новости

обзор «звездных войн: отчаянные»: 7 баллов за выдающийся дизайн миссий и повороты сюжета

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* эта статья составлена ​​на основе контента, связанного с ign us. автору оригинала тристану огилви, переводчику зои и редактору камуи йе запрещено перепечатывать без разрешения.

в видеоиграх, выпущенных «звездными войнами», игроки бесчисленное количество раз испытывали опыт владения световыми мечами и применения великолепных силовых способностей, но у главного героя «звездных войн: отчаянные» стиль другой. отстегнуть кобуру с пистолетом, сесть в определенную кабинку и спорить с другими, что эти причудливые приемы не так хороши, как надежный бластер, который был с ним много лет.

этот экшен с открытым миром (вернее, сочетанием нескольких открытых миров) характеризуется «перестрелками» и «предательством», очень похожим на стиль лучшего друга чубакки. однако, по сути, «звездные войны: отчаянные» действительно дают впечатления, схожие с ханом соло. независимо от того, хороши они или плохи, в первую очередь у них приятный внешний вид и чрезвычайно привлекательная авантюрная атмосфера. время от времени это также раскрывает некоторые «непристойные» аспекты, что вызывает у людей небольшое разочарование.

конечно, учитывая, что действие этого веселого космического вестерна происходит между «империей наносит ответный удар» и «возвращением джедая» (вершина могущества империи), настоящий хан соло в этот момент все еще заморожен в углероде и не может двигаться. поэтому вместо этого мы играем кей вайс, хитрую воровку, выросшую в криминальном притоне, полном отбросов и злодеев, в знаменитом игорном городе канто-бэй.

в начале игры она быстро демонстрирует свое умение обращаться с отмычкой в ​​виде зонда и обладает неутомимой страстью к этому ремеслу, хотя, в отличие от тех, кто был до нее, таких как дэш рунда и бывший рыцарь-джедай кайл катарн, она никогда не действительно вышел из тени хана соло и был просто еще одним контрабандистом с золотым сердцем.

разница в том, что кая всегда сопровождает милый маленький питомец никс. его пушистая головка окружена короткими усами, похожими на шесть пальцев, поэтому он также очень хорошо выполняет различные хитрые операции. поскольку они провалили ограбление хранилища в начале игры, этому веселому дуэту пришлось совершить аварийную посадку на своем украденном космическом корабле «пионер» на прекрасную, но опасную планету тошара на пустынной планете с пейзажами африки. саванна.

в ближайшие двадцать часов кай и никс будут участвовать в различных рискованных спасательных операциях и теневых операциях в преступном мире, а также будут путешествовать и исследовать четыре крупные планеты и кишащий пиратами космос, пытаясь при этом объединить группу единомышленников. преступников, просто чтобы наконец иметь возможность вернуться в канто-бэй, чтобы разобраться с оставшимся беспорядком и отменить приказ о вознаграждении, изданный криминальным лидером слайро на кае.

безжалостный владелец казино — главный антагонист «отчаянных». он выглядит довольно грозно, но не так зловещ, как император палпатин, и не так зловещ, как гранд-адмирал траун. в большинстве случаев он держится на определённой дистанции от главного героя и появляется только в «отчаянных». несколько кат-сцен.

несмотря на это, история «отчаянных» всегда полна интересных исследований: кай посетит некоторые знакомые места, такие как дворец джаббы на татуине, а также воссоздали подземелье под дворцом, что произвело на людей впечатление. есть и новые локации, вроде масштабного крушения крейсера высшей республики на тошаре, и в процессе им придется иметь дело с бесчисленным количеством преступников всех мастей, в том числе сварливым саллюстием на акиве бандите, он безнаказанно отдает вам приказы, все это время он опирался ногами на стол, сделанный из его замороженного углеродом брата (собственные тесты капитана соло показывают, что замерзнуть углеродом на самом деле вообще не проблема), смертельно).

