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"스타워즈: 데스페라도스" 리뷰: 뛰어난 미션 디자인과 스토리 반전에 대한 7점

2024-09-02

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* 이 기사는 ign us 관련 내용을 편집한 것입니다. 원저자 tristan ogilvie, 번역자 zoe, 편집자 kamui ye는 무단 전재를 금지합니다.

'스타워즈'가 출시한 비디오 게임 전반에 걸쳐 플레이어들은 광선검을 휘두르고 화려한 포스 파워를 방출하는 경험을 수없이 경험했지만, '스타워즈: 데스페라도스'의 주인공은 돌아서서 바에 몸을 휘두르는 스타일을 가지고 있습니다. 총홀스터의 클립을 풀고 특정 부스에 앉아 이러한 화려한 움직임이 수년 동안 그와 함께 있었던 믿을 만한 블래스터만큼 좋지 않다고 다른 사람들과 논쟁합니다.

이 오픈 월드(또는 여러 오픈 월드의 조합) 액션 게임은 "총격전"과 "배신"이 특징이며, 츄바카의 가장 친한 친구 스타일과 매우 유사합니다. 하지만 본질적으로 <스타워즈: 데스페라도스>는 한 솔로와 비슷한 경험을 제공한다. 좋고 나쁨을 떠나 우선 잘생긴 외모와 극도로 매력적인 모험심을 갖고 있지만, 일단은 그렇다. 때때로 그것은 또한 사람들을 약간 실망하게 만드는 일부 "야설적인" 측면을 노출합니다.

물론, 이 재미있는 서부 공간이 제국의 역습과 제다이의 귀환(제국의 힘의 정점) 사이에 설정되어 있다는 점을 고려하면, 실제 한 솔로는 이 시점에서도 여전히 얼어붙어 움직일 수 없습니다. 대신 우리는 유명한 도박 도시인 canto bay의 쓰레기와 악당으로 가득 찬 범죄 소굴에서 자란 교활한 도둑 kay weiss를 연기합니다.

게임이 시작될 때 그녀는 프로브 스타일의 자물쇠 따기에 능숙함을 빠르게 보여주고 거래에 대한 지칠 줄 모르는 열정을 가지고 있지만 dash runda 및 전 제다이 기사 kyle katarn과 같은 그녀 이전의 사람들과는 달리 그녀는 결코 진정으로 한 솔로의 그림자에서 벗어나 순금의 마음을 가진 또 다른 밀수업자였습니다.

차이점은 카이는 항상 귀엽고 작은 애완동물인 닉스를 동반한다는 점입니다. 그의 복슬복슬한 작은 머리는 여섯 손가락처럼 보이는 짧은 수염으로 둘러싸여 있어 다양한 은밀한 작전을 수행하는 데도 매우 능숙합니다. 게임 시작 시 금고 강도 사건을 망친 이후로 이 유쾌한 듀오는 도난당한 우주선 "pioneer"를 타고 아프리카 풍경이 있는 사막 행성인 아름답지만 위험한 토샤라에 불시착해야 했습니다. 대초원.

앞으로 20시간 동안 카이와 닉스는 다양한 위험한 구출 임무와 음울한 지하 세계 거래에 참여하게 되며, 4개의 주요 행성과 해적이 만연한 우주를 여행하고 탐험하게 됩니다. 범죄자들은 ​​마침내 칸토 만으로 돌아와 남겨진 혼란을 해결하고 범죄 지도자 slyro가 카이에게 내린 보상 명령을 제거할 수 있었습니다.

무자비한 카지노 주인은 "desperados"의 주요 적대자입니다. 그는 꽤 무시무시해 보이지만, 팰퍼틴 황제만큼 사악하지도 않고 쓰론 대제독만큼 사악하지도 않은 경우가 많습니다. 몇 가지 컷신.

