νέα

κριτική "star wars: desperados": 7 βαθμοί για εξαιρετικό σχεδιασμό αποστολής και ανατροπές ιστορίας

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* αυτό το άρθρο έχει συγκεντρωθεί από περιεχόμενο που σχετίζεται με το ign us ο αρχικός συγγραφέας tristan ogilvie, ο μεταφραστής zoe και ο συντάκτης kamui ye δεν μπορούν να ανατυπώσουν χωρίς εξουσιοδότηση.

καθ' όλη τη διάρκεια των βιντεοπαιχνιδιών που κυκλοφόρησε το "star wars", οι παίκτες έχουν βιώσει αμέτρητες φορές την εμπειρία του να χειρίζονται φωτόσπαθα και να απελευθερώνουν υπέροχες δυνάμεις, αλλά ο πρωταγωνιστής του "star wars: desperados" έχει διαφορετικό στυλ. ξεκουμπώστε τη θήκη, καθίστε σε ένα συγκεκριμένο περίπτερο και διαφωνήστε με άλλους ότι αυτές οι φανταχτερές κινήσεις δεν είναι τόσο καλές όσο ο αξιόπιστος εκτοξευτής που τον συνοδεύει εδώ και πολλά χρόνια.

αυτό το παιχνίδι δράσης ανοιχτού κόσμου (ή μάλλον, ένας συνδυασμός πολλών ανοιχτών κόσμων) χαρακτηρίζεται από «πυρομαχίες» και «προδοσία», πολύ παρόμοιο με το στυλ του καλύτερου φίλου του chewbacca. ωστόσο, στην ουσία, το "star wars: desperados" παρέχει μια εμπειρία παρόμοια με το han solo ανεξάρτητα από το αν είναι καλό ή κακό, πρώτα απ 'όλα, έχει μια όμορφη εμφάνιση και μια εξαιρετικά ελκυστική αίσθηση περιπέτειας. από καιρού εις καιρόν, εκθέτει, επίσης, κάποιες «ξεκαρδιστικές» πτυχές, κάτι που κάνει τους ανθρώπους ελαφρώς απογοητευμένους.

φυσικά, λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτό το ξεκαρδιστικό διαστημικό γουέστερν βρίσκεται ανάμεσα στο the empire strikes back και το return of the jedi (το ύψος της δύναμης της αυτοκρατορίας), το πραγματικό han solo είναι ακόμα παγωμένο σε άνθρακα σε αυτό το σημείο. αντίθετα, παίζουμε τον kay weiss, έναν πονηρό κλέφτη που μεγάλωσε σε ένα εγκληματικό άντρο γεμάτο αποβράσματα και κακούς στη διάσημη πόλη του τζόγου canto bay.

στην αρχή του παιχνιδιού, επιδεικνύει γρήγορα την ικανότητά της με το lockpick τύπου probe και έχει ένα ακούραστο πάθος για το εμπόριο, αν και, όπως εκείνοι που ήρθαν πριν από αυτήν, όπως ο dash runda και ο πρώην ιππότης jedi kyle katarn, ποτέ δεν πραγματικά βγήκε από τη σκιά του han solo και ήταν απλώς ένας άλλος λαθρέμπορος με καρδιά χρυσού.

η διαφορά είναι ότι ο kai συνοδεύεται πάντα από ένα χαριτωμένο μικρό κατοικίδιο, nix, το γούνινο κεφάλι του περιβάλλεται από κοντά μουστάκια που μοιάζουν με έξι δάχτυλα, επομένως είναι επίσης πολύ καλός στο να εκτελεί διάφορες ύπουλες επεμβάσεις. από τότε που μπέρδεψαν τη ληστεία στο θησαυροφυλάκιο στην αρχή του παιχνιδιού, αυτό το ξεκαρδιστικό δίδυμο έπρεπε να προσγειωθεί με το κλεμμένο διαστημόπλοιό τους, το pioneer, στην όμορφη αλλά επικίνδυνη toshara, έναν πλανήτη σε έρημο με το τοπίο η αφρικανική σαβάνα.

τις επόμενες είκοσι ώρες, ο κάι και ο νιξ θα εμπλακούν σε διάφορες επικίνδυνες αποστολές διάσωσης και σκιερές συναλλαγές στον υπόκοσμο και θα ταξιδέψουν και θα εξερευνήσουν τέσσερις μεγάλους πλανήτες και το μολυσμένο από πειρατές χώρο, προσπαθώντας στην πορεία να ενώσει μια ομάδα ομοϊδεατών εγκληματίες, μόνο και μόνο για να μπορέσουν επιτέλους να επιστρέψουν στο canto bay για να λύσουν το χάος που έμεινε πίσω και να εξαλείψουν την εντολή ανταμοιβής που εξέδωσε ο εγκληματίας ηγέτης slyro στο kai.