хотя фильм 2018 года «соло: звёздные войны: истории» показал нам похожие декорации на большом экране, эффект оказался неудовлетворительным. но теперь криминальная история отчаянного кажется новым опытом (по крайней мере, с точки зрения игрового процесса), потому что она по сути полностью отказывается от напряженной битвы между пользователями световых мечей. кроме того, у самого кая есть мотивация, ориентированная на прибыль, а это означает, что конфликты, с которыми он сталкивается. главный герой принципиально не выйдет за рамки организации сопротивления и империи, аналогично «андору».

на самом деле, это история об ограблении, действие которой происходит в научно-фантастическом мире, в котором многие из нас выросли, имеют богатую обстановку и глубоко любят. в этой игре этот сеттинг тщательно воссоздан, как и в других играх на тему «звездных войн». внешний вид «отчаянного» немного напоминает криминальный фильм гая ричи. к концу игры я стал свидетелем такого количества шокирующих предательств и обманов, что сюжет постепенно приближался к тому, что было за телевизором передо мной. проводка hdmi такая грязная и запутанная. «отчаянный» представляет собой финал в стиле сопротивления, где кай наконец завершает свое превращение из злодея-наемника в чуткого партнера.

хотя ее конечная цель может быть гораздо меньше, чем взрыв звезды смерти, сцена, на которой кай населяет ее мир, на удивление грандиозна. нам нужно заранее прояснить, что эта игра не является ни no man's sky, ни starry sky, поэтому вы не можете свободно летать по каждой планете и не можете приземлиться где угодно.

однако, за исключением относительно компактной городской сцены на киджими, другие области песочницы в «отчаянных» в основном огромны и резко контрастируют друг с другом, от культовой засухи татуина из пустыни (песок суровый и проникает повсюду) до густой тропический лес акивы, покрытый сетью пересекающихся рек, вам нужно всего лишь разблокировать водную модернизацию летающего мотоцикла, чтобы превратить его в удобный и быстрый доступ к шоссе.

летающий мотоцикл кая можно модернизировать, установив различные дополнительные функции, такие как возможность выполнять «кроличьи прыжки», что, в конце концов, является хорошей конструкцией. это единственный вид транспорта, который вы можете использовать для поездок на работу, исследуя каждую планету. хотя в оживленном поселении «отчаянный» вы можете видеть множество летающих машин, едущих на медленных мотоциклах, и летающих вокруг чрезвычайно высоких шагоходов at-st, но вы не можете ездить или управлять такими транспортными средствами.

вспомните «grand theft auto 5» десять лет назад, где вы можете получить любое транспортное средство, какое только увидите, и «the legend of zelda: kingdom of tears», выпущенную в прошлом году, вы можете создать свой собственный инструмент по своему желанию. для сравнения, типы транспортных средств, доступных в outlaws, крайне ограничены, что разочаровывает для современной приключенческой игры с открытым миром. однако благодаря новым функциям, которые можно постоянно разблокировать, общий игровой процесс не становится скучным, а в целом ничего страшного.

«кредо убийцы: звездные войны»

однако в «отчаянном» цель игрока не так проста, как добраться из пункта а в пункт б. в процессе кай должен иметь дело с крупными преступными силами, а также входить и выходить из различных имперских баз и юрисдикций преступных сил. в этих объектах обычно есть много разных точек проникновения. например, вы можете найти подземное отверстие и залезть в него или использовать крюк, чтобы перепрыгнуть через высокую стену. просто заранее отметьте их в бинокль. это основная операция игр ubisoft).

пушистый приятель кая, никс, имеет решающее значение для скрытного игрового процесса, поскольку по сути он представляет собой дрон-космический кот, который функционирует как мобильный телефон в watch dogs. вы можете спрятаться за укрытием и позволить ему взаимодействовать с переключателями или ненадолго отвлечь внимание камер наблюдения, чтобы обеспечить вам безопасный проход. кроме того, он также может схватить охранника за лицо, давая вам возможность броситься вперед и сбить его с толку. ему спать, всякие голевые передачи в таком духе.

