berita

ulasan "star wars: desperados": 7 poin untuk desain misi dan alur cerita yang luar biasa

2024-09-02

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

* artikel ini dikumpulkan dari konten terkait ign us. penulis asli tristan ogilvie, penerjemah zoe, dan editor kamui ye dilarang mencetak ulang tanpa izin.

sepanjang video game yang dirilis oleh "star wars", para pemain telah merasakan pengalaman menggunakan lightsaber dan melepaskan kekuatan yang luar biasa berkali-kali, tetapi protagonis "star wars: desperados" memiliki gaya yang berbeda. membuka sarung pistol, duduk di bilik tertentu, dan berdebat dengan orang lain bahwa gerakan mewah ini tidak sebaik alat peledak andal yang telah bersamanya selama bertahun-tahun.

game aksi dunia terbuka (atau lebih tepatnya, kombinasi beberapa dunia terbuka) ini bercirikan "baku tembak" dan "pengkhianatan", sangat mirip dengan gaya sahabat chewbacca. namun pada intinya, "star wars: desperados" memang memberikan pengalaman yang mirip dengan han solo, baik atau buruknya, pertama-tama, ia memiliki tampilan yang bagus dan rasa petualangan yang sangat menarik, namun dari segi rasa petualangannya, ia juga memiliki rasa petualangan yang sangat menarik. dari waktu ke waktu juga mengungkap beberapa aspek "cabul", yang membuat orang sedikit kecewa.

tentu saja, mengingat ruang barat yang lucu ini berlatar antara the empire strikes back dan return of the jedi (puncak kekuatan empire), han solo yang asli masih membeku dalam karbon pada saat ini. jadi, kami berperan sebagai kay weiss, seorang pencuri licik yang tumbuh di sarang kriminal yang penuh dengan sampah dan penjahat di kota perjudian terkenal canto bay.

di awal permainan, dia dengan cepat menunjukkan kemahirannya dengan lockpick gaya probe dan memiliki hasrat yang tak kenal lelah untuk berdagang, meskipun, tidak seperti orang-orang sebelumnya, seperti dash runda dan seperti mantan ksatria jedi kyle katarn, dia tidak pernah benar-benar keluar dari bayang-bayang han solo dan hanyalah penyelundup berhati emas.

bedanya, kai selalu ditemani oleh hewan peliharaan kecil yang lucu, nix. kepala kecilnya yang berbulu dikelilingi kumis pendek berbentuk enam jari, jadi dia juga sangat pandai melakukan berbagai operasi licik. sejak mereka mengacaukan pencurian brankas di awal permainan, duo lucu ini harus mendarat dengan pesawat ruang angkasa curian mereka "pioneer" ke toshara yang indah namun berbahaya, di planet gurun dengan pemandangan afrika sabana.

dalam dua puluh jam ke depan, kai dan nix akan terlibat dalam berbagai misi penyelamatan berisiko dan transaksi dunia bawah tanah yang teduh, dan akan melakukan perjalanan dan menjelajahi empat planet besar dan ruang angkasa yang dipenuhi bajak laut, mencoba untuk dalam prosesnya, dia menyatukan sekelompok orang yang berpikiran sama. penjahat, hanya untuk akhirnya bisa kembali ke canto bay untuk menyelesaikan kekacauan yang tertinggal, dan untuk menghilangkan perintah hadiah yang dikeluarkan oleh pemimpin kriminal slyro pada kai.

pemilik kasino yang kejam adalah antagonis utama di desperados. dia terlihat cukup tangguh, tetapi tidak sejahat kaisar palpatine atau sejahat laksamana agung thrawn. dalam kebanyakan kasus, dia menjaga jarak tertentu dari protagonis dan hanya muncul dalam beberapa kasus cutscene.