ο αδίστακτος ιδιοκτήτης του καζίνο είναι ο κύριος ανταγωνιστής του desperados, αλλά δεν είναι τόσο κακός όσο ο αυτοκράτορας πάλπατιν, ούτε τόσο κακός όσο ο grand admiral thrawn περικοπές.

ακόμα κι έτσι, η ιστορία του "desperados" είναι πάντα γεμάτη ενδιαφέρουσες εξερευνήσεις, ο kai θα επισκεφτεί μερικά γνωστά μέρη, όπως το παλάτι του jabba στο tatooine, και επίσης αναμόρφωσαν το μπουντρούμι κάτω από το παλάτι για να δώσουν στους ανθρώπους εντυπωσιασμούς. υπάρχουν επίσης νέες τοποθεσίες, όπως το τεράστιο ναυάγιο ενός καταδρομικού high republic στην toshara, και στην πορεία θα πρέπει να αντιμετωπίσουν αμέτρητους εγκληματίες κάθε είδους, συμπεριλαμβανομένου ενός γκρινιάρη sallust στον akiva thug, που σας δίνει εντολές ατιμώρητα, στηρίζοντας τα πόδια του σε ένα τραπέζι από τον αδερφό του κατεψυγμένο με άνθρακα (οι δοκιμές του ίδιου του captain solo δείχνουν ότι το να είναι παγωμένο από άνθρακα στην πραγματικότητα δεν είναι καθόλου πρόβλημα) θανατηφόρο).

αν και η ταινία του 2018 "solo: a star wars story" μας έδειξε ένα παρόμοιο σκηνικό στη μεγάλη οθόνη, το αποτέλεσμα δεν ήταν ικανοποιητικό. αλλά τώρα, η ιστορία του εγκλήματος του desperado μοιάζει με μια φρέσκια εμπειρία (τουλάχιστον όσον αφορά το gameplay), επειδή ουσιαστικά εγκαταλείπει εντελώς την τεταμένη μάχη μεταξύ των χρηστών φωτόσπαθων ο πρωταγωνιστής βασικά δεν θα υπερβεί την αντιστασιακή οργάνωση και την αυτοκρατορία, παρόμοια με το «αντόρ».

στην πραγματικότητα, είναι μια ιστορία ληστείας που τυχαίνει να διαδραματίζεται στον κόσμο επιστημονικής φαντασίας που πολλοί από εμάς μεγαλώσαμε, έχουμε πλούσιο περιβάλλον και αγαπάμε βαθιά. αυτό το παιχνίδι έχει αναδημιουργήσει προσεκτικά αυτό το σκηνικό, όπως και άλλα παιχνίδια με θέμα "star wars". η εμφάνιση και η αίσθηση του "desperado" μοιάζει λίγο με την ταινία του guy ritchie η καλωδίωση είναι τόσο ακατάστατη και ακατάστατη. το "desperados" παραδίδει ένα πολύ αντίσταση-esque τέλος, με τον kai να ολοκληρώνει τελικά τη μεταμόρφωσή του από έναν κακόβουλο μισθοφόρο σε έναν συμπονετικό σύντροφο.

ενώ ο απώτερος στόχος της μπορεί να είναι πολύ μικρότερος από το να ανατινάξει ένα αστέρι του θανάτου, η σκηνή στην οποία κατοικεί η kai στον κόσμο της είναι εκπληκτικά μεγαλειώδης. ας είμαστε ξεκάθαροι εκ των προτέρων, αυτό το παιχνίδι δεν είναι ούτε no man’s sky ούτε starry sky, επομένως δεν μπορείτε να πετάξετε ελεύθερα γύρω από κάθε πλανήτη και δεν μπορείτε να προσγειωθείτε οπουδήποτε θέλετε.

ωστόσο, με εξαίρεση τη σχετικά συμπαγή σκηνή της πόλης στο kijimi, οι άλλες περιοχές sandbox στο "desperados" είναι βασικά τεράστιες και σε έντονη αντίθεση μεταξύ τους, από την εμβληματική ξηρασία του tatooine από την έρημο (η άμμος είναι σκληρή και φτάνει παντού) έως το πυκνό τροπικό δάσος της akiva, το οποίο καλύπτεται από ένα δίκτυο ποταμών που διασχίζουν, το μόνο που χρειάζεται είναι να ξεκλειδώσετε την αναβάθμιση της ιπτάμενης μοτοσικλέτας για να την μετατρέψετε σε για άνετη και γρήγορη πρόσβαση στον αυτοκινητόδρομο.