ник, несомненно, очень послушный мальчик, поэтому каждый раз, когда я заканчиваю работу, я без колебаний прошу его с удовольствием поесть у уличного торговца. причина, по которой мне нравится эта игра с едой, заключается не только в опыте, а также в том, что она доставляет удовольствие. play, основная причина в том, что эти мини-игры предоставляют мне множество специальных блюд, которые еще больше улучшают навыки никс.

у кай также есть свои особые навыки, необходимые для проникновения в эти объекты строгого режима. лично мне не нравятся игры в system shock, где вам нужно сыграть в мини-игру, чтобы выключить камеру и изменить расположение сторожевых турелей. этот вид головоломки, основанной на символах, почти все равно, что вас просят попробовать. говорить на иностранном языке. решите словесную головоломку (хотя вы можете преобразовать символы в цифры, если вам так будет легче их понять).

тем не менее, мне никогда не надоела ритмичная механика разблокировки игры, потому что она столь же интуитивно понятна и эффективна, как игра simon says, и это самый быстрый и приятный способ взлома, который я когда-либо пробовал.

но в целом стелс-геймплей «отчаянного» все еще немного несовершенен. иногда скрытность оказывается слишком простой, как, например, когда я свистнул и убил нескольких врагов в assassin's creed, заманивая их одного за другим в свое убежище, а затем парализуя их. тела были свалены вместе, как дрова.

в некоторых случаях стелс-система этой игры ведет себя совершенно непредсказуемо. например, когда я совершал скрытное убийство, необъяснимым образом сработала сигнализация, хотя других свидетелей рядом не было. в этом случае все мои усилия спрятаться окажутся напрасными, и ситуация выйдет из-под контроля, что приведет к другим проблемам.

перестрелка между контрабандистами

«desperados» предоставляет игрокам надежную боевую систему стрельбы из укрытий с реалистичными звуковыми эффектами и мощными эффектами дыма и стрельбы. однако из-за отсутствия инноваций в общем игровом процессе он не имеет качества «squad». новый дизайн больше похож на обычную стрелялку.

всякий раз, когда кай входит в зону боевых действий, на сцене всегда размещается несколько бочек со взрывчаткой, поэтому я в основном использую эти легковоспламеняющиеся и взрывоопасные цели в каждой схватке, прежде чем уничтожить штурмовиков и преступные группировки за один раз. их количество соответствующим образом, а затем собрать оставшиеся силы. чтобы предотвратить перегрев бластера, я должен уделять внимание активной перезарядке во время этого процесса. всегда есть задача боя: научиться рассчитывать время использования взрывных бочек, чтобы уничтожить как можно больше врагов, но мы занимаемся этим десятилетиями, так что это весело, но этого недостаточно, чтобы сделать «мертвеца». дизайн «ученика» выделяется.

оптимизированную перестрелку в игре также можно ускорить, активировав способность кая «прилив адреналина», которая заряжается, когда на нее нападают. при активации она замедляет течение времени, а затем ускоряется с чрезвычайно высокой скоростью. скорость поражает несколько целей и бедра. - стреляет в них (по сути, та же механика «меткие глаза» из серии red dead). этот навык довольно полезен и крут в большинстве ситуаций, хотя я обнаружил, что кай после крутого движения иногда стрелял прямо в укрытие перед ней, а не в отмеченную мной цель.

кай всегда может носить только свой бластер и гранаты, что является довольно ограниченной конструкцией, хотя она также может подбирать брошенное врагами оружие (например, бластерную винтовку а300 и экранированный роторный пулемет z-6) и использовать его, но когда боезапас исчерпан, его можно только выбросить. проще говоря, вы можете поручить никсу подобрать для вас это оружие. это уникальный для этой игры механизм взаимодействия с домашними животными.