meski begitu, kisah "desperados" selalu penuh dengan eksplorasi yang menarik, kai akan mengunjungi beberapa tempat yang familiar, seperti istana jabba di tatooine, dan mereka juga membentuk kembali ruang bawah tanah di bawah istana untuk memberikan kesan kepada orang-orang. ada juga lokasi baru, seperti bangkai kapal penjelajah high republic di toshara, dan dalam prosesnya mereka harus menghadapi penjahat yang tak terhitung jumlahnya dari semua kalangan, termasuk sallust yang pemarah di akiva thug, dia memberi anda perintah tanpa mendapat hukuman, sambil menopang kakinya di atas meja yang terbuat dari saudaranya yang dibekukan karbon (tes kapten solo sendiri menunjukkan bahwa dibekukan oleh karbon sebenarnya tidak menjadi masalah sama sekali) fatal).

meski film "solo: a star wars story" tahun 2018 menampilkan pemandangan serupa di layar lebar, namun efeknya kurang memuaskan. namun kini, kisah kriminal desperado terasa seperti pengalaman baru (setidaknya dari segi gameplay), karena pada dasarnya benar-benar meninggalkan pertarungan menegangkan antar pengguna lightsaber. selain itu, kai sendiri memiliki motivasi yang berorientasi pada keuntungan, artinya konflik yang dihadapi protagonis pada dasarnya tidak akan melampaui organisasi perlawanan dan kekaisaran, mirip dengan "andor".

faktanya, ini adalah kisah perampokan yang kebetulan terjadi di dunia fiksi ilmiah tempat banyak dari kita tumbuh bersama, memiliki latar yang kaya, dan sangat mencintai. game ini telah menciptakan kembali pengaturan ini dengan cermat, sama seperti game bertema "star wars" lainnya. tampilan dan nuansa "desperado" mirip dengan film kriminal guy ritchie. di akhir permainan, saya telah menyaksikan begitu banyak pengkhianatan dan penipuan yang mengejutkan sehingga alur ceritanya perlahan-lahan mendekati apa yang ada di balik tv di depan saya kabel hdmi sangat berantakan dan berantakan. "desperados" memberikan akhir yang sangat mirip perlawanan, dengan kai akhirnya menyelesaikan transformasinya dari penjahat tentara bayaran menjadi mitra yang berempati.

meskipun tujuan utamanya mungkin jauh lebih kecil daripada meledakkan death star, tahap di mana kai menghuni dunianya ternyata sangat luar biasa. mari kita perjelas terlebih dahulu, game ini bukanlah no man’s sky atau starry sky, jadi anda tidak bisa terbang bebas mengelilingi setiap planet, dan anda tidak bisa mendarat di mana pun anda mau.

namun, kecuali pemandangan perkotaan yang relatif padat di kijimi, area kotak pasir lainnya di "desperados" pada dasarnya luas dan sangat kontras satu sama lain, mulai dari kekeringan ikonik tatooine dari gurun (pasirnya keras dan menyebar ke mana-mana) hingga hutan hujan lebat akiva, yang ditutupi dengan jaringan sungai yang bersilangan, anda hanya perlu membuka kunci peningkatan penggerak air dari sepeda motor terbang untuk mengubahnya menjadi untuk akses yang nyaman dan cepat ke jalan raya.

sepeda motor terbang kai dapat ditingkatkan dengan memasang berbagai fitur tambahan, seperti kemampuan untuk melakukan "bunny hop", yang merupakan desain yang bagus, ini adalah satu-satunya moda transportasi yang dapat anda gunakan untuk bepergian sambil menjelajahi setiap planet. meskipun di pemukiman sibuk "desperados", anda dapat melihat banyak mobil terbang datang dan pergi, orang-orang mengendarai sepeda basah yang lambat berkeliling, dan pejalan kaki at-st yang sangat tinggi terbang berkeliling, tetapi anda tidak dapat mengendarai atau mengendarai kendaraan seperti itu.

pikirkan kembali "grand theft auto v" sepuluh tahun yang lalu, di mana anda bisa mendapatkan kendaraan apa pun yang bisa anda lihat, dan dalam "the legend of zelda: kingdom of tears" yang dirilis tahun lalu, anda bisa membuat kendaraan sendiri sesuka hati. sebagai perbandingan, jenis kendaraan yang tersedia di outlaws sangat terbatas, hal ini mengecewakan untuk game petualangan dunia terbuka kontemporer. namun berkat fitur-fitur baru yang bisa dibuka terus-menerus, gameplay secara keseluruhan tidak menjadi membosankan, tapi oke saja.

