? ti guarderai indietro e penserai se ne è valsa la pena?


a questo proposito, "bingsteam 2" ha la stessa espressione fondamentale.


i disastri naturali non sono più il problema più terrificante. attraverso l'espansione, disponiamo di risorse inesauribili e, di fronte al conflitto tra fazioni finale e più intenso, il tuo atteggiamento darà senza dubbio una risposta alla città.


puoi scegliere di mandare via i radicali o diventare un leader e reprimerli con la forza. allo stesso tempo, puoi anche scegliere di sederti e tutti porteranno la città a un finale diverso.



per quanto riguarda i personaggi che rappresentano finali diversi... 11bit probabilmente ha imparato la lezione e ha inventato un personaggio che può innescare il tuo regno di 700 settimane.


alla fine del gioco apparirà una ragazza, il suo nome è "lily mae".potresti non avere idea di chi sia o da dove venga, ma tieni presente che ha solo 14 anni, il che "coincide" con le 700 settimane del tuo regno.



nel momento in cui il gioco accende la fornace, il gioco innescherà un evento, la nascita di un neonato. rappresenta la rinascita di new london e l'inizio del tuo dominio. e a seconda delle tue scelte, lily ai, una ragazza a cui non è stato mostrato nulla nella trama, intraprenderà la sua strada.



ha molti finali. se questo finale sarà buono o cattivo sarà determinato dalle varie decisioni che prenderai lungo il percorso. in questo momento, se sarai in grado di determinare il futuro è ciò che "freeze age 2" darà ai giocatori sei anni dopo giro di torture.