uutiset

"star wars: desperados" -arvostelu: 7 pistettä erinomaisesta tehtäväsuunnittelusta ja tarinan käänteistä

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* tämä artikkeli on koottu ign yhdysvaltoihin liittyvästä sisällöstä alkuperäinen kirjoittaja tristan ogilvie, kääntäjä zoe ja toimittaja kamui ye eivät saa tulostaa uudelleen ilman lupaa.

kaikkien "star warsin" julkaisemien videopelien aikana pelaajat ovat kokeneet valomiekkojen käyttämisen ja upeiden voimavoimien vapauttamisen lukemattomia kertoja, mutta "star wars: desperados" -pelin päähenkilöllä on erilainen tyyli. irrota asekotelo, istu tietyssä kopissa ja väittele muiden kanssa, että nämä hienot liikkeet eivät ole yhtä hyviä kuin luotettava blasteri, joka on ollut hänen kanssaan monta vuotta.

tälle avoimen maailman (tai pikemminkin useiden avoimien maailmojen yhdistelmälle) toimintapelille on ominaista "asetaistelut" ja "petos", jotka ovat hyvin samanlaisia ​​kuin chewbaccan parhaan ystävän tyyli. pohjimmiltaan "star wars: desperados" tarjoaa kuitenkin han solon kaltaisen kokemuksen riippumatta siitä, onko se hyvä vai huono, se on ennen kaikkea hyvännäköinen ja erittäin houkutteleva seikkailun tunne, mutta alkaen. aika ajoin se paljastaa myös joitain "räjähtäviä" puolia, mikä saa ihmiset hieman pettymään.

tietenkin, kun otetaan huomioon, että tämä hilpeä avaruuswestern sijoittuu the empire strikes backin ja return of the jedin (imperiumin voiman huippu) väliin, todellinen han solo on edelleen jäässä hiilestä, eikä pysty liikkumaan. sen sijaan pelaamme kay weissiä, ovelaa varasta, joka kasvoi kuuluisan canto bayn uhkapelikaupungin rikollisluolassa, joka on täynnä roskaa ja roistoja.

pelin alussa hän osoittaa nopeasti taitonsa probe-tyylisellä lockpickillä ja hänellä on väsymätön intohimo ammattiin, vaikka toisin kuin ennen häntä, kuten dash runda ja kuten entinen jediritari kyle katarn, hän ei koskaan todella astui ulos han solon varjosta ja oli vain yksi salakuljettaja, jolla oli kultainen sydän.

erona on, että kain seurassa on aina suloinen lemmikki nix. hänen karvaista päätään ympäröivät lyhyet viikset, jotka näyttävät kuudelta sormelta, joten hän on myös erittäin hyvä suorittamaan erilaisia ​​​​ovelia operaatioita. sen jälkeen kun he sotsivat holviryöstön pelin alussa, tämän hauskan kaksikon on täytynyt kaatua varastetulla avaruusaluksellaan "pioneer" kauniille mutta vaaralliselle tosharalle, planeetalle aavikkoplaneetalla, jossa on afrikkalaisia ​​maisemia savanni.

seuraavien kahdenkymmenen tunnin aikana kai ja nix ovat mukana erilaisissa riskialttiissa pelastustehtävissä ja hämärissä alamaailman liiketoimissa, ja he matkustavat ja tutkivat neljää suurta planeettaa ja merirosvojen saastuttamaa avaruutta. samalla hän yhdistää ryhmän samanmielisiä. rikollisia, vain voidakseen vihdoin palata canto bayhin ratkaisemaan jäljelle jääneen sotkun ja eliminoimaan rikollisjohtajan slyron kaille antaman palkintomääräyksen.

häikäilemätön kasinon omistaja on desperadoksen päävastustaja, mutta hän ei ole yhtä paha kuin keisari palpatine eikä niin paha kuin suuramiraali thrawn. useimmissa tapauksissa hän pitää tietyn etäisyyden päähenkilöstä muutama välikohtaus.

