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recensione di "star wars: desperados": 7 punti per l'eccezionale design della missione e i colpi di scena della storia

2024-09-02

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* questo articolo è stato compilato a partire da contenuti relativi a ign us. all'autore originale tristan ogilvie, alla traduttrice zoe e all'editore kamui ye è vietata la ristampa senza autorizzazione.

nei videogiochi pubblicati da "star wars", i giocatori hanno sperimentato innumerevoli volte l'esperienza di brandire spade laser e rilasciare splendidi poteri di forza, ma il protagonista di "star wars: desperados" ha uno stile diverso. girati, spavaldo nel bar. sgancia la fondina della pistola, siediti in una certa cabina e discuti con gli altri che queste mosse fantasiose non sono buone quanto l'affidabile blaster che è stato con lui per molti anni.

questo gioco d'azione open world (o meglio, una combinazione di più open world) è caratterizzato da "scontri a fuoco" e "tradimenti", molto simili allo stile del migliore amico di chewbacca. tuttavia, in sostanza, "star wars: desperados" fornisce un'esperienza simile a han solo, indipendentemente dal fatto che sia buona o cattiva, prima di tutto ha un bell'aspetto e un senso di avventura estremamente attraente, ma da. di tanto in tanto espone anche alcuni aspetti "volgari", che rendono le persone leggermente deluse.

ovviamente, considerando che questo esilarante western spaziale è ambientato tra l'impero colpisce ancora e il ritorno dello jedi (l'apice del potere dell'impero), il vero han solo è ancora congelato nel carbonio a questo punto e incapace di muoversi. quindi, invece, interpretiamo kay weiss, un astuto ladro cresciuto in un covo criminale pieno di feccia e cattivi nella famosa città del gioco d'azzardo di canto bay.

all'inizio del gioco, dimostra rapidamente la sua abilità con il grimaldello stile sonda e ha un'instancabile passione per il mestiere, anche se, a differenza di coloro che l'hanno preceduta, come dash runda e like ex cavaliere jedi kyle katarn, non ha mai è davvero uscito dall'ombra di han solo ed era solo un altro contrabbandiere dal cuore d'oro.

la differenza è che kai è sempre accompagnato dal simpatico animaletto nix. la sua testolina pelosa è circondata da corti baffi che sembrano sei dita, quindi è anche molto bravo a eseguire varie operazioni subdole. dato che hanno rovinato la rapina al caveau all'inizio del gioco, questo esilarante duo ha dovuto fare un atterraggio di fortuna con la loro astronave rubata "pioneer" sul bellissimo ma pericoloso pianeta toshara, un pianeta desertico con lo scenario africano savana.

nelle prossime venti ore, kai e nix saranno coinvolti in varie rischiose missioni di salvataggio e losche transazioni nel mondo sotterraneo, e viaggeranno ed esploreranno quattro pianeti principali e lo spazio infestato dai pirati, cercando di unire un gruppo di persone che la pensano allo stesso modo. criminali, solo per poter finalmente tornare a canto bay per risolvere il pasticcio lasciato alle spalle, e per eliminare l'ordine di ricompensa emesso dal leader criminale slyro su kai.

lo spietato proprietario del casinò è il principale antagonista di "desperados". ha un aspetto piuttosto formidabile, ma non è né malvagio come l'imperatore palpatine né sinistro come il grand'ammiraglio thrawn. nella maggior parte dei casi, mantiene una certa distanza dal protagonista e appare solo in alcuni filmati.

anche così, la storia di "desperados" è sempre piena di esplorazioni interessanti, kai visiterà alcuni luoghi familiari, come il palazzo di jabba su tatooine, e hanno anche ricreato il dungeon sotto il palazzo, lasciando le persone impressionate. ci sono anche nuove ambientazioni, come l'enorme relitto di un incrociatore dell'alta repubblica su toshara, e nel processo dovranno affrontare innumerevoli criminali di ogni tipo, incluso uno scontroso sallustio su akiva thug, che ti dà ordini impunemente, per tutto il tempo appoggiando i piedi su un tavolo fatto di suo fratello congelato al carbonio (i test del capitano solo mostrano che essere congelato dal carbonio in realtà non è affatto un problema) fatale).

