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revisión de "star wars: desperados": 7 puntos por un diseño de misión sobresaliente y giros de historia

2024-09-02

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* este artículo está compilado a partir de contenido relacionado con ign us. el autor original tristan ogilvie, la traductora zoe y el editor kamui ye tienen prohibida la reimpresión sin autorización.

a lo largo de los videojuegos lanzados por "star wars", los jugadores han experimentado la experiencia de empuñar sables de luz y liberar magníficos poderes de fuerza en innumerables ocasiones, pero el protagonista de "star wars: desperados" tiene un estilo diferente. desenganche la funda del arma, siéntese en cierta cabina y discuta con los demás que estos elegantes movimientos no son tan buenos como el confiable desintegrador que ha estado con él durante muchos años.

este juego de acción de mundo abierto (o mejor dicho, una combinación de varios mundos abiertos) se caracteriza por "tiroteo" y "traición", muy similar al estilo del mejor amigo de chewbacca. sin embargo, en esencia, "star wars: desperados" ofrece una experiencia similar a la de han solo. independientemente de si es buena o mala, en primer lugar, tiene una apariencia atractiva y un sentido de aventura extremadamente atractivo, pero de. de vez en cuando también expone algunos aspectos "obscenos", lo que decepciona un poco a la gente.

por supuesto, considerando que este divertido western espacial se desarrolla entre el imperio contraataca y el retorno del jedi (el apogeo del poder del imperio), el verdadero han solo todavía está congelado en carbono en este punto y no puede moverse. en cambio, interpretamos a kay weiss, una astuta ladrona que creció en una guarida criminal llena de escoria y villanos en la famosa ciudad de juego de canto bay.

al comienzo del juego, rápidamente demuestra su habilidad con la ganzúa estilo sonda y tiene una pasión incansable por el oficio, aunque, a diferencia de aquellos que la precedieron, como dash runda y el ex caballero jedi kyle katarn, ella nunca realmente salió de la sombra de han solo y fue solo otro contrabandista con un corazón de oro.

la diferencia es que kai siempre está acompañado por una linda mascota, nix. su cabecita peluda está rodeada de bigotes cortos que parecen seis dedos, por lo que también es muy bueno realizando varias operaciones furtivas. desde que arruinaron el atraco a la bóveda al comienzo del juego, este divertido dúo ha tenido que hacer un aterrizaje forzoso en su nave espacial robada "pioneer" en el hermoso pero peligroso toshara, un planeta en un planeta desértico con el paisaje africano. sabana.

en las próximas veinte horas, kai y nix se verán involucrados en varias misiones de rescate arriesgadas y transacciones turbias en el inframundo, y viajarán y explorarán cuatro planetas principales y un espacio infestado de piratas, intentando en el proceso, unir a un grupo de personas con ideas afines. criminales, solo para finalmente poder regresar a canto bay para resolver el desastre dejado atrás y eliminar la orden de recompensa emitida por el líder criminal slyro en kai.

el despiadado dueño del casino es el principal antagonista de desperados. parece bastante formidable, pero no es tan malvado como el emperador palpatine ni tan siniestro como el gran almirante thrawn. en la mayoría de los casos, se mantiene a cierta distancia del protagonista y solo aparece en unos pocos. escenas

aun así, la historia de "desperados" siempre está llena de exploraciones interesantes, kai visitará algunos lugares familiares, como el palacio de jabba en tatooine, y también remodelaron la mazmorra debajo del palacio para que la gente quedara impresionada. también hay nuevas ubicaciones, como los enormes restos de un crucero de la alta república en toshara, y en el proceso tendrán que lidiar con innumerables criminales de todo tipo, incluido un gruñón sallust en akiva thug, que te está dando órdenes con impunidad. todo el tiempo apoyando sus pies sobre una mesa hecha de su hermano congelado con carbono (las propias pruebas del capitán solo muestran que estar congelado por carbono en realidad no es un problema en absoluto) fatal).

