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crítica de "star wars: desperados": 7 pontos por excelente design de missão e reviravoltas na história

2024-09-02

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* este artigo foi compilado a partir de conteúdo relacionado ao ign us. o autor original tristan ogilvie, a tradutora zoe e o editor kamui ye estão proibidos de reimprimir sem autorização.

ao longo dos videogames lançados por "star wars", os jogadores experimentaram a experiência de empunhar sabres de luz e liberar lindos poderes de força inúmeras vezes, mas o protagonista de "star wars: desperados" tem um estilo diferente. vire-se e entre no bar. solte o coldre da arma, sente-se em uma determinada cabine e discuta com os outros que esses movimentos sofisticados não são tão bons quanto o blaster confiável que está com ele há muitos anos.

este jogo de ação de mundo aberto (ou melhor, uma combinação de vários mundos abertos) é caracterizado por “tiroteios” e “traições”, muito semelhantes ao estilo do melhor amigo de chewbacca. porém, em essência, “star wars: desperados” oferece uma experiência semelhante a han solo. independentemente de ser boa ou ruim, antes de tudo, tem uma aparência bonita e um senso de aventura extremamente atraente, mas de. de vez em quando também expõe alguns aspectos "atrevidos", o que deixa as pessoas um pouco decepcionadas.

claro, considerando que este hilariante western espacial se passa entre o império contra-ataca e o retorno dos jedi (o auge do poder do império), o verdadeiro han solo ainda está congelado em carbono neste momento. então, em vez disso, interpretamos kay weiss, uma ladra astuta que cresceu em um covil criminoso cheio de escória e vilões na famosa cidade de jogos de azar de canto bay.

no início do jogo, ela rapidamente demonstra sua proficiência com o lockpick estilo sonda e tem uma paixão incansável pelo comércio, embora, ao contrário daqueles que vieram antes dela, como dash runda e como o ex-cavaleiro jedi kyle katarn, ela nunca realmente saiu da sombra de han solo e era apenas mais um contrabandista com um coração de ouro.

a diferença é que kai está sempre acompanhado por um bichinho fofo, nix. sua cabecinha peluda é cercada por bigodes curtos que parecem seis dedos, então ele também é muito bom em realizar diversas operações sorrateiras. desde que estragaram o assalto ao cofre no início do jogo, esta dupla hilária teve que fazer um pouso forçado em sua nave roubada "pioneer" no belo mas perigoso toshara, um planeta em um planeta deserto com cenário africano. savana.

nas próximas vinte horas, kai e nix estarão envolvidos em várias missões de resgate arriscadas e transações obscuras no submundo, e viajarão e explorarão quatro grandes planetas e espaços infestados de piratas, tentando. criminosos, apenas para finalmente poder retornar a canto bay para resolver a bagunça deixada para trás e eliminar a ordem de recompensa emitida pelo líder criminoso slyro sobre kai.

o implacável dono do cassino é o principal antagonista em desperados. ele parece bastante formidável, mas não é tão malvado quanto o imperador palpatine nem tão sinistro quanto o grande almirante thrawn. na maioria dos casos, ele mantém uma certa distância do protagonista e só aparece em alguns casos. cenas.

mesmo assim, a história de “desperados” é sempre repleta de explorações interessantes, kai visitará alguns lugares familiares, como o palácio de jabba em tatooine, e eles também remodelaram a masmorra abaixo do palácio para deixar as pessoas impressionadas. existem também novos locais, como o enorme naufrágio de um cruzador da alta república em toshara, e no processo eles terão que lidar com inúmeros criminosos de todos os matizes, incluindo um mal-humorado sallust em akiva thug, ele está lhe dando ordens impunemente, o tempo todo apoiando os pés em uma mesa feita de seu irmão congelado com carbono (os próprios testes do capitão solo mostram que ser congelado com carbono não é realmente um problema) fatal).

embora o filme "solo: uma história star wars" de 2018 nos tenha mostrado um cenário semelhante na tela grande, o efeito não foi satisfatório. mas agora, a história do crime de desperado parece uma experiência nova (pelo menos em termos de jogabilidade), porque basicamente abandona completamente a tensa batalha entre usuários de sabres de luz. além disso, o próprio kai tem motivações voltadas para o lucro, o que significa que os conflitos enfrentados por. o protagonista basicamente não irá além da organização de resistência e do império, semelhante a “andor”.