siitä huolimatta "desperados" -tarina on aina täynnä mielenkiintoista tutkimista, kai vierailee tutuissa paikoissa, kuten jabban palatsissa tatooineella, ja he myös loivat uudelleen palatsin alapuolelle jääneen vankityrmän, jolloin ihmiset vaikuttivat. on myös uusia paikkoja, kuten massiivinen high republic -risteilijän hylky tosharalla, ja tässä prosessissa he joutuvat kohtaamaan lukemattomia kaikenlaisia ​​rikollisia, mukaan lukien äreä sallust akiva thugilla, hän antaa sinulle käskyjä rankaisematta. koko ajan nojaten jalkojaan hiilestä jäätyneestä veljestään tehdylle pöydälle (kapteeni solon omat testit osoittavat, että hiilen jäätyminen ei itse asiassa ole ongelma) kohtalokasta).

vaikka vuoden 2018 elokuva "solo: a star wars story" näytti meille samanlaisia ​​maisemia valkokankaalla, vaikutus ei ollut tyydyttävä. mutta nyt desperadon rikostarina tuntuu uudelta kokemukselta (ainakin pelattavuuden kannalta), koska se hylkää periaatteessa täysin kireän taistelun valomiekan käyttäjien välillä. lisäksi kailla itsellään on voittohakuisia motivaatioita, mikä tarkoittaa, että kohtaamat konfliktit päähenkilö ei periaatteessa mene vastarintajärjestön ja imperiumin pidemmälle, kuten "andor".

itse asiassa se on läpikotaisin ryöstötarina, joka vain sattuu tapahtumaan sci-fi-maailmassa, jossa monet meistä ovat kasvaneet, jolla on rikkaat puitteet ja rakkaus syvästi. tässä pelissä tämä asetus on luotu huolellisesti uudelleen, aivan kuten muutkin "star wars" -teemaiset pelit. "desperadon" ulkoasu on vähän kuin guy ritchien rikoselokuva. pelin loppuun mennessä olin nähnyt niin monia järkyttäviä petoksia ja petoksia, että juoni lähestyi vähitellen sitä, mikä oli edessäni olevan television takana hdmi-johdot ovat niin sotkuisia ja sotkuisia. "desperados" tarjoaa hyvin resistance-maisen lopun, kun kai saa vihdoin päätökseen muuttumisensa palkkasoturikonistosta empaattiseksi kumppaniksi.

vaikka hänen perimmäinen tavoite voi olla paljon pienempi kuin kuolemantähden räjäyttäminen, vaihe, jossa kai asuu hänen maailmassaan, on yllättävän mahtava. meidän on tehtävä selväksi etukäteen, että tämä peli ei ole no man's sky eikä starry sky, joten et voi lentää vapaasti jokaisen planeetan ympäri etkä laskeutua minne tahansa.

lukuun ottamatta kijimin suhteellisen kompaktia kaupunkimaisemaa, desperadoksen muut hiekkalaatikkoalueet ovat kuitenkin pohjimmiltaan laajoja ja jyrkässä ristiriidassa keskenään, aina tatooinen ikonisesta kuivuudesta from the desert (hiekka on kovaa ja pääsee kaikkialle) akivan tiheässä sademetsässä, joka on peitetty risteävien jokien verkostolla, sinun tarvitsee vain avata lentävän moottoripyörän vesiajo-päivitys, jotta se muunnetaan käteväksi ja nopeaksi moottoritielle.

kain lentävää moottoripyörää voidaan päivittää asentamalla erilaisia ​​lisäominaisuuksia, kuten kyky suorittaa "pupuhyppyjä", mikä on loppujen lopuksi hyvä muotoilu, se on ainoa kulkuväline, jolla voit matkustaa jokaista planeettaa tutkiessasi. vaikka "desperadosin" vilkkaassa asutuksessa voi nähdä monia lentäviä autoja, ihmisiä ratsastamassa hitailla märkäkävelijillä ja äärimmäisen pitkiä at-st -kävelijöitä lentävän ympäriinsä, mutta et voi ajaa tai ajaa tällaisia ​​ajoneuvoja.

