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『スター・ウォーズ:デスペラードス』レビュー:優れたミッションデザインとストーリー展開で7点

2024-09-02

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※この記事はign us関連コンテンツを編集したものであり、原作者tristan ogilvie、翻訳者zoe、編集者kamui yeの無断転載を禁じます。

「スター・ウォーズ」がリリースしたビデオゲームを通して、プレイヤーはライトセーバーを振り回し、華麗なフォースパワーを放つ体験を何度も経験してきましたが、「スター・ウォーズ:デスペラードス」の主人公は、振り向いてバーに闊歩するなど、異なるスタイルを持っています。銃のホルスターのクリップを外し、特定のブースに座り、これらの派手な動きは長年彼と一緒にいた信頼できるブラスターほど優れていないと他の人たちと議論します。

チューバッカの親友の作風によく似た、「銃撃戦」と「裏切り」を特徴とするオープンワールド(複数のオープンワールドを組み合わせた)アクションゲーム。しかし本質的には、『スター・ウォーズ:デスペラードス』は、良くも悪くもハン・ソロに似た体験を提供してくれるのですが、まず見た目のカッコよさと冒険感が非常に魅力的です。時々、いくつかの「下品な」側面も暴露され、人々を少しがっかりさせます。

もちろん、この陽気な西部劇が『帝国の逆襲』と『ジェダイの帰還』(帝国の力の絶頂期)の間に設定されていることを考えると、本物のハン・ソロはこの時点ではまだ炭素で凍りついていて動くことができない。その代わりに、私たちは有名なギャンブル都市カントベイのクズと悪役がいっぱいの犯罪巣窟で育った狡猾な泥棒、ケイ・ワイスを演じます。

ゲームの開始時に、彼女はプローブスタイルのロックピックの習熟度をすぐに示し、この仕事に対してたゆまぬ情熱を持っていますが、ダッシュ・ランダや元ジェダイ騎士カイル・カターンなどの彼女以前の者たちとは異なり、彼は本当にハン・ソロの影から抜け出し、黄金の心を持った単なる密輸業者でした。

違うのは、カイが常にかわいいペットのニックスを連れていることです。彼の毛むくじゃらの小さな頭は6本の指のように見える短いひげに囲まれているため、さまざまな卑劣な操作を実行するのが非常に得意です。ゲームの開始時に金庫強盗を失敗して以来、この陽気なデュオは盗まれた宇宙船「パイオニア」で、アフリカの風景が広がる砂漠の惑星、美しくも危険な惑星トーシャラに不時着しなければなりませんでした。サバンナ。

今後 20 時間で、カイとニックスはさまざまな危険な救出任務や怪しい裏社会の取引に参加し、4 つの主要な惑星や海賊が蔓延する宇宙を旅して探索します。その過程で、彼は志を同じくするグループを団結させようとします。犯罪者たちは、残された混乱を解決するために最終的にカントーベイに戻ることができ、犯罪者のリーダーであるスライロがカイに出した報奨金命令を排除することができました。

冷酷なカジノのオーナーは、「デスペラドス」の主要な敵対者です。彼は非常に手ごわいように見えますが、パルパティーン皇帝ほど邪悪ではなく、スローン大提督ほど邪悪ではなく、ほとんどの場合、主人公から一定の距離を保ち、のみ登場します。いくつかのカットシーン。

それでも、「デスペラードス」のストーリーは常に興味深い探索に満ちており、カイはタトゥイーンのジャバ宮殿などのおなじみの場所を訪れ、宮殿の地下にあるダンジョンも再現され、人々に感動を与えました。トシャラのハイ・リパブリック巡洋艦の大難破などの新しい場所もあり、その過程で彼らはアキバ・サグの不機嫌そうなサルストを含むあらゆる種類の無数の犯罪者に対処する必要があります。彼はあなたに懲罰なしで命令を与えます、その間ずっと、炭素で凍った弟で作られたテーブルの上に足を乗せている(ソロ船長自身のテストでは、炭素で凍ることは実際にはまったく問題なく、致命的であることが示されている)。