na verdade, é uma história de assalto que acontece no mundo da ficção científica em que muitos de nós crescemos, temos cenários ricos e amamos profundamente. este jogo recriou cuidadosamente esse cenário, assim como outros jogos temáticos de “star wars”. a aparência de “desperado” é um pouco parecida com o filme policial de guy ritchie. no final do jogo, eu havia testemunhado tantas traições e enganos chocantes que o enredo foi gradualmente se aproximando do que estava por trás da tv na minha frente. a fiação hdmi é tão confusa e confusa. “desperados” oferece um final bem ao estilo da resistência, com kai finalmente completando sua transformação de vilão mercenário em parceiro empático.

embora seu objetivo final possa ser muito menor do que explodir uma estrela da morte, o estágio em que kai habita seu mundo é surpreendentemente grandioso. sejamos claros: este jogo não é no man’s sky nem starry sky, então você não pode voar livremente em todos os planetas e não pode pousar em qualquer lugar que desejar.

no entanto, com exceção da cena urbana relativamente compacta em kijimi, as outras áreas de areia em "desperados" são basicamente vastas e contrastam fortemente entre si, desde a icônica seca de tatooine do deserto (a areia é dura e chega a todos os lugares) até na densa floresta tropical de akiva, que é coberta por uma rede de rios que se cruzam, você só precisa desbloquear a atualização de condução aquática da motocicleta voadora para transformá-la em para acesso rápido e conveniente à rodovia.

a motocicleta voadora de kai pode ser atualizada com a instalação de vários recursos adicionais, como a capacidade de realizar "saltos de coelho", que é um bom design, afinal, é o único meio de transporte que você pode usar para se deslocar enquanto explora cada planeta. embora no movimentado povoado de "desperados", você possa ver muitos carros voadores indo e vindo, pessoas andando em wetbacks lentos e caminhantes at-st extremamente altos voando por aí, mas você não pode andar ou dirigir tais veículos.

pense em “grand theft auto v” há dez anos, onde você poderia obter qualquer veículo que pudesse ver, e em “the legend of zelda: kingdom of tears” lançado no ano passado, você poderia criar seu próprio veículo à vontade. em comparação, os tipos de veículos disponíveis em outlaws são extremamente limitados, o que é decepcionante para um jogo contemporâneo de aventura em mundo aberto. no entanto, graças aos novos recursos que podem ser desbloqueados continuamente, a jogabilidade geral não se torna entediante, mas está tudo bem.

"assassin's creed: guerra nas estrelas"

no entanto, em "desperados", o objetivo do jogador não é tão simples como ir de a a b. no processo, kai deve lidar com grandes forças criminosas e precisa entrar e sair de várias bases imperiais e jurisdições de forças criminosas. essas instalações geralmente têm muitos pontos de infiltração diferentes. por exemplo, você pode escolher encontrar uma abertura subterrânea e rastejar até ela ou usar um gancho para balançar através de uma parede alta. esta é a operação básica dos jogos da ubisoft).

o companheiro peludo de kai, nix, é crucial para a jogabilidade furtiva do jogo, já que ele é basicamente um drone gato espacial que funciona como um telefone celular em watch dogs. você pode se esconder atrás de uma cobertura e deixá-lo interagir com os interruptores, ou desviar brevemente a atenção das câmeras de segurança para permitir uma passagem segura. além disso, ele também pode agarrar o rosto do guarda, dando-lhe a chance de avançar e derrubá-lo. ele dorme, todos os tipos de assistências assim.

nick é sem dúvida um menino muito obediente, então toda vez que termino um trabalho não hesitarei em pedir para ele comer alegremente no vendedor ambulante. o motivo pelo qual gosto desse jogo de comer é além da experiência. jogar, o principal motivo é que esses minijogos me fornecem uma variedade de refeições especiais que melhoram ainda mais as habilidades de nix.

kai também possui seu próprio conjunto de habilidades especiais quando se trata de se infiltrar nessas instalações de alta segurança. pessoalmente, não gosto do tipo de jogo em system shock em que você tem que jogar um minijogo para desligar a câmera e mudar o acampamento da torre de sentinela. esse tipo de desafio de quebra-cabeça baseado em símbolos é como tentar resolver o problema. uma língua estrangeira. complete um quebra-cabeça de palavras (embora você possa converter os símbolos em números, se isso facilitar a compreensão).

no entanto, nunca me cansei da mecânica de desbloqueio baseada no ritmo do jogo, porque é tão intuitivo e eficiente quanto um jogo simon says, e é o mais rápido e divertido que já experimentei em muito tempo.

mas no geral, a jogabilidade furtiva de “desperado” ainda é um pouco imperfeita. às vezes, a furtividade é muito fácil, como quando assobiei e assassinei vários inimigos em assassin's creed, atraindo-os um por um para o meu esconderijo e depois paralisando-os.

