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revue de "star wars : desperados » : 7 points pour une conception de mission exceptionnelle et des rebondissements dans l'histoire

2024-09-02

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* cet article est compilé à partir du contenu lié à ign us. il est interdit à l'auteur original tristan ogilvie, au traducteur zoe et à l'éditeur kamui ye de le réimprimer sans autorisation.

tout au long des jeux vidéo publiés par "star wars", les joueurs ont fait l'expérience de manier des sabres laser et de libérer de magnifiques pouvoirs de force à d'innombrables reprises, mais le protagoniste de "star wars : desperados" a un style différent. déclipsez l'étui du pistolet, asseyez-vous dans une certaine cabine et discutez avec les autres que ces mouvements fantaisistes ne sont pas aussi bons que le blaster fiable qui l'accompagne depuis de nombreuses années.

ce jeu d'action en monde ouvert (ou plutôt une combinaison de plusieurs mondes ouverts) se caractérise par des "gunfights" et des "trahisons", très similaires au style du meilleur ami de chewbacca. cependant, en substance, "star wars : desperados" offre une expérience similaire à han solo. qu'elle soit bonne ou mauvaise, elle a tout d'abord une belle apparence et un sens de l'aventure extrêmement attrayant, mais de. de temps en temps, il expose également certains aspects « torrides », ce qui rend les gens légèrement déçus.

bien sûr, étant donné que ce western spatial hilarant se déroule entre l'empire contre-attaque et le retour du jedi (le summum de la puissance de l'empire), le vrai han solo est toujours figé dans le carbone à ce stade et incapable de bouger. à la place, nous incarnons kay weiss, un voleur rusé qui a grandi dans un repaire de criminels rempli de racailles et de méchants dans la célèbre ville de jeu de canto bay.

au début du jeu, elle démontre rapidement sa maîtrise du crochetage de type sonde et a une passion infatigable pour le métier, même si, contrairement à ceux qui l'ont précédée, comme dash runda et l'ancien chevalier jedi kyle katarn, elle n'a jamais est vraiment sorti de l'ombre de han solo et n'était qu'un autre contrebandier au cœur d'or.

la différence est que kai est toujours accompagné d'un mignon petit animal de compagnie, nix. sa petite tête poilue est entourée de courtes moustaches qui ressemblent à six doigts, il est donc également très doué pour effectuer diverses opérations sournoises. depuis qu'ils ont raté le braquage du coffre-fort au début du jeu, ce duo hilarant a dû s'écraser dans leur vaisseau spatial volé "pioneer" sur la belle mais dangereuse toshara, une planète déserte aux paysages africains. savane.

au cours des vingt prochaines heures, kai et nix seront impliqués dans diverses missions de sauvetage risquées et transactions louches dans le monde souterrain, et voyageront et exploreront quatre planètes majeures et un espace infesté de pirates, en essayant de réunir un groupe de personnes partageant les mêmes idées. criminels, juste pour pouvoir enfin retourner à canto bay pour résoudre le désordre laissé derrière lui et éliminer l'ordre de récompense émis par le chef criminel slyro sur kai.

le propriétaire impitoyable du casino est le principal antagoniste de "desperados". il a l'air assez redoutable, mais n'est ni aussi méchant que l'empereur palpatine ni aussi sinistre que le grand amiral thrawn. dans la plupart des cas, il garde une certaine distance avec le protagoniste et n'apparaît que dans. quelques cinématiques.

malgré cela, l'histoire de "desperados" est toujours pleine d'explorations intéressantes, kai visitera des endroits familiers, tels que le palais de jabba sur tatooine, et ils ont également recréé le donjon sous le palais, donnant aux gens une impression. il y a aussi de nouveaux lieux, comme l'épave massive d'un croiseur de la haute république sur toshara, et dans le processus, ils devront faire face à d'innombrables criminels de tous bords, dont un salluste grincheux sur akiva thug, il vous donne des ordres en toute impunité, tout en appuyant ses pieds sur une table faite de son frère gelé au carbone (les propres tests du capitaine solo montrent qu'être gelé par le carbone n'est en fait pas du tout un problème) fatal).