aunque la película de 2018 "solo: a star wars story" nos mostró un escenario similar en la pantalla grande, el efecto no fue satisfactorio. pero ahora, la historia del crimen de desperado se siente como una experiencia nueva (al menos en términos de jugabilidad), porque básicamente abandona por completo la tensa batalla entre usuarios de sables de luz. además, el propio kai tiene motivaciones orientadas al lucro, lo que significa que los conflictos que enfrenta. el protagonista básicamente no irá más allá de la organización de resistencia y el imperio, similar a "andor".

de hecho, es una historia de atraco de principio a fin que tiene lugar en el mundo de ciencia ficción en el que muchos de nosotros crecimos, tenemos escenarios ricos y amamos profundamente. este juego ha recreado cuidadosamente este escenario, al igual que otros juegos temáticos de "star wars". la apariencia de "desperado" es un poco como la película policial de guy ritchie. al final del juego, fui testigo de tantas traiciones y engaños impactantes que la trama se fue acercando gradualmente a lo que estaba detrás del televisor frente a mí. el cableado hdmi es muy complicado y complicado. "desperados" ofrece un final muy al estilo de la resistencia, con kai finalmente completando su transformación de un villano mercenario a un socio empático.

si bien su objetivo final puede ser mucho menor que hacer estallar una estrella de la muerte, el escenario en el que kai habita su mundo es sorprendentemente grandioso. seamos claros desde el principio: este juego no es no man's sky ni starry sky, por lo que no puedes volar libremente por todos los planetas y no puedes aterrizar en ningún lugar que desees.

sin embargo, con la excepción de la escena urbana relativamente compacta en kijimi, las otras áreas de arena en "desperados" son básicamente vastas y en marcado contraste entre sí, desde la icónica sequía de tatooine del desierto (la arena es dura y llega a todas partes) hasta en la densa selva tropical de akiva, que está cubierta por una red de ríos que se entrecruzan, solo necesitas desbloquear la mejora de conducción acuática de la motocicleta voladora para transformarla en un acceso cómodo y rápido a la autopista.

la motocicleta voladora de kai se puede actualizar instalando varias características adicionales, como la capacidad de realizar "saltos de conejo", lo cual es un buen diseño después de todo, es el único medio de transporte que puedes usar para viajar mientras exploras cada planeta. aunque en el concurrido asentamiento de "desperados", puedes ver muchos autos voladores yendo y viniendo, personas que viajan lentamente en espaldas mojadas y caminantes at-st extremadamente altos volando, pero no puedes montar ni conducir dichos vehículos.

piense en "grand theft auto v" hace diez años, donde podía obtener cualquier vehículo que pudiera ver, y en "the legend of zelda: kingdom of tears", lanzado el año pasado, podía crear su propio vehículo a voluntad. en comparación, los tipos de vehículos disponibles en outlaws son extremadamente limitados, lo que resulta decepcionante para un juego de aventuras de mundo abierto contemporáneo. sin embargo, gracias a las nuevas funciones que se pueden desbloquear continuamente, la jugabilidad general no se vuelve aburrida, pero simplemente está bien.

"assassin's creed: star wars"

sin embargo, en "desperados", el objetivo del jugador no es tan simple como ir de a a b. en el proceso, kai debe lidiar con fuerzas criminales importantes y entrar y salir de varias bases imperiales y jurisdicciones de fuerzas criminales. estas instalaciones suelen tener muchos puntos de infiltración diferentes. por ejemplo, puedes optar por encontrar un respiradero subterráneo y arrastrarte hacia él, o utilizar un gancho de agarre para atravesar una pared alta. simplemente márcalos cuidadosamente con binoculares de antemano. este es el funcionamiento básico de los juegos de ubisoft).

el compañero peludo de kai, nix, es crucial para la jugabilidad sigilosa del juego, ya que es básicamente un dron gato espacial que funciona como un teléfono celular en watch dogs. puedes esconderte detrás de una cubierta y dejar que interactúe con los interruptores, o desviar brevemente la atención de las cámaras de seguridad para permitirte un paso seguro. además, también puede agarrar la cara del guardia, dándote la oportunidad de correr hacia adelante y golpearlo. él duerme, todo tipo de asistencias como esa.