"pengakuan iman pembunuh: star wars"

namun, dalam "desperados", tujuan pemain tidak sesederhana berpindah dari a ke b. dalam prosesnya, kai harus menghadapi kekuatan kriminal besar, dan harus masuk dan keluar dari berbagai basis kekaisaran dan yurisdiksi kekuatan kriminal. fasilitas ini biasanya memiliki banyak titik infiltrasi yang berbeda. misalnya, anda dapat memilih untuk mencari ventilasi bawah tanah dan merangkak ke dalamnya, atau menggunakan pengait untuk berayun melintasi tembok tinggi. cukup tandai dengan teropong terlebih dahulu. ini adalah pengoperasian dasar game ubisoft).

sahabat kai yang berbulu, nix, sangat penting dalam gameplay siluman game ini, karena dia pada dasarnya adalah drone kucing luar angkasa yang berfungsi seperti ponsel di watch dogs. anda dapat bersembunyi di balik perlindungan dan membiarkan dia berinteraksi dengan sakelar, atau mengalihkan perhatian kamera keamanan sebentar untuk memungkinkan anda melewatinya dengan aman. selain itu, dia juga dapat menangkap wajah penjaga, memberi anda kesempatan untuk bergegas maju dan menjatuhkannya kepada musuh dia tidur, segala macam bantuan seperti itu.

nick memang anak yang sangat penurut, jadi setiap kali saya menyelesaikan pekerjaan, saya tidak segan-segan mengajaknya makan dengan gembira di pkl. alasan kenapa saya menyukai permainan makan ini selain karena pengalamannya bermain, alasan utamanya adalah mini-game ini memberi saya berbagai makanan khusus yang semakin meningkatkan keterampilan nix.

kai juga memiliki keahlian khusus dalam menyusup ke fasilitas dengan keamanan tinggi tersebut. saya pribadi kurang suka dengan jenis permainan di system shock yang mengharuskan anda memainkan mini-game untuk mematikan kamera dan mengganti kamp penjaga menara. tantangan teka-teki berbasis simbol seperti ini seperti mencoba memecahkan masalah di bahasa asing. selesaikan teka-teki kata (meskipun anda dapat mengubah simbol menjadi angka jika itu memudahkan anda memahaminya).

namun, saya tidak pernah bosan dengan mekanisme pembukaan kunci berbasis ritme game ini, karena ini intuitif dan efisien seperti game simon says, dan ini adalah salah satu metode pengambilan kunci tercepat dan paling menyenangkan yang pernah saya alami dalam waktu yang lama.

namun secara keseluruhan, gameplay siluman "desperado" masih sedikit tidak sempurna. terkadang sembunyi-sembunyi itu terlalu mudah, seperti ketika saya bersiul dan membunuh banyak musuh di assassin's creed, memikat mereka satu per satu ke tempat persembunyian saya dan kemudian melumpuhkan mereka.

dalam beberapa kasus, sistem siluman dalam game ini berperilaku sangat tidak terduga. misalnya, saat saya melakukan pembunuhan diam-diam, alarm terpicu secara tidak dapat dijelaskan meskipun tidak ada saksi lain di sekitar. dalam hal ini, semua usahaku untuk menyembunyikan diri akan sia-sia, dan situasi akan menjadi tidak terkendali, yang akan menimbulkan masalah lain.

baku tembak antar penyelundup

"desperado" memberi pemain sistem pertarungan penembakan penutup yang solid, dengan umpan balik suara yang realistis dan efek asap dan tembakan yang kuat, namun karena kurangnya inovasi dalam keseluruhan gameplay, ia tidak memiliki kualitas "pasukan". desain baru lebih seperti permainan menembak biasa.