но то, как desperado обращается с этим второстепенным оружием, открывает глаза, и создается впечатление, что он намеренно пытается заставить игроков потерять это оружие. вы должны бросать свое оружие каждый раз, когда совершаете рукопашную атаку; вы должны бросать свое оружие, когда забираетесь в вентиляционный канал, и вы должны бросать свое оружие всякий раз, когда поднимаетесь по стене или лестнице; кому, черт возьми, пришла в голову эта идея? робокоп?

если бы я взял в руки снайперскую винтовку, не имело бы смысла взять ее на выгодную позицию, чтобы максимизировать ее эффективность? но на самом деле меня часто убивали с одного попадания вражеские снайперы на возвышенности, хотя я все еще прятался за укрытием, что очень бесило. почему эти имперские подонки прекрасно владеют оружием, а я нет?

хотя боевая система в этой игре очень проста и повторяется, по ходу процесса я все больше и больше интересуюсь боевым геймплеем, особенно когда я могу улучшить свой бластер и сделать больше выстрелов, например, после режима. конфигурация ионного модуля может значительно улучшить воздействие на роботов и временно разрушить щит противника, а конфигурация энергетического модуля может вызвать взрыв после зарядки и попадания в цель, что может серьезно проучить этих бронированных роботов. охраны нет. эта конструкция убивает трех зайцев одним выстрелом, что эквивалентно предоставлению игрокам трех видов оружия, которые можно переключать по своему желанию.

в то же время я также ценю, что «отчаянный» еще больше расширяет дизайн различных навыков кая за счет внутриигровых испытаний (в основном, чтобы соответствовать традиционной системе дерева навыков) и добавляет некоторые цели вознаграждения за выполнение заданий, например, выполнение определенного количество убийств в ближнем бою открывает очень полезный прием ложной капитуляции, заставая врагов, заметивших вас, врасплох.

несмотря на это, боевая система игры никогда не достигает лучшего уровня собственной серии far cry от ubisoft с точки зрения гибкости и веселья, а последующие сражения могут быстро стать чрезвычайно скучными, за исключением случайных встреч с роботом-разведчиком или встречи с ланкомоном. (но это просто добавление большего взрывчатого ствола).

на боевой дизайн автомобильной погони в этой игре пожаловаться еще труднее, но стоит признать, что он действительно стал самой юмористической частью игры. когда вы находитесь в машине, вы не можете свободно прицеливаться. вместо этого вы вынуждены уклоняться от пуль любых преследователей, ожидая, пока ваш адреналин перезарядится, пока вы, наконец, не сможете активировать эту комбинацию времени пули. окончательный убийственный ход прерывается. все хвосты тех, кто гонится за ними.

но тут возникает проблема. поскольку обычно вам нужно стрелять по врагу позади вас, а угол камеры всегда очень медленный, поворот назад вперед занимает много времени. это приводит к тому, что я часто просто заканчиваю такое непрерывное убийство. . скатившись прямо на камень, от которого я не успел увернуться, и разбился, как один из тех разведчиков, преследующих люка на лесистой луне эндора. но и наоборот, если я мчусь к обрыву на большой скорости, а затем в критический момент затормаживаю, я также могу наблюдать, как преследователи пролетают мимо меня один за другим и разбиваются об обрыв. это тоже очень весело. по крайней мере, автомобильные погони в этой игре так же опасны для врага, как и для меня.

поскольку это игра на тему «звездных войн», в «desperados», естественно, присутствуют космические бои. по сути, каждый раз, когда я совершал гиперпространственный прыжок на космическом корабле кая «пионер», я врезался прямо в реалистичную битву на космическом корабле, похожую на фильм. всякий раз, когда мне надоест кропотливая стелс-деятельность на различных планетах, я буду время от времени ускользать и запугивать tie-истребителей. это действительно хороший способ выплеснуть свои эмоции. однако, кроме добавления автоматической турели и скорострельной пушки, я не внес особых изменений в корабль, потому что противники, с которыми я столкнулся, не казались слишком сложными.

