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「しかし、本当にそれだけの価値があるのでしょうか?」 6 年後、「フリーズ エイジ 2」は新たな道徳的拷問をもたらすでしょうか?

2024-09-22

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ナイトグラスのテキスト


「しかし、それだけの価値があるのでしょうか?」この文は、終末的な都市建設ゲーム「氷と蒸気の時代」のエンディングの一部に設定された修辞的な質問です。



「ice steam age」は黙示録的な都市建設ゲームで、プレイヤーは何百人もの人々を率いて、マイナス 150 度の吹雪の洗礼に耐えられる完全な要塞を構築する必要があります。あなたが率いるグループはあなたが何を望んでいるのかを気にしていることが多いため、最初にリリースされたとき、誰もが「難しいシミュレーター」というあだ名を付けました。


ゲームの細部に注目してみると、実際にはかなり逆転しています。


『氷と蒸気の時代』に対するこの修辞的疑問は、発売以来 6 年間にわたってゲーム内に尾を引いており、数え切れないほどの論争を引き起こし、国内での評価も二極化する傾向にあります。


実際、その理由の 1 つは、中国人が都市建設ゲームをプレイするとき、吹雪に耐えた達成感が薄れる前に、この修辞的な質問に不意を突かれたということです。必然的に、彼らは少し疎外感を感じました。


物議を醸すゲームであればあるほど、その評価は大きく変動します。しかし興味深いのは、ソーシャル メディア上には「氷と蒸気の時代」という修辞的な質問に嫌悪感を抱いている人が数え切れないほどいるにもかかわらず、それでもこのゲームは steam 上で 10 年代の最高の都市建設ゲームの 1 つであり、今日に至るまでそのゲームが存在しているということです。絶賛率は90%以上と依然として高い。



私はこのゲームへの愛を隠したことはなく、開発元の 11bit が今年上半期に続編の先行販売を発表した後、すぐに「frost age 2」のデラックス版を購入し、4 月のトライアルに参加しました。 。


本日、ゲームがついに正式リリースされ、私が数年間待ち望んでいた「ice steam age 2」について、そして「ice steam age」をめぐる多くの論争について、ようやく皆さんに話す機会が得られました。






発売日にみんなとチャットすることにしたので、自然と『氷と蒸気の時代 2』について話し始めることになりました。


「frost age 2」の物語背景は、ニューロンドンが幕を閉じてから30年後を舞台としています。古い領事死後、プレイヤーは新しく任命された執政の役割を引き継ぎ、以前のニューロンドンよりも数倍多いこの人口を指揮します。



同じ世界観でストーリーを継続し、ゲームプレイに小さな進歩をもたらす従来の続編と比較すると、「氷と蒸気時代 2」はゲームプレイの変化が破壊的であるため、従来の意味での続編とは言えません。


「ice and steam age」は非常に優れた都市構築ゲームであり、都市構築とゲームの背景を非常に巧みに組み合わせており、プレイヤーに強い没入感を与えます。市の中心部にあるエネルギータワーの周囲で次々と建物が倒壊していくにつれ、終末キャンプが徐々に足場を築きつつあることを直感的に感じることができます。



そして『アイスパンク2』では、この没入型の建物は大幅に簡素化され、機能ごとに分割されたさまざまなエリアに変わりました。プレイヤーは霜を突破して定住できる雪原を切り開き、一度に 6 つの建設エリアの輪郭を描く必要があります。



技術ツリー システムは維持されます。研究機関を設立した後は、研究のためにさまざまな技術を選択することができ、研究された建物を対応するエリアに配置して生産能力をさらに高めることができます。


さらに、各エリアは 1 回拡張でき、拡張によってこのエリアにも新しい建築スロットが追加されます。




前作とは異なり、「ice steam 2」では、プレイヤーが初期マップに使用できる無制限のリソース ポイントが配置されなくなりました。プレイヤーは、初期のコア加熱リソース炭鉱の周囲に兵站部門を設置する必要がありました。広大な世界をいち早く探索できるマップです。


「frost 2」の探索中、プレイヤーは都市開発や人口を提供する生存者を供給できるリソースポイントを見つけるだけでなく、無限のエネルギーを含むリソースポイントを見つけることもできます。コロニーが発見された後、中核となる機能資源は、限られた炭鉱から、コロニーから抽出できるほぼ無制限の石油に変わりました。



石油は「フロスト 2」の中核であり、植民地とニュー ロンドンの関係を維持するだけでなく、より重要なことに、石油があれば誰もがより暖かく暮らし、より多くの食料を手に入れることができます。つまり、彼らは全員がボスと領事のようなものです。テーブルに着席しました。


前作のプロットに今でも感動している人がどれだけいるかわかりません。 「frost age」では、プレイヤーは街を分断する「ロンドンギャング」と対峙する必要があります。このグループは冬の故郷を目撃しています。(ゲーム内最大の敷地)破壊後、悪役はニューロンドンを放棄して徒歩でロンドンに戻る計画を立てた。