anche se il film del 2018 "solo: a star wars story" ci ha mostrato uno scenario simile sul grande schermo, l'effetto non è stato soddisfacente. ma ora, la storia del crimine di desperado sembra una nuova esperienza (almeno in termini di gameplay), perché sostanzialmente abbandona completamente la tesa battaglia tra gli utenti della spada laser. inoltre, kai stesso ha motivazioni orientate al profitto, il che significa che i conflitti affrontati il protagonista sostanzialmente non andrà oltre l'organizzazione della resistenza e l'impero, simile ad "andor".

in effetti, è una storia di rapina in tutto e per tutto che sembra aver luogo nel mondo della fantascienza nel quale molti di noi sono cresciuti, hanno ambientazioni ricche e amano profondamente. questo gioco ha ricreato attentamente questa ambientazione, proprio come gli altri giochi a tema "star wars". l'aspetto e l'atmosfera di "desperado" ricordano un po' il film poliziesco di guy ritchie. alla fine del gioco, avevo assistito a così tanti tradimenti e inganni scioccanti che la trama si stava gradualmente avvicinando a ciò che c'era dietro la tv davanti a me il cablaggio hdmi è così disordinato e disordinato. "desperados" offre un finale molto in stile resistenza, con kai che finalmente completa la sua trasformazione da cattivo mercenario a partner empatico.

sebbene il suo obiettivo finale possa essere molto più piccolo che far esplodere una morte nera, il palcoscenico in cui kai abita il suo mondo è sorprendentemente grandioso. dobbiamo chiarire in anticipo che questo gioco non è né no man's sky né starry sky, quindi non puoi volare liberamente su ogni pianeta e non puoi atterrare dove vuoi.

tuttavia, con l'eccezione della scena urbana relativamente compatta di kijimi, le altre aree sandbox in "desperados" sono fondamentalmente vaste e in netto contrasto tra loro, dall'iconica siccità del deserto di tatooine (la sabbia è dura e arriva ovunque) a nella fitta foresta pluviale di akiva, coperta da una rete di fiumi che si incrociano, devi solo sbloccare l'aggiornamento della guida acquatica della moto volante per trasformarla in un accesso comodo e veloce all'autostrada.

la moto volante di kai può essere aggiornata installando varie funzionalità aggiuntive, come la capacità di eseguire "bunny hop", che dopo tutto è un buon design, è l'unico mezzo di trasporto che puoi utilizzare per spostarti mentre esplori ogni pianeta. sebbene nell'affollato insediamento di "desperados", puoi vedere molte macchine volanti che vanno e vengono, persone che cavalcano lenti wetback che vanno in giro e camminatori at-st estremamente alti che volano in giro, ma non puoi guidare o guidare tali veicoli.

ripensa a "grand theft auto 5" dieci anni fa, puoi ottenere qualsiasi veicolo tu possa vedere, e "the legend of zelda: kingdom of tears", pubblicato l'anno scorso, puoi creare il tuo veicolo a piacimento. in confronto, i tipi di veicoli disponibili in outlaws sono estremamente limitati, il che è deludente per un gioco di avventura open-world contemporaneo. tuttavia, grazie alle nuove funzionalità che possono essere sbloccate continuamente, il gameplay complessivo non diventa noioso, ma va comunque bene.

"assassin's creed: star wars"

tuttavia, in "desperados", l'obiettivo del giocatore non è semplice come andare da a a b. nel processo, kai deve affrontare le principali forze criminali e deve entrare e uscire da varie basi imperiali e giurisdizioni delle forze criminali. queste strutture di solito hanno molti punti di infiltrazione diversi. ad esempio, puoi scegliere di trovare un condotto sotterraneo e strisciarci dentro, oppure utilizzare un rampino per oscillare attraverso un muro alto. basta segnarli attentamente con il binocolo. solo punto di interesse. questa è l'operazione di base dei giochi ubisoft).

il compagno peloso di kai, nix, è fondamentale per il gameplay stealth del gioco, poiché è fondamentalmente un drone spaziale che funziona come un telefono cellulare in watch dogs. puoi nasconderti dietro una copertura e lasciarlo interagire con gli interruttori, o distogliere brevemente l'attenzione delle telecamere di sicurezza per consentirti un passaggio sicuro. inoltre, può anche afferrare il volto della guardia, dandoti la possibilità di correre in avanti e colpirla lui dorme, tutti i tipi di assist del genere.