그럼에도 불구하고 '데스페라도스'의 이야기는 늘 흥미로운 탐험으로 가득 차 있는데, 카이는 타투인에 있는 자바의 궁전 등 익숙한 장소를 방문할 예정이며, 궁전 아래 던전도 재현해 사람들에게 감동을 안겼다. 토샤라에는 대규모 난파선 하이 공화국 순양함과 같은 새로운 장소도 있으며, 그 과정에서 그들은 akiva thug의 심술궂은 sallust를 포함하여 모든 유형의 수많은 범죄자를 처리해야 합니다. 그는 당신에게 면책 명령을 내립니다. 탄소로 얼어붙은 동생이 만든 테이블 위에 발을 올려놓고 있는 동안 (캡틴 솔로의 자체 테스트에 따르면 탄소로 얼어붙는 것은 실제로 전혀 문제가 되지 않는 것으로 나타났습니다) 치명적입니다.

2018년 영화 '한 솔로: 스타워즈 스토리'도 큰 화면으로 비슷한 풍경을 보여줬지만 효과는 만족스럽지 못했다. 하지만 이제 데스페라도의 범죄 이야기는 (적어도 게임 플레이 측면에서는) 신선한 경험처럼 느껴집니다. 왜냐하면 광선검 사용자들 사이의 긴장된 전투를 기본적으로 완전히 포기했기 때문입니다. 게다가 카이 자신도 이익 지향적인 동기를 갖고 있기 때문에, 주인공은 기본적으로 "안도르"와 마찬가지로 저항 조직과 제국을 넘지 않을 것입니다.

사실, 그것은 우리 중 많은 사람들이 자랐고, 풍부한 배경을 갖고, 깊이 사랑했던 공상 과학 세계에서 우연히 일어나는 강도 이야기입니다. 이 게임은 다른 "스타워즈" 테마 게임과 마찬가지로 이 설정을 신중하게 재현했습니다. <데스페라도>의 룩앤필은 가이 리치의 범죄영화와 약간 비슷했다. 게임이 끝날 무렵에는 충격적인 배신과 속임수를 너무 많이 목격했기 때문에 줄거리는 점점 내 눈앞의 tv 뒤에 다가왔다. hdmi 배선이 너무 지저분하고 지저분합니다. "desperados"는 카이가 마침내 용병 악당에서 공감하는 파트너로의 변신을 완료하면서 저항군과 같은 결말을 제공합니다.

그녀의 최종 목표는 데스스타를 폭파하는 것보다 훨씬 작을지 모르지만, 카이가 자신의 세계에 거주하는 무대는 놀라울 정도로 웅장하다. 우리는 이 게임이 no man's sky나 starry sky가 아니기 때문에 모든 행성을 자유롭게 날아다닐 수 없으며 원하는 곳에 착륙할 수 없다는 점을 미리 분명히 해야 합니다.

그러나 kijimi의 상대적으로 컴팩트한 도시 장면을 제외하고 "desperados"의 다른 모래밭 지역은 기본적으로 광활하며 서로 뚜렷한 대조를 이룹니다. 교차하는 강 네트워크로 덮인 akiva의 울창한 열대 우림에서 비행 오토바이의 수상 주행 업그레이드를 잠금 해제하기만 하면 고속도로에 편리하고 빠르게 접근할 수 있습니다.

카이의 하늘을 나는 모터사이클은 '토끼뛰기' 능력 등 다양한 추가 기능을 설치해 업그레이드할 수 있는데, 이는 결국 디자인도 좋고, 각 행성을 탐험하면서 출퇴근할 수 있는 유일한 교통수단이다. "desperados"의 분주한 정착지에서는 날아다니는 많은 자동차, 느린 웻백을 타는 사람들, 매우 키가 큰 at-st 워커가 날아다니는 것을 볼 수 있지만 그러한 차량을 타거나 운전할 수는 없습니다.