η ιπτάμενη μοτοσυκλέτα της kai μπορεί να αναβαθμιστεί εγκαθιστώντας διάφορα πρόσθετα χαρακτηριστικά, όπως η δυνατότητα εκτέλεσης "bunny hops", που είναι καλό σχέδιο τελικά, είναι ο μόνος τρόπος μεταφοράς που μπορείτε να χρησιμοποιήσετε για να μετακινηθείτε κατά την εξερεύνηση κάθε πλανήτη. αν και στον πολυσύχναστο οικισμό "desperados", μπορείτε να δείτε πολλά ιπτάμενα αυτοκίνητα να έρχονται και να φεύγουν, ανθρώπους που οδηγούν αργά βρεγμένα οχήματα και εξαιρετικά ψηλούς περιπατητές at-st να πετούν τριγύρω, αλλά δεν μπορείτε να οδηγήσετε ή να οδηγήσετε τέτοια οχήματα.

σκεφτείτε το "grand theft auto v" πριν από δέκα χρόνια, όπου μπορούσατε να αγοράσετε οποιοδήποτε όχημα μπορούσατε να δείτε, και στο "the legend of zelda: kingdom of tears" που κυκλοφόρησε πέρυσι, θα μπορούσατε να δημιουργήσετε το δικό σας όχημα κατά βούληση. συγκριτικά, οι τύποι οχημάτων που διατίθενται στο outlaws είναι εξαιρετικά περιορισμένοι, κάτι που είναι απογοητευτικό για ένα σύγχρονο παιχνίδι περιπέτειας ανοιχτού κόσμου. ωστόσο, χάρη στα νέα χαρακτηριστικά που μπορούν να ξεκλειδωθούν συνεχώς, το συνολικό gameplay δεν γίνεται βαρετό, αλλά είναι απλώς εντάξει.

"assassin's creed: star wars"

ωστόσο, στο "desperados", ο στόχος του παίκτη δεν είναι τόσο απλός όσο να φτάσει από το α στο β. στη διαδικασία, ο kai πρέπει να αντιμετωπίσει μεγάλες εγκληματικές δυνάμεις και να εισέλθει και να βγει από διάφορες αυτοκρατορικές βάσεις και δικαιοδοσίες εγκληματικών δυνάμεων. αυτές οι εγκαταστάσεις έχουν συνήθως πολλά διαφορετικά σημεία διείσδυσης, για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε να βρείτε έναν υπόγειο εξαερισμό ή να χρησιμοποιήσετε ένα άγκιστρο για να περάσετε πάνω από έναν ψηλό τοίχο. αυτή είναι η βασική λειτουργία των παιχνιδιών της ubisoft).

ο γούνινος βοηθός του kai, ο nix, είναι ζωτικής σημασίας για το stealth gameplay του παιχνιδιού, καθώς είναι βασικά ένα διαστημικό drone γάτας που λειτουργεί σαν κινητό τηλέφωνο στο watch dogs. μπορείτε να κρυφθείτε πίσω από το κάλυμμα και να τον αφήσετε να αλληλεπιδράσει με διακόπτες ή να αποσπάσετε για λίγο την προσοχή των καμερών ασφαλείας για να σας επιτρέψει να περάσετε με ασφάλεια κοιμάται, κάθε είδους ασίστ όπως αυτό.

ο nick είναι αναμφίβολα ένα πολύ υπάκουο αγόρι, οπότε κάθε φορά που τελειώνω μια δουλειά, δεν θα διστάσω να του ζητήσω να φάω ευχάριστα στον πλανόδιο πωλητή παίζω, ο κύριος λόγος είναι ότι αυτά τα μίνι παιχνίδια μου προσφέρουν μια ποικιλία από ειδικά γεύματα που βελτιώνουν περαιτέρω τις δεξιότητες του nix.

η kai έχει επίσης το δικό της σύνολο ειδικών δεξιοτήτων όταν πρόκειται να διεισδύσει σε αυτές τις εγκαταστάσεις υψηλής ασφάλειας. προσωπικά δεν μου αρέσει το είδος του παιχνιδιού στο system shock όπου πρέπει να παίξετε ένα μίνι-παιχνίδι για να απενεργοποιήσετε την κάμερα και να αλλάξετε το στρατόπεδο του πυργίσκου που βασίζεται σε σύμβολα είναι σαν να προσπαθείτε να λύσετε το πρόβλημα μια ξένη γλώσσα συμπληρώστε ένα παζλ λέξεων (αν και μπορείτε να μετατρέψετε τα σύμβολα σε αριθμούς, αν αυτό σας διευκολύνει να καταλάβετε).