на самом деле, я не потратил много времени на исследование космоса, потому что хоть ресурсы и можно найти в различных плавучих обломках, но мой инвентарь всегда полон сплавов, украденных из различных вражеских крепостей, так что путешествовать туда, похоже, не придется. вселенной, чтобы найти больше ресурсов. в этом отношении я рад, что desperados не ограничивает количество предметов, которые вы можете носить с собой (кроме оружия и восстанавливающих здоровье «бутылок с бактой»), потому что я могу делать все, что захочу, собирая любые ресурсы, которые смогу найти. не беспокоясь о том, чтобы увязнуть в утомительном управлении предметами, как я это делал, играя в starfield или resident evil.

происки криминальных сил

хотя вы, вероятно, видели подобный контент во многих играх «звездных войн», одной из самых интересных и оригинальных особенностей outlaws является система криминальной сети, которая напоминает мне систему репутации the outer worlds. проще говоря, на протяжении всей игры вам в принципе невозможно угодить всем четырем преступным группировкам, выполняя определенное задание. вам всегда придется обидеть одну сторону. если вы дружите с преступной группировкой, они могут приказать своим бизнесменам сделать вам большую скидку, но, наоборот, вы не сможете свободно передвигаться в пределах юрисдикции враждебной группировки.

это умная система, которая делает каждое задание более осмысленным, вместо того, чтобы просто поставить галочку в списке дел и затем тупо переходить к следующему заданию, потому что вам нужно тщательно решить, какой банде вы что-то продадите. что бы ни происходило, и оцените выгоды, которые вы от этого получаете. какое-то время мои отношения с определенной фракцией были настолько хорошими, что я мог безжалостно оказывать давление на связанного с ней владельца магазина, чтобы тот дал мне редкий предмет бесплатно в обмен на то, что я скажу ему «да», но у меня нет никаких намерений. выполнения своего обещания, потому что в глубине души я уже запланировал присоединиться к ним.

стоит отметить, что эта система сильно отличается от аналогичного игрового процесса в mass effect, поскольку различные решения, которые я принимал в «отчаянных», похоже, не оказали существенного влияния на общий финал сюжета, но я действительно могу получить влияние. это оригинальный злодейский опыт. в конце концов, мне нужно постоянно пересматривать, хочу ли я сдержать свое обещание в каждой сделке, чтобы максимизировать выгоду в данный момент. например, прежде чем подготовиться к исследованию поверхности татуина, я удостоверился, что нахожусь в благосклонности корпорации хаттов, поскольку головорезы джаббы контролируют большие территории планеты, и если бы я хотел завершить полное исследование, мне бы следовало излишни споры. избегать, насколько это возможно.

возможность беспрепятственно исследовать имеет решающее значение, потому что, перемещаясь по четырем основным планетам, игра естественным образом ведет вас к открытию секретов и возможностей. каждый раз, когда я подслушивал какой-то разговор в баре или читал забытый текст на датападе, игра указывала мне на какое-то место, где я мог найти новое сокровище или сделать верную ставку на скачки. советы, такой дизайн может помочь. дайте мне ощущение достижения, исследуя самостоятельно, а не втискивая различные задачи, как в большинстве других приключенческих игр с открытым миром.

в игре есть несколько раздутых и громоздких побочных квестов, таких как скучные гонки и поручения, но в ней также есть много замечательных побочных квестов, таких как попытка сопоставить голограммы с конкретными ориентирами (что-то вроде «связи табличек шикар»), чтобы выследить прибыльные спрятанные предметы. сокровища, такие как тонны кредитов и снаряжения, которые позже можно будет использовать для настройки одежды и транспортных средств кая.