10년 전의 "grand theft auto 5"를 생각해 보면 눈에 보이는 모든 차량을 얻을 수 있으며 작년에 출시된 "the legend of zelda: kingdom of tears"에서는 자신만의 차량을 마음대로 만들 수 있습니다. 이에 비해 outlaws에서 사용할 수 있는 차량 유형은 극히 제한되어 있어 현대 오픈 월드 어드벤처 게임에서는 실망스럽습니다. 하지만 지속적으로 잠금해제할 수 있는 새로운 기능들 덕분에 전반적인 게임 플레이가 지루해지지 않고 그냥 괜찮습니다.

"어쌔신 크리드: 스타워즈"

그러나 "desperados"에서 플레이어의 목표는 a에서 b로 이동하는 것만큼 간단하지 않습니다. 그 과정에서 카이는 주요 범죄 세력을 처리해야 하며 다양한 제국 기지와 범죄 세력의 관할 구역에 출입해야 합니다. 이러한 시설에는 일반적으로 다양한 침투 지점이 있습니다. 예를 들어 지하 통풍구를 찾아 그 안으로 기어 들어가거나 갈고리를 사용하여 높은 벽을 가로질러 이동할 수 있습니다. 사전에 쌍안경으로 주의 깊게 표시하세요. 이것이 ubisoft 게임의 기본 작동입니다.)

kai의 털복숭이 조수인 nix는 기본적으로 watch dogs에서 휴대폰처럼 작동하는 우주 고양이 드론이기 때문에 게임의 스텔스 게임플레이에 매우 중요합니다. 엄폐물 뒤에 숨어 그가 스위치와 상호작용하도록 할 수도 있고, 보안 카메라의 주의를 잠깐 돌려 안전하게 통과할 수도 있습니다. 또한 경비원의 얼굴을 붙잡아 앞으로 돌진하여 적의 도움을 받을 수도 있습니다. 그는 잠을 자고, 그런 식으로 모든 종류의 어시스트를 합니다.

닉은 의심할 여지없이 매우 순종적인 소년이기 때문에 일을 마칠 때마다 노점상에서 행복하게 식사하라고 주저하지 않을 것입니다. 플레이의 가장 큰 이유는 이 미니게임을 통해 nix의 스킬을 더욱 향상시킬 수 있는 다양한 특별 식사를 제공받을 수 있기 때문입니다.

카이는 또한 보안이 철저한 시설에 침투하는 데 있어서 자신만의 특별한 기술을 가지고 있습니다. 저는 개인적으로 시스템 쇼크에서 카메라를 끄고 센트리 터렛 정렬을 변경하기 위해 미니 게임을 해야 하는 종류의 게임을 좋아하지 않습니다. 외국어로 말하세요. 단어 퍼즐을 완성하세요(더 쉽게 이해할 수 있도록 기호를 숫자로 변환할 수도 있습니다).

하지만 저는 이 게임의 리듬 기반 잠금 해제 메커니즘에 질리지 않았습니다. 왜냐하면 이 게임은 simon says 게임만큼 직관적이고 효율적이며, 제가 오랫동안 경험해 본 자물쇠 따기 방법 중 가장 빠르고 즐겁기 때문입니다.

그러나 전반적으로 "desperado"의 스텔스 게임플레이는 여전히 약간 불완전합니다. 어쌔신 크리드에서 여러 명의 적을 휘파람으로 휘파람을 불고 암살한 뒤 한 명씩 내 은신처로 유인한 다음 몸을 마비시켜 장작처럼 쌓이는 것처럼 은신이 너무 쉬울 때도 있습니다.

어떤 경우에는 이 게임의 스텔스 시스템이 매우 예측할 수 없을 정도로 작동합니다. 예를 들어, 제가 스텔스 암살을 수행할 때 주변에 다른 목격자가 없는데도 알 수 없는 이유로 알람이 작동되었습니다. 이 경우 나 자신을 숨기려는 나의 모든 노력은 물거품이 될 것이며 상황은 통제 불능 상태가 되어 다른 문제로 이어질 것입니다.