nick es sin duda un chico muy obediente, así que cada vez que termine un trabajo, no dudaré en pedirle que coma felizmente con el vendedor ambulante. la razón por la que me gusta este juego de comer es además de que es una experiencia divertida. juego, la razón principal es que estos minijuegos me brindan una variedad de comidas especiales que mejoran aún más las habilidades de nix.

kai también tiene su propio conjunto de habilidades especiales cuando se trata de infiltrarse en esas instalaciones de alta seguridad. personalmente, no me gusta el tipo de juego de system shock en el que tienes que jugar un minijuego para apagar la cámara y cambiar el campamento de la torreta centinela. este tipo de desafío de rompecabezas basado en símbolos es como intentar resolver el problema. un idioma extranjero. completa un rompecabezas de palabras (aunque puedes convertir los símbolos en números si eso te facilita la comprensión).

sin embargo, nunca me cansé de la mecánica de desbloqueo basada en el ritmo del juego, porque es tan intuitivo y eficiente como un juego de simon says, y es el método de apertura de cerraduras más rápido y divertido que he experimentado en mucho tiempo.

pero en general, la jugabilidad sigilosa de "desperado" sigue siendo un poco imperfecta. a veces el sigilo es demasiado fácil, como cuando silbé y asesiné a varios enemigos en assassin's creed, atrayéndolos uno por uno a mi escondite y luego paralizándolos. los cuerpos se amontonaban como leña.

en algunos casos, el sistema de sigilo de este juego se comporta de forma bastante impredecible. por ejemplo, cuando estaba realizando un asesinato sigiloso, la alarma se activó inexplicablemente aunque no había otros testigos alrededor. en este caso, todos mis esfuerzos por esconderme serán en vano y la situación se saldrá de control, lo que conducirá a otros problemas.

tiroteo entre contrabandistas

"desperado" ofrece a los jugadores un sólido sistema de combate de disparos a cubierto, con respuesta de sonido realista y potentes efectos de humo y disparos. sin embargo, debido a la falta de innovación en el juego general, no tiene la calidad de "the squad". el diseño novedoso se parece más a un juego de disparos normal.

cada vez que kai ingresa a un área de combate, siempre hay algunos barriles explosivos colocados en la escena, por lo que básicamente hago uso completo de estos objetivos inflamables y explosivos en cada encuentro, antes de derrotar a los soldados de asalto y las bandas criminales de una sola vez. sus números apropiadamente, y luego recolectar las fuerzas restantes para evitar que el blaster se sobrecaliente, tengo que prestar atención a la recarga activa durante este proceso. siempre existe el desafío del combate, que es aprender a cronometrar los barriles explosivos para eliminar tantos enemigos como sea posible, pero hemos estado haciendo esto durante décadas, así que es divertido, pero no es suficiente para hacer "dead man" el combate. destaca el diseño de “el discípulo”.

el tiroteo simplificado del juego también se puede acelerar activando la habilidad "adrenaline rush" de kai, que se carga cuando es atacada. cuando se activa, ralentiza el flujo del tiempo y luego acelera a velocidades extremadamente rápidas. -les dispara (básicamente la misma mecánica de "dead eyes" de la serie red dead). esta habilidad es bastante útil y genial en la mayoría de situaciones, aunque descubrí que kai ocasionalmente disparaba directamente a la cobertura frente a ella después de un movimiento genial, en lugar del objetivo que yo marcaba.

kai solo siempre puede llevar su propio desintegrador y granadas, lo cual es un diseño bastante limitado, aunque también puede recoger armas lanzadas por los enemigos (como el rifle bláster a300 y la ametralladora giratoria z-6 blindada) y usarlas, pero cuando la munición se agota, sólo se puede descartar. en pocas palabras, puedes asignar a nix para que recoja estas armas por ti. este es un mecanismo de interacción con mascotas exclusivo de este juego.