街を分断し、誰もが一生懸命働くことを妨げるロンドンのギャングに対処し、より多くの人々に忍耐する動機を与えるために、プレイヤーは「秩序」と「信仰」から分岐を選択し、住民に促すいくつかの法令に署名する必要があります。もうロンドンのギャングに惑わされないように、目の前の街のために最善を尽くしてください。


「秩序」または「信仰」は、問題を解決するための 2 つの異なる方法である中央集権化と宗教を表します。これが「frost age」の核心ですが、多くのプレイヤーの目から見て、このテーマ タイプを選択することは、ゲームの主流ほど人気が​​ありません。西 そういう民主的な政治というのは、どうしても味気ないというふうに感じてしまうんです。



この噛みつきを補うために、「フロスト2」では意見の異なる4つの派閥に分かれるだけでなく、法案を審議するための特別議会も設置される。民主主義を代表する議会では、法律に直接署名することはできなくなり、執政官として議会で提案することができるかどうかは代表者次第です。



余談ですが、『フリーズ 2』には意見の異なる 4 つの派閥が存在しますが、実際には対立する 2 つの派閥と、意見の異なる 2 つの過激派であり、ゲーム開始時点では極端ではなく、完全に悪質ではありません。イベント。


法令に直接署名することはできませんが、秘密裏に多くの小さなことを行うことができます。たとえば、中立派に約束をして、彼らの好みに合った技術を研究したり、提案をする権利を与えたり、自分のリソースと引き換えに彼らの支持を得たり、あなたの希望に従って議会の結果に影響を与えたりすることができます。




次のプロセスは簡単です。小さな頭は資源を蓄積し技術を開発し、大きな頭は議会で知恵と勇気を競い合い、常に4つの派閥の間を調停し、切っても切れない関係を維持します...前進し続けることです。彼らはニューロンドンに着くまでゲームを続けた。彼らは最後の質問で別れた。



※ネタバレ注意


frostpunk 2 はついに冬の忠実な故郷に戻ります。


ウィンター ホームをもう一度探索した後、アルコンとしてのあなたは選択を迫られます。ウィンター ホームを完全に破壊し、収集したマテリアルを使用してテクノロジーをさらに進歩させるか、ウィンター ホームを植民地化し、ニュー ロンドンが雪原を完全に征服するための最初のステップとして使用することを選択します。



重要なのは、あなたが何を選択しても、家族内の 2 つの急進派が直接敵対し、その選択に基づいて暗殺を実行し、議会が直接殺人の現場になるということです。


今回は「秩序」や「信仰」について考える必要はありません。実際に問題を解決したいと考えています。プレイヤーは、最も直接的な 3 つの選択肢に直面する必要があります。


① 最初に攻撃した悪徳者たちをすべて追い出す。

②二つの勢力が握手を交わし、和解する方法を見つけることです。様々な条件を満たす必要があります。

③議会のボスである最高司令官となり武力で鎮圧する



異なる選択肢は異なる結末に対応し、誰もが長い間忙しかったので、具体的な結末についてはここでは議論しません。


つまり、支配の黒い背景を見て、ほとんどの人は、11bit が今回も「道徳的拷問」を行うだろうと推測しましたが、これは重要ではなく、プレイヤーは長い間忙しかったのであり、誰もが自分の行動を起こす権利を持っています。自分自身の決断に絶対的な良い、悪いという選択肢はありません。



「アイスパンクエイジ」を開発11ビットスタジオかつてはこう揶揄されたこともあった「道徳的拷問を最もよく知るゲーム会社」


同社は「this war of mine」、「freeze steam age」を次々と開発しており、現在は「freeze steam age 2」について話題になっている。これらの作品では、11bit は多かれ少なかれ「道徳的拷問」の内容をゲーム内に埋め込んでおり、表現方法とパフォーマンスの効果は多少異なります。



「this war of mine」では、プレイヤーは戦争災害に巻き込まれた民間人の役割を果たし、数人の主人公が困難を乗り越えられるよう支援しようとします。他の人から物資を奪うことも、できるだけ多く与えることも選択でき、フィードバックはキャラクターの気分に直感的に反映されます。



「氷と蒸気の時代」では、プレイヤーは法令を発令する執政官の役割を果たします。法律は人々の生活に直接影響を与え、時にはポップアップ ウィンドウの形であなたの前に現れ、決定を下す機会を与えます。ただし、通知のためにポップアップが表示されることもあります。


続編である『フロスト エイジ 2』でも同様の表現が見られます。しかし、議会のおかげで、以前のグループのような後悔はなくなり、彼らは自分の経験に基づいて積極的に選手たちに変化を求めます。