밀수꾼들 사이의 총격전

"desperados"는 플레이어에게 사실적인 음향 효과 피드백과 강력한 연기 및 총격 효과를 갖춘 탄탄한 엄폐물 사격 전투 시스템을 제공합니다. 그러나 전반적인 게임 플레이의 혁신이 부족하여 "squad"의 품질을 갖추지 못했습니다. 참신한 디자인은 일반 슈팅 게임에 가깝습니다.

카이가 전투 지역에 들어갈 때마다 현장에는 항상 몇 개의 폭발성 통이 배치되어 있으므로 기본적으로 모든 조우에서 이러한 가연성 및 폭발성 표적을 최대한 활용한 후 폭풍우 조종사와 범죄 조직을 한 번에 쓰러뜨리도록 합니다. 블래스터가 과열되는 것을 방지하기 위해 이 과정에서 능동적인 재장전에 주의를 기울여야 합니다. 가능한 한 많은 적을 제거하기 위해 폭발물 통의 시간을 맞추는 방법을 배우는 전투에는 항상 도전이 있지만, 우리는 수십 년 동안 이 일을 해왔기 때문에 재미 있지만 "dead man"을 만들기에는 충분하지 않습니다. 'the disciple'의 디자인이 눈에 띕니다.

공격을 받으면 충전되는 카이의 "아드레날린 러시" 능력을 발동하여 게임의 간소화된 총격전을 가속화할 수도 있습니다. 활성화되면 시간의 흐름을 늦춘 다음 매우 빠른 속도로 속도를 높여 여러 대상과 엉덩이를 태그합니다. -총을 쏜다(기본적으로 red dead 시리즈의 "dead eyes" 메커니즘과 동일). 이 스킬은 대부분의 상황에서 매우 유용하고 멋지지만, 카이가 가끔 내가 표시한 목표가 아닌 멋진 움직임 후에 그녀 앞의 엄폐물을 향해 직접 사격하는 것을 발견했습니다.

카이는 항상 자신의 블래스터와 수류탄만 휴대할 수 있는데, 이는 다소 제한된 디자인이지만 적들이 떨어뜨린 무기(예: a300 블래스터 소총 및 보호된 z-6 회전 기관총)를 주워 사용할 수도 있지만, 탄약이 소진되면 폐기만 가능합니다. 간단히 말해서 nix에게 이러한 무기를 주도록 지정할 수 있습니다. 이는 이 게임의 고유한 애완동물 상호 작용 메커니즘입니다.

그러나 이러한 보조 무기에 대한 desperado의 처리는 눈을 뜨게 하며 의도적으로 플레이어가 이러한 무기를 잃게 하려는 것처럼 느껴집니다. 근접 공격을 할 때마다 무기를 내려야 하며, 환기 덕트에 올라갈 때마다 무기를 내려야 하며, 벽이나 사다리에 올라갈 때마다 무기를 내려야 합니다. 도대체 이런 아이디어는 누가 낸 걸까요? 로보캅?

저격총을 집어 들었다면 그 효과를 극대화하기 위해 유리한 지점으로 가져가는 것이 합리적이지 않을까요? 하지만 실제로는 엄폐물 뒤에 숨어 있음에도 불구하고 고지대에서 적 저격수에게 한 방에 죽는 경우가 많아 정말 짜증났습니다. 저 황실 쓰레기들은 뛰어난 무기 운반 기술을 갖고 있는데 왜 나는 그렇지 못한 걸까요?

이 게임의 전투 시스템은 매우 간단하고 반복성이 높지만 프로세스가 진행됨에 따라 특히 블래스터를 업그레이드하고 모드 후에 더 많은 샷을 얻을 수 있을 때 전투 게임 플레이에 점점 더 관심을 갖게 됩니다. 이온 모듈 구성은 로봇에 대한 충격을 크게 향상시키고 적의 방어막을 일시적으로 파괴할 수 있으며, 에너지 모듈 구성은 목표물에 돌진하고 타격한 후 폭발을 일으킬 수 있어 장갑 로봇에게 심각한 교훈을 줄 수 있습니다. 이 디자인은 일석이조로 세 마리의 새를 죽입니다. 이는 플레이어에게 마음대로 전환할 수 있는 세 개의 무기를 제공하는 것과 같습니다.