nick è senza dubbio un ragazzo molto obbediente, quindi ogni volta che finisco un lavoro, non esiterò a chiedergli di mangiare allegramente dal venditore ambulante. il motivo per cui mi piace questo gioco di mangiare non è solo l'esperienza oltre ad essere divertente gioco, il motivo principale è che questi minigiochi mi forniscono una varietà di pasti speciali che migliorano ulteriormente le abilità di nix.

kai possiede anche una serie di abilità speciali quando si tratta di infiltrarsi in quelle strutture ad alta sicurezza. personalmente non mi piace il tipo di gioco di system shock in cui devi giocare a un minigioco per spegnere la telecamera e cambiare l'allineamento della torretta di guardia. questo tipo di sfida puzzle basata su simboli è quasi come chiederti di provare parlare in una lingua straniera. completa un puzzle di parole (anche se puoi convertire i simboli in numeri se questo ti rende più facile la comprensione).

tuttavia, non mi sono mai stancato dei meccanismi di sblocco basati sul ritmo del gioco, perché è intuitivo ed efficiente come un gioco di simon says ed è il metodo di scasso più veloce e divertente che abbia mai sperimentato da molto tempo.

ma nel complesso, il gameplay stealth di "desperado" è ancora un po' imperfetto. a volte la furtività è semplicemente troppo facile, come quando fischiavo e assassinavo più nemici in assassin's creed, attirandoli uno per uno nel mio nascondiglio e poi paralizzandoli. i corpi venivano ammucchiati insieme come legna da ardere.

in alcuni casi, il sistema stealth di questo gioco si comporta in modo abbastanza imprevedibile. ad esempio, durante un omicidio furtivo, l'allarme è scattato inspiegabilmente anche se non c'erano altri testimoni nelle vicinanze. in questo caso, tutti i miei sforzi per nascondermi saranno vani e la situazione andrà fuori controllo, il che porterà ad altri problemi.

scontro a fuoco tra contrabbandieri

"desperados" fornisce ai giocatori un solido sistema di combattimento di tiro di copertura, con feedback di effetti sonori realistici e potenti effetti di fumo e spari. tuttavia, a causa della mancanza di innovazione nel gameplay generale, non ha la qualità di "squad the". il design innovativo è più simile a un normale gioco di tiro.

ogni volta che kai entra in un'area di combattimento, ci sono sempre alcuni barili esplosivi posizionati nella scena, quindi fondamentalmente utilizzo appieno questi bersagli infiammabili ed esplosivi in ​​ogni incontro, prima di abbattere gli assaltatori e le bande criminali in un colpo solo i loro numeri in modo appropriato, quindi raccogliere le forze rimanenti per evitare il surriscaldamento del blaster, devo prestare attenzione alla ricarica attiva durante questo processo. c'è sempre la sfida del combattimento, che consiste nell'imparare a cronometrare i barili esplosivi per eliminare quanti più nemici possibile, ma lo facciamo da decenni, quindi è divertente, ma non è sufficiente per realizzare "dead man" il combattimento spicca il design di "the disciple".

la sparatoria semplificata del gioco può anche essere accelerata attivando l'abilità "adrenaline rush" di kai, che si carica quando viene attaccata, rallenta il flusso del tempo e poi accelera a velocità estremamente elevate -spara loro (sostanzialmente la stessa meccanica "dead eyes" della serie red dead). questa abilità è piuttosto utile e interessante nella maggior parte delle situazioni, anche se ho scoperto che kai occasionalmente sparava direttamente alla copertura di fronte a lei dopo una mossa interessante, piuttosto che al bersaglio che avevo contrassegnato.

kai può sempre portare con sé solo il suo blaster e le sue granate, il che è un progetto piuttosto limitato, sebbene possa anche raccogliere armi lasciate cadere dai nemici (come il fucile blaster a300 e la mitragliatrice rotativa z-6 schermata) e usarle, ma quando le munizioni sono esaurite, possono solo essere scartate. per dirla semplicemente, puoi assegnare a nix il compito di raccogliere queste armi per te. questo è un meccanismo di interazione con gli animali unico in questo gioco.