ωστόσο, ποτέ δεν κουράστηκα από τους μηχανισμούς ξεκλειδώματος του παιχνιδιού, επειδή είναι τόσο διαισθητικό και αποτελεσματικό όσο ένα παιχνίδι simon says και είναι η πιο γρήγορη και ευχάριστη που έχω δοκιμάσει εδώ και πολύ καιρό.

αλλά συνολικά, το stealth gameplay του "desperado" είναι ακόμα λίγο ατελές. μερικές φορές το stealth είναι πολύ εύκολο, όπως όταν σφύριξα και δολοφόνησα πολλούς εχθρούς στο assassin's creed, παρασύροντάς τους έναν προς έναν στο κρησφύγετό μου και μετά παραλύοντάς τους.

σε ορισμένες περιπτώσεις, το stealth σύστημα αυτού του παιχνιδιού συμπεριφέρεται αρκετά απρόβλεπτα. για παράδειγμα, όταν εκτελούσα μια stealth δολοφονία, ο συναγερμός ενεργοποιήθηκε ανεξήγητα, παρόλο που δεν υπήρχαν άλλοι μάρτυρες. σε αυτή την περίπτωση, όλες οι προσπάθειές μου να κρυφτώ θα είναι μάταιες και η κατάσταση θα γίνει εκτός ελέγχου, γεγονός που θα οδηγήσει σε άλλα προβλήματα.

πυροβολισμοί μεταξύ λαθρέμπορων

το "desperado" παρέχει στους παίκτες ένα συμπαγές σύστημα μάχης κάλυψης, με ρεαλιστική ανάδραση ήχου και ισχυρά εφέ καπνού και πυροβολισμών, ωστόσο, λόγω της έλλειψης καινοτομίας στο συνολικό παιχνίδι, δεν έχει την ποιότητα του "squad the". ο νέος σχεδιασμός μοιάζει περισσότερο με ένα κανονικό παιχνίδι σκοποβολής.

κάθε φορά που ο kai μπαίνει σε μια περιοχή μάχης, υπάρχουν πάντα μερικά εκρηκτικά βαρέλια τοποθετημένα στη σκηνή, οπότε βασικά χρησιμοποιώ πλήρως αυτούς τους εύφλεκτους και εκρηκτικούς στόχους σε κάθε συνάντηση, προτού κατατροπώσω τους θύελλας και τις εγκληματικές συμμορίες με μια κίνηση τον αριθμό τους κατάλληλα και στη συνέχεια να συλλέξω τις υπόλοιπες δυνάμεις προκειμένου να αποφευχθεί η υπερθέρμανση του εκτοξευτήρα, πρέπει να δώσω προσοχή στην ενεργό επαναφόρτωση κατά τη διάρκεια αυτής της διαδικασίας. υπάρχει πάντα η πρόκληση της μάχης, η οποία μαθαίνει να χρονομετρεί τα εκρηκτικά βαρέλια για να εξαλείψει όσο το δυνατόν περισσότερους εχθρούς, αλλά το κάνουμε αυτό εδώ και δεκαετίες, οπότε είναι διασκεδαστικό, αλλά δεν αρκεί να κάνουμε το "dead man" the combat ξεχωρίζει το σχέδιο του «the disciple».

το εξορθολογισμένο gunplay του παιχνιδιού μπορεί επίσης να επιταχυνθεί ενεργοποιώντας την ικανότητα "adrenaline rush" της kai, η οποία φορτίζεται όταν δέχεται επίθεση, όταν ενεργοποιείται, επιβραδύνει τη ροή του χρόνου και στη συνέχεια επιταχύνει με εξαιρετικά γρήγορες ταχύτητες -τους πυροβολεί (βασικά ο ίδιος μηχανικός «dead eyes» από τη σειρά red dead). αυτή η δεξιότητα είναι πολύ χρήσιμη και δροσερή στις περισσότερες περιπτώσεις, αν και διαπίστωσα ότι η kai περιστασιακά πυροβολούσε απευθείας στο εξώφυλλο μπροστά της μετά από μια δροσερή κίνηση, αντί στον στόχο που σημάδεψα.

η kai μπορεί πάντα να κουβαλάει μόνο το δικό της εκτοξευτήρα και χειροβομβίδες, το οποίο είναι μάλλον περιορισμένο, αν και μπορεί επίσης να σηκώσει όπλα που πέφτουν από εχθρούς (όπως το τουφέκι blaster a300 και το θωρακισμένο περιστροφικό πολυβόλο z-6) και να το χρησιμοποιήσει, αλλά όταν τα πυρομαχικά εξαντληθούν, μπορούν μόνο να απορριφθούν. για να το θέσω απλά, μπορείτε να αναθέσετε στον nix να πάρει αυτά τα όπλα για εσάς αυτός είναι ένας μηχανισμός αλληλεπίδρασης με κατοικίδια μοναδικό σε αυτό το παιχνίδι.

