berita

god of war 5 tidak memiliki hits, dan pemain memberikan ulasan negatif: volume penjualan "black myth: wukong" memberi kami kepercayaan diri

2024-09-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

momen kebangkitan bagi pemain tiongkok?

pada tanggal 20 september, mahakarya pihak pertama sony “god of war 5”, yang telah lama ditunggu-tunggu oleh banyak pengguna pc, akhirnya mendarat di platform steam.

namun, beberapa pemain tiongkok yang jeli telah memperhatikan bahwa blockbuster ini berfungsi dengan 13 bahasa audio lengkap (13 bahasa ini juga mencakup bahasa yunani, polandia, dan bahasa kecil lainnya, di antaranya bahasa portugis juga brasil dan portugal. ). hanya sulih suara berbahasa mandarin yang hilang, dan tanggal rilis game tersebut tidak menggunakan waktu beijing.

tentu saja, sebagai game yang dirilis pada november 2022 dan dipindahkan dari platform ps ke pc, "god of war 5" belum dilengkapi dengan konsol bahasa cina. tidak ada subtitle (omong-omong, "god of war 4" versi pc yang kemudian diluncurkan di platform steam tidak memiliki subtitle dalam bahasa sederhana dan cina). dan saya puas.

namun ketika hal ini terjadi pada bulan september 2024, banyak pengguna pc di china yang tidak dapat menahannya lebih lama lagi.

beberapa pemain dengan kejam memberikan paket ulasan negatif kepada "god of war 5":bisakah sony memperhatikan pemain tiongkok? bisakah anda menurunkan harganya sedikit? bisakah ada sulih suara cina? bisakah kami memberikan status yang pantas kepada pemain tiongkok?dan banyak sekali pemain tiongkok yang mendukungnya.

dilihat dari komentar-komentar dari komunitas seperti platform steam dan nga,”mitos hitam: wukongvolume penjualan yang sangat impresif menjadi kepercayaan terbesar bagi para pemain untuk berani memberikan review negatif terhadap "god of war 5" karena tidak memenangkan permainan.

data menunjukkan bahwa hanya dalam satu bulan sejak diluncurkan, jumlah komentar "black myth" di platform steam telah melampaui 640.000 (untuk data referensi, "black myth" dirilis pada februari 2022lingkaran elden》jumlah komentar adalah 700.000). puncak online-nya mencapai 2,41 juta, peringkat kedua dalam sejarah platform steam. hingga berita ini dimuat, jumlah puncak online "black myth" dalam satu hari masih mencapai 576.000.

banyak pelaku pasar percaya bahwa keberhasilan "mitos hitam" telah membuktikan bahwa daya beli pemain tiongkok cukup untuk mendukung produk 3a yang berkualitas tinggi dan diproduksi dengan cermat - tetapi kuncinya adalah pedagang harus menunjukkan sikap pelayanan mereka. sudah tahun 2024, kenapa masih ada pabrikan game luar negeri yang tidak begitu peduli dengan perasaan pemain china? apakah mungkin untuk tidak menghasilkan uang sama sekali?

faktanya, hanya beberapa hari setelah "god of war 5" diluncurkan di steam, perusahaan analisis data asing vginsights memperkirakan penjualan "black myth" di platform steam saja telah mencapai 20 juta kopi, sementara total pendapatannya melebihi 961. juta dolar as (kira-kira totalnya lebih dari rmb 6,79 miliar).sekuritas huataidiperkirakan penjualan setahun penuh game ini diperkirakan akan mencapai 30 juta hingga 40 juta kopi.

di balik produk fenomenal “black myth”, yang tidak bisa diabaikan adalah meningkatnya suara pengguna china di steam.

menurut data survei perangkat lunak dan perangkat keras bulan agustus 2024 yang baru-baru ini dirilis oleh steam, pangsa pemain yang menggunakan bahasa mandarin sederhana meningkat sebesar 3,05% pada bulan agustus, melampaui bahasa inggris (31,17%) dengan pangsa sebesar 35,03%.ini telah menjadi bahasa dengan proporsi penggunaan tertinggi di platform steam.

justru karena pemain tiongkok memiliki bobot yang tinggi di platform steam, dalam beberapa tahun terakhir, beberapa pabrikan luar negeri dengan indra penciuman yang tajam telah menunjukkan ketulusan 100% di negara tersebut.

"cyberpunk: 2077", yang dirilis pada tahun 2020, memiliki akting suara yang profesional dan teliti.penduduk jahat》versi remake tidak pernah terputus. jrpg "yakuza 8" yang dirilis tahun ini hanya memiliki tiga bahasa audio lengkap bersama dengan versi jepang dan versi inggris.

belum lagi, ketika cdpr memperbarui "the witcher 3" ke versi generasi berikutnya, cdpr tidak hanya menambahkan dubbing bahasa mandarin secara gratis, tetapi juga mengganti suara nyanyian wanita di antarmuka utama game dengan suara wanita china, dan mengundang seorang penyanyi profesional (penyanyi versi cina adalah dai hananne) untuk menampilkan serigala badai.

game-game yang penuh ketulusan untuk pasar china inilah yang membuat sony dan "god of war 5" saat ini tampak begitu tidak pada tempatnya. para pemain tentu mempunyai alasan untuk mempertanyakan mengapa sebuah mahakarya tidak menggunakan bahasa utama tiongkok padahal ada sulih suara dalam banyak bahasa.

namun, banyak pabrikan seperti "god of war 5" yang kurang memperhatikan pasar china. sampai batas tertentu, banyak pabrikan besar di luar negeri tampaknya terjebak dalam persepsi bawaan mereka, dengan arogan dan kaku percaya bahwa tidak banyak pengguna konsol dan pc di pasar tiongkok, dan tidak banyak pemain yang bersedia membayar untuk sebuah mahakarya. . namun seiring berjalannya waktu, pasar tiongkok mungkin membuktikan bahwa semuanya salah.

itu anda yang saya bicarakan. ada audio korea tetapi tidak ada versi china "panggilan tugas

saat ini, di bawah "pendidikan" blizzard, cdpr, capcom, sega dan sejumlah pabrikan dua dimensi, pemain tiongkok telah lama melupakan apa yang disebut "rasa malu bahasa ibu". ketika mereka secara bertahap menyadari bahwa permainan dengan teks bahasa mandarin sederhana atau sulih suara bahasa mandarin yang sangat baik cukup memberikan rasa hormat kepada pasar tiongkok, maka inilah saatnya bagi produsen untuk melakukan perubahan positif.