ma il modo in cui desperado tratta queste armi secondarie è illuminante e sembra che stia deliberatamente cercando di costringere i giocatori a perdere queste armi. devi lasciare la tua arma ogni volta che effettui un attacco in mischia; devi lasciare la tua arma quando sali in un condotto di ventilazione e devi lasciare la tua arma ogni volta che sali su un muro o una scala; chi diavolo ha avuto questa idea? robocop?

se prendessi in mano un fucile da cecchino, non avrebbe senso portarlo in un punto di osservazione per massimizzarne l'efficacia? ma in realtà, spesso venivo ucciso in un colpo solo dai cecchini nemici su un'altura, anche se ero ancora nascosto dietro un riparo, il che era davvero esasperante. perché quella feccia imperiale ha un'eccellente abilità nel portare armi e io no?

sebbene il sistema di combattimento di questo gioco sia molto semplice e altamente ripetitivo, man mano che il processo procede, divento sempre più interessato al gameplay di combattimento, soprattutto quando posso aggiornare il mio blaster e avere più colpi dopo la modalità, ad esempio. la configurazione del modulo ionico può migliorare significativamente l'impatto sui robot e distruggere temporaneamente lo scudo del nemico, e la configurazione del modulo energetico può causare un'esplosione dopo aver caricato e colpito il bersaglio, il che può dare una dura lezione a quei robot corazzati. questo design prende tre piccioni con una fava, il che equivale a dare ai giocatori tre armi che possono essere scambiate a piacimento.

allo stesso tempo, apprezzo anche che "desperado" espanda ulteriormente il design delle varie abilità di kai attraverso sfide di gioco (principalmente per adattarsi al tradizionale sistema di alberi delle abilità) e aggiunga alcuni obiettivi di ricompensa per il completamento delle sfide, come eseguire un certo il numero di uccisioni corpo a corpo sblocca una mossa di finta resa molto utile, cogliendo di sorpresa i nemici che ti hanno individuato.

nonostante ciò, il sistema di combattimento del gioco non raggiunge mai il miglior livello della serie far cry di ubisoft in termini di flessibilità e divertimento, e le battaglie successive possono diventare rapidamente estremamente noiose, ad eccezione dell'incontro occasionale con il robot sonda o dell'incontro tra lankomon (ma si tratta solo di aggiungere un barile esplosivo più grande).

è ancora più difficile lamentarsi del design del combattimento dell'inseguimento in auto di questo gioco, ma devi ammettere che è davvero diventata la parte più divertente del gioco. non puoi mirare liberamente una volta che sei in macchina, invece sei costretto a schivare i proiettili di tutti gli inseguitori mentre aspetti che la tua adrenalina si ricarichi finché non puoi finalmente attivare quella combo bullet-time. la mossa mortale definitiva si interrompe tutte le code di coloro che li inseguono.

ma ecco il problema: poiché di solito è necessario sparare al nemico dietro di te e l'angolazione della telecamera è sempre estremamente lenta, ci vuole molto tempo per tornare in avanti e questo mi porta spesso a finire un'uccisione così continua scivolando dritto contro una roccia che non ho avuto il tempo di schivare e schiantandomi come uno di quegli esploratori che inseguivano luke sulla luna boscosa di endor. ma al contrario, se corro ad alta velocità verso un dirupo e poi freno in un momento critico, posso anche guardare gli inseguitori che mi superano uno dopo l'altro e si schiantano sul dirupo. è anche molto divertente. almeno gli inseguimenti in auto in questo gioco sono pericolosi per il nemico quanto lo sono per me.

dato che si tratta di un gioco a tema "star wars", "desperados" prevede naturalmente il combattimento spaziale. fondamentalmente, ogni volta che completavo un salto nell'iperspazio con l'astronave pioneer di kai, mi schiantavo direttamente in una battaglia spaziale realistica che sembrava un film. ogni volta che mi stanco delle macinanti attività furtive su vari pianeti, sceglierò di sgattaiolare fuori e fare il prepotente di tanto in tanto ai tie fighters. questo è davvero un buon modo per sfogare le mie emozioni. tuttavia, a parte l'aggiunta di una torretta automatica e di un cannone a fuoco rapido, non ho apportato molte modifiche alla nave, perché gli avversari che ho incontrato non sembravano essere troppo difficili.