αλλά η αντιμετώπιση αυτών των δευτερευόντων όπλων από τον desperado είναι εντυπωσιακή και μοιάζει σαν να προσπαθεί σκόπιμα να αναγκάσει τους παίκτες να πετάξουν αυτά τα όπλα. πρέπει να ρίχνετε το όπλο σας κάθε φορά που κάνετε μια επίθεση σώμα με σώμα, πρέπει να ρίχνετε το όπλο σας όταν ανεβαίνετε σε έναν αγωγό εξαερισμού και πρέπει να ρίχνετε το όπλο σας κάθε φορά που ανεβαίνετε σε έναν τοίχο ή σκάλα. σε ποιον διάολο ήρθε αυτή η ιδέα; robocop;

αν έπαιρνα ένα τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή, δεν θα είχε νόημα να το πάω σε πλεονέκτημα για να μεγιστοποιήσω την αποτελεσματικότητά του; αλλά στην πραγματικότητα, συχνά σκοτωνόμουν από ελεύθερους σκοπευτές του εχθρού σε ψηλό έδαφος, παρόλο που εξακολουθούσα να κρυβόμουν πίσω από το καταφύγιο, κάτι που ήταν πραγματικά εξοργιστικό. γιατί αυτά τα αυτοκρατορικά αποβράσματα έχουν εξαιρετικές ικανότητες στην οπλοφορία, αλλά εγώ δεν έχω;

αν και το σύστημα μάχης αυτού του παιχνιδιού είναι πολύ απλό και άκρως επαναλαμβανόμενο, όσο προχωρά η διαδικασία, με ενδιαφέρει όλο και περισσότερο το παιχνίδι μάχης, ειδικά όταν μπορώ να αναβαθμίσω το blaster μου και να έχω περισσότερες λήψεις, για παράδειγμα, η διαμόρφωση της μονάδας ιόντων μπορεί να βελτιώσει σημαντικά την πρόσκρουση στα ρομπότ και να καταστρέψει προσωρινά την ασπίδα του εχθρού και η διαμόρφωση της ενεργειακής μονάδας μπορεί να προκαλέσει έκρηξη μετά τη φόρτιση και το χτύπημα του στόχου, κάτι που μπορεί να διδάξει σοβαρά σε αυτά τα θωρακισμένα ρομπότ. αυτό το σχέδιο σκοτώνει τρία πουλιά με μια πέτρα, κάτι που ισοδυναμεί με το να δίνεις στους παίκτες τρία όπλα που μπορούν να αλλάξουν κατά βούληση.

ταυτόχρονα, εκτιμώ επίσης ότι το "desperado" επεκτείνει περαιτέρω τον σχεδιασμό των διαφόρων δεξιοτήτων του kai μέσω προκλήσεων εντός παιχνιδιού (κυρίως για να ταιριάζει με το παραδοσιακό σύστημα δέντρων δεξιοτήτων) και προσθέτει ορισμένους στόχους ανταμοιβής για την ολοκλήρωση προκλήσεων, όπως η εκτέλεση ορισμένων ο αριθμός των σκοτών σώμα με σώμα ξεκλειδώνει μια πολύ χρήσιμη ψεύτικη κίνηση παράδοσης, πιάνοντας τους εχθρούς που σας έχουν εντοπίσει απροετοίμαστους.

παρόλα αυτά, το σύστημα μάχης του παιχνιδιού δεν φτάνει ποτέ στο καλύτερο επίπεδο της σειράς far cry της ubisoft όσον αφορά την ευελιξία και τη διασκέδαση, και οι επόμενες μάχες μπορούν γρήγορα να γίνουν εξαιρετικά βαρετές, εκτός από την περιστασιακή συνάντηση με το ρομπότ ανιχνευτή ή τη συνάντηση μεταξύ του lankomon (. αλλά αυτό απλώς προσθέτει ένα μεγαλύτερο εκρηκτικό βαρέλι).

το car chase combat σχέδιο αυτού του παιχνιδιού είναι ακόμα πιο ενοχλητικό, αλλά πρέπει να παραδεχτείτε ότι έχει γίνει πράγματι το πιο χιουμοριστικό μέρος του παιχνιδιού. μόλις είστε στο αυτοκίνητο, δεν μπορείτε να στοχεύσετε ελεύθερα, αλλά μπορείτε να κάνετε ό,τι καλύτερο μπορείτε για να αποφύγετε τις σφαίρες οποιουδήποτε διώκτη, ενώ περιμένετε να επαναφορτιστεί η αδρεναλίνη σας έως ότου μπορέσετε τελικά να ενεργοποιήσετε αυτό το σύνθετο bullet time φονική κίνηση κόβει όλες τις ουρές όσων τους κυνηγούν.