プレイヤーの選択は、ゲーム内のキャラクターに直接影響します。11bit は、ゲーム内の npc が単なる npc であることを望んでいません。


「this war of mine」では、キャラクターの数が限られており、直感的なフィードバックが十分にあるため、キャラクターのアイデアをゲームに反映することができます。プレイヤーはキャラクターが残した痕跡に感動し、あまり効率の悪い意思決定を行うことになります。



『フロストエイジ』でも同様のアレンジをしたかったのですが、街づくりゲームの特殊性、極端なゲーム背景、複雑すぎるキャラクター、生々しいキャラクターの少なさ、直接的な内容、誤解の蔓延、そして論争もそこから生まれました。


ゲームを観察すると、「ice and steam age」がいわゆる「トリックスター シミュレーター」ではないことがわかります。また、ゲームを構築するときに建物をクリックしていただければ、極限状況における人間の素晴らしさを示すこともできます。 city、ここでは、彼らが全員の名前を作っていることもわかります。


「氷と蒸気の時代」にはいくつかの異なるエンディングがあり、エンディングに応じて、最後に異なるエピローグが表示されます。実際、エンディングに直接影響を与えることができるのは、最後の数枚の札だけです。


秩序の流れには、忠誠の誓い、武力による説得、そして新たな秩序があります。


忠誠の誓いは、国民の中から秘密情報提供者を選び、自発的あるいは自発的に指導者への忠誠と絶対服従の誓約書に署名させることである。武力による説得は、刑務所で反省している受刑者に対する直接的な暴力攻撃であり、受刑者の社会復帰を早めることと引き換えに命を危険にさらすものである。最後の新しい秩序は、古い秩序と考え方を完全に否定することです。あなた(リーダー)法の声は、法は絶対的な正しさを表しており、批判する者は裏切り者とみなされ粛清され、従順が美徳となる。



秩序の線の反対側では、信仰の線のデザインはまったく異なります。こちらは秩序の抑圧であり、あちらは信仰の狂信です。それを認めない者は異端者の烙印を押されます。古いアイデアから残った内容は焼き払われます。



これらの法案の背後には、国民の生活環境を直接変えるものではありませんが、執政官としての統治を強化するものがあります。


結局のところ、人々が飢えているか寒いか、不満を抱いているか希望を持っているかなど、人々の声を考慮する必要はもうありません。人々は純粋なゲーム資源となり、あなたの保護の下でマイナス 150 度の吹雪に立ち向かいます。


しかし、それだけではありません。


実際、「氷と蒸気の時代」には、「しかし、本当にそれだけの価値があるのか​​?」という修辞的な疑問が複数あります。長期にわたる飢餓に直面した後、お腹を空かせた国民は、死体が残っている郊外の雪の穴に這って行きました。彼らは氷と雪の中で空腹を満たすために遺体を持ち帰った。これが起こったときにアルコンが見て見ぬふりをすることを選択した場合、人食い行為を成文化するための新しい法案がすぐに署名されるでしょう。



そして、黙って唱えるだけで人々を怖がらせるこの法案に同意して選択した場合、街がマイナス150度の吹雪を乗り越えた後に映るのは、もはや「これに本当に価値があるのか​​?」ということだ。「この街に価値はあるのか?」


都市は生き残ったが、その都市にそれだけの価値はあったのだろうか?もっと極端な場合、『氷と蒸気の時代』に11bitの隠された思想が見えやすいかもしれない。



ゲームのプロセスは個人的なものであり、ゲームの感覚も個人的なものであるため、すべてを使用することは悪いことではありません。結局のところ、これに本当に感動する人はいるでしょうか?振り返って、それだけの価値があったのかどうか考えてみませんか?


この点、「bingsteam 2」も核となる表現は同じだ。


自然災害はもはや最も恐ろしい問題ではありません。拡張を通じて、私たちは無尽蔵の資源を手に入れました。そして、最後で最も激しい派閥対立に直面して、あなたの態度が間違いなく市に答えを与えるでしょう。


過激派を追い払うか、指導者となって力ずくで鎮圧するかを選択することもできますが、同時に、傍観することも選択でき、彼らはすべて街を別の結末に導きます。



さまざまなエンディングを表すキャラクターについては... 11bit はおそらく教訓を学び、700 週間の統治を引き起こすことができるキャラクターを考え出しました。


ゲームの最後に一人の少女が現れる、その名は「リリー・メイ」。彼女が誰なのか、どこから来たのかは分からないかもしれませんが、彼女はまだ 14 歳であり、それはあなたの治世の 700 週と「一致」することに注意してください。



ゲームが炉に点火した瞬間、ゲームは新生児の誕生を引き起こし、ニューロンドンの再生とあなたの統治の始まりを表します。そして、あなたの選択次第で、これまでのストーリーには描かれていない少女、リリーが独自の道を歩み出すことになります。



彼女には多くの結末があり、その結末が良いか悪いかは、その過程で下すさまざまな決断によって決まります。それが、『フリーズ エイジ 2』がプレイヤーに与える新たな6年後です。拷問のラウンド。