2018年の映画『ハン・ソロ/スター・ウォーズ・ストーリー』でも同様の景色を大スクリーンで見せてくれたが、その効果は満足できるものではなかった。しかし今では、デスペラードの犯罪物語は(少なくともゲームプレイに関しては)新鮮な体験のように感じられます。なぜなら、それは基本的にライトセーバー使用者間の緊迫した戦いを完全に放棄しているからです。また、カイ自身も利益志向の動機を持っており、それは彼らが直面する葛藤を意味します。 『アンドール』と同様、主人公は基本的にレジスタンス組織や帝国を越えることはありません。

実際、これは徹頭徹尾強盗の物語であり、私たちの多くが育ち、豊かな設定があり、深く愛されている sf の世界でたまたま起こっているだけです。このゲームは、他の「スター・ウォーズ」をテーマにしたゲームと同様に、この設定を注意深く再現しています。 「デスペラード」の見た目と雰囲気は、ガイ・リッチーの犯罪映画に少し似ています。ゲームの終わりまでに、私はあまりにも多くの衝撃的な裏切りと欺瞞を目撃し、その陰謀は徐々に私の目の前のテレビの背後にあるものに近づきました。 hdmiの配線がごちゃごちゃしててごちゃごちゃしてます。 「デスペラドス」は非常にレジスタンス風のエンディングを迎え、カイはついに傭兵の悪役から共感的なパートナーへの変身を完了します。

彼女の最終的な目標はデス・スターを爆破するよりもはるかに小さいかもしれませんが、カイが彼女の世界に住む舞台は驚くほど壮大です。このゲームは no man's sky や starry sky ではないため、すべての惑星を自由に飛び回ったり、好きな場所に着陸したりすることはできないことを、事前に明確にする必要があります。

ただし、キジミの比較的コンパクトな都市シーンを除いて、「デスペラードス」の他のサンドボックス エリアは基本的に広大で、タトゥイーンの象徴的な干ばつから砂漠 (砂は厳しく、どこにでも入り込む) まで、互いにはっきりと対照的です。縦横に交差する川のネットワークで覆われたアキバの密集した熱帯雨林では、空飛ぶバイクの水上走行アップグレードのロックを解除するだけで、高速道路に便利かつ迅速にアクセスできるように変わります。

カイの空飛ぶバイクは、「バニーホップ」を実行できるなど、さまざまな追加機能をインストールすることでアップグレードできます。これは結局のところ、優れたデザインであり、各惑星を探索しながら通勤するために使用できる唯一の交通手段です。 「デスペラードス」の賑やかな居住地では、空飛ぶ車がたくさん行き交ったり、遅いウェットバックに乗った人々が走り回ったり、非常に背の高いat-stウォーカーが飛び回ったりするのが見られますが、そのような乗り物に乗ったり運転したりすることはできません。

10 年前の「グランド・セフト・オート 5」を思い出してください。目に入る乗り物はすべて入手でき、昨年発売された「ゼルダの伝説 涙の王国」では、自分の乗り物を自由に作成できました。それに比べて、『outlaws』で利用できる乗り物の種類は非常に限られており、これは現代のオープンワールド アドベンチャー ゲームとしては残念です。ただし、継続的にアンロックできる新機能のおかげで、ゲームプレイ全体が退屈になることはなく、まあまあです。

『アサシンクリード:スター・ウォーズ』

しかし、「desperados」では、プレイヤーの目標は a から b に移動するだけではありません。その過程で、カイは主要な犯罪勢力に対処し、さまざまな帝国基地や犯罪勢力の管轄区域に出入りする必要があります。これらの施設には通常、さまざまな侵入ポイントがあり、たとえば、地下の通気口を見つけてそこに潜り込んだり、鉤縄を使って高い壁を越えたりすることができます。事前に興味のある場所にマークを付けておきます。これは ubisoft ゲームの基本操作です)。