em alguns casos, o sistema furtivo deste jogo se comporta de forma bastante imprevisível. por exemplo, quando eu estava realizando um assassinato furtivo, o alarme foi acionado inexplicavelmente, mesmo que não houvesse outras testemunhas por perto. nesse caso, todos os meus esforços para me esconder serão em vão e a situação ficará fora de controle, o que acarretará outros problemas.

tiroteio entre contrabandistas

“desperado” oferece aos jogadores um sólido sistema de combate de tiro de cobertura, com feedback sonoro realista e poderosos efeitos de fumaça e tiros. porém, devido à falta de inovação na jogabilidade geral, não possui a qualidade de “squad”. o design inovador é mais parecido com um jogo de tiro normal.

sempre que kai entra em uma área de combate, há sempre alguns barris explosivos colocados na cena, então basicamente faço uso total desses alvos inflamáveis ​​e explosivos em cada encontro, antes de derrubar os stormtroopers e gangues criminosas de uma só vez. seus números adequadamente e, em seguida, coletar as forças restantes. para evitar o superaquecimento do blaster, devo prestar atenção à recarga ativa durante esse processo. sempre há o desafio do combate, que é aprender a cronometrar os barris explosivos para eliminar o maior número possível de inimigos, mas já fazemos isso há décadas, então é divertido, mas não é o suficiente para fazer do “dead man” o combate. design de "o discípulo" se destaca.

o tiroteio simplificado do jogo também pode ser acelerado acionando a habilidade “adrenaline rush” de kai, que carrega quando ela é atacada, retarda o fluxo do tempo e então acelera em velocidades extremamente rápidas, atingindo vários alvos e quadris. -atira neles (basicamente a mesma mecânica "dead eyes" da série red dead). essa habilidade é muito útil e legal na maioria das situações, embora eu tenha descoberto que kai ocasionalmente atirava diretamente na cobertura à sua frente após um movimento legal, em vez do alvo que marquei.

kai só pode sempre carregar seu próprio blaster e granadas, que é um design bastante limitado, embora ela também possa pegar armas lançadas por inimigos (como o rifle blaster a300 e a metralhadora rotativa z-6 blindada) e usá-las, mas quando a munição se esgota, ela só pode ser descartada. simplificando, você pode designar nix para pegar essas armas para você. este é um mecanismo de interação com animais de estimação exclusivo deste jogo.

mas o tratamento que desperado dá a essas armas secundárias é revelador e parece que está tentando deliberadamente forçar os jogadores a jogar fora essas armas. você deve largar sua arma sempre que fizer um ataque corpo a corpo; você deve largar sua arma quando subir em um duto de ventilação e deve largar sua arma sempre que subir uma parede ou escada; quem diabos teve essa ideia? robocop?

se eu pegasse um rifle de precisão, não faria sentido levá-lo para um ponto de vista privilegiado para maximizar sua eficácia? mas, na verdade, muitas vezes fui morto por atiradores inimigos em terrenos elevados, embora ainda estivesse escondido atrás do bunker, o que era realmente irritante. por que essa escória imperial tem excelentes habilidades no porte de armas, mas eu não?

embora o sistema de combate deste jogo seja muito simples e altamente repetitivo, à medida que o processo avança, fico cada vez mais interessado na jogabilidade de combate, principalmente quando posso atualizar meu blaster e ter mais tiros após o modo, por exemplo. a configuração do módulo de íons pode melhorar significativamente o impacto nos robôs e destruir temporariamente o escudo do inimigo, e a configuração do módulo de energia pode causar uma explosão após carregar e atingir o alvo, o que pode ensinar uma lição severa a esses robôs blindados. este design mata três coelhos com uma cajadada só, o que equivale a dar aos jogadores três armas que podem ser trocadas à vontade.

ao mesmo tempo, também aprecio que "desperado" expanda ainda mais o design das várias habilidades de kai por meio de desafios no jogo (principalmente para combinar com o sistema tradicional de árvore de habilidades) e adicione algumas metas de recompensa para completar desafios, como realizar um certo número de mortes corpo a corpo desbloqueia um movimento de rendição falsa muito útil, pegando inimigos que o avistaram desprevenido.

apesar disso, o sistema de combate do jogo nunca atinge o melhor nível da série far cry da própria ubisoft em termos de flexibilidade e diversão, e as batalhas subsequentes podem rapidamente se tornar extremamente chatas, exceto pelo encontro ocasional com o robô sonda ou o encontro entre lankomon (. mas isso é apenas adicionar um barril explosivo maior).