동시에 "desperado"가 게임 내 도전 과제를 통해 카이의 다양한 스킬 디자인을 더욱 확장하고(주로 전통적인 스킬 트리 시스템과 일치하도록) 특정 임무 수행과 같은 도전 과제 완료에 대한 보상 목표를 추가한 점도 높이 평가합니다. 근접 처치 수는 매우 유용한 가짜 항복 동작을 잠금 해제하여 방심한 당신을 발견한 적을 붙잡습니다.

그럼에도 불구하고 게임의 전투 시스템은 유연성과 재미 측면에서 ubisoft 자체 far cry 시리즈의 최고 수준에 도달하지 못했으며, 가끔씩 프로브 로봇과의 만남이나 lankomon 간의 만남을 제외하고는 후속 전투가 금방 극도로 지루해질 수 있습니다. (그러나 그것은 단지 더 큰 폭발성 배럴을 추가하는 것입니다).

이 게임의 자동차 추격 전투 ​​디자인은 불평하기가 훨씬 더 어렵지만, 이것이 실제로 게임에서 가장 유머러스한 부분이 되었다는 점을 인정해야 합니다. 차에 탄 후에는 자유 조준이 불가능합니다. 대신, 궁극의 킬링 동작이 중단될 때까지 아드레날린이 재충전되기를 기다리는 동안 추격자의 총알을 피해야 합니다. 그들을 쫓는 자들의 모든 꼬리.

그런데 여기서 문제가 발생합니다. 일반적으로 뒤에 있는 적을 공격해야 하고 카메라 각도가 항상 매우 느리기 때문에 다시 앞쪽으로 돌아가는 데 시간이 오래 걸리므로 연속 킬을 완료하는 경우가 많습니다. 나는 피할 시간도 없이 곧바로 바위 속으로 미끄러져 들어가 엔도의 숲의 달에서 루크를 쫓는 정찰병 중 한 명처럼 추락했습니다. 하지만 반대로 절벽을 향해 빠른 속도로 돌진하다가 결정적인 순간에 브레이크를 밟으면 추격자들이 한 명씩 나를 지나쳐 절벽에 부딪히는 모습도 보는 재미가 넘친다. 적어도 이 게임의 자동차 추격은 나에게만큼 적에게도 위험합니다.

'스타워즈'를 주제로 한 게임인 만큼 '데스페라도스'는 당연히 우주 전투를 특징으로 한다. 기본적으로 카이의 파이오니어 우주선을 타고 초공간 점프를 완료할 때마다 영화처럼 현실적인 우주선 전투에 직접 충돌하곤 했다. 나는 다양한 행성에서 벌어지는 스텔스 활동에 지칠 때마다 때때로 몰래 빠져나와 tie 파이터들을 괴롭히는 것을 선택합니다. 이것은 참으로 내 감정을 발산하는 좋은 방법입니다. 하지만 자동 포탑과 속사포를 추가하는 것 외에는 함선에 별다른 개조를 하지 않았습니다. 상대하는 상대가 그다지 어렵지 않은 것 같았기 때문입니다.

사실 저는 우주를 탐험하는 데 많은 시간을 투자하지 않았습니다. 다양한 부유 잔해에서 자원을 찾을 수 있지만, 제 인벤토리에는 항상 다양한 적 요새에서 훔친 합금과 옷감이 가득해서 굳이 여행할 필요가 없을 것 같거든요. 더 많은 자원을 찾기 위해 우주를 탐험하세요. 이와 관련하여 desperados가 휴대할 수 있는 항목의 수를 제한하지 않는다는 점이 기쁩니다(무기 및 체력 보충 "박타 병" 제외). 내가 원하는 것은 무엇이든 찾을 수 있기 때문입니다. starfield나 resident evil을 플레이할 때처럼 지루한 아이템 관리로 인해 어려움을 겪을 필요가 없습니다.