setiap kali kai memasuki area pertempuran, selalu ada beberapa barel peledak yang ditempatkan di tempat kejadian, jadi pada dasarnya saya memanfaatkan sepenuhnya target yang mudah terbakar dan meledak ini di setiap pertemuan, sebelum menjatuhkan stormtroopers dan geng kriminal sekaligus jumlah mereka dengan tepat, dan kemudian memanen sisa kekuatan untuk mencegah blaster menjadi terlalu panas, saya harus memperhatikan pengisian ulang secara aktif selama proses ini. selalu ada tantangan pertempuran, yaitu belajar mengatur waktu barel peledak untuk melenyapkan musuh sebanyak mungkin, tapi kami sudah melakukan ini selama beberapa dekade, jadi menyenangkan, tapi itu tidak cukup untuk menjadikan "orang mati" pertempuran desain "the disciple" menonjol.

permainan tembak-menembak yang efisien juga dapat dipercepat dengan memicu kemampuan "adrenaline rush" kai, yang mengisi daya saat dia diserang. saat diaktifkan, itu memperlambat aliran waktu dan kemudian mempercepat dengan kecepatan yang sangat cepat. menandai banyak target dan pinggul -menembak mereka (pada dasarnya sama dengan mekanik "mata mati" dari seri red dead). keterampilan ini cukup berguna dan keren di sebagian besar situasi, meskipun menurut saya kai kadang-kadang menembak langsung ke tempat berlindung di depannya setelah melakukan gerakan keren, bukan ke target yang saya tandai.

kai hanya bisa selalu membawa blaster dan granatnya sendiri, yang desainnya agak terbatas, meskipun dia juga bisa mengambil senjata yang dijatuhkan musuh (seperti senapan blaster a300 dan senapan mesin putar z-6 berpelindung) dan menggunakannya, tapi jika amunisinya habis, hanya bisa dibuang. sederhananya, anda dapat menugaskan nix untuk mengambilkan senjata ini untuk anda. ini adalah mekanisme interaksi hewan peliharaan yang unik untuk game ini.

namun perlakuan desperado terhadap senjata sekunder ini membuka mata, dan sepertinya ia sengaja mencoba memaksa pemain untuk membuang senjata tersebut. anda harus menjatuhkan senjata anda setiap kali melakukan serangan jarak dekat; anda harus menjatuhkan senjata anda saat anda naik ke saluran ventilasi; dan anda harus menjatuhkan senjata anda setiap kali anda memanjat tembok atau tangga. siapa yang punya ide ini? robocop?

jika saya mengambil senapan sniper, bukankah masuk akal untuk membawanya ke tempat yang menguntungkan untuk memaksimalkan efektivitasnya? tapi nyatanya aku sering dibunuh oleh sniper musuh di dataran tinggi, padahal aku masih bersembunyi di balik bunker, itu sungguh menyebalkan. mengapa sampah kekaisaran itu memiliki keterampilan membawa senjata yang hebat, tetapi saya tidak?

meskipun sistem pertarungan game ini sangat sederhana dan sangat berulang, seiring berjalannya waktu, saya menjadi semakin tertarik dengan gameplay pertarungannya, terutama ketika saya dapat meningkatkan blaster saya dan mendapatkan lebih banyak tembakan setelah mode tersebut, misalnya. konfigurasi modul ion dapat secara signifikan meningkatkan dampak pada robot dan menghancurkan perisai musuh untuk sementara, dan konfigurasi modul energi dapat menyebabkan ledakan setelah mengisi daya dan mengenai target, yang dapat memberikan pelajaran yang sangat buruk kepada robot lapis baja tersebut. desain ini membunuh tiga burung dengan satu batu, yang setara dengan memberi pemain tiga senjata yang bisa diganti sesuka hati.