ajattele "grand theft auto 5" kymmenen vuoden takaista, voit hankkia minkä tahansa ajoneuvon, jonka näet, ja viime vuonna julkaistun "the legend of zelda: kingdom of tears" avulla voit luoda oman ajoneuvosi haluamallasi tavalla. vertailun vuoksi, outlawsissa saatavilla olevat ajoneuvotyypit ovat erittäin rajallisia, mikä on pettymys nykyaikaiselle avoimen maailman seikkailupelille. jatkuvasti avattavien uusien ominaisuuksien ansiosta kokonaispelaamisesta ei kuitenkaan tule tylsää, mutta se on ihan okei.

"assassin's creed: star wars"

kuitenkin "desperados" -pelissä pelaajan tavoite ei ole vain niin yksinkertainen kuin päästä paikasta a paikkaan b. prosessissa kain on kohdattava suuria rikollisia voimia, ja hänen on päästävä sisään ja poistuttava erilaisista keisarillisista tukikohdista ja rikollisjoukkojen lainkäyttöalueista. näissä tiloissa on yleensä useita eri tunkeutumispisteitä. voit esimerkiksi etsiä maanalaisen tuuletusaukon tai keinua korkean seinän poikki. merkitse ne huolellisesti kiikareilla. tämä on ubisoft-pelien perustoiminto).

kain karvainen apulainen nix on ratkaisevan tärkeä pelin salapelin kannalta, sillä hän on pohjimmiltaan avaruuskissadroni, joka toimii kuten matkapuhelin watch dogsissa. voit piiloutua suojan taakse ja antaa hänen olla vuorovaikutuksessa kytkimien avulla tai ohjata hetkeksi turvakameroiden huomion, jotta voit kulkea turvallisesti hän nukkuu, kaikenlaisia ​​avustuksia sellaisina.

nick on epäilemättä erittäin tottelevainen poika, joten joka kerta kun saan työn valmiiksi, en epäröi pyytää häntä syömään iloisesti katukauppiaan luona pelata, suurin syy on se, että nämä minipelit tarjoavat minulle erilaisia ​​erikoisaterioita, jotka parantavat entisestään nixin taitoja.

kaiilla on myös omat erityistaitonsa, kun se tulee soluttautumaan noihin korkean turvatason tiloihin. itse en pidä sellaisesta system shockin pelistä, jossa sinun täytyy pelata minipeliä sammuttaaksesi kameran ja muuttaaksesi vartiotornin suuntausta puhu vieraalla kielellä. täydennä sanatehtävä (vaikka voit muuntaa symbolit numeroiksi, jos se helpottaa ymmärtämistä).

en kuitenkaan koskaan kyllästynyt pelin rytmiin perustuvaan lukituksen avausmekaniikkaan, koska se on yhtä intuitiivinen ja tehokas kuin simon says -peli, ja se on nopein ja nautinnollisin, mitä olen kokenut pitkään aikaan.

mutta kaiken kaikkiaan "desperado's" -varkain pelattavuus on edelleen hieman epätäydellinen. joskus salailu on liian helppoa, kuten kun vihellyin ja murhasin useita vihollisia assassin's creedissä, houkuttelin heidät yksitellen piilopaikkaani ja sitten halvaansin ruumiit kasaan yhteen kuin polttopuita.

joissain tapauksissa tämän pelin varkainjärjestelmä käyttäytyy varsin arvaamattomalla tavalla. esimerkiksi kun olin tekemässä salamurhaa, hälytys laukesi selittämättömällä tavalla, vaikka paikalla ei ollut muita todistajia. tässä tapauksessa kaikki yritykseni piilottaa itseni ovat turhia, ja tilanne muuttuu hallitsemattomaksi, mikä johtaa muihin ongelmiin.

