uutiset

god of war 5:llä ei ole hittejä, ja pelaajat antavat negatiivisia arvosteluja: "black myth: wukong" -kappaleen myyntimäärä antaa meille luottamusta

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

heräämishetki kiinalaisille pelaajille?

syyskuun 20. päivänä sonyn ensimmäisen osapuolen mestariteos "god of war 5", jota monet pc-käyttäjät ovat odottaneet pitkään, saapui vihdoin steam-alustalle.

jotkut teräväsilmäiset kiinalaiset pelaajat ovat kuitenkin huomanneet, että tämä menestyssarja toimii 13 täydellisellä äänikielellä (näihin 13 kieleen sisältyy myös kreikka, puola ja muut pienet kielet, joiden joukossa portugali on myös brasilia ja portugali, vastaavasti ).

marraskuussa 2022 julkaistuna ja ps-alustalta pc:lle siirrettynä pelinä "god of war 5" ei tietenkään ole varustettu konsolilla. sinun on tiedettävä, että vuoden 2018 "god of war 4" -pelissä ei ole edes yksinkertaistettua kiinalainen tekstityksiä ei ole (muuten, "god of war 4":n pc-versiossa, joka julkaistiin myöhemmin steam-alustalla, ei ollut tekstityksiä yksinkertaistettuna ja kiinaksi). ja olen tyytyväinen.

mutta kun tämä tapahtui syyskuussa 2024, monet kiinalaiset pc-käyttäjät eivät kestäneet sitä enää.

jotkut pelaajat antoivat "god of war 5:lle" armottomasti negatiivisen arvostelupaketin:voiko sony kiinnittää huomiota kiinalaisiin pelaajiin? voitko laskea hintaa hieman? voiko olla kiinalaista jälkiäänitystä? voimmeko antaa kiinalaisille pelaajille heidän asemansa?ja monet kiinalaiset pelaajat tukevat häntä.

steam-alustan ja nga:n kaltaisten yhteisöjen kommenteista päätellen "musta myytti: wukong"erittäin vaikuttava myyntimäärä on suurin luottamus pelaajille, jotka uskaltavat antaa negatiivisia arvosteluja "god of war 5:lle", koska se ei voittanut peliä.

tiedot osoittavat, että vain kuukaudessa sen julkaisun jälkeen "black myth":n kommenttien määrä steam-alustalla on ylittänyt 640 000 (viitetietona "black myth", joka julkaistiin helmikuussa 2022eldenin ympyrä》kommenttien määrä on 700 000). sen online-huippu saavutti 2,41 miljoonaa, mikä on toisella sijalla steam-alustan historiassa. lehdistöhetkellä "black myth" -lehden yhden päivän verkkohuippujen määrä on edelleen 576 000.

monet pelaajat uskovat, että "black myth" -pelin menestys on osoittanut, että kiinalaisten pelaajien ostovoima riittää tukemaan kaikkia korkealaatuisia ja huolellisesti valmistettuja 3a-tuotteita - mutta tärkeintä on, että kauppiaiden on osoitettava palveluasenteensa. on jo vuosi 2024, miksi edelleen on ulkomaisia ​​pelivalmistajia, jotka eivät välitä niin paljon kiinalaisten pelaajien tunteista? onko mahdollista, että ei ansaita rahaa ollenkaan?

itse asiassa vain muutama päivä sen jälkeen, kun "god of war 5" julkaistiin steamissä, ulkomainen data-analyysiyritys vginsights ennusti, että "black myth" -elokuvan myynti pelkästään steam-alustalla on saavuttanut 20 miljoonaa kappaletta, kun taas kokonaistulot ylittivät 961 kappaletta. miljoonaa yhdysvaltain dollaria (yhteensä noin yli 6,79 miljardia rmb).huatai securitiespelin koko vuoden myynnin ennustetaan nousevan 30–40 miljoonaan kappaleeseen.

ilmiömäisen tuotteen "black myth" takana ei voida sivuuttaa kiinalaisten käyttäjien lisääntyvää ääntä steamissä.

steamin äskettäin julkaiseman elokuun 2024 ohjelmisto- ja laitteistotutkimuksen tietojen mukaan yksinkertaistettua kiinaa käyttävien pelaajien osuus kasvoi elokuussa 3,05 % ja ohitti englannin (31,17 %) 35,03 prosentin osuudella.siitä on tullut eniten käytetty kieli steam-alustalla.

juuri siksi, että kiinalaisilla pelaajilla on niin suuri paino steam-alustalla, viime vuosina jotkut merentakaiset valmistajat, joilla on terävä hajuaisti, ovat osoittaneet 100% vilpittömyyttä maassa.

vuonna 2020 julkaistu "cyberpunk: 2077" on ammattimainen ja tunnollinen ääninäyttelijä.asuva evil》uudelleenversiota ei ole koskaan keskeytetty. tänä vuonna julkaistussa jrpg:ssä "yakuza 8" on ainoat kolme täydellistä äänikieltä japanilaisen version ja englanninkielisen version lisäksi.

puhumattakaan, kun cdpr päivitti "the witcher 3:n" seuraavan sukupolven versioon, se ei vain lisännyt kiinalaista jälkiäänitystä ilmaiseksi, vaan myös korvasi naislauluäänen pelin pääliittymässä kiinalaisella naisäänellä ja kutsui ammattilaulaja (kiinalaisen version laulaja on dai hananne) esittämään myrskyn susia.

juuri nämä pelit, jotka ovat täynnä vilpittömyyttä kiinan markkinoille, saavat nykypäivän sonyn ja "god of war 5" näyttämään niin sopimattomilta. pelaajilla on luonnollisesti syytä kysyä, miksi mestariteoksesta puuttuu pääkieli kiina, kun siitä on jälkiäänitystä niin monella kielellä.

kuitenkin monet valmistajat, kuten "god of war 5", eivät kiinnitä tarpeeksi huomiota kiinan markkinoihin. tietyssä määrin monet suuret ulkomaiset valmistajat näyttävät juuttuneen omiin käsityksiinsä ja uskovat ylimielisesti ja jäykästi, että kiinan markkinoilla ei ole niin paljon konsoli- ja pc-käyttäjiä ja ettei mestariteoksista ole niin monta pelaajaa, joka olisi valmis maksamaan. . mutta ajan kuluessa kiinan markkinat voivat osoittaa, että he ovat kaikki väärässä.

puhun sinusta. siellä on korealaista ääntä, mutta ei kiinalaista versiota.call of duty

nykyään blizzardin, cdpr:n, capcomin, segan ja useiden kaksiulotteisten valmistajien "koulutuksen" alla kiinalaiset pelaajat ovat pitkään unohtaneet niin kutsutun "äidinkielen häpeän". kun he vähitellen ymmärtävät, että peli, jossa on erinomainen yksinkertaistettu kiinalainen tekstitys tai kiinalainen jälkiäänitys, kunnioittaa tarpeeksi kiinan markkinoita, valmistajien on aika tehdä myönteisiä muutoksia.