o design de combate de perseguição de carros deste jogo é ainda mais difícil de reclamar, mas você tem que admitir que realmente se tornou a parte mais engraçada do jogo. uma vez no carro, você não pode mirar livremente. em vez disso, você só pode fazer o seu melhor para se esquivar das balas de qualquer perseguidor, enquanto espera sua adrenalina recarregar até que você possa finalmente ativar aquele combo bullet time. o movimento mortal corta todas as caudas daqueles que os perseguem.

mas aí vem o problema, já que você geralmente precisa atirar no inimigo atrás de você, e o ângulo da câmera é sempre extremamente lento, leva muito tempo para voltar para a frente. deslizando direto para uma rocha da qual não tive tempo de me esquivar, e caindo como um daqueles batedores perseguindo luke na lua florestal de endor. mas, por outro lado, se eu correr em direção a um penhasco em alta velocidade e depois pisar no freio em um momento crítico, também posso observar aqueles perseguidores passarem por mim um por um e se despedaçarem no penhasco. pelo menos as perseguições de carros neste jogo são tão perigosas para o inimigo quanto para mim.

por se tratar de um jogo com tema “star wars”, “desperados” apresenta naturalmente combate espacial. basicamente, toda vez que eu completava um salto no hiperespaço na nave pioneer de kai, eu colidia diretamente em uma batalha realista de naves espaciais que parecia um filme. sempre que me cansar das atividades furtivas em vários planetas, optarei por sair furtivamente e intimidar os tie fighters de vez em quando. esta é realmente uma boa maneira de desabafar minhas emoções. no entanto, além de adicionar uma torre automática e um canhão de disparo rápido, não fiz muitas modificações no navio, porque os adversários que encontrei não pareciam ser muito difíceis.

na verdade, não gastei muito tempo explorando o espaço, porque embora você possa encontrar recursos em vários destroços flutuantes, meu inventário está sempre cheio de ligas roubadas de várias fortalezas e tecidos inimigos, então parece não haver necessidade de viajar para lá. o universo para encontrar mais recursos. nesse sentido, fico feliz que desperados não limite o número de itens que você pode carregar (exceto armas e "garrafas de bacta" que reabastecem a saúde), porque posso fazer o que quiser, pegando todos os recursos que encontrar. sem ter que me preocupar em me atolar com o tedioso gerenciamento de itens, como fiz quando jogava starfield ou resident evil.

as intrigas das forças criminosas

embora você provavelmente já tenha visto conteúdo semelhante em muitos jogos de star wars, um dos recursos mais interessantes e originais de outlaws é seu sistema de rede criminosa, que me lembra o sistema de reputação de the outer worlds. simplificando, durante todo o jogo, é basicamente impossível agradar todos os quatro grupos criminosos ao completar uma determinada tarefa. você sempre terá que ofender uma das partes. se você for amigo de um grupo criminoso, eles poderão ordenar que seus empresários lhe dêem um grande desconto, mas, inversamente, você não poderá circular livremente dentro da jurisdição do grupo hostil.

este é um sistema inteligente que torna cada tarefa mais significativa, em vez de apenas marcar uma caixa em uma lista de tarefas e depois passar para a próxima tarefa, porque você precisa decidir cuidadosamente para qual gangue você vende. o que quer que apareça e avalie os benefícios que você obtém com isso. por um tempo, meu relacionamento com uma determinada facção foi tão bom que consegui pressionar incansavelmente o dono de uma loja afiliada a ela para me dar um item raro de graça, em troca do qual tive que concordar faça um favor a ele, mas eu não tenho intenção de cumprir minha promessa, porque já planejei em meu coração me juntar a eles.

vale ressaltar que este sistema é muito diferente da jogabilidade semelhante em mass effect, pois as diversas decisões que tomei em “desperados” não pareceram ter nenhum impacto significativo no final geral da trama, mas posso sim ganhar impacto. afinal, preciso reexaminar constantemente se escolho cumprir minha promessa em cada transação para maximizar os benefícios no momento. por exemplo, antes de partir para explorar a superfície de tatooine, certifiquei-me de que era a favor da corporação hutt, porque os capangas de jabba controlam grandes áreas do planeta, e se eu quisesse completar uma exploração completa, faria disputas desnecessárias. devem ser evitados tanto quanto possível.

ser capaz de explorar sem impedimentos é crucial porque à medida que você se move pelos quatro planetas principais, o jogo o guia de uma forma muito natural para descobrir segredos ou oportunidades. cada vez que eu ouvia alguma conversa em um bar ou lia algum texto esquecido no datapad, o jogo me apontava para algum local onde eu poderia encontrar um novo tesouro ou fazer uma aposta certa em uma corrida de cavalos. dá-me a sensação de realização ao explorar sozinho, em vez de me ocupar em várias tarefas, como a maioria dos outros jogos de aventura de mundo aberto.