taistelu salakuljettajien välillä

"desperados" tarjoaa pelaajille vankan kannen ammuntajärjestelmän, realistisen äänitehostepalautteen ja voimakkaat savu- ja tulitehosteet. koko pelin innovatiivisuuden vuoksi se ei kuitenkaan ole "squadin" tasoinen uusi suunnittelu on enemmän kuin tavallinen ammuntapeli.

aina kun kai saapuu taistelualueelle, paikalle asetetaan aina muutama räjähtävä tynnyri, joten käytän periaatteessa täysin hyödyksi näitä syttyviä ja räjähtäviä kohteita jokaisessa kohtaamisessa, ennen kuin tuhoan iskusotilaat ja rikollisjoukot yhdellä kertaa niiden määrät asianmukaisesti ja kerää sitten jäljellä olevat voimat välttääkseni blasterin ylikuumenemista, minun on kiinnitettävä huomiota aktiiviseen uudelleenlataukseen tämän prosessin aikana. taistelussa on aina haaste, joka on oppia ajoittamaan räjähtävät tynnyrit eliminoimaan mahdollisimman monta vihollista, mutta olemme tehneet tätä jo vuosikymmeniä, joten se on hauskaa, mutta se ei riitä tekemään "dead manista" taistelua. "the disciple" -elokuvan suunnittelu erottuu edukseen.

pelin virtaviivaista taistelua voidaan myös nopeuttaa käynnistämällä kain "adrenaline rush" -kyky, joka latautuu, kun hän joutuu hyökkäyksen kohteeksi -ammuu ne (periaatteessa sama "dead eyes" -mekaanikko red dead -sarjasta). tämä taito on melko hyödyllinen ja siisti useimmissa tilanteissa, vaikka huomasinkin, että kai välillä ampui suoraan edessään olevaan kanteen viileän liikkeen jälkeen, eikä merkitsemääni maaliin.

kai voi aina kantaa vain omaa sädettä ja kranaatteja, mikä on melko rajallista mallia, vaikka hän voi myös poimia vihollisten pudottamia aseita (kuten a300-sädekivääri ja suojattu pyörivä z-6-konekivääri) ja käyttää sitä, mutta kun ammukset ovat lopussa, ne voidaan vain hävittää. yksinkertaisesti sanottuna voit antaa nixin poimia nämä aseet puolestasi. tämä on tälle pelille ainutlaatuinen lemmikkivuorovaikutusmekanismi.

mutta desperadon kohtelu näistä toissijaisista aseista on silmiä avaavaa, ja tuntuu, että se yrittää tarkoituksella pakottaa pelaajat menettämään nämä aseet. sinun on pudotettava ase, kun teet lähitaisteluhyökkäyksen, ja sinun on pudotettava ase aina, kun kiipeät seinään tai tikkaille. kuka helvetti tämän idean keksi? robocop?

jos ottaisin tarkkuuskiväärin käteeni, eikö olisi järkevää viedä se näköalapaikkaan sen tehokkuuden maksimoimiseksi? mutta todellisuudessa minut tapettiin usein vihollisen tarkka-ampujien yhdellä osumalla korkealla, vaikka olin edelleen piilossa suojan takana, mikä oli todella raivostuttavaa. miksi noilla keisarillisilla roskilla on erinomaiset aseiden kantamistaidot, mutta minulla ei?

vaikka tämän pelin taistelujärjestelmä on hyvin yksinkertainen ja toistuva, prosessin edetessä kiinnostun yhä enemmän taistelupelaamisesta, varsinkin kun voin päivittää blasterini ja saada enemmän laukauksia tilan jälkeen. ionimoduulikokoonpano voi merkittävästi parantaa vaikutusta robotteihin ja tuhota väliaikaisesti vihollisen kilven, ja energiamoduulin kokoonpano voi aiheuttaa räjähdyksen latauksen ja osumisen jälkeen, mikä voi opettaa niille panssaroiduille roboteille ankarasti opetusta. tämä malli tappaa kolme kärpästä yhdellä iskulla, mikä vastaa sitä, että pelaajille annetaan kolme asetta, joita voidaan vaihtaa mielensä mukaan.