bien que le film « solo : a star wars story » de 2018 nous ait montré une scène similaire sur grand écran, l'effet n'a pas été satisfaisant. mais maintenant, l'histoire policière de desperado ressemble à une nouvelle expérience (du moins en termes de gameplay), car elle abandonne complètement la bataille tendue entre les utilisateurs de sabre laser. de plus, kai lui-même a des motivations axées sur le profit, ce qui signifie que les conflits auxquels il est confronté. le protagoniste n'ira fondamentalement pas au-delà de l'organisation de résistance et de l'empire, semblable à "andor".

en fait, il s'agit d'une histoire de braquage de bout en bout qui se déroule dans le monde de la science-fiction dans lequel beaucoup d'entre nous ont grandi, ont des décors riches et aiment profondément. ce jeu a soigneusement recréé ce décor, tout comme les autres jeux sur le thème "star wars". l'apparence et l'ambiance de "desperado" ressemblent un peu au film policier de guy ritchie. à la fin du jeu, j'avais été témoin de tant de trahisons et de tromperies choquantes que l'intrigue se rapprochait progressivement de ce qui se trouvait derrière la télé devant moi. le câblage hdmi est tellement compliqué et compliqué. "desperados" offre une fin très résistante, avec kai achevant enfin sa transformation de méchant mercenaire en partenaire empathique.

bien que son objectif ultime soit bien plus petit que de faire exploser une étoile de la mort, la scène dans laquelle kai habite son monde est étonnamment grandiose. nous devons préciser d'emblée que ce jeu n'est ni no man's sky ni starry sky, vous ne pouvez donc pas voler librement autour de chaque planète et vous ne pouvez pas atterrir n'importe où.

cependant, à l'exception de la scène urbaine relativement compacte de kijimi, les autres zones de bacs à sable de "desperados" sont fondamentalement vastes et contrastent fortement les unes avec les autres, de la sécheresse emblématique de tatooine. du désert (le sable est dur et pénètre partout) à dans la forêt tropicale dense d'akiva, recouverte d'un réseau de rivières qui s'entrecroisent, il vous suffit de débloquer la mise à niveau de conduite aquatique de la moto volante pour la transformer en un accès pratique et rapide à l'autoroute.

la moto volante de kai peut être améliorée en installant diverses fonctionnalités supplémentaires, telles que la possibilité d'effectuer des "sauts de lapin", ce qui est une bonne conception après tout, c'est le seul mode de transport que vous pouvez utiliser pour vous déplacer tout en explorant chaque planète. bien que dans le village animé de "desperados", vous puissiez voir de nombreuses voitures volantes aller et venir, des gens chevauchant des dos mouillés lents et des marcheurs at-st extrêmement grands volant en patrouille, mais vous ne pouvez pas monter ou conduire de tels véhicules.

pensez à "grand theft auto 5" il y a dix ans, vous pouvez obtenir n'importe quel véhicule que vous pouvez voir, et à "the legend of zelda : kingdom of tears" sorti l'année dernière, vous pouvez créer votre propre véhicule à volonté. en comparaison, les types de véhicules disponibles dans outlaws sont extrêmement limités, ce qui est décevant pour un jeu d'aventure contemporain en monde ouvert. cependant, grâce aux nouvelles fonctionnalités qui peuvent être débloquées en continu, le gameplay global ne devient pas ennuyeux, mais tout va bien.

"assassin's creed : star wars"

cependant, dans "desperados", l'objectif du joueur n'est pas aussi simple que d'aller d'un point a à un point b. dans le processus, kai doit faire face à des forces criminelles majeures et doit entrer et sortir de diverses bases impériales et juridictions des forces criminelles. ces installations ont généralement de nombreux points d'infiltration différents. par exemple, vous pouvez choisir de trouver un évent souterrain et de vous y glisser, ou d'utiliser un grappin pour vous balancer à travers un haut mur. il suffit de les marquer soigneusement avec des jumelles au préalable. c'est le fonctionnement de base des jeux ubisoft).

l'acolyte à fourrure de kai, nix, est crucial pour le gameplay furtif du jeu, car il s'agit essentiellement d'un drone chat spatial qui fonctionne comme un téléphone portable dans watch dogs. vous pouvez vous cacher derrière un abri et le laisser interagir avec les interrupteurs, ou détourner brièvement l'attention des caméras de sécurité pour vous permettre un passage en toute sécurité. de plus, il peut également saisir le visage du garde, vous donnant ainsi une chance de vous précipiter et de le frapper à l'aide. il dort, toutes sortes d'aides comme ça.