pero el tratamiento que desperado da a estas armas secundarias es revelador y se siente como si estuviera tratando deliberadamente de obligar a los jugadores a deshacerse de estas armas. debes soltar tu arma cada vez que realizas un ataque cuerpo a cuerpo; debes soltar tu arma cuando subes a un conducto de ventilación y debes soltar tu arma cada vez que subes una pared o una escalera. ¿a quién diablos se le ocurrió esta idea? ¿robopolicía?

si tomara un rifle de francotirador, ¿no tendría sentido llevarlo a un punto estratégico para maximizar su efectividad? pero, de hecho, a menudo los francotiradores enemigos me mataban en terreno elevado, a pesar de que todavía estaba escondido detrás del búnker, lo cual era realmente exasperante. ¿por qué esa escoria imperial tiene excelentes habilidades para portar armas, pero yo no?

aunque el sistema de combate de este juego es muy simple y altamente repetitivo, a medida que avanza el proceso, me intereso cada vez más en el juego de combate, especialmente cuando puedo mejorar mi desintegrador y tener más disparos después del modo, por ejemplo. la configuración del módulo de iones puede mejorar significativamente el impacto sobre los robots y destruir temporalmente el escudo del enemigo, y la configuración del módulo de energía puede provocar una explosión después de cargar y golpear el objetivo, lo que puede dar una lección grave a esos robots blindados. este diseño mata tres pájaros de un tiro, lo que equivale a darles a los jugadores tres armas que pueden cambiar a voluntad.

al mismo tiempo, también aprecio que "desperado" amplíe aún más el diseño de las diversas habilidades de kai a través de desafíos en el juego (principalmente para que coincidan con el sistema tradicional de árbol de habilidades) y agregue algunos objetivos de recompensa por completar desafíos, como realizar una determinada tarea. la cantidad de muertes cuerpo a cuerpo desbloquea un movimiento de rendición falsa muy útil, que atrapa a los enemigos que te han visto con la guardia baja.

a pesar de esto, el sistema de combate del juego nunca alcanza el mejor nivel de la serie far cry de ubisoft en términos de flexibilidad y diversión, y las batallas posteriores pueden volverse extremadamente aburridas rápidamente, excepto por algún encuentro ocasional con el robot sonda o el encuentro entre lankomon (. pero eso es sólo agregar un cañón explosivo más grande).

es aún más difícil quejarse del diseño del combate de persecución de autos de este juego, pero debes admitir que de hecho se ha convertido en la parte más divertida del juego. una vez que estás en el auto, no puedes apuntar libremente, sino que solo puedes hacer lo mejor que puedas para esquivar las balas de tus perseguidores, mientras esperas a que tu adrenalina se recargue hasta que finalmente puedas activar ese combo de tiempo de bala. el movimiento asesino corta todas las colas de aquellos que los persiguen.

pero aquí viene el problema, dado que normalmente necesitas disparar al enemigo que está detrás de ti y el ángulo de la cámara siempre es extremadamente lento, lleva mucho tiempo volver al frente. esto me lleva a menudo a terminar una matanza tan continua. . deslizándome directamente hacia una roca que no tuve tiempo de esquivar, y estrellándome como uno de esos exploradores que persiguen a luke en la luna forestal de endor. pero a la inversa, si corro hacia un acantilado a gran velocidad y luego aplico los frenos en un momento crítico, también puedo ver a esos perseguidores pasar volando uno por uno y romperse en pedazos en el acantilado. al menos las persecuciones de coches en este juego son tan peligrosas para el enemigo como lo son para mí.