samalla arvostan myös sitä, että "desperado" laajentaa kain eri taitojen suunnittelua entisestään pelin sisäisten haasteiden kautta (lähinnä vastaamaan perinteiseen taitopuujärjestelmään) ja lisää joitain palkintotavoitteita haasteiden suorittamisesta, kuten tietyn suorituskyvyn suorittamisesta. lähitaistelutapojen määrä avaa erittäin hyödyllisen väärennetyn antautumisliikkeen, joka saa kiinni vihollisia, jotka ovat huomanneet sinut varovaisesti.

tästä huolimatta pelin taistelujärjestelmä ei koskaan saavuta ubisoftin oman far cry -sarjan parasta tasoa joustavuuden ja hauskuuden suhteen, ja myöhemmistä taisteluista voi nopeasti tulla äärimmäisen tylsiä lukuun ottamatta satunnaista kohtaamista luotainrobotin kanssa tai lankomonin kohtaamista (mutta se on vain isomman räjähteen tynnyrin lisääminen).

tämän pelin autotahtitaistelusuunnittelusta on vielä vaikeampi valittaa, mutta täytyy myöntää, että siitä on todellakin tullut pelin humoristisin osa. kun olet autossa, sinun on pakko väistää takaa-ajoja odottaessasi adrenaliinin latautumista, kunnes voit vihdoin aktivoida tämän luodinkestävän yhdistelmän kaikki niiden hännät, jotka jahtaavat heitä.

mutta tässä tulee ongelma, koska sinun on yleensä ammuttava takana olevaa vihollista ja kamerakulma on aina äärimmäisen hidas, kestää kauan ennen kuin käännyn takaisin eteen liukuin suoraan kallioon, minulla ei ollut aikaa väistää, ja törmäsin kuin yksi niistä tiedustelijoista, jotka jahtaavat lukea endorin metsäkuussa. mutta päinvastoin, jos ryntään suurella nopeudella jyrkänteelle ja sitten jarrutan kriittisellä hetkellä, voin myös katsoa, ​​kuinka ne takaa-ajat lentävät ohitseni yksi kerrallaan ja murskaantuvat kalliolla. se on myös hauskaa. ainakin tämän pelin auto-ajot ovat yhtä vaarallisia viholliselle kuin minulle.

koska tämä on "star wars" -teemainen peli, "desperados" sisältää luonnollisesti avaruustaistelua. periaatteessa joka kerta kun suoritin hyperavaruushypyn kai's pioneer -avaruusaluksella, törmäsin suoraan realistiseen avaruusalustaisteluun, joka näytti elokuvalta. aina kun kyllästyn hiippaamiseen eri planeetoilla, päätän hiipiä ulos ja kiusata tie fighters aika ajoin. tämä on todellakin hyvä tapa purkaa tunteitani. automaattitornin ja pikatulitykin lisäyksen lisäksi en kuitenkaan tehnyt alukseen juurikaan muutoksia, koska kohtaamani vastustajat eivät vaikuttaneet kovin vaikeilta.

itse asiassa en käyttänyt paljoa aikaa avaruuden tutkimiseen, koska vaikka resursseja löytyy erilaisista kelluvista hylkyistä, varastoni on aina täynnä erilaisia ​​vihollisen linnoituksista varastettuja metalliseoksia ja kangasta, joten ei tunnu olevan tarvetta matkustaa universumi löytää lisää resursseja. tässä suhteessa olen iloinen siitä, että desperados ei rajoita kantamiensa esineiden määrää (paitsi aseita ja terveyttä täydentäviä "bacta-pulloja"), koska voin tehdä mitä haluan joutumatta huolehtimaan siitä, että joudun jumiutumaan tylsään esineenhallintaan, kuten tein pelattaessani starfieldiä tai resident eviliä.