pada saat yang sama, saya juga menghargai bahwa "desperado" semakin memperluas desain berbagai keterampilan kai melalui tantangan dalam game (terutama agar sesuai dengan sistem pohon keterampilan tradisional), dan menambahkan beberapa sasaran hadiah untuk menyelesaikan tantangan, seperti melakukan yang tertentu jumlah pembunuhan jarak dekat membuka gerakan penyerahan palsu yang sangat berguna, membuat musuh yang melihat anda lengah.

meskipun demikian, sistem pertarungan gim ini tidak pernah mencapai level terbaik dari seri far cry milik ubisoft dalam hal fleksibilitas dan kesenangan, dan pertempuran selanjutnya bisa dengan cepat menjadi sangat membosankan, kecuali pertemuan sesekali dengan robot penjelajah atau pertemuan antara lankomon ( tapi itu hanya menambahkan barel peledak yang lebih besar).

desain pertarungan kejar-kejaran mobil pada game ini memang semakin sulit untuk dikeluhkan, namun harus diakui memang menjadi bagian paling lucu dari game tersebut. begitu berada di dalam mobil, kamu tidak bisa leluasa membidik. sebaliknya, kamu hanya bisa berusaha semaksimal mungkin menghindari peluru dari pengejar mana pun, sambil menunggu adrenalinmu terisi kembali hingga akhirnya kamu bisa mengaktifkan kombo waktu peluru tersebut gerakan membunuh memotong semua ekor orang yang mengejarnya.

tapi inilah masalahnya. karena anda biasanya harus menembak musuh di belakang anda, dan sudut kamera selalu sangat lambat, dibutuhkan waktu lama untuk kembali ke depan. hal ini menyebabkan saya sering kali hanya menyelesaikan pembunuhan terus menerus .meluncur langsung ke batu, aku tidak punya waktu untuk mengelak, dan jatuh seperti salah satu pengintai yang mengejar luke di bulan hutan endor. namun sebaliknya, jika saya bergegas menuju tebing dengan kecepatan tinggi dan kemudian menginjak rem pada saat kritis, saya juga bisa menyaksikan para pengejar itu terbang melewati saya satu per satu dan menabrak tebing tersebut. setidaknya kejar-kejaran mobil di game ini sama berbahayanya bagi musuh dan juga bagi saya.

karena ini adalah game bertema "star wars", "desperados" tentu saja menampilkan pertarungan luar angkasa. pada dasarnya, setiap kali saya menyelesaikan lompatan hyperspace di pesawat luar angkasa kai's pioneer, saya akan langsung bertabrakan dengan pertempuran pesawat luar angkasa realistis yang tampak seperti film. setiap kali saya bosan dengan aktivitas sembunyi-sembunyi di berbagai planet, saya akan memilih untuk menyelinap keluar dan menindas tie fighters dari waktu ke waktu. namun selain menambahkan turret otomatis dan meriam tembakan cepat, saya tidak melakukan banyak modifikasi pada kapalnya, karena lawan yang saya temui sepertinya tidak terlalu sulit.

faktanya, saya tidak menghabiskan banyak waktu menjelajahi luar angkasa, karena meskipun anda dapat menemukan sumber daya di berbagai puing-puing terapung, inventaris saya selalu penuh dengan paduan dan kain yang dicuri dari berbagai benteng musuh, jadi sepertinya tidak perlu melakukan perjalanan ke sana alam semesta untuk menemukan lebih banyak sumber daya. dalam hal ini, saya senang desperados tidak membatasi jumlah barang yang dapat anda bawa (kecuali senjata dan "botol bakta" yang memulihkan kesehatan), karena saya dapat melakukan apa pun yang saya inginkan. mengambil sumber daya apa pun yang dapat saya temukan tanpa harus khawatir akan membebani diri saya dengan pengelolaan item yang membosankan seperti yang saya lakukan saat bermain starfield atau resident evil.