カイの毛むくじゃらの相棒であるニクスは、基本的に『ウォッチドッグス』の携帯電話のように機能するスペースキャットドローンであるため、ゲームのステルスゲームプレイにとって重要です。物陰に隠れてスイッチを操作させたり、監視カメラの注意を一時的にそらして安全に通行できるようにしたり、警備員の顔を掴んで前方に突進して敵を倒すチャンスを与えたりすることもできます。彼は眠ります、そのようなあらゆる種類のアシスト。

ニックは間違いなくとても従順な男の子なので、仕事が終わるたびに、迷わず屋台で楽しく食事をするように頼みます。私がこの食べるゲームが好きな理由は、その経験だけでなく、楽しいからです。主な理由は、これらのミニゲームが、ニクスのスキルをさらに向上させるさまざまな特別な食事を提供してくれるからです。

カイはまた、これらの厳重なセキュリティ施設に侵入する際に、独自の特別なスキルを持っています。私は個人的に、カメラをオフにしてセントリータレットの配置を変更するためにミニゲームをプレイしなければならない system shock のようなゲームが好きではありません。この種のシンボルベースのパズルチャレンジは、ほとんどあなたに挑戦するよう求めているようなものです。外国語で話してください。単語パズルを完成させてください (ただし、理解しやすい場合は、記号を数字に変換することもできます)。

しかし、このゲームのリズムベースのロック解除メカニズムは、simon says ゲームと同じくらい直感的で効率的で、私が長い間経験した中で最も速くて楽しいものであるため、飽きることはありませんでした。

しかし、全体的に見て、「desperado」のステルス ゲームプレイはまだ少し不完全です。アサシン クリードで複数の敵を口笛を吹いて暗殺し、一人ずつ隠れ家に誘い込み、死体を薪のように積み上げて麻痺させたときのように、ステルスが簡単すぎることもあります。

場合によっては、このゲームのステルス システムは非常に予測不可能な動作をすることがあります。たとえば、ステルス暗殺を実行しているときに、周囲に目撃者がいないにもかかわらず、不可解にアラームが作動しました。この場合、自分を隠す努力はすべて無駄になり、状況は制御不能になり、別の問題を引き起こすことになります。

密輸業者同士の銃撃戦

「desperados」は、リアルな音響効果フィードバックと強力な煙と銃声のエフェクトを備えた堅固なカバー射撃戦闘システムをプレイヤーに提供しますが、ゲームプレイ全体に革新性が欠けているため、「squad」のような品質はありません。斬新なデザインは通常のシューティング ゲームに似ています。

カイが戦闘エリアに入ると、常に爆発性の樽がいくつか置かれているので、私は基本的にすべての遭遇でこれらの可燃性と爆発性のターゲットを最大限に活用してから、ストームトルーパーと犯罪組織を一度に倒します。ブラスターの過熱を防ぐために、このプロセス中にアクティブなリロードに注意を払う必要があります。戦闘には常に課題があり、できるだけ多くの敵を排除するために爆発性の樽を発射するタイミングを学ぶ必要がありますが、私たちはこれを何十年もやっているので楽しいですが、「デッドマン」を作るには十分ではありません。 「the disciple」のデザインが際立っています。

ゲームの合理化されたガンプレイは、カイの「アドレナリン ラッシュ」能力を発動することによって加速することもできます。この能力は、攻撃を受けると時間の流れを遅らせ、その後、複数のターゲットとヒップを非常に速いスピードで加速します。 -それらを撃ちます(基本的にはレッドデッドシリーズの同じ「デッド​​アイズ」メカニズム)。このスキルはほとんどの状況で非常に便利でクールですが、カイがクールな動きをした後、私がマークしたターゲットではなく、目の前のカバーに直接射撃することがありました。