dado que se trata de un juego temático de "star wars", "desperados" presenta naturalmente combates espaciales. básicamente, cada vez que completaba un salto hiperespacial en la nave espacial pioneer de kai, chocaba directamente contra una batalla de naves espaciales realista que parecía una película. cada vez que me canso de las agotadoras actividades sigilosas en varios planetas, elegiré escabullirme e intimidar a los tie fighters de vez en cuando. esta es de hecho una buena manera de desahogar mis emociones. sin embargo, aparte de añadir una torreta automática y un cañón de disparo rápido, no hice muchas modificaciones al barco, porque los oponentes que encontré no parecían ser demasiado difíciles.

de hecho, no pasé mucho tiempo explorando el espacio, porque aunque puedes encontrar recursos en varios restos flotantes, mi inventario siempre está lleno de aleaciones robadas de varias fortalezas enemigas y telas, por lo que parece que no hay necesidad de viajar. el universo para encontrar más recursos. en este sentido, me alegro de que desperados no limite la cantidad de elementos que puedes llevar (a excepción de armas y "botellas de bacta" que reponen la salud), porque puedo hacer lo que quiera y recoger todos los recursos que pueda encontrar. sin tener que preocuparme por atascarme con la tediosa gestión de elementos como lo hacía cuando jugaba a starfield o resident evil.

las intrigas de las fuerzas criminales

si bien probablemente hayas visto contenido similar en muchos juegos de star wars, una de las características más interesantes y originales de outlaws es su sistema de red criminal, que me recuerda a the outer worlds. en pocas palabras, durante todo el juego, es básicamente imposible complacer a los cuatro grupos criminales mientras completas una determinada tarea. siempre tendrás que ofender a una de las partes. si eres amigo de un grupo criminal, pueden ordenar a sus empresarios que te hagan un gran descuento, pero por el contrario, no podrás moverte libremente dentro de la jurisdicción del grupo hostil.

este es un sistema inteligente que hace que cada tarea sea más significativa, en lugar de simplemente marcar una casilla en una lista de tareas pendientes y luego pasar aturdidamente a la siguiente tarea, porque debes decidir cuidadosamente a qué pandilla le vendes algo. lo que venga, y evalúe los beneficios que obtiene de ello. durante un tiempo, mi relación con cierta facción fue tan buena que pude presionar implacablemente al dueño de una tienda afiliada a ella para que me diera un artículo raro gratis, a cambio de lo cual tenía que aceptar hacerle un favor, pero yo no tengo intención de cumplir mi promesa, porque ya he planeado en mi corazón unirme a ellos.

vale la pena mencionar que este sistema es muy diferente de la jugabilidad similar en mass effect, porque las diversas decisiones que tomé en "desperados" no parecieron tener ningún impacto significativo en el final general de la trama, pero de hecho puedo ganar impacto. después de todo, necesito reexaminar constantemente si elijo cumplir mi promesa en cada transacción para maximizar los beneficios en ese momento. por ejemplo, antes de comenzar a explorar la superficie de tatooine, me aseguré de tener el favor de la corporación hutt, porque los matones de jabba controlan grandes áreas del planeta, y si quisiera completar una exploración completa, tendría disputas innecesarias. debe evitarse en la medida de lo posible.

poder explorar sin obstáculos es crucial porque a medida que te mueves por los cuatro planetas principales, el juego te guía de una forma muy natural para descubrir secretos u oportunidades. cada vez que escuchaba una conversación en un bar, o leía algún texto olvidado en el datapad, el juego me indicaba algún lugar donde podía encontrar un nuevo tesoro o hacer una apuesta segura en una carrera de caballos. dame una sensación de logro al explorar por mi cuenta, en lugar de abarrotarme con varias tareas como la mayoría de los otros juegos de aventuras de mundo abierto.

el juego tiene algunas misiones secundarias abultadas y engorrosas, como carreras y recados aburridas, pero también tiene muchas misiones secundarias geniales, como tratar de hacer coincidir hologramas con puntos de referencia específicos (algo así como link of shikar tablets) para rastrear lucrativos objetos ocultos. tesoros, como toneladas de créditos y equipo que luego se pueden usar para personalizar los trajes y vehículos de kai.

sin embargo, donde realmente brilla el diseño de la misión de desperado es en su capacidad de convertir objetivos secundarios aparentemente insignificantes en emocionantes aventuras de varias etapas, lo que a menudo me sorprendió. un ejemplo inolvidable fue una misión que te pedía que encontraras piezas de mejora, pero la situación empeoró. de repente, fui arrojado al territorio de sarlacc y comencé una emocionante aventura para escapar de gusanos de arena gigantes.