intrik kekuatan kriminal

meskipun anda mungkin pernah melihat konten serupa di banyak game star wars, salah satu fitur paling menarik dan orisinal di outlaws adalah sistem jaringan kriminalnya, yang mengingatkan saya pada the outer worlds. sistem reputasi di dalamnya. sederhananya, sepanjang permainan, pada dasarnya tidak mungkin bagi anda untuk menyenangkan keempat kelompok kriminal sambil menyelesaikan tugas tertentu. anda harus selalu menyinggung salah satu pihak. jika anda bersahabat dengan kelompok kriminal, mereka mungkin akan memerintahkan pengusahanya untuk memberi anda diskon besar, namun sebaliknya, anda tidak akan bisa bergerak bebas di dalam yurisdiksi kelompok musuh tersebut.

ini adalah sistem cerdas yang membuat setiap tugas lebih bermakna, daripada hanya mencentang kotak di daftar tugas dan kemudian dengan kaku melanjutkan ke tugas berikutnya, karena anda perlu memutuskan dengan hati-hati untuk mencuri sesuatu apa pun yang masuk, dan evaluasi manfaat yang anda peroleh darinya. untuk sementara, hubunganku dengan faksi tertentu begitu baik sehingga aku bisa tanpa henti menekan pemilik toko yang berafiliasi dengannya untuk memberiku barang langka secara gratis, sebagai imbalannya aku harus menyetujuinya. bantulah dia, tapi aku aku tidak punya niat untuk menepati janjiku, karena dalam hati aku sudah merencanakan untuk bergabung dengan mereka.

perlu disebutkan bahwa sistem ini sangat berbeda dengan gameplay serupa di mass effect, karena berbagai keputusan yang saya buat di "desperados" tampaknya tidak berdampak signifikan pada akhir plot secara keseluruhan sebuah pengalaman penjahat asli darinya. bagaimanapun, saya perlu terus-menerus memeriksa ulang apakah saya memilih untuk menepati janji saya dalam setiap transaksi untuk memaksimalkan keuntungan pada saat itu. misalnya, sebelum saya mulai menjelajahi permukaan tatooine, saya memastikan bahwa saya mendukung hutt corporation, karena preman jabba menguasai sebagian besar wilayah di planet ini, dan jika saya ingin menyelesaikan eksplorasi penuh, saya akan melakukannya. harus dihindari sebisa mungkin.

mampu menjelajah tanpa hambatan sangatlah penting karena saat anda bergerak di sekitar empat planet utama, game ini memandu anda dengan cara yang sangat alami untuk menemukan rahasia atau peluang. setiap kali saya mendengar percakapan di bar, atau membaca teks datapad yang terlupakan, permainan mengarahkan saya ke suatu lokasi di mana saya bisa menemukan harta karun baru, atau membuat taruhan pasti menang pada pacuan kuda memberi saya rasa pencapaian dalam menjelajah sendiri, daripada menjejali berbagai tugas seperti kebanyakan game petualangan dunia terbuka lainnya.

game ini memang memiliki beberapa misi sampingan yang besar dan rumit, seperti balapan dan tugas yang tidak menarik, tetapi juga memiliki banyak misi sampingan yang bagus, seperti mencoba mencocokkan hologram dengan landmark tertentu (seperti tautan tablet shikar) untuk melacak keuntungan tersembunyi harta karun, seperti banyak kredit dan perlengkapan yang nantinya dapat digunakan untuk menyesuaikan pakaian dan kendaraan kai.

namun, yang paling menonjol dari desain misi desperado adalah kemampuannya mengembangkan tujuan sampingan yang tampaknya tidak penting menjadi petualangan multi-tahap yang mendebarkan, yang sering kali mengejutkan saya. salah satu contoh yang tak terlupakan adalah misi yang meminta anda untuk menemukan bagian-bagian yang ditingkatkan, tetapi situasinya berubah menjadi lebih buruk. tiba-tiba, saya terlempar ke wilayah sarlacc dan memulai petualangan seru melarikan diri dari cacing pasir raksasa.