カイは常に自分のブラスターと手榴弾しか持ち歩くことができず、かなり限られた設計ですが、敵が落とした武器(a300ブラスターライフルやシールド付きz-6ロータリーマシンガンなど)を拾って使用することもできますが、弾薬がなくなったら、廃棄することしかできません。簡単に言えば、これらの武器を拾ってくれるように nix を割り当てることができます。これは、このゲーム独自のペット インタラクション メカニズムです。

しかし、デスペラードのこれらの副武器の扱いは目を見張るものであり、意図的にプレイヤーにこれらの武器を失わせようとしているように感じられます。近接攻撃をするときは必ず武器を落とさなければなりません。換気ダクトに登るときも武器を落とさなければなりません。また、壁やはしごを登るときも必ず武器を落とさなければなりません。いったい誰がこのアイデアを思いついたのでしょうか?ロボコップ?

スナイパーライフルを拾った場合、その効果を最大限に高めるために有利な場所に持っていくのは理にかなっていませんか?しかし実際には、物陰に隠れていたにもかかわらず、高台で敵の狙撃兵に一撃で殺されることが多く、本当に腹立たしかったです。なぜあの帝国のクズどもは武器携行の優れた技術を持っているのに、私にはそれがないのか?

このゲームの戦闘システムは非常にシンプルで反復性が高いですが、プロセスが進むにつれて、特にブラスターをアップグレードしてショット数が増えると、戦闘ゲームプレイにますます興味が湧いてきます。イオンモジュールの構成はロボットへの衝撃を大幅に改善し、敵のシールドを一時的に破壊することができ、エネルギーモジュールの構成は充電してターゲットに命中した後に爆発を引き起こす可能性があり、これらの装甲ロボットに厳しい教訓を与える可能性があります。この設計は一石三鳥であり、プレイヤーに自由に切り替えられる 3 つの武器を与えるのと同じです。

同時に、「desperado」がゲーム内チャレンジを通じてカイのさまざまなスキルのデザインをさらに拡張し(主に従来のスキルツリーシステムと一致するように)、特定のスキルを実行するなど、チャレンジを完了するためのいくつかの報酬目標を追加していることも高く評価します。近接キルの数により、不意を突いた敵を捕まえる、非常に便利な偽の降伏動作のロックが解除されます。

それにもかかわらず、このゲームの戦闘システムは、柔軟性と楽しさの点でユービーアイソフトの『ファークライ』シリーズの最高レベルに達することはなく、その後の戦闘は時折の探査ロボットとの遭遇やランコモンとの遭遇を除いて、すぐに非常に退屈になってしまう可能性がある。 (ただし、それはより大きな爆発バレルを追加しているだけです)。

このゲームのカー チェイス コンバット デザインには文句を言うのはさらに難しいですが、それがゲームの最もユーモラスな部分になっているのは認めざるを得ません。車に乗ってしまえば、自由に狙うことはできません。代わりに、究極の必殺技が発動するまで、アドレナリンが再充電されるのを待ちながら追手の銃弾を避ける必要があります。彼らを追いかける人々のすべての尻尾。

しかし、ここで問題が発生します。通常、背後の敵に向けて発砲する必要があり、カメラのアングルが常に非常に遅いため、前方に戻るのに時間がかかり、このような連続キルを完了するだけで終わることがよくあります。避ける時間がなかったので岩に真っ直ぐに滑り込み、エンドアの森の衛星でルークを追いかける偵察兵の一人のように墜落した。逆に、猛スピードで崖に向かって突進し、ここぞというところでブレーキを踏むと、追っ手が次々と飛んで崖に砕け散っていく様子も楽しめます。少なくともこのゲームのカーチェイスは私にとって危険であるのと同じくらい敵にとっても危険です。