αλλά εδώ έρχεται το πρόβλημα, καθώς συνήθως χρειάζεται να πυροβολήσετε τον εχθρό πίσω σας, και η γωνία της κάμερας είναι πάντα εξαιρετικά αργή, χρειάζεται πολύς χρόνος για να γυρίσω πίσω στο μπροστινό μέρος γλιστρώντας κατευθείαν σε έναν βράχο δεν είχα χρόνο να αποφύγω και συντρίβοντας σαν ένας από εκείνους τους ανιχνευτές που κυνηγούσαν τον λουκ στο δασικό φεγγάρι του έντορ. αλλά αντίστροφα, αν ορμήσω προς έναν γκρεμό με μεγάλη ταχύτητα και στη συνέχεια πατήσω τα φρένα σε μια κρίσιμη στιγμή, μπορώ επίσης να παρακολουθήσω αυτούς τους διώκτες να περνούν δίπλα μου ένας προς έναν και να σπάνε σε κομμάτια στον γκρεμό. τουλάχιστον τα κυνηγητά με αυτοκίνητο σε αυτό το παιχνίδι είναι τόσο επικίνδυνα για τον εχθρό όσο και για μένα.

δεδομένου ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι με θέμα τον «πόλεμο των άστρων», το «desperados» διαθέτει φυσικά διαστημική μάχη. βασικά, κάθε φορά που ολοκλήρωνα ένα υπερδιαστημικό άλμα στο διαστημόπλοιο pioneer του kai, έπεφτα κατευθείαν σε μια ρεαλιστική μάχη διαστημόπλοιου που έμοιαζε με ταινία. κάθε φορά που κουράζομαι από τις κρυφές δραστηριότητες σε διάφορους πλανήτες, θα επιλέγω να ξεφεύγω κρυφά και να εκφοβίζω κατά καιρούς τους tie fighters αυτός είναι πράγματι ένας καλός τρόπος να εκτονώνω τα συναισθήματά μου. ωστόσο, εκτός από την προσθήκη ενός αυτόματου πυργίσκου και ενός κανονιού ταχείας βολής, δεν έκανα πολλές τροποποιήσεις στο πλοίο, γιατί οι αντίπαλοι που συνάντησα δεν μου φάνηκαν πολύ δύσκολοι.

στην πραγματικότητα, δεν ξόδεψα πολύ χρόνο στην εξερεύνηση του χώρου, γιατί παρόλο που μπορείτε να βρείτε πόρους σε διάφορα πλωτά συντρίμμια, το απόθεμά μου είναι πάντα γεμάτο με κράματα που έχουν κλαπεί από διάφορα εχθρικά οχυρά, οπότε δεν χρειάζεται να ταξιδέψετε το σύμπαν για να βρει περισσότερους πόρους. από αυτή την άποψη, χαίρομαι που το desperados δεν περιορίζει τον αριθμό των αντικειμένων που μπορείτε να μεταφέρετε (εκτός από όπλα και "μπουκάλια bacta" που αναπληρώνουν την υγεία), επειδή μπορώ να κάνω ό,τι θέλω μαζεύοντας ό,τι πόρους μπορώ να βρω χωρίς να χρειάζεται να ανησυχώ μήπως βαλτώσω με κουραστική διαχείριση αντικειμένων όπως έκανα όταν έπαιζα starfield ή resident evil.

οι ίντριγκες των εγκληματικών δυνάμεων

ενώ πιθανότατα έχετε δει παρόμοιο περιεχόμενο σε πολλά παιχνίδια star wars, ένα από τα πιο ενδιαφέροντα και πρωτότυπα χαρακτηριστικά του outlaws είναι το σύστημα εγκληματικών δικτύων του, το οποίο μου θυμίζει το σύστημα φήμης the outer worlds. για να το θέσω απλά, κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού, είναι βασικά αδύνατο για εσάς να ευχαριστήσετε και τις τέσσερις εγκληματικές ομάδες ενώ ολοκληρώνετε μια συγκεκριμένη εργασία θα πρέπει πάντα να προσβάλλετε ένα μέρος. εάν είστε φιλικοί με μια εγκληματική ομάδα, μπορεί να διατάξουν τους επιχειρηματίες τους να σας κάνουν μια μεγάλη έκπτωση, αλλά αντίθετα, δεν θα μπορείτε να κινηθείτε ελεύθερα εντός της δικαιοδοσίας της εχθρικής ομάδας.