"desperados" mampu menggabungkan elemen "star wars" yang tak terhitung jumlahnya dengan adegan aksi-petualangan spektakuler dari "uncharted". justru karena alur cerita yang sangat jelas dan tak terduga inilah game ini dapat berkembang menjadi dunia yang benar-benar cemerlang . sampai sekarang, saya telah menyelesaikan banyak tugas serupa. mengingat saya melewatkan banyak peluang sampingan di awal permainan yang tampaknya tidak terlalu mencolok, mungkin ada lebih banyak peluang dalam permainan yang belum saya temukan.

namun, untuk menikmati star wars: outlaws secara maksimal, anda harus belajar menerima kekurangan dari game tersebut, terutama di versi ps5 yang saya mainkan yang sangat buggy. sepanjang permainan, saya telah melihat senjata npc jatuh dari tangan mereka dan kemudian meluncur kembali ke tangan mereka seperti yo-yo; penjaga terjebak di medan atau tergelincir melalui cetakan; dan sepeda hover mencoba menavigasi menuruni lereng; ada juga bug tekstur yang berulang. misalnya, jika anda menekan tombol berjongkok untuk memasuki kondisi sembunyi-sembunyi setelah naik ke platform tertentu, kai akan segera jatuh melalui cetakan dari platform saat berkendara ke luar angkasa; tombol pendakian tidak merespons setelah interaksi; navigasi misi membingungkan; petunjuk untuk tujuan misi utama langsung hilang, memaksa saya untuk memuat ulang perlengkapan; mobil berteleportasi ke lokasi lain di peta; dan ada banyak contoh di mana audio dialog hilang seluruhnya.

tidak ada keraguan bahwa sulit untuk mendengar apa yang dikatakan seseorang ketika mereka tiba-tiba berubah menjadi pantomim terburuk di tatooine. meskipun saya telah mengatakan bahwa saya bosan, saya tetap ingin menyarankan: jika masalah di atas telah mencapai titik di mana mereka mungkin membujuk anda untuk berhenti, maka yang terbaik adalah menunggu sampai ubisoft memperbaikinya sebelum mempertimbangkan untuk terjun ke dalam perangkap.

meringkaskan

ironisnya, pesawat luar angkasa kai disebut "breaker", namun dalam "star wars: desperados", tidak banyak desain inovatif. banyak ide dalam game yang sebenarnya digunakan dalam petualangan aksi dunia terbuka lainnya . game ini lebih mirip "millennium falcon". ini adalah pesawat luar angkasa lusuh yang terbuat dari berbagai bagian daur ulang. namun, jika dalam kondisi terbaiknya, itu masih bisa sangat memuaskan.

sistem jaringan kriminal dalam game ini dirancang dengan cerdik, memungkinkan pemain untuk merasakan secara mendalam bobot setiap pilihan dalam misi. desain beberapa misi sangat kreatif dan seringkali menghadirkan kejutan yang tidak terduga. dan memiliki teman seperti nix di sisinya setiap saat tidak hanya menambah dimensi ekstra pada karakter penyelundup biasa kai, tetapi juga memberinya serangkaian keterampilan yang lebih praktis. namun, bahkan dengan keunggulan tersebut, mereka tidak dapat menutupi gameplay stealth dan pertarungan yang kaku dan berulang dari game ini, belum lagi serangkaian masalah optimasi yang sulit untuk diabaikan pada saat peluncurannya. namun, saya tidak perlu mengatakan bahwa semua orang seharusnya mengharapkannya.

keuntungan

  • sungguh menyegarkan bisa menjelajahi beberapa planet star wars secara semi-bebas
  • efek seni berkualitas tinggi yang sesuai dengan imajinasi penggemar
  • desain misi dan alur cerita yang luar biasa

kekurangan
  • kurangnya perintis desain segar dan kreativitas
  • desain beberapa item membingungkan
  • misi siluman yang berulang-ulang dan kaku
  • pengalaman bertempur yang membosankan
  • bug yang tak ada habisnya