nick est sans aucun doute un garçon très obéissant, donc chaque fois que je termine un travail, je n'hésiterai pas à lui demander de manger joyeusement chez le vendeur ambulant. la raison pour laquelle j'aime ce jeu de restauration n'est pas seulement l'expérience, en plus d'être agréable à vivre. pour jouer, la raison principale est que ces mini-jeux me fournissent une variété de repas spéciaux qui améliorent encore les compétences de nix.

kai possède également ses propres compétences particulières pour infiltrer ces installations de haute sécurité. personnellement, je n'aime pas le genre de jeu dans system shock où vous devez jouer à un mini-jeu pour éteindre la caméra et modifier l'alignement de la tourelle de sentinelle. ce genre de défi de puzzle basé sur des symboles revient presque à vous demander d'essayer. parler dans une langue étrangère. complétez un puzzle de mots (même si vous pouvez convertir les symboles en chiffres si cela vous facilite la compréhension).

cependant, je ne me suis jamais lassé des mécanismes de déverrouillage basés sur le rythme du jeu, car ils sont aussi intuitifs et efficaces qu'un jeu de simon says, et c'est l'une des méthodes de crochetage les plus rapides et les plus agréables que j'ai expérimentées depuis longtemps.

mais dans l'ensemble, le gameplay furtif de "desperado" reste encore un peu imparfait. parfois, la furtivité est tout simplement trop facile, comme lorsque j'ai sifflé et assassiné plusieurs ennemis dans assassin's creed, les attirant un par un vers ma cachette, puis les paralysant. les corps étaient entassés comme du bois de chauffage.

dans certains cas, le système furtif de ce jeu se comporte de manière assez imprévisible. par exemple, lorsque j'effectuais un assassinat furtif, l'alarme s'est déclenchée de manière inexplicable même s'il n'y avait aucun autre témoin à proximité. dans ce cas, tous mes efforts pour me cacher seront vains et la situation deviendra incontrôlable, ce qui entraînera d’autres problèmes.

fusillade entre passeurs

"desperados" offre aux joueurs un système de combat de tir à couverture solide, avec des retours d'effets sonores réalistes et de puissants effets de fumée et de tir. cependant, en raison du manque d'innovation dans le gameplay global, il n'a pas la qualité de "squad". le nouveau design ressemble plus à un jeu de tir ordinaire.

chaque fois que kai entre dans une zone de combat, il y a toujours quelques barils explosifs placés sur la scène, donc j'utilise pleinement ces cibles inflammables et explosives à chaque rencontre, avant d'abattre les stormtroopers et les gangs criminels d'un seul coup. leurs nombres de manière appropriée, puis récolter les forces restantes afin d'éviter que le blaster ne surchauffe, je dois faire attention au rechargement actif pendant ce processus. il y a toujours le défi du combat, qui consiste à apprendre à chronométrer les barils explosifs pour éliminer autant d'ennemis que possible, mais nous faisons cela depuis des décennies, donc c'est amusant, mais ce n'est pas suffisant pour faire "dead man" le combat le design de « the disciple » se démarque.

le jeu de tir simplifié du jeu peut également être accéléré en déclenchant la capacité "adrenaline rush" de kai, qui se charge lorsqu'elle est attaquée, lorsqu'elle est activée, elle ralentit l'écoulement du temps, puis accélère à des vitesses extrêmement rapides. - leur tire dessus (essentiellement le même mécanisme "dead eyes" de la série red dead). cette compétence est plutôt utile et intéressante dans la plupart des situations, même si j'ai constaté que kai tirait occasionnellement directement sur la couverture devant elle après un mouvement sympa, plutôt que sur la cible que j'avais marquée.

kai ne peut toujours porter que son propre blaster et ses grenades, ce qui est une conception plutôt limitée, bien qu'elle puisse également ramasser des armes larguées par des ennemis (comme le fusil blaster a300 et la mitrailleuse rotative blindée z-6) et l'utiliser, mais lorsque les munitions sont épuisées, elles ne peuvent être jetées. pour faire simple, vous pouvez demander à nix de récupérer ces armes pour vous. il s’agit d’un mécanisme d’interaction avec les animaux de compagnie unique à ce jeu.