범죄 세력의 음모

많은 star wars 게임에서 비슷한 콘텐츠를 본 적이 있겠지만 outlaws의 가장 흥미롭고 독창적인 기능 중 하나는 the outer worlds를 연상시키는 범죄 네트워크 시스템입니다. 간단히 말해서, 전체 게임 동안 특정 작업을 완료하면서 네 범죄 그룹을 모두 만족시키는 것은 기본적으로 불가능합니다. 범죄 집단과 우호적이라면 그 상인에게 큰 할인을 명령할 수도 있지만, 반대로 적대 집단의 관할권 내에서는 자유롭게 이동할 수 없게 됩니다.

이것은 할 일 목록의 확인란을 선택한 후 무감각하게 다음 작업으로 넘어가는 것이 아니라 각 작업을 더 의미 있게 만드는 영리한 시스템입니다. 왜냐하면 어떤 것을 훔칠 것인지 신중하게 결정해야 하기 때문입니다. 무엇이 들어오든, 그것으로부터 얻는 이점을 평가하십시오. 한동안은 어떤 세력과의 관계가 너무 좋아서 그 세력에 속한 상점 주인에게 부탁을 하면 레어 아이템을 공짜로 주겠다고 집요하게 압력을 가할 수 있었지만, 그럴 생각은 없었습니다. 왜냐하면 나는 이미 마음속으로 그들과 함께할 계획을 세웠기 때문입니다.

이 시스템은 mass effect의 유사한 게임 플레이와 매우 다르다는 점을 언급할 가치가 있습니다. "desperados"에서 내린 다양한 결정은 플롯의 전체 결말에 큰 영향을 미치지 않는 것 같았지만 실제로는 impact를 얻을 수 있었습니다. 결국 나는 당시의 이익을 극대화하기 위해 모든 거래에서 약속을 지킬 것인지 끊임없이 재검토해야 합니다. 예를 들어, tatooine 표면 탐험을 준비하기 전에 jabba의 깡패들이 행성의 넓은 지역을 통제하고 있기 때문에 hutt corporation에 찬성하는지 확인했고, 전체 탐험을 완료하려면 불필요한 논쟁을 벌여야 합니다. 최대한 피하세요.

네 개의 주요 행성을 돌아다닐 때 게임이 비밀이나 기회를 발견할 수 있는 매우 자연스러운 방식으로 여러분을 안내하기 때문에 방해받지 않고 탐험할 수 있는 것이 매우 중요합니다. 술집에서 대화를 듣거나 잊어버린 데이터 패드 텍스트를 읽을 때마다 게임은 새로운 보물을 찾거나 경마에서 확실한 내기를 할 수 있는 장소를 알려주었습니다. 대부분의 오픈월드 어드벤처 게임처럼 다양한 작업을 벼락치기로 하기보다는 스스로 탐색하는 성취감을 줍니다.

이 게임에는 영감을 주지 않는 경주나 심부름과 같은 일부 부풀고 성가신 사이드 퀘스트가 있지만, 홀로그램을 특정 랜드마크(일종의 shikar tablets 링크와 같은)에 연결하여 숨겨진 수익성 있는 위치를 추적하는 것과 같은 훌륭한 사이드 퀘스트도 많이 있습니다. 나중에 카이의 의상과 차량을 맞춤 설정하는 데 사용할 수 있는 수많은 크레딧 및 장비와 같은 보물.

하지만 desperado의 미션 디자인이 정말 빛을 발하는 부분은 눈에 띄지 않는 측면 목표를 스릴 넘치는 다단계 모험으로 발전시키는 능력에 있는데, 이는 종종 저를 놀라게 했습니다. 잊을 수 없는 사례 중 하나는 업그레이드 부품을 구하라는 미션이었지만, 상황은 갑자기 악화됐다. 갑자기 살락 영토에 던져져 거대 샌드웜을 탈출하는 짜릿한 모험이 시작됐다.

