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god of war 5 não tem sucessos e os jogadores dão críticas negativas: o volume de vendas de "black myth: wukong" nos dá confiança

2024-09-22

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um momento de despertar para os jogadores chineses?

em 20 de setembro, a obra-prima da sony, “god of war 5”, pela qual muitos usuários de pc esperavam há muito tempo, finalmente chegou à plataforma steam.

no entanto, alguns jogadores chineses perspicazes notaram que este blockbuster funciona com 13 idiomas de áudio completos (essas 13 línguas também incluem grego, polonês e outras línguas menores, entre as quais o português também é brasil e portugal, respectivamente). ). falta apenas a dublagem chinesa e a data de lançamento do jogo não tem horário de pequim.

claro que, por ser um jogo lançado em novembro de 2022 e transplantado da plataforma ps para o pc, “god of war 5” não foi equipado com console. você deve saber que “god of war 4” de 2018 nem tem simplificado. chinês não há legendas (aliás, a versão para pc de "god of war 4" que foi lançada posteriormente na plataforma steam não tinha legendas em simplificado e chinês, desta vez finalmente tenho legendas em chinês e simplificado). e estou satisfeito.

mas quando isso aconteceu em setembro de 2024, muitos usuários chineses de pc não conseguiram mais aguentar.

alguns jogadores deram impiedosamente a "god of war 5" um pacote de análises negativas:a sony pode prestar atenção aos jogadores chineses? você pode baixar um pouco o preço? pode haver dublagem chinesa? podemos dar aos jogadores chineses o devido status?e há muitos jogadores chineses que o apoiam.

a julgar pelos comentários de comunidades como a plataforma steam e nga, "mito negro: wukong“o volume de vendas extremamente impressionante é a maior confiança para os jogadores terem coragem de dar críticas negativas a “god of war 5” porque não ganhou o jogo.

os dados mostram que em apenas um mês desde o seu lançamento, o número de comentários sobre “black myth” na plataforma steam ultrapassou 640.000 (para dados de referência, “black myth” lançado em fevereiro de 2022círculo de elden》o número de comentários é 700.000). seu pico online atingiu 2,41 milhões, ficando em segundo lugar na história da plataforma steam. no momento desta publicação, o número de pico online de "black myth" em um único dia ainda é de 576.000.

muitos jogadores acreditam que o sucesso do "mito negro" provou que o poder de compra dos jogadores chineses é suficiente para apoiar qualquer produto 3a de alta qualidade e cuidadosamente produzido - mas a chave é que os comerciantes devem mostrar a sua atitude de serviço. já estamos em 2024, por que ainda existem fabricantes de jogos no exterior que não se importam tanto com os sentimentos dos jogadores chineses? é possível não ganhar dinheiro algum?

na verdade, poucos dias após o lançamento de "god of war 5" no steam, a empresa estrangeira de análise de dados vginsights previu que as vendas de "black myth" somente na plataforma steam atingiram 20 milhões de cópias, enquanto a receita total ultrapassou 961. milhões de dólares americanos (totalizando aproximadamente mais de 6,79 mil milhões de rmb).títulos huataiprevê-se que as vendas anuais do jogo atinjam 30 milhões a 40 milhões de cópias.

por trás do fenomenal produto “black myth”, o que não pode ser ignorado é a crescente voz dos usuários chineses no steam.

de acordo com os dados da pesquisa de software e hardware de agosto de 2024 divulgados recentemente pelo steam, a participação de jogadores que usam chinês simplificado aumentou 3,05% em agosto, superando o inglês (31,17%) com uma participação de 35,03%.tornou-se a linguagem com maior proporção de uso na plataforma steam.

precisamente porque os jogadores chineses têm um peso tão elevado na plataforma steam, nos últimos anos, alguns fabricantes estrangeiros com olfato apurado demonstraram 100% de sinceridade no país.

“cyberpunk: 2077”, lançado em 2020, conta com dublagem profissional e cuidadosa.residente do mal》a versão remake nunca foi interrompida o jrpg "yakuza 8" lançado este ano tem os únicos três idiomas de áudio completos junto com a versão em japonês e a versão em inglês.

sem mencionar que quando o cdpr atualizou "the witcher 3" para a versão de próxima geração, ele não apenas adicionou dublagem chinesa gratuitamente, mas também substituiu a voz feminina cantada na interface principal do jogo por uma voz feminina chinesa, e convidou um cantor profissional (o cantor da versão chinesa é dai hananne) para interpretar o lobo da tempestade.

são esses jogos cheios de sinceridade para o mercado chinês que fazem a sony e “god of war 5” de hoje parecerem tão deslocados. os jogadores naturalmente têm motivos para questionar por que uma obra-prima não tem o idioma principal, o chinês, quando tem dublagem em tantos idiomas.

no entanto, existem muitos fabricantes como “god of war 5” que não prestam a devida atenção ao mercado chinês. até certo ponto, muitos dos principais fabricantes estrangeiros parecem estar presos às suas percepções inerentes, acreditando arrogante e rigidamente que não há tantos usuários de consoles e pc no mercado chinês, e que não há muitos jogadores dispostos a pagar por obras-primas. . mas com o passar do tempo, o mercado chinês poderá provar que estão todos errados.

é de você que estou falando. há áudio em coreano, mas não há versão em chinês de "chamada à ação

hoje, sob a "educação" da blizzard, cdpr, capcom, sega e vários fabricantes bidimensionais, os jogadores chineses há muito esqueceram a chamada "vergonha da língua materna". quando eles gradualmente perceberem que um jogo com excelentes legendas em chinês simplificado ou dublagem em chinês tem respeito suficiente pelo mercado chinês, então é hora dos fabricantes fazerem mudanças positivas.