mais le traitement réservé par desperado à ces armes secondaires est révélateur, et on a l'impression qu'il essaie délibérément de forcer les joueurs à perdre ces armes. vous devez lâcher votre arme chaque fois que vous effectuez une attaque au corps à corps ; vous devez lâcher votre arme lorsque vous montez dans un conduit de ventilation et vous devez lâcher votre arme chaque fois que vous escaladez un mur ou une échelle ; qui diable a eu cette idée ? robocop ?

si je prenais un fusil de sniper, ne serait-il pas logique de l'amener à un point d'observation pour maximiser son efficacité ? mais en réalité, j'étais souvent tué d'un seul coup par des tireurs d'élite ennemis sur des hauteurs, même si j'étais toujours caché derrière un abri, ce qui était vraiment exaspérant. pourquoi ces racailles impériales ont-elles de superbes compétences en matière de port d'armes, mais pas moi ?

bien que le système de combat de ce jeu soit très simple et très répétitif, au fur et à mesure que le processus progresse, je m'intéresse de plus en plus au gameplay de combat, surtout lorsque je peux améliorer mon blaster et avoir plus de tirs après le mode, par exemple. la configuration du module ionique peut améliorer considérablement l'impact sur les robots et détruire temporairement le bouclier de l'ennemi, et la configuration du module énergétique peut provoquer une explosion après avoir chargé et touché la cible, ce qui peut sévèrement donner une leçon à ces robots blindés. cette conception fait d'une pierre trois coups, ce qui équivaut à donner aux joueurs trois armes pouvant être changées à volonté.

dans le même temps, j'apprécie également que "desperado" élargisse davantage la conception des diverses compétences de kai à travers des défis dans le jeu (principalement pour correspondre au système d'arbre de compétences traditionnel), et ajoute des objectifs de récompense pour la réussite de défis, tels que réaliser un certain le nombre de victimes au corps à corps débloque un faux mouvement de reddition très utile, attrapant les ennemis qui vous ont repéré par surprise.

malgré cela, le système de combat du jeu n'atteint jamais le meilleur niveau de la série far cry d'ubisoft en termes de flexibilité et de plaisir, et les combats ultérieurs peuvent rapidement devenir extrêmement ennuyeux, à l'exception de la rencontre occasionnelle avec le robot sonde ou de la rencontre entre lankomon. (mais cela ajoute simplement un plus gros baril explosif).

il est encore plus difficile de se plaindre de la conception des combats de poursuite en voiture de ce jeu, mais il faut admettre qu'elle est en effet devenue la partie la plus humoristique du jeu. il n'y a pas de visée libre une fois que vous êtes dans la voiture. au lieu de cela, vous êtes obligé d'esquiver les balles de tous vos poursuivants en attendant que votre adrénaline se recharge jusqu'à ce que vous puissiez enfin activer ce combo ultime. toutes les queues de ceux qui les poursuivent.

mais voici le problème. comme vous devez généralement tirer sur l'ennemi derrière vous et que l'angle de la caméra est toujours extrêmement lent, il faut beaucoup de temps pour revenir vers l'avant. cela m'amène souvent à terminer une mise à mort aussi continue. glissant droit dans un rocher que je n'ai pas eu le temps d'esquiver, et m'écrasant comme un de ces éclaireurs poursuivant luke sur la lune forestière d'endor. mais à l'inverse, si je me précipite vers une falaise à grande vitesse et que je freine ensuite à un moment critique, je peux aussi regarder ces poursuivants passer devant moi un par un et s'écraser en morceaux sur la falaise. c'est aussi très amusant. au moins, les poursuites en voiture dans ce jeu sont aussi dangereuses pour l'ennemi que pour moi.

puisqu'il s'agit d'un jeu sur le thème de "star wars", "desperados" propose naturellement des combats spatiaux. fondamentalement, chaque fois que je effectuais un saut hyperespace dans le vaisseau spatial pioneer de kai, je m'écrasais directement dans une bataille de vaisseau spatial réaliste qui ressemblait à un film. chaque fois que j'en ai marre des activités furtives sur diverses planètes, je choisis de me faufiler et d'intimider les tie fighters de temps en temps. c'est en effet un bon moyen d'exprimer mes émotions. cependant, hormis l'ajout d'une tourelle automatique et d'un canon à tir rapide, je n'ai pas apporté beaucoup de modifications au navire, car les adversaires que j'ai rencontrés ne semblaient pas trop difficiles.