rikollisten voimien juonittelut

vaikka olet luultavasti nähnyt samanlaista sisältöä monissa star wars -peleissä, yksi outlawsin mielenkiintoisimmista ja omaperäisimmistä ominaisuuksista on sen rikollinen verkkojärjestelmä, joka muistuttaa minua the outer worlds -mainejärjestelmästä. yksinkertaisesti sanottuna koko pelin ajan on periaatteessa mahdotonta miellyttää kaikkia neljää rikollisryhmää suorittaessasi tiettyä tehtävää. sinun on aina loukattava yhtä osapuolta. jos olet ystävällinen rikollisryhmän kanssa, he voivat määrätä liikemiehiä antamaan sinulle suuren alennuksen, mutta päinvastoin et voi liikkua vapaasti vihamielisen ryhmän lainkäyttövallan sisällä.

tämä on älykäs järjestelmä, joka tekee jokaisesta tehtävästä merkityksellisemmän sen sijaan, että valitset tehtäväluettelon ruudun ja siirryt sitten tunnottomasti seuraavaan tehtävään, koska sinun on päätettävä huolellisesti, mille jengille myyt mitä tahansa tulee, ja arvioi siitä saamasi hyödyt. suhteeni tiettyyn ryhmään oli jonkin aikaa niin hyvä, että pystyin hellittämättä painostamaan siihen liittyvää kaupan omistajaa antamaan minulle harvinaisen tuotteen ilmaiseksi vastineeksi siitä, että sanoisin kyllä, mutta minulla ei ole aikomustakaan lupaukseni täyttämisestä, koska olen jo sydämessäni suunnitellut liittyväni heihin.

on syytä mainita, että tämä järjestelmä eroaa suuresti mass effectin samankaltaisesta pelattavuudesta, koska "desperados" -pelissä tekemilläni päätöksillä ei näyttänyt olevan merkittävää vaikutusta juonen kokonaispäätökseen, mutta voin todellakin hyötyä alkuperäinen konnakokemus siitä loppujen lopuksi minun on jatkuvasti tarkasteltava uudelleen, päätänkö pitää lupaukseni jokaisessa liiketoimessa maksimoidakseni tuon hetken hyödyt. esimerkiksi ennen kuin valmistauduin tutkimaan tatooinen pintaa, varmistin, että kannatan hutt corporationia, koska jabban roistot hallitsevat suuria alueita planeetalla, ja jos haluaisin suorittaa täyden tutkimuksen, tekisin tarpeettomia kiistoja. välttää niin paljon kuin mahdollista.

esteetön tutkiminen on ratkaisevan tärkeää, sillä kun liikut neljällä pääplaneetalla, peli opastaa sinua hyvin luonnollisella tavalla löytämään salaisuuksia tai mahdollisuuksia. joka kerta kun kuulin keskustelua baarissa tai luin unohtunutta datapad-tekstiä, peli osoitti minut johonkin paikkaan, josta voisin löytää uuden aarteen tai tehdä varman voittovedon hevoskilpailuista antaa minulle saavutuksen tunteen tutkimisesta yksin sen sijaan, että ahtaisin erilaisia ​​tehtäviä, kuten useimmat muut avoimen maailman seikkailupelit.

pelissä on paisuneita ja hankalia sivutehtäviä, kuten inspiroimattomia kilpailuja ja tehtäviä, mutta siinä on myös paljon upeita sivutehtäviä, kuten yrittää sovittaa hologrammeja tiettyihin maamerkkeihin (kuten link of shikar tablets) tuottoisten piilotettujen jäljittämiseksi. aarteita, kuten tonnia krediittejä ja varusteita, joita voidaan myöhemmin käyttää kain asujen ja ajoneuvojen mukauttamiseen.

desperadon tehtäväsuunnittelu todella loistaa kuitenkin sen kyvyssä kehittää näennäisesti huomaamattomista sivutavoitteista jännittäviä, monivaiheisia seikkailuja, mikä yllätti minut usein. yksi unohtumaton esimerkki oli tehtävä, joka pyysi sinua etsimään päivitysosia, mutta tilanne muuttui yhtäkkiä sarlaccin alueelle ja aloitin jännittävän taistelun jättiläismadoilta.