in effetti, non ho trascorso molto tempo ad esplorare lo spazio, perché sebbene sia possibile trovare risorse in vari relitti galleggianti, il mio inventario è sempre pieno di leghe rubate da varie roccaforti nemiche e di tessuti, quindi sembra che non ci sia bisogno di viaggiare l'universo per trovare più risorse. a questo proposito, sono contento che desperados non limiti il ​​numero di oggetti che puoi trasportare (ad eccezione delle armi e delle "bottiglie di bacta" che rigenerano la salute), perché posso fare quello che voglio raccogliendo tutte le risorse che riesco a trovare senza dovermi preoccupare di impantanarmi nella noiosa gestione degli oggetti come facevo quando giocavo a starfield o resident evil.

gli intrighi delle forze criminali

anche se probabilmente hai visto contenuti simili in molti giochi di star wars, una delle caratteristiche più interessanti e originali di outlaws è il suo sistema di rete criminale, che mi ricorda il sistema di reputazione di the outer worlds. per dirla semplicemente, durante l'intero gioco, è praticamente impossibile per te compiacere tutti e quattro i gruppi criminali mentre completi un determinato compito. dovrai sempre offendere una delle parti. se sei amico di un gruppo criminale, questi potrebbero ordinare ai loro uomini d'affari di concederti un grosso sconto, ma al contrario, non potrai muoverti liberamente all'interno della giurisdizione del gruppo ostile.

questo è un sistema intelligente che rende ogni attività più significativa, invece di limitarsi a selezionare una casella in un elenco di cose da fare e poi passare insensibilmente all'attività successiva, perché devi decidere attentamente di rubare qualcosa a quale banda vendere qualunque cosa arrivi e valuta i benefici che ne ottieni. per un po', il mio rapporto con una certa fazione è stato così buono che sono riuscito a fare pressioni incessanti sul proprietario di un negozio ad essa affiliato affinché mi desse un oggetto raro gratuitamente in cambio del suo sì, ma non ne ho intenzione di mantenere la mia promessa, perché ho già pensato nel mio cuore di unirmi a loro.

vale la pena ricordare che questo sistema è molto diverso dal gameplay simile di mass effect, perché le varie decisioni che ho preso in "desperados" non sembrano avere alcun impatto significativo sul finale generale della trama, ma in effetti posso guadagnarci un'esperienza da cattivo originale. dopotutto, devo riesaminare costantemente se scelgo di mantenere la mia promessa in ogni transazione per massimizzare i vantaggi in quel momento. ad esempio, prima di prepararmi a esplorare la superficie di tatooine, mi sono assicurato di essere favorevole alla hutt corporation, perché gli scagnozzi di jabba controllano vaste aree del pianeta, e se avessi voluto completare l'esplorazione completa, avrei dovuto fare inutili controversie. essere evitato il più possibile.

essere in grado di esplorare senza ostacoli è fondamentale perché mentre ti muovi sui quattro pianeti principali, il gioco ti guida in modo molto naturale alla scoperta di segreti o opportunità. ogni volta che ascoltavo una conversazione in un bar o leggevo qualche testo dimenticato nel datapad, il gioco mi indicava un luogo in cui avrei potuto trovare un nuovo tesoro o fare una scommessa sicura su una corsa di cavalli. suggerimenti, un progetto del genere può dammi un senso di realizzazione nell'esplorare da solo, piuttosto che impegnarmi in vari compiti come la maggior parte degli altri giochi di avventura open world.

il gioco ha alcune missioni secondarie esagerate e ingombranti, come gare e commissioni poco interessanti, ma ha anche molte missioni secondarie fantastiche, come cercare di abbinare ologrammi a punti di riferimento specifici (un po' come link of shikar tablets) per rintracciare lucrosi nascosti tesori, come tonnellate di crediti ed equipaggiamento che potranno essere successivamente utilizzati per personalizzare gli abiti e i veicoli di kai.

il punto in cui il design delle missioni di desperado brilla davvero è nella sua capacità di sviluppare obiettivi secondari apparentemente poco appariscenti in emozionanti avventure a più livelli, qualcosa che spesso mi ha sorpreso. un esempio indimenticabile è stata una missione che ti chiedeva di trovare parti di aggiornamento, ma la situazione è peggiorata all'improvviso, sono stato gettato nel territorio di sarlacc e ho iniziato un'emozionante avventura di fuga dai vermi della sabbia giganti.