en fait, je n'ai pas passé beaucoup de temps à explorer l'espace, car même si vous pouvez trouver des ressources dans diverses épaves flottantes, mon inventaire est toujours plein d'alliages volés dans diverses forteresses ennemies et de tissus, il ne semble donc pas nécessaire de voyager. l'univers pour trouver plus de ressources. à cet égard, je suis heureux que desperados ne limite pas le nombre d'objets que vous pouvez transporter (à l'exception des armes et des "bouteilles de bacta"), car je peux faire ce que je veux et récupérer toutes les ressources que je peux trouver. sans avoir à craindre de m'enliser dans une gestion fastidieuse des objets comme je le faisais en jouant à starfield ou à resident evil.

les intrigues des forces criminelles

bien que vous ayez probablement vu du contenu similaire dans de nombreux jeux star wars, l'une des fonctionnalités les plus intéressantes et originales de outlaws est son système de réseau criminel, qui me rappelle le système de réputation de the outer worlds. pour faire simple, pendant tout le jeu, il vous est fondamentalement impossible de plaire aux quatre groupes criminels tout en accomplissant une certaine tâche. vous devrez toujours offenser un seul groupe. si vous êtes ami avec un groupe criminel, celui-ci peut ordonner à ses hommes d’affaires de vous accorder une remise importante, mais à l’inverse, vous ne pourrez pas vous déplacer librement dans la juridiction du groupe hostile.

il s'agit d'un système intelligent qui rend chaque tâche plus significative, plutôt que de simplement cocher une case sur une liste de choses à faire et de passer ensuite à la tâche suivante, car vous devez soigneusement décider de voler quelque chose à quel gang vendez-vous. tout ce qui entre et évaluez les avantages que vous en retirez. pendant un certain temps, ma relation avec une certaine faction était si bonne que j'ai pu faire pression sans relâche sur un propriétaire de magasin qui lui était affilié pour qu'il me donne un objet rare gratuitement en échange de son accord. faites-lui une faveur, mais je n'ai aucune intention. de tenir ma promesse, car j'ai déjà prévu dans mon cœur de les rejoindre.

il convient de mentionner que ce système est très différent du gameplay similaire de mass effect, car les différentes décisions que j'ai prises dans "desperados" ne semblent pas avoir d'impact significatif sur la fin globale de l'intrigue, mais j'y gagne effectivement. une expérience de méchant originale. après tout, je dois constamment réexaminer si je choisis de tenir ma promesse dans chaque transaction afin de maximiser les avantages du moment. par exemple, avant de me préparer à explorer la surface de tatooine, je me suis assuré d'avoir les faveurs de la hutt corporation, car les voyous de jabba contrôlent de vastes zones de la planète, et si je voulais terminer l'exploration complète, je le ferais. des disputes inutiles devraient être évité autant que possible.

pouvoir explorer sans entrave est crucial car au fur et à mesure que vous vous déplacez sur les quatre planètes principales, le jeu vous guide de manière très naturelle pour découvrir des secrets ou des opportunités. chaque fois que j'entendais une conversation dans un bar ou que je lisais un texte oublié sur un datapad, le jeu me dirigeait vers un endroit où je pourrais trouver un nouveau trésor ou faire un pari sûr sur une course de chevaux. donnez-moi un sentiment d'accomplissement en explorant par moi-même, plutôt que de m'entasser dans diverses tâches comme la plupart des autres jeux d'aventure en monde ouvert.

le jeu propose des quêtes secondaires lourdes et encombrantes, comme des courses et des courses sans intérêt, mais il propose également de nombreuses quêtes secondaires intéressantes, comme essayer de faire correspondre des hologrammes à des points de repère spécifiques (un peu comme link of shikar tablets) pour retrouver des objets cachés lucratifs. des trésors, tels que des tonnes de crédits et d'équipements qui pourront ensuite être utilisés pour personnaliser les tenues et les véhicules de kai.

cependant, là où la conception de la mission de desperado brille vraiment, c'est dans sa capacité à développer des objectifs secondaires apparemment discrets en aventures passionnantes à plusieurs étapes, ce qui m'a souvent surpris. un exemple inoubliable est une mission qui vous demandait de trouver des pièces de mise à niveau, mais la situation a empiré. soudain, j'ai été jeté sur le territoire de sarlacc et j'ai commencé une aventure passionnante pour échapper à des vers de sable géants.