o jogo tem algumas missões secundárias inchadas e complicadas, como corridas e tarefas pouco inspiradoras, mas também tem muitas missões secundárias excelentes, como tentar combinar hologramas com pontos de referência específicos (como link of shikar tablets) para rastrear lucrativos escondidos. tesouros, como toneladas de créditos e equipamentos que podem ser usados ​​posteriormente para personalizar as roupas e veículos de kai.

porém, onde o design da missão de desperado realmente brilha é em sua capacidade de desenvolver objetivos secundários aparentemente insignificantes em aventuras emocionantes de vários estágios, o que muitas vezes me surpreendeu. um exemplo inesquecível foi uma missão que pedia para você encontrar peças de atualização, mas a situação piorou de repente, fui jogado no território de sarlacc e comecei uma emocionante aventura de escapar de vermes da areia gigantes.

"desperados" é capaz de combinar inúmeros elementos de "star wars" com as espetaculares cenas de ação e aventura de "uncharted". é precisamente por causa dessas reviravoltas extremamente vívidas e inesperadas que este jogo pode florescer em um mundo verdadeiramente autêntico e brilhante. . até agora, concluí muitas tarefas semelhantes. considerando que perdi muitas oportunidades paralelas no início do jogo que pareciam igualmente imperceptíveis, pode haver mais no jogo que ainda não descobri.

no entanto, para aproveitar ao máximo star wars: outlaws, você precisa aprender a aceitar as deficiências do jogo, especialmente na versão ps5 que joguei, que tinha muitos bugs. ao longo do jogo, vi armas de npcs caírem de suas mãos e depois deslizarem de volta para suas mãos como um ioiô ficar preso no terreno ou escorregar em moldes e bicicletas flutuantes tentarem navegar; descendo a encosta; também existem bugs de textura recorrentes. por exemplo, se você pressionar o botão de agachamento para entrar no estado furtivo após subir para uma determinada plataforma, kai cairá imediatamente da plataforma através do molde; ao dirigir para o espaço; o botão de subida não responde após a interação; a navegação da missão é confusa, os avisos para os principais objetivos da missão desaparecem diretamente, forçando-me a recarregar o equipamento e de repente sou acompanhado por duas pessoas enquanto dirijo uma motocicleta; o carro se teletransporta para outro local no mapa e há vários casos em que o áudio do diálogo desaparece completamente;

não há dúvida de que é difícil ouvir o que alguém está dizendo quando de repente se transforma no pior mímico de tatooine. embora eu tenha dito que estou cansado disso, ainda quero sugerir: se os problemas acima chegaram ao ponto em que podem persuadi-lo a desistir, então é melhor esperar até que a ubisoft os resolva antes de considerar cair na armadilha.

resumir

ironicamente, a nave espacial de kai é chamada de "breaker", mas em "star wars: desperados" não há muitos designs inovadores. muitas das ideias do jogo são realmente usadas em outras aventuras de ação de mundo aberto. . este jogo é mais parecido com o "millennium falcon". é uma nave espacial surrada feita de várias peças recicladas. no entanto, quando está no seu melhor, ainda pode ser extremamente satisfatório para os fãs de "star wars".

o sistema de rede criminosa deste jogo é inteligentemente projetado, permitindo aos jogadores sentir profundamente o peso de cada escolha na missão. o design de algumas das missões é muito criativo e muitas vezes pode trazer surpresas inesperadas. e ter uma amiga como nix ao seu lado o tempo todo não apenas adiciona uma dimensão extra ao personagem contrabandista comum de kai, mas também lhe dá um conjunto de habilidades mais práticas. porém, mesmo com estas vantagens, não conseguem encobrir a rígida e repetitiva jogabilidade furtiva e de combate deste jogo, sem falar na série de problemas de otimização que eram difíceis de ignorar na altura do lançamento. no entanto, não preciso dizer que todos deveriam ter esperado isso.

vantagem

  • é revigorante poder explorar vários planetas de star wars semi-livremente
  • efeitos artísticos de alta qualidade que combinam com a imaginação dos fãs
  • excelente design de missão e reviravoltas na história

deficiência
  • falta de design e criatividade inovadores e pioneiros
  • o design de alguns itens é confuso
  • missões furtivas rigidamente repetitivas
  • uma experiência de combate chata
  • erros intermináveis