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god of war 5 non ha successi e i giocatori danno recensioni negative: il volume delle vendite di "black myth: wukong" ci dà fiducia

2024-09-22

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un momento di risveglio per i giocatori cinesi?

il 20 settembre, il capolavoro first-party di sony “god of war 5”, che molti utenti di pc aspettavano da molto tempo, è finalmente sbarcato sulla piattaforma steam.

tuttavia, alcuni giocatori cinesi dagli occhi attenti hanno notato che questo blockbuster funziona con 13 lingue audio complete​​(queste 13 lingue​​includono anche il greco, il polacco e altre lingue minori, tra cui il portoghese e rispettivamente anche brasile e portogallo ). manca solo il doppiaggio cinese e la data di uscita del gioco non ha l'ora di pechino.

ovviamente, essendo un gioco uscito nel novembre 2022 e trapiantato dalla piattaforma ps al pc, "god of war 5" non è stato dotato di una console. devi sapere che "god of war 4" del 2018 non ha nemmeno semplificato cinese non ci sono sottotitoli (a proposito, la versione per pc di "god of war 4" che è stata successivamente lanciata sulla piattaforma steam non aveva i sottotitoli in cinese semplificato e questa volta, finalmente, ho i sottotitoli in cinese semplificato). e sono soddisfatto.

ma quando ciò accadde nel settembre 2024, molti utenti cinesi di pc non poterono più resistere.

alcuni giocatori hanno dato spietatamente a "god of war 5" un pacchetto di recensioni negative:sony può prestare attenzione ai giocatori cinesi? puoi abbassare leggermente il prezzo? può esserci il doppiaggio cinese? possiamo dare ai giocatori cinesi il dovuto status?e sono tanti i giocatori cinesi che lo sostengono.

a giudicare dai commenti di comunità come la piattaforma steam e nga, "mito nero: wukong"il volume di vendite estremamente impressionante è la più grande fiducia per i giocatori che vogliono avere il coraggio di dare recensioni negative a "god of war 5" perché non ha vinto la partita.

i dati mostrano che in appena un mese dal suo lancio, il numero di commenti su "black myth" sulla piattaforma steam ha superato i 640.000 (come dato di riferimento, "black myth" pubblicato a febbraio 2022il circolo di elden》il numero di commenti è 700.000). il suo picco online ha raggiunto i 2,41 milioni, classificandosi al secondo posto nella storia della piattaforma steam. al momento della stesura di questo articolo, il numero di punta online di "black myth" in un solo giorno è ancora di 576.000.

molti giocatori credono che il successo di "black myth" abbia dimostrato che il potere d'acquisto dei giocatori cinesi è sufficiente per supportare qualsiasi prodotto 3a di alta qualità e prodotto con cura, ma la chiave è che i commercianti devono mostrare la loro attitudine al servizio. è già il 2024, perché ci sono ancora produttori di giochi esteri a cui non interessano così tanto i sentimenti dei giocatori cinesi? è possibile non guadagnare nulla?

infatti, pochi giorni dopo il lancio di "god of war 5" su steam, la società straniera di analisi dei dati vginsights ha previsto che le vendite di "black myth" sulla sola piattaforma steam avrebbero raggiunto i 20 milioni di copie, mentre le entrate totali hanno superato le 961. milioni di dollari usa (per un totale di circa 6,79 miliardi di rmb).titoli huataisi prevede che le vendite del gioco per l'intero anno raggiungeranno i 30-40 milioni di copie.

dietro il fenomenale prodotto "black myth" ciò che non può essere ignorato è la crescente voce degli utenti cinesi su steam.

secondo i dati del sondaggio su software e hardware dell’agosto 2024 recentemente pubblicati da steam, la percentuale di giocatori che utilizzano il cinese semplificato è aumentata del 3,05% ad agosto, superando l’inglese (31,17%) con una quota del 35,03%.è diventata la lingua con la percentuale più alta di utilizzo sulla piattaforma steam.

proprio perché i giocatori cinesi hanno un peso così elevato sulla piattaforma steam, negli ultimi anni alcuni produttori esteri con un acuto senso dell'olfatto hanno mostrato il 100% di sincerità nel paese.

"cyberpunk: 2077", pubblicato nel 2020, ha una recitazione vocale professionale e coscienziosa.cattivo ospite》la versione remake non è mai stata interrotta. il jrpg "yakuza 8" rilasciato quest'anno ha le uniche tre lingue audio complete insieme alla versione giapponese e alla versione inglese.

per non parlare del fatto che, quando cdpr ha aggiornato "the witcher 3" alla versione di nuova generazione, non solo ha aggiunto gratuitamente il doppiaggio cinese, ma ha anche sostituito la voce femminile che canta sull'interfaccia principale del gioco con una voce femminile cinese, e ha invitato un cantante professionista (il cantante della versione cinese è dai hananne) per eseguire il lupo della tempesta.

sono questi giochi pieni di sincerità per il mercato cinese che fanno sembrare la sony e "god of war 5" di oggi così fuori posto. i giocatori hanno naturalmente motivo di chiedersi perché ad un capolavoro manchi la lingua principale, il cinese, quando ha il doppiaggio in così tante lingue.

tuttavia, ci sono molti produttori come "god of war 5" che non prestano abbastanza attenzione al mercato cinese. in una certa misura, molti dei principali produttori esteri sembrano essere bloccati nelle loro percezioni intrinseche, credendo con arroganza e rigidità che non ci siano molti utenti di console e pc nel mercato cinese e che non ci siano molti giocatori disposti a pagare per capolavori. . ma col passare del tempo, il mercato cinese potrebbe dimostrare che si sbagliano tutti.

sto parlando di te. c'è l'audio coreano ma nessuna versione cinese di ".call of duty

oggi, sotto la "educazione" di blizzard, cdpr, capcom, sega e numerosi produttori bidimensionali, i giocatori cinesi hanno da tempo dimenticato la cosiddetta "vergogna della lingua madre". quando gradualmente si rendono conto che un gioco con ottimi sottotitoli in cinese semplificato o doppiaggio cinese merita abbastanza rispetto per il mercato cinese, allora è tempo che i produttori apportino cambiamenti positivi.