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god of war 5 no tiene éxito y los jugadores dan críticas negativas: el volumen de ventas de "black myth: wukong" nos da confianza

2024-09-22

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¿un momento de despertar para los jugadores chinos?

el 20 de septiembre, la obra maestra propia de sony, “god of war 5”, que muchos usuarios de pc llevaban mucho tiempo esperando, finalmente aterrizó en la plataforma steam.

sin embargo, algunos jugadores chinos perspicaces han notado que este éxito de taquilla funciona con 13 idiomas de audio completos (estos 13 idiomas también incluyen griego, polaco y otros idiomas menores, entre los cuales el portugués también es brasil y portugal, respectivamente). ). solo falta el doblaje en chino y la fecha de lanzamiento del juego no tiene la hora de beijing.

por supuesto, como juego lanzado en noviembre de 2022 y trasplantado de la plataforma ps a pc, "god of war 5" no ha sido equipado con una consola. debes saber que "god of war 4" de 2018 ni siquiera tiene una versión simplificada. chino no hay subtítulos (por cierto, la versión para pc de "god of war 4" que luego se lanzó en la plataforma steam no tenía subtítulos en chino simplificado y esta vez, finalmente tengo subtítulos en chino simplificado). y estoy satisfecho.

pero cuando esto sucedió en septiembre de 2024, muchos usuarios chinos de pc no pudieron aguantar más.

algunos jugadores le dieron sin piedad a "god of war 5" un paquete de reseñas negativas:¿puede sony prestar atención a los jugadores chinos? ¿puedes bajar un poco el precio? ¿puede haber doblaje al chino? ¿podemos darles a los jugadores chinos el estatus que les corresponde?y hay muchos jugadores chinos que lo apoyan.

a juzgar por los comentarios de comunidades como la plataforma steam y nga, "mito negro: wukong"el volumen de ventas extremadamente impresionante es la mayor confianza para que los jugadores tengan el coraje de dar críticas negativas a "god of war 5" porque no ganó el juego.

los datos muestran que en solo un mes desde su lanzamiento, la cantidad de comentarios sobre "black myth" en la plataforma steam ha superado los 640.000 (como datos de referencia, "black myth" lanzado en febrero de 2022círculo de elden》el número de comentarios es 700.000). su pico en línea alcanzó los 2,41 millones, ocupando el segundo lugar en la historia de la plataforma steam. al cierre de esta edición, el número máximo en línea de un solo día de "black myth" sigue siendo 576.000.

muchos jugadores creen que el éxito de "black myth" ha demostrado que el poder adquisitivo de los jugadores chinos es suficiente para respaldar cualquier producto 3a de alta calidad y cuidadosamente producido, pero la clave es que los comerciantes deben mostrar su actitud de servicio. ya estamos en 2024, ¿por qué todavía hay fabricantes de juegos extranjeros a los que no les importan tanto los sentimientos de los jugadores chinos? ¿es posible no ganar dinero en absoluto?

de hecho, apenas unos días después del lanzamiento de "god of war 5" en steam, la empresa extranjera de análisis de datos vginsights predijo que las ventas de "black myth" sólo en la plataforma steam alcanzaron los 20 millones de copias, mientras que los ingresos totales superaron las 961. millones de dólares estadounidenses (por un total aproximado de más de 6.790 millones de rmb).valores huataise prevé que las ventas del juego durante todo el año alcancen entre 30 y 40 millones de copias.

detrás del fenomenal producto "black myth", lo que no se puede ignorar es la creciente voz de los usuarios chinos en steam.

según los datos de la encuesta de software y hardware de agosto de 2024 publicados recientemente por steam, la proporción de jugadores que utilizan chino simplificado aumentó un 3,05% en agosto, superando al inglés (31,17%) con una participación del 35,03%.se ha convertido en el idioma con mayor proporción de uso en la plataforma steam.

precisamente porque los jugadores chinos tienen un peso tan alto en la plataforma steam, en los últimos años, algunos fabricantes extranjeros con un agudo olfato han mostrado una sinceridad del 100% en el país.

"cyberpunk: 2077", lanzado en 2020, cuenta con una actuación de voz profesional y concienzuda.resident evil》la versión remake nunca ha sido interrumpida. el jrpg "yakuza 8" lanzado este año tiene los únicos tres idiomas de audio completos junto con la versión japonesa y la versión en inglés.

sin mencionar que cuando cdpr actualizó "the witcher 3" a la versión de próxima generación, no solo agregó doblaje al chino de forma gratuita, sino que también reemplazó la voz femenina cantante en la interfaz principal del juego con una voz femenina china, e invitó un cantante profesional (la versión china es dai hananne) para interpretar el lobo de la tormenta.

son estos juegos llenos de sinceridad para el mercado chino los que hacen que sony y "god of war 5" de hoy parezcan tan fuera de lugar. naturalmente, los jugadores tienen motivos para preguntarse por qué a una obra maestra le falta el idioma principal, el chino, cuando tiene doblaje en tantos idiomas.

sin embargo, hay muchos fabricantes como "god of war 5" que no prestan suficiente atención al mercado chino. hasta cierto punto, muchos de los principales fabricantes extranjeros parecen estar estancados en sus percepciones inherentes, creyendo con arrogancia y rigidez que no hay tantos usuarios de consolas y pc en el mercado chino, y que no hay tantos jugadores dispuestos a pagar por obras maestras. . pero a medida que pasa el tiempo, el mercado chino puede demostrar que todos están equivocados.

es de ti de quien estoy hablando. hay audio en coreano pero no en chino de ".obligaciones

hoy en día, bajo la "educación" de blizzard, cdpr, capcom, sega y varios fabricantes bidimensionales, los jugadores chinos han olvidado hace tiempo la llamada "vergüenza de la lengua materna". cuando gradualmente se den cuenta de que un juego con excelentes subtítulos en chino simplificado o doblaje en chino respeta lo suficiente el mercado chino, entonces será el momento de que los fabricantes hagan cambios positivos.