αυτό είναι ένα έξυπνο σύστημα που κάνει κάθε εργασία πιο ουσιαστική, αντί να τσεκάρετε απλώς ένα πλαίσιο σε μια λίστα υποχρεώσεων και μετά να προχωρήσετε μουδιασμένα στην επόμενη εργασία, επειδή πρέπει να αποφασίσετε προσεκτικά να κλέψετε κάτι σε ποια συμμορία πουλάτε οτιδήποτε προκύψει και αξιολογήστε τα οφέλη που αποκομίζετε από αυτό. για λίγο, η σχέση μου με μια συγκεκριμένη φατρία ήταν τόσο καλή που μπόρεσα να πιέσω αμείλικτα έναν ιδιοκτήτη καταστήματος που ήταν συνδεδεμένος με αυτήν να μου δώσει ένα σπάνιο αντικείμενο δωρεάν, σε αντάλλαγμα για το οποίο έπρεπε να συμφωνήσω κάνε του μια χάρη, αλλά δεν έχω σκοπό να εκπληρώσω την υπόσχεσή μου, γιατί έχω ήδη σχεδιάσει στην καρδιά μου να παίξω μαζί τους.

αξίζει να αναφέρουμε ότι αυτό το σύστημα είναι πολύ διαφορετικό από το παρόμοιο gameplay στο mass effect, επειδή οι διάφορες αποφάσεις που πήρα στο "desperados" δεν φαινόταν να έχουν σημαντικό αντίκτυπο στο συνολικό τέλος της πλοκής, αλλά όντως μπορώ να κερδίσω μια πρωτότυπη εμπειρία κακού από αυτό. μετά από όλα, πρέπει να επανεξετάζω συνεχώς αν επιλέγω να τηρώ την υπόσχεσή μου σε κάθε συναλλαγή για να μεγιστοποιήσω τα οφέλη εκείνη τη στιγμή. για παράδειγμα, πριν ξεκινήσω να εξερευνήσω την επιφάνεια του tatooine, φρόντισα να είμαι υπέρ της hutt corporation, επειδή οι κακοποιοί του jabba ελέγχουν μεγάλες περιοχές του πλανήτη και αν ήθελα να ολοκληρώσω μια πλήρη εξερεύνηση, θα είχα περιττές διαφωνίες πρέπει να αποφεύγονται όσο το δυνατόν περισσότερο.

το να μπορείτε να εξερευνάτε ανεμπόδιστα είναι ζωτικής σημασίας γιατί καθώς μετακινείστε στους τέσσερις κύριους πλανήτες, το παιχνίδι σας καθοδηγεί με πολύ φυσικό τρόπο για να ανακαλύψετε μυστικά ή ευκαιρίες. κάθε φορά που άκουγα κάποια συνομιλία σε ένα μπαρ ή διάβαζα κάποιο ξεχασμένο κείμενο του πληκτρολογίου δεδομένων, το παιχνίδι με οδήγησε σε κάποια τοποθεσία όπου μπορούσα να βρω έναν νέο θησαυρό ή να κάνω ένα σίγουρο στοίχημα σε μια ιπποδρομία, ένα τέτοιο σχέδιο δώστε μου μια αίσθηση ολοκλήρωσης της εξερεύνησης μόνος μου, αντί να στριμώχνομαι σε διάφορες εργασίες όπως τα περισσότερα άλλα παιχνίδια περιπέτειας ανοιχτού κόσμου.

το παιχνίδι έχει κάποιες διογκωμένες και δυσκίνητες παράπλευρες αποστολές, όπως αγώνες και θελήματα χωρίς έμπνευση, αλλά έχει επίσης πολλές εξαιρετικές δευτερεύουσες αποστολές, όπως η προσπάθεια να ταιριάξετε ολογράμματα με συγκεκριμένα ορόσημα (κάπως σαν το link of shikar tablets) για να εντοπίσετε προσοδοφόρα κρυφά θησαυρούς, όπως τόνοι πιστώσεων και εξοπλισμός που μπορούν αργότερα να χρησιμοποιηθούν για την προσαρμογή των ρούχων και των οχημάτων του kai.

εκείνο που ο σχεδιασμός της αποστολής του desperado πραγματικά λάμπει, όμως, είναι η ικανότητά του να αναπτύσσει φαινομενικά ασήμαντους παράπλευρους στόχους σε συναρπαστικές περιπέτειες πολλαπλών σταδίων, που συχνά με εξέπληξαν. ένα αξέχαστο παράδειγμα ήταν μια αποστολή που σας ζητούσε να βρείτε εξαρτήματα αναβάθμισης, αλλά η κατάσταση πήρε μια στροφή προς το χειρότερο.

