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"Black Myth: Wukong" es un éxito en todo el mundo y se han reembolsado cientos de millones de dólares de inversión. Siete años de arduo trabajo no son tan rentables como unos meses de juegos móviles

2024-08-22

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El juego independiente chino "Black Myth: Wukong", basado en la novela china sobre dioses y demonios "Journey to the West", se lanzó simultáneamente en todo el mundo el día 20, convirtiéndose en el foco de los jugadores globales. La tarde del 21 de agosto,El número de personas conectadas al mismo tiempo para el juego en la plataforma Steam alcanzó los 2.337 millones, estableciendo un nuevo récord.

El portavoz del Ministerio de Asuntos Exteriores chino, Mao Ning, organizó una conferencia de prensa habitual el día 21. Un periodista preguntó que el videojuego "Black Myth: Wukong" ha conquistado el mundo de los videojuegos desde su lanzamiento el martes, dejando una profunda impresión en los jugadores con sus características culturales. ¿Cómo ve el Ministerio de Asuntos Exteriores el impacto de este juego?

Mao Ning dijo: "Gracias por llamar mi atención sobre este juego. A juzgar por el nombre, este juego está basado en la literatura clásica china" Viaje al Oeste ". Creo que esto también refleja el atractivo de la cultura china".

Fuente de la imagen: CCTV Finance

El desarrollo tardó 7 años y se invirtieron entre 300 y 400 millones de yuanes.

Los analistas esperan que las ventas superen los 2.000 millones de yuanes

¿Qué es un juego AAA? 3A se refiere a "Mucho tiempo" (mucho tiempo de desarrollo), "Muchos recursos" (muchos recursos) y "Mucho dinero" (mucho dinero). Los juegos AAA bien diseñados a menudo pueden brindar a los jugadores una mejor experiencia. Este tipo de juego suele tener una visión del mundo enorme, gráficos exquisitos, contenido rico y una trama profunda. Anteriormente, el mercado de juegos de consola de China estaba dominado casi por completo por juegos extranjeros. La llegada de "Black Myth: Wukong" ha llenado el vacío donde antes no había juegos 3A en China.

El costo de desarrollo de "Black Myth: Wukong" es muy alto y el juego está bien hecho. Según Feng Ji, productor de "Black Myth: Wukong", el coste de desarrollo del juego es de entre 15 y 20 millones de yuanes por hora. El equipo estimó que la duración total del juego sería de más de 15 horas, pero la duración real fue más de 1,5 veces ese tiempo. Según esta estimación,El costo de desarrollo es de al menos 300 millones de yuanes a 400 millones de yuanes.

Detrás del éxito del juego se esconde un coste altísimo de 400 millones más 7 años de desarrollo. ¿Se puede recuperar una inversión tan grande?

Se informa que la versión estándar de "Black Myth: Wukong" tiene un precio de 268 yuanes y la versión de lujo tiene un precio de 328 yuanes. Hasta la noche del día 20, se han vendido más de 3 millones de copias en Steam. En las plataformas wegame, epic y ps, las ventas totales superan los 450 millones de copias y las ventas totales superan los 1.500 millones de yuanes.

Pero esto es sólo ventas. Para calcular si se recupera el capital, es necesario eliminar la comisión de la plataforma. Entre ellos, Steam, PS5 y Wegame cobran una comisión del 30%. Calculado en base al costo de 400 millones de yuanes, el juego necesita ventas de más de 570 millones de yuanes para alcanzar el punto de equilibrio. A juzgar por esto, "Black Myth: Wukong" ya recuperó su inversión el día de su lanzamiento. Este resultado sin duda supera las expectativas para un juego 3A nacional. Algunos analistas estiman que, según los resultados de ventas actuales, "Black Myth: Wukong" podría vender alrededor de 8 millones de copias en el futuro. Basado en el precio de 268 yuanes por copia, las ventas finales del juego superarán los 2 mil millones de yuanes.

La información pública muestra que Game Science, el productor de "Black Myth: Wukong", fue fundado en 2014 por ex miembros principales del proyecto "God of War" de Tencent, como Feng Ji y Yang Qi. En los últimos años, Game Science ha lanzado sucesivamente varios productos de juegos móviles como "Hundred Generals" y "Art of War: Crimson Tide". Entre ellos, el juego independiente/de consola "Black Myth: Wukong" con el tema. de Journey to the West es su producto de juego independiente estrella.

Según información de Tianyancha, el actual controlador real de Game Science es Feng Ji, con una proporción de participación del 38,76%, el segundo mayor accionista es Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, con una proporción de participación del 27,36%, y el controlador real es también Feng Ji También significa que Feng Ji, como equipo de inicio del juego, posee más del 66% de las acciones. Además, Hero Interactive Entertainment posee el 19 % de las acciones a través de su filial Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.; Tencent posee el 5 % de las acciones a través de sus filiales.

Siete años de arduo trabajo no son tan rentables como unos meses de juegos móviles

¿Por qué debemos hacer juegos 3A nacionales?