"desperados" est capable de combiner d'innombrables éléments de "star wars" avec les scènes d'action-aventure spectaculaires de "uncharted". c'est précisément grâce à ces rebondissements extrêmement vifs et inattendus que ce jeu peut s'épanouir dans un monde brillant véritablement authentique. . à partir de maintenant, j’ai accompli de nombreuses tâches similaires. étant donné que j'ai raté de nombreuses opportunités secondaires au début du jeu qui semblaient tout aussi discrètes, il y en a peut-être d'autres dans le jeu que je n'ai pas encore découvert.

cependant, pour profiter pleinement de star wars : outlaws, il faut apprendre à accepter les défauts du jeu, notamment dans la version ps5 à laquelle j'ai joué, qui était tellement buggée. tout au long du jeu, j'ai vu les armes des pnj tomber de leurs mains puis retomber dans leurs mains comme un yo-yo ; des gardes se coincent dans le terrain ou glissent dans des moules essayant de se frayer un chemin ; s'arrête en descendant la rampe ; il y a aussi des bugs de texture récurrents. par exemple, si vous appuyez sur le bouton accroupi pour entrer dans l'état furtif après avoir grimpé sur une certaine plate-forme, kai tombera immédiatement à travers le moule depuis la plate-forme. un problème survient lors de la conduite dans l'espace ; le bouton d'escalade ne répond pas après l'interaction ; la navigation dans la mission est confuse ; les invites clés de la mission disparaissent directement, m'obligeant à recharger le matériel et je suis soudainement accompagné de deux personnes alors que je conduis une moto ; la voiture se téléporte vers un autre emplacement sur la carte ; et il existe de nombreux cas où l'audio du dialogue disparaît complètement.

il ne fait aucun doute qu'il est difficile d'entendre ce que dit quelqu'un lorsqu'il se transforme soudainement en le pire mime de tatooine. même si j'ai dit que j'en avais marre, je voudrais quand même suggérer : si les problèmes ci-dessus ont atteint le point où ils peuvent vous persuader d'arrêter, alors il est préférable d'attendre qu'ubisoft les résolve avant d'envisager de sauter dans le piège. .

résumer

ironiquement, le vaisseau spatial de kai s'appelle "breaker", mais dans "star wars : desperados", il n'y a pas beaucoup de designs révolutionnaires. la plupart des idées du jeu sont en fait utilisées dans d'autres aventures d'action en monde ouvert. . ce jeu ressemble plus au "millennium falcon". il s'agit d'un vaisseau spatial minable composé de diverses pièces recyclées. cependant, lorsqu'il est à son meilleur, il peut toujours être extrêmement satisfaisant pour les fans de "star wars".

le système de réseau criminel de ce jeu est intelligemment conçu, permettant aux joueurs de ressentir profondément le poids de chaque choix dans la mission. la conception de certaines missions est très créative et apporte souvent des surprises inattendues. et avoir un ami comme nix à ses côtés à tout moment ajoute non seulement une dimension supplémentaire au personnage de contrebandier ordinaire de kai, mais lui donne également un ensemble de compétences plus pratiques. cependant, même avec ces avantages, ils ne peuvent pas masquer le gameplay rigide et répétitif de furtivité et de combat de ce jeu, sans parler de la série de problèmes d'optimisation difficiles à ignorer au moment du lancement. cependant, je n’ai pas besoin de dire que tout le monde aurait dû s’y attendre.

avantage

  • c'est rafraîchissant de pouvoir explorer plusieurs planètes star wars en semi-liberté
  • des effets artistiques de haute qualité qui correspondent à l'imagination des fans
  • conception de mission exceptionnelle et rebondissements de l'histoire

défaut
  • manque de design et de créativité innovants
  • la conception de certains articles prête à confusion
  • missions furtives assez répétitives
  • une expérience de combat ennuyeuse
  • des bugs sans fin