το "desperados" μπορεί να συνδυάσει αμέτρητα στοιχεία "star wars" με τις θεαματικές σκηνές περιπέτειας του "uncharted". . μέχρι στιγμής, έχω ολοκληρώσει πολλές παρόμοιες εργασίες. λαμβάνοντας υπόψη ότι έχασα πολλές παράπλευρες ευκαιρίες νωρίς στο παιχνίδι που φαινόταν εξίσου δυσδιάκριτες, μπορεί να υπάρχουν περισσότερες στο παιχνίδι που δεν έχω ανακαλύψει ακόμα.

ωστόσο, για να απολαύσετε πλήρως το star wars: outlaws, πρέπει να μάθετε να αποδέχεστε τα μειονεκτήματα του παιχνιδιού, ειδικά στην έκδοση ps5 που έπαιζα, η οποία ήταν τόσο μπερδεμένη. καθ' όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού, έχω δει τα όπλα των npc να πέφτουν από τα χέρια τους και μετά να γλιστρούν στα χέρια τους σαν φύλακες να κολλάνε στο έδαφος ή να γλιστρούν μέσα από καλούπια και τα ποδήλατα να πλέουν ξαφνικά κατεβαίνοντας την κλίση, υπάρχουν επίσης επαναλαμβανόμενα σφάλματα υφής κατά την οδήγηση στο διάστημα, το κουμπί αναρρίχησης δεν ανταποκρίνεται, η πλοήγηση της αποστολής προκαλεί σύγχυση σε άλλη τοποθεσία στον χάρτη και υπάρχουν πολλές περιπτώσεις όπου ο ήχος διαλόγου εξαφανίζεται εντελώς.

δεν υπάρχει αμφιβολία ότι είναι δύσκολο να κρυφακούς τι λέει κάποιος όταν ξαφνικά μετατρέπεται στον χειρότερο μίμο στο tatooine. αν και είπα ότι το έχω βαρεθεί, εξακολουθώ να θέλω να προτείνω: εάν τα παραπάνω προβλήματα έχουν φτάσει στο σημείο που μπορεί να σας πείσουν να σταματήσετε, τότε είναι καλύτερο να περιμένετε μέχρι η ubisoft να τα διορθώσει πριν σκεφτείτε να πηδήξετε στην παγίδα.

συνοψίζω

κατά ειρωνικό τρόπο, το διαστημόπλοιο του kai ονομάζεται "breaker", αλλά στο "star wars: desperados", δεν υπάρχουν πολλά πρωτοποριακά σχέδια που χρησιμοποιούνται στην πραγματικότητα σε άλλες περιπέτειες δράσης ανοιχτού κόσμου . αυτό το παιχνίδι μοιάζει περισσότερο με το "millennium falcon" είναι ένα άθλιο διαστημόπλοιο κατασκευασμένο από διάφορα ανακυκλωμένα μέρη.

το σύστημα εγκληματικών δικτύων αυτού του παιχνιδιού είναι έξυπνα σχεδιασμένο, επιτρέποντας στους παίκτες να αισθάνονται βαθιά το βάρος κάθε επιλογής στην αποστολή. και το να έχει πάντα δίπλα της μια φίλη σαν τη νιξ όχι μόνο προσθέτει μια επιπλέον διάσταση στον συνηθισμένο χαρακτήρα του λαθρέμπορου της κάι, αλλά της δίνει και μια σειρά από πιο πρακτικές δεξιότητες. ωστόσο, ακόμη και με αυτά τα πλεονεκτήματα, δεν μπορούν να καλύψουν το άκαμπτο και επαναλαμβανόμενο stealth και combat gameplay αυτού του παιχνιδιού, για να μην αναφέρουμε τη σειρά προβλημάτων βελτιστοποίησης που ήταν δύσκολο να αγνοηθούν κατά τη στιγμή της κυκλοφορίας. ωστόσο, δεν χρειάζεται να πω ότι όλοι έπρεπε να το περίμεναν.

πλεονέκτημα

  • είναι αναζωογονητικό να μπορείς να εξερευνήσεις αρκετούς πλανήτες του star wars ημιελεύθερα
  • εφέ τέχνης υψηλής ποιότητας που ταιριάζουν με τη φαντασία των θαυμαστών
  • εξαιρετικός σχεδιασμός αποστολής και ανατροπές ιστορίας

έλλειψη
  • έλλειψη πρωτοποριακού φρέσκου σχεδιασμού και δημιουργικότητας
  • ο σχεδιασμός ορισμένων αντικειμένων προκαλεί σύγχυση
  • σκληρά επαναλαμβανόμενες αποστολές μυστικότητας
  • μια βαρετή εμπειρία μάχης
  • ατελείωτα σφάλματα