Parece que con un costo de 400 millones de yuanes y unas ventas estimadas de 2 mil millones de yuanes, parece que "Black Myth: Wukong" tiene un muy buen margen de beneficio. Pero, de hecho, la rentabilidad de los juegos independientes con un sistema de compra es difícil de comparar con la rentabilidad sostenida de los juegos en línea y los juegos móviles. Por ejemplo, el juego móvil DNF lanzado este año tiene unos ingresos estimados de 1.971 millones de yuanes en la App Store en sólo 41 días después de su lanzamiento, lo que es casi lo mismo que las ventas finales estimadas de "Black Myth: Wukong".

Un jugador senior dijo que los juegos móviles son como series de televisión, con requisitos fijos de actualización periódica, por lo que es difícil concentrarse por completo en pulir el contenido repetidamente. Incluso los productos de alta calidad como "Genshin Impact" tienen problemas con la calidad del contenido. en varias versiones. Los juegos independientes AAA son como películas de gran éxito, que requieren un pulido cuidadoso durante un largo período de tiempo, una gran inversión y grandes riesgos. Una vez que fracasan, lo perderán todo. Incluso si tienen éxito, probablemente no serán tan rentables como los populares. Serie de televisión al final.

En la actualidad, en juegos móviles, ya tenemos juegos como "Genshin Impact" y "Honkai: Star Rail" que han ganado premios anuales de la TGA y pueden ser populares en todo el mundo, pero todavía están casi en blanco en el campo 3A. La aparición de "Black Myth: Wukong" ha llenado este vacío, al igual que "The Wandering Earth" ha llenado el vacío en las duras películas de ciencia ficción de mi país. “Algunos puestos, si no los ocupas, serán ocupados por otros”, afirmó.

Al igual que en la industria del cine y la televisión, contratar IP de renombre para realizar series de televisión, series web o películas de bajo costo implica bajos riesgos y altos rendimientos, por lo que, naturalmente, el capital lo favorece. Sin embargo, hay pocos directores y empresas dispuestos. para hacer producciones tan grandes como "La Tierra Errante". Por lo tanto, antes de "Black Myth: Wukong", nunca había existido un juego AAA de desarrollo propio en China. Hasta cierto punto, la falta a largo plazo de obras maestras AAA es un reflejo del afán de la industria del juego por lograr un éxito rápido. Ya en 2007, el director ejecutivo de Game Science, Feng Ji, publicó un largo artículo titulado "Quién asesinó a nuestros juegos". El artículo criticaba la situación actual de la industria de los juegos en ese momento y gran parte de las razones del fracaso de los juegos de desarrollo propio. Los juegos eran la codicia del capital relacionada con la naturaleza.

Entonces, ¿por qué todavía queremos hacer juegos AAA?

Según China News Service, los excelentes juegos 3A no sólo pueden atraer a un gran grupo de fanáticos de los juegos, sino que a menudo también rompen barreras dentro de la industria de los juegos y se convierten en portadores de intercambios interculturales. Los expertos de la industria señalan que estos juegos no sólo proporcionan entretenimiento, sino que también tienen profundas connotaciones artísticas y sociales. Pueden estimular debates extensos, influir en la cultura dominante e incluso dar forma a una nueva tendencia cultural.

Por ejemplo, este juego basado en Journey to the West contiene edificios antiguos muy conocidos en muchos lugares de China. Sus modelos arquitectónicos fueron inspeccionados y restaurados por el equipo del juego en el lugar, como el Guanyin de las Mil Manos tallado en la Roca Dazu en. Chongqing, entre los que se encuentran el Xiaoxitian, el Templo del Emperador de Jade, los templos budistas de hierro y otros elementos, fueron tomados de monumentos culturales de toda China, lo que desató una ola de "locura por el check-in" en la industria cultural y turística.

Zeng Tu, profesor asociado de la Academia de Bellas Artes de Sichuan, analizó que la combinación de "juego + arquitectura antigua" tiene un precedente en el mundo. El juego restaura en gran medida una gran cantidad de edificios antiguos chinos y también permite a chinos y extranjeros. los jugadores la oportunidad de adquirir conocimientos sobre la antigua arquitectura china.

Según el analista de Internet Ding Daoshi, el éxito del juego "Black Myth: Wukong" demuestra aún más que los juegos son un importante vehículo para que la cultura se globalice. Se produce basándose en el tradicional viaje chino al Oeste y ha atraído la atención de jugadores globales a través de sus exquisitos gráficos, su rica trama y su jugabilidad única. De esta manera, prácticamente ha ampliado aún más la influencia global de los Cuatro Grandes Clásicos de China, permitiendo que más personas comprendan y amen la cultura tradicional china.

Por mucho tiempo,Los juegos AAA están monopolizados por Europa, Estados Unidos y Japón. Comprender el trasfondo de la historia de los juegos en el extranjero es un curso obligatorio para los jugadores nacionales.. Para los jugadores, el juego es un "puente intercultural". Los jugadores chinos en el pasado han experimentado este proceso de comprensión intercultural. Ahora es el turno de los jugadores extranjeros de aprender el "Viaje a Occidente" y comprender la cultura tradicional china. . El medio de juegos extranjero Gameranx comentó: El juego está lleno de sorpresas y los defectos menores no pueden ocultar la excelencia del juego. Algunos medios de juegos extranjeros también señalaron que si no comprendes la historia de "Black Myth: Wukong", te sentirás confundido y tendrás que compensarlo con anticipación.