『スター・ウォーズ』をテーマにしたゲームなので、『desperados』には当然宇宙戦闘が登場します。基本的に、カイのパイオニア宇宙船でハイパースペースジャンプを完了するたびに、映画のような現実的な宇宙船の戦いに直接衝突しました。さまざまな惑星での過酷なステルス活動に飽きたら、時々こっそり抜け出して tie ファイターをいじめることを選択します。これは確かに自分の感情を発散する良い方法です。ただし、遭遇する敵もそれほど難しそうではなかったので、自動砲塔と連射砲を追加した以外には大きな改造はしませんでした。

実際、私は宇宙の探索にあまり時間を費やしませんでした。資源はさまざまな浮遊残骸から見つけることができますが、私のインベントリには常にさまざまな敵の拠点から盗んだ合金や布が詰まっているため、宇宙に行く必要はないようです。より多くの資源を見つけるために宇宙へ。この点で、デスペラードスが持ち運べるアイテムの数に制限がないのは嬉しいことです(武器と体力を補充する「バクタボトル」を除く)。見つけられるリソースは何でも拾えるからです。スターフィールドやバイオハザードをプレイしていたときのように、面倒なアイテム管理に行き詰まる心配はありません。

犯罪勢力の陰謀

おそらく多くのスター ウォーズ ゲームで同様のコンテンツを見たことがあるでしょうが、outlaws の最も興味深い独創的な機能の 1 つは、アウター ワールドの評判システムを思い出させる犯罪ネットワーク システムです。簡単に言うと、ゲーム全体を通して、特定のタスクを完了しながら 4 つの犯罪グループすべてを喜ばせることは基本的に不可能です。常に 1 つのグループを怒らせる必要があります。犯罪グループと友好関係にある場合、彼らはそのビジネスマンに大幅な値引きを命令するかもしれませんが、逆に敵対グループの管轄内を自由に移動することはできなくなります。

これは、to do リストのボックスにチェックを入れて無感覚に次のタスクに進むのではなく、それぞれのタスクをより意味のあるものにする賢いシステムです。なぜなら、どのギャングに何かを売るかを慎重に決定する必要があるからです。何が入ってきても、そこから得られるメリットを評価してください。一時期、私とある勢力との関係は良好で、その勢力に属する店主に「お願いする代わりにレアアイテムを無料でくれる」と執拗に迫られたこともありましたが、そのつもりはありません。なぜなら、私はすでに心の中で彼らに加わることを計画しているからです。

「desperados」で私が下したさまざまな決定はプロットの全体的な結末に大きな影響を与えないようだったため、このシステムはマスエフェクトの同様のゲームプレイとは大きく異なることに言及する価値がありますが、確かにインパクトを得ることができます。結局のところ、その時点での利益を最大化するために、すべての取引で約束を守ることを選択するかどうかを常に再検討する必要があります。たとえば、タトゥイーンの地表を探索する準備をする前に、私はハット社に賛成であることを確認しました。なぜなら、ジャバの凶悪犯が地球の広い地域を支配しているからです。そして、完全な探索を完了したいのであれば、不必要な論争をするべきです。できるだけ避けてください。

4 つの主要な惑星を移動しながら、ゲームは非常に自然な方法で秘密やチャンスを発見するようにガイドしてくれるため、誰にも妨げられずに探索できることが非常に重要です。バーで会話を聞いたり、忘れてしまったデータパッドのテキストを読んだりするたびに、ゲームは新しい宝物を見つけたり、競馬の予想に確実に勝つことができる場所を教えてくれたりするのです。他のオープンワールド アドベンチャー ゲームのようにさまざまなタスクを詰め込むのではなく、自分で探索するという達成感を与えてくれます。

このゲームには、興味をそそらないレースや用事など、肥大化して面倒なサイド クエストがいくつかありますが、ホログラムを特定のランドマーク (シカール タブレットのリンクのようなもの) に照合して、儲かる隠されたアイテムを追跡するなど、素晴らしいサイド クエストもたくさんあります。後でカイの衣装や乗り物をカスタマイズするために使用できる大量のクレジットやギアなどの宝物。