"desperados" pystyy yhdistämään lukemattomia "star wars" -elementtejä "uncharted" -elokuvan näyttäviin toimintaseikkailukohtauksiin. juuri näiden äärimmäisen elävien ja odottamattomien juonenkäänteiden ansiosta tämä peli voi kukoistaa todella aidoksi . tähän mennessä olen suorittanut monia vastaavia tehtäviä. ottaen huomioon, että missasin monia sivumahdollisuuksia pelin alussa, jotka tuntuivat yhtä huomaamattomilta, pelissä voi olla enemmän, mitä en ole vielä löytänyt.

kuitenkin, jotta voit nauttia star wars: outlawsista täysin, sinun on opittava hyväksymään pelin puutteet, etenkin pelaamassani ps5-versiossa, joka oli niin buginen. koko pelin ajan olen nähnyt npc-aseet putoavan heidän käsistään ja liukuvan takaisin heidän käsiinsä, kuten jojo-vartijat juuttuvat maastoon tai liukuvat muotien läpi pysähtyy laskeutuessaan ramppia alaspäin. esimerkiksi jos painat kyykkypainiketta päästäksesi varkain tilaan kiipeämisen jälkeen, kai putoaa heti muotin läpi ongelma ilmenee, kun kiipeilypainike ei reagoi vuorovaikutuksen jälkeen auto teleporttuu toiseen paikkaan kartalla ja on lukuisia tapauksia, joissa dialogin ääni katoaa kokonaan.

ei ole epäilystäkään siitä, että on vaikea kuulla, mitä joku sanoo, kun hän yhtäkkiä muuttuu tatooinen pahimmaksi miimikoksi. vaikka olen sanonut, että olen kyllästynyt siihen, haluan silti ehdottaa: jos yllä olevat ongelmat ovat saavuttaneet pisteen, jossa ne saattavat saada sinut lopettamaan, on parasta odottaa, että ubisoft korjaa ne ennen kuin harkitset ansaan hyppäämistä. .

tee yhteenveto

ironista kyllä, kain avaruusalus on nimeltään "breaker", mutta "star wars: desperados" -pelissä ei ole paljon uraauurtavia malleja. monet pelin ideat ovat itse asiassa käytössä muissa avoimen maailman toimintaseikkailuissa . tämä peli on enemmän kuin "millennium falcon".

tämän pelin rikosverkkojärjestelmä on suunniteltu näppärästi, jolloin pelaajat voivat syvästi tuntea jokaisen tehtävän valinnan painon. joidenkin tehtävien suunnittelu on erittäin luovaa ja tuo usein mukanaan odottamattomia yllätyksiä. ja kun nixin kaltainen ystävä on aina rinnallaan, se ei vain lisää ylimääräistä ulottuvuutta kain tavalliseen salakuljettajahahmoon, vaan antaa hänelle myös joukon käytännön taitoja. näillä eduillakaan ne eivät kuitenkaan voi peittää tämän pelin jäykkää ja toistuvaa salaperäistä ja taistelupelaamista, puhumattakaan sarjasta optimointiongelmia, joita oli vaikea jättää huomiotta julkaisun aikana. minun ei kuitenkaan tarvitse sanoa, että kaikkien olisi pitänyt odottaa sitä.

etu

  • on virkistävää päästä tutkimaan useita star wars -planeettoja puolivapaasti
  • laadukkaat taidetehosteet, jotka vastaavat fanien mielikuvitusta
  • erinomainen tehtäväsuunnittelu ja tarinan käänteet

puute
  • uraauurtavan tuoreen suunnittelun ja luovuuden puute
  • joidenkin esineiden suunnittelu on hämmentävää
  • tiukasti toistuvia salailutehtäviä
  • tylsä taistelukokemus
  • loputtomat bugit