однако дизайн миссий desperado действительно хорош тем, что он способен превращать, казалось бы, незаметные побочные задачи в захватывающие, многоэтапные приключения, что меня часто удивляло. одним из незабываемых примеров была миссия, в которой вас просили найти детали для улучшения, но ситуация резко ухудшилась, и меня внезапно бросили на территорию сарлака, и я начал захватывающее приключение по спасению гигантских песчаных червей.

«desperados» способна объединить бесчисленные элементы «звездных войн» с захватывающими приключенческими сценами «uncharted». именно благодаря этим чрезвычайно ярким и неожиданным поворотам сюжета эта игра может превратиться в поистине блестящий аутентичный мир. . на данный момент я выполнил много подобных задач. учитывая, что в начале игры я упустил множество побочных возможностей, которые казались столь же незаметными, в игре может быть еще больше того, чего я еще не обнаружил.

однако, чтобы в полной мере насладиться star wars: outlaws, вам нужно научиться принимать недостатки игры, особенно в версии для ps5, в которую я играл, которая была очень глючной. на протяжении всей игры я видел, как оружие у npc выпадало из рук, а затем возвращалось обратно в руки, как йо-йо; охранники застревали в местности или проскальзывали сквозь формы, пытаясь проложить себе путь; останавливается при спуске по рампе; также есть повторяющиеся ошибки текстур. например, если вы нажмете кнопку приседания, чтобы войти в состояние скрытности после подъема на определенную платформу, кай сразу же упадет через форму с платформы. проблема возникает при выходе в космос; кнопка набора высоты не реагирует после взаимодействия; навигация по миссии сбивает с толку; подсказки о ключевых целях миссии исчезают, и меня внезапно сопровождают два человека во время вождения мотоцикла. машина телепортируется в другое место на карте, и во многих случаях звук диалогов полностью пропадает;

нет сомнений в том, что трудно расслышать, что говорит человек, внезапно превращающийся в худшего мима на татуине. хотя я уже сказал, что устал от этого, я все же хочу предложить: если вышеуказанные проблемы достигли точки, когда они могут убедить вас бросить курить, то лучше подождать, пока ubisoft их исправит, прежде чем думать о том, чтобы прыгнуть в ловушку. .

подвести итог

по иронии судьбы, космический корабль кая называется «разрушитель», но в «звездных войнах: отчаянные» не так много новаторских проектов. многие идеи в игре на самом деле используются в других приключенческих играх с открытым миром. . эта игра больше похожа на «тысячелетний сокол». это потрепанный космический корабль, сделанный из различных переработанных деталей. однако, когда он в лучшем виде, он все равно может доставить огромное удовольствие фанатам «звездных войн».

система криминальной сети в этой игре продумана до мелочей, позволяя игрокам глубоко почувствовать значимость каждого выбора в миссии. дизайн некоторых миссий очень креативен и часто преподносит неожиданные сюрпризы. а постоянное присутствие рядом с ней такого друга, как никс, не только добавляет дополнительное измерение обычному характеру кая, занимающегося контрабандой, но и дает ей набор более практических навыков. однако даже несмотря на эти преимущества, они не могут скрыть жесткий и повторяющийся стелс-боевой геймплей этой игры, не говоря уже о ряде проблем оптимизации, которые сложно было игнорировать на момент запуска. впрочем, не надо говорить, что этого следовало ожидать всем.

преимущество

  • приятно иметь возможность полусвободно исследовать несколько планет из «звездных войн».
  • высококачественные художественные эффекты, соответствующие воображению фанатов.
  • выдающийся дизайн миссий и сюжетные повороты

недостаток
  • отсутствие новаторского свежего дизайна и креативности.
  • дизайн некоторых предметов сбивает с толку.
  • жестко повторяющиеся стелс-миссии
  • унылый боевой опыт
  • бесконечные ошибки