Fuente de la imagen: CCTV Finance

En el extranjero, los entusiastas de los juegos también están lanzando activamente videos de interpretación cultural relacionados con "Black Myth: Wukong". Aunque es posible que parte del contenido no sea preciso, al equipo creativo no le importa. "Los juegos son un producto que permite a los jugadores de todo el mundo intercambiar experiencias y compartir felicidad. Estamos felices de escuchar diferentes voces", afirmó Feng Ji.

A juzgar por el primer paso global "fuera del círculo", "Black Myth: Wukong" ha tenido éxito. Pero en palabras de Feng Ji, este puede ser sólo el punto de partida. "No se puede tener baja calidad sólo porque se tiene una etiqueta de estilo nacional. Se debe tener un mayor sentido de responsabilidad y esforzarse más. Los productos con buen contenido naturalmente impresionarán primero a los grupos culturales locales. Si la calidad es lo suficientemente alta, Naturalmente, irradiarán en el extranjero ".

¿Cómo ganar dinero con los juegos 3A?

Experto: formar un efecto IP estable es la clave

Gran producción, grandes inversiones y bajos rendimientos En la industria de los juegos, los juegos 3A parecen haberse convertido en sinónimo de "generar electricidad por amor". ¿Cómo pueden los fabricantes nacionales de juegos de alta calidad como Game Science encontrar un ciclo positivo que sea a la vez? divertido y rentable?

Quizás podamos encontrar algo de experiencia en los modelos de negocio de algunos de los principales fabricantes de juegos extranjeros.

Tomemos como ejemplo al desarrollador de juegos de renombre mundial Rockstar Games (Rockstar para abreviar), las obras clásicas de la compañía, como la serie "Grand Theft Auto" (GTA) y la serie "Red Dead Redemption", son sin duda el punto de referencia para los juegos AAA globales. . Los datos muestran que "Red Dead Redemption 2" invirtió 800 millones de dólares, tomó ocho años y más de 2.000 empleados participaron en el desarrollo. El presupuesto de "Grand Theft Auto 5" (GTA 5) alcanzó los 265 millones de dólares.

Naturalmente, la altísima inversión ha aportado enormes beneficios a la empresa. Desde el lanzamiento de "GTA 5" a finales de 2013, los ingresos totales de Rockstar Games procedentes de la serie "Grand Theft Auto" han superado los 9.000 millones de dólares (aproximadamente 642 RMB). mil millones). Los ingresos anteriores incluyen las ventas completas del juego "GTA 5" en tres generaciones de consolas de juegos, las ventas del relanzamiento de 2020 de "Grand Theft Auto: Trilogy - Definitive Edition", las compras dentro del juego "GTA Online" y las ventas. de otros juegos de la serie. Hasta ahora, las ventas globales de "GTA5" han superado los 200 millones de unidades. Vale la pena señalar que este es un juego que se ha lanzado durante casi 10 años y todavía tiene una gran capacidad para atraer dinero.

"No es que los juegos 3A no generen dinero, es solo que no es tan fácil ganar dinero, porque los juegos 3A dependen demasiado de la propiedad intelectual. Si quieres seguir obteniendo ganancias, lo más importante es seguir desarrollándote. serie de obras." El analista de juegos Shu Tong le dijo al reportero de Blue Whale News, Ubisoft tiene la serie "Assassin's Creed", Activision tiene la serie "Call of Duty" y la serie "Destiny", y EA tiene la serie "Star Wars". y la serie "Battlefield". "Grand Theft Auto" de Rockstar es el más clásico Desde que se lanzó el primer "Grand Theft Auto" en 1997, ha habido más de diez series de este juego. Todos los fabricantes de juegos de renombre en Europa y Estados Unidos tienen su propia serie de trabajos desarrollados de manera estable. Una vez que se forma un efecto de propiedad intelectual estable, se puede lograr un ciclo positivo de éxito.

Como dijo, detrás de la popularidad de "Black Myth: Wukong", la ciencia del juego puede haber estado lista para continuar desarrollando la serie. Se informa que Game Science ha solicitado el registro de múltiples marcas comerciales relacionadas, como "Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang Ziya". .

Personas familiarizadas con el asunto dieron la noticia anteriormente de que es probable que Game Science recurra al desarrollo de los juegos mencionados anteriormente después del lanzamiento del DLC "Black Myth: Wukong".

Todo es difícil al principio. "Black Myth: Wukong" ha abierto una nueva era en los juegos 3A nacionales. Su éxito puede ayudar a la ciencia de los juegos a embarcarse firmemente en el camino de los productos de alta calidad de desarrollo propio. El éxito de "Genshin Impact" ha llevado al establecimiento de una gran cantidad de proyectos de juegos móviles de alta calidad. Con "Black Myth: Wukong" a la vanguardia, inevitablemente surgirán más obras maestras nacionales de 3A en el futuro.

editar|Duan Liangai Yuanyuan

Corrección |Wang Yue Long