"desperados" è in grado di combinare innumerevoli elementi di "star wars" con le spettacolari scene di azione e avventura di "uncharted". è proprio grazie a questi colpi di scena estremamente vividi e inaspettati che questo gioco può sbocciare in un mondo davvero autentico e brillante . a partire da ora, ho completato molti compiti simili. considerando che ho perso molte opportunità secondarie all'inizio del gioco che sembravano altrettanto poco appariscenti, potrebbero essercene altre nel gioco che non ho ancora scoperto.

tuttavia, per goderti appieno star wars: outlaws, devi imparare ad accettare i difetti del gioco, soprattutto nella versione per ps5 a cui ho giocato, che era così piena di bug. durante il gioco, ho visto le pistole degli npc cadere dalle loro mani e poi scivolare di nuovo nelle loro mani come uno yo-yo; le guardie rimangono bloccate nel terreno o scivolano attraverso gli hoverbike cercando di aggirarlo all'improvviso si ferma quando si scende dalla rampa; ci sono anche bug di trama ricorrenti. ad esempio, se si preme il pulsante accovacciato per entrare nello stato invisibile dopo essere saliti su una determinata piattaforma, kai cadrà immediatamente attraverso lo stampo dalla piattaforma il problema si verifica durante la guida nello spazio; il pulsante di salita non risponde dopo l'interazione; la navigazione della missione è confusa; i suggerimenti chiave sugli obiettivi della missione scompaiono immediatamente, costringendomi a ricaricare l'attrezzatura e sono improvvisamente accompagnato da due persone mentre guido una moto l'auto si teletrasporta in un'altra posizione sulla mappa e ci sono numerosi casi in cui l'audio dei dialoghi scompare completamente;

non c'è dubbio che sia difficile ascoltare ciò che qualcuno dice quando all'improvviso si trasforma nel peggior mimo di tatooine. anche se ho detto che ne sono stanco, voglio comunque suggerire: se i problemi di cui sopra hanno raggiunto il punto in cui potrebbero convincerti a smettere, allora è meglio aspettare che ubisoft li risolva prima di considerare di gettarsi nella trappola. .

riassumere

ironicamente, l'astronave di kai si chiama "breaker", ma in "star wars: desperados" non ci sono molti design innovativi. molte delle idee del gioco sono effettivamente utilizzate in altre avventure d'azione open world . questo gioco è più simile al "millennium falcon". è una squallida astronave composta da varie parti riciclate. tuttavia, quando è al suo meglio, può comunque essere estremamente soddisfacente per i fan di "star wars".

il sistema di rete criminale di questo gioco è progettato in modo intelligente, consentendo ai giocatori di sentire profondamente il peso di ogni scelta nella missione. il design di alcune missioni è molto creativo e spesso porta sorprese inaspettate. e avere un'amica come nix sempre al suo fianco non solo aggiunge una dimensione extra al personaggio di contrabbandiere ordinario di kai, ma le dà anche una serie di abilità più pratiche. tuttavia, anche con questi vantaggi, non riescono a coprire il gameplay rigido e ripetitivo di stealth e combattimento di questo gioco, per non parlare della serie di problemi di ottimizzazione difficili da ignorare al momento del lancio. tuttavia, non ho bisogno di dire che tutti avrebbero dovuto aspettarselo.

vantaggio

  • è piacevole poter esplorare diversi pianeti di star wars in modo semi-libero
  • effetti artistici di alta qualità che corrispondono all'immaginazione dei fan
  • eccezionale design della missione e colpi di scena della storia

lacuna
  • mancanza di design e creatività pionieristici
  • il design di alcuni articoli è confuso
  • missioni stealth rigidamente ripetitive
  • un'esperienza di combattimento noiosa
  • bug infiniti