しかし、デスペラードのミッション デザインが本当に優れているのは、一見目立たない副目標をスリリングな多段階の冒険に発展させる能力にあり、これには私もしばしば驚かされました。忘れられない例としては、アップグレードパーツを見つけるというミッションだったのですが、突然サルラックの領地に放り込まれ、巨大なサンドワームから逃げるというエキサイティングな冒険が始まりました。

『デスペラードス』は、数え切れないほどの『スター・ウォーズ』の要素と『アンチャーテッド』の壮大なアクション アドベンチャー シーンを組み合わせることができます。これらの非常に鮮やかで予想外の展開があるからこそ、このゲームは真の輝きを放つ世界を開花させることができます。 。現時点で、私は同様のタスクを多数完了しました。同じように目立たないと思われた試合序盤の多くのサイドチャンスを逃したことを考えると、ゲームには私がまだ発見していないものがまだあるかもしれません。

ただし、『star wars: outlaws』を最大限に楽しむには、ゲームの欠点、特に私がプレイした ps5 バージョンではバグが多かったので、その欠点を受け入れることを学ばなければなりません。ゲーム全体を通して、npc の銃が手から落ち、その後ヨーヨーのように滑り戻ったり、警備員が地形に引っかかったり、ホバーバイクが突然移動しようとしたりするのを見てきました。たとえば、特定のプラットフォームに登った後、しゃがむボタンを押してステルス状態に入ると、カイは奇妙な黒い画面からすぐに落ちます。宇宙への運転中に問題が発生し、インタラクション後に登山ボタンが反応しなくなり、ミッションの主要なターゲット プロンプトが直接消えてしまい、バイクの運転中に突然 2 人で同行することになりました。車が地図上の別の場所にテレポートし、会話の音声が完全に消える例が多数あります。

タトゥイーンで突然最悪のパントマイムに変身したとき、誰かが何を言っているかを聞き取るのが難しいことは間違いありません。私はもううんざりしているとは言いましたが、それでも提案したいのは、上記の問題がやめるべきところまで達しているのであれば、罠に飛び込むことを考える前に、ubisoft がそれらを修正するのを待つのが最善です。 。

要約する

皮肉なことに、カイの宇宙船は「ブレイカー」と呼ばれていますが、「スター・ウォーズ:デスペラードス」では、ゲーム内のアイデアの多くは実際に他のオープンワールド・アクション・アドベンチャーですでにゲーム内に登場しています。 。このゲームはむしろ「ミレニアム・ファルコン」に似ていますが、それはさまざまなリサイクル部品で作られた粗末な宇宙船ですが、それでも最高の状態であれば、「スター・ウォーズ」ファンにとっては非常に満足できるものです。

このゲームの犯罪ネットワーク システムは巧妙に設計されており、プレイヤーはミッションにおけるあらゆる選択の重みを深く感じることができ、一部のミッションのデザインは非常に創造的であり、しばしば予期せぬ驚きをもたらします。そして、ニックスのような友人が常にそばにいることは、カイの普通の密輸業者のキャラクターに特別な側面を加えるだけでなく、彼女に一連のより実践的なスキルを与えることにもなります。ただし、これらの利点があっても、発売時に無視することが困難であった一連の最適化の問題は言うまでもなく、このゲームの厳格で反復的なステルスと戦闘のゲームプレイをカバーすることはできません。しかし、誰もがそれを期待していたはずだと言う必要はありません。

アドバンテージ

  • スター・ウォーズのいくつかの惑星を半自由に探索できるのは新鮮だ
  • ファンの想像力に応える高品質なアート効果
  • 優れたミッションデザインとストーリー展開

欠点がある
  • 先駆的な斬新なデザインと創造性の欠如
  • 一部のアイテムのデザインが分かりにくい
  • 反復的なステルスミッション
  • 退屈な戦闘体験
  • 終わりのないバグ