"desperados" es capaz de combinar innumerables elementos de "star wars" con las espectaculares escenas de acción y aventuras de "uncharted". es precisamente gracias a estos giros argumentales extremadamente vívidos e inesperados que este juego puede convertirse en un mundo verdaderamente brillante. . hasta ahora, he completado muchas tareas similares. teniendo en cuenta que perdí muchas oportunidades secundarias al principio del juego que parecían igualmente discretas, es posible que haya más en el juego que aún no he descubierto.

sin embargo, para disfrutar plenamente de star wars: outlaws, debes aprender a aceptar las deficiencias del juego, especialmente en la versión de ps5 que jugué, que tenía muchos errores. a lo largo del juego, he visto las armas de los npc caerse de sus manos y luego deslizarse hacia sus manos como un yo-yo; los guardias se atascan en el terreno o se deslizan entre los moldes y las motos flotantes intentan navegar; al bajar la pendiente, también hay errores de textura recurrentes. por ejemplo, si presionas el botón de agacharte para ingresar al estado sigiloso después de subir a una plataforma determinada, kai inmediatamente caerá a través del molde desde la plataforma. cuando conduzco hacia el espacio; el botón de ascenso no responde después de la interacción; la navegación de la misión es confusa; las indicaciones para los objetivos clave de la misión desaparecen directamente, lo que me obliga a recargar el equipo y de repente me acompañan dos personas mientras conduzco una motocicleta. el auto se teletransporta a otra ubicación en el mapa y hay numerosos casos en los que el audio del diálogo desaparece por completo;

no hay duda de que es difícil escuchar lo que alguien dice cuando de repente se convierte en el peor mimo de tatooine. aunque he dicho que estoy cansado de esto, todavía quiero sugerir: si los problemas anteriores han llegado al punto en que pueden persuadirlo a abandonar, entonces es mejor esperar hasta que ubisoft los solucione antes de considerar saltar a la trampa.

resumir

irónicamente, la nave espacial de kai se llama "breaker", pero en "star wars: desperados" no hay muchos diseños innovadores. muchas de las ideas del juego en realidad ya han aparecido en otras aventuras de acción de mundo abierto. . este juego se parece más al "halcón milenario". es una nave espacial en mal estado hecha de varias piezas recicladas. sin embargo, cuando está en su mejor momento, puede resultar extremadamente satisfactorio para los fanáticos de "star wars".

el sistema de red criminal de este juego está inteligentemente diseñado, lo que permite a los jugadores sentir profundamente el peso de cada elección en la misión. el diseño de algunas de las misiones es muy creativo y, a menudo, puede traer sorpresas inesperadas. y tener un amigo como nix a su lado en todo momento no sólo añade una dimensión extra al carácter de contrabandista común de kai, sino que también le brinda un conjunto de habilidades más prácticas. sin embargo, incluso con estas ventajas, no pueden ocultar la rígida y repetitiva jugabilidad de sigilo y combate de este juego, sin mencionar la serie de problemas de optimización que eran difíciles de ignorar en el momento del lanzamiento. sin embargo, no necesito decir que todo el mundo debería haberlo esperado.

ventaja

  • es refrescante poder explorar varios planetas de star wars de forma semilibre
  • efectos artísticos de alta calidad que coinciden con la imaginación de los fanáticos.
  • excelente diseño de misión y giros de historia.

defecto
  • falta de creatividad y diseño innovador y pionero.
  • el diseño de algunos artículos es confuso.
  • misiones sigilosas muy repetitivas
  • una experiencia de combate aburrida
  • errores sin fin