"desperados"는 수많은 "스타워즈" 요소와 "언차티드"의 화려한 액션 어드벤처 장면을 결합할 수 있습니다. 바로 이러한 극도로 생생하고 예상치 못한 반전 덕분에 이 게임이 진정으로 빛나는 세계로 꽃피울 수 있습니다. . 지금까지 비슷한 작업을 많이 완료했습니다. 게임 초반에 눈에 띄지 않는 많은 측면 기회를 놓쳤다는 점을 고려하면, 아직 게임에서 발견하지 못한 것이 더 많을 수도 있습니다.

하지만 star wars: outlaws를 완전히 즐기려면 게임의 단점을 받아들이는 법을 배워야 합니다. 특히 제가 플레이한 ps5 버전에서는 버그가 너무 많았습니다. 게임 내내 npc의 총이 손에서 떨어졌다가 요요처럼 다시 손으로 미끄러지는 것을 보았습니다. 경비원이 지형에 갇히거나 호버바이크를 통해 미끄러져 갑자기 길을 찾으려고 합니다. 경사로를 내려갈 때 멈추거나 반복되는 텍스처 버그도 있습니다. 예를 들어, 특정 플랫폼에 올라간 후 웅크리기 버튼을 눌러 스텔스 상태에 들어가면 카이가 플랫폼에서 즉시 곰팡이를 뚫고 떨어지게 됩니다. 우주로 운전할 때 문제가 발생합니다. 미션 탐색이 혼란스럽습니다. 주요 미션 목표 메시지가 바로 사라지고, 오토바이를 운전하는 동안 갑자기 두 사람이 동행하게 됩니다. 자동차는 지도의 다른 위치로 순간 이동하며 대화 오디오가 완전히 사라지는 경우가 많습니다.

누군가가 갑자기 tatooine에서 최악의 마임으로 변했을 때 누군가가 말하는 것을 우연히 듣는 것이 어렵다는 것은 의심의 여지가 없습니다. 피곤하다고 말했지만 여전히 제안하고 싶습니다. 위의 문제로 인해 그만두도록 설득할 수 있는 지점에 도달했다면 함정에 뛰어들기를 고려하기 전에 ubisoft가 문제를 해결할 때까지 기다리는 것이 가장 좋습니다. .

요약

아이러니하게도 카이의 우주선은 '브레이커'라고 불리지만 '스타워즈: 데스페라도스'에서는 획기적인 디자인이 많지 않다. . 이 게임은 "밀레니엄 팔콘(millennium falcon)"에 더 가깝습니다. 다양한 재활용 부품으로 만들어진 초라한 우주선이지만, "스타워즈(star wars)" 팬들에게는 최고의 만족감을 선사할 수 있습니다.

이 게임의 범죄 네트워크 시스템은 플레이어가 임무에서 모든 선택의 무게를 깊이 느낄 수 있도록 교묘하게 설계되었습니다. 일부 임무의 설계는 매우 창의적이며 종종 예상치 못한 놀라움을 가져옵니다. 그리고 항상 그녀 옆에 nix와 같은 친구가 있으면 카이의 평범한 밀수업자 캐릭터에 추가적인 차원이 추가될 뿐만 아니라 그녀에게 보다 실용적인 기술도 제공됩니다. 그러나 이러한 장점에도 불구하고, 출시 당시 무시하기 어려웠던 일련의 최적화 문제는 말할 것도 없고, 이 게임의 경직되고 반복적인 잠입 및 전투 게임 플레이를 가릴 수는 없습니다. 하지만 모두가 예상했어야 했다고 말할 필요는 없다.

이점

  • 여러 스타워즈 행성을 반자유롭게 탐험할 수 있다는 것은 상쾌한 일입니다.
  • 팬들의 상상에 맞는 고품질 아트 효과
  • 뛰어난 미션 디자인과 스토리 반전

결점
  • 선구적인 참신한 디자인과 창의성이 부족함
  • 일부 아이템의 디자인이 혼란스럽습니다.
  • 뻣뻣하게 반복되는 스텔스 임무
  • 지루한 전투 경험
  • 끝없는 버그