berita

"Mitos Hitam: Wukong" menjadi hit di seluruh dunia, dan investasi ratusan juta dolar telah terbayar! Kerja keras selama tujuh tahun tidak menghasilkan keuntungan seperti bermain game seluler selama beberapa bulan

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Setiap pengeditan

Game mandiri Tiongkok "Black Myth: Wukong" berdasarkan novel dewa dan iblis Tiongkok "Journey to the West" diluncurkan secara bersamaan di seluruh dunia pada tanggal 20, menjadi fokus para gamer global. Pada malam tanggal 21 Agustus,Jumlah orang yang online pada saat yang sama untuk game di platform Steam mencapai 2,337 juta, mencatat rekor tertinggi baru

Juru Bicara Kementerian Luar Negeri Tiongkok Mao Ning mengadakan konferensi pers rutin pada tanggal 21. Seorang reporter menanyakan apakah video game "Black Myth: Wukong" telah menggemparkan dunia game sejak diluncurkan pada hari Selasa, meninggalkan kesan mendalam pada para pemain dengan fitur budayanya. Bagaimana Kementerian Luar Negeri memandang dampak permainan ini?

Mao Ning berkata: "Terima kasih telah menarik perhatian saya pada permainan ini. Dilihat dari namanya, permainan ini didasarkan pada sastra klasik Tiongkok "Journey to the West". Saya rasa ini juga mencerminkan daya tarik budaya Tiongkok."

Sumber gambar: Keuangan CCTV

Pengembangannya memakan waktu 7 tahun dan menginvestasikan 300 hingga 400 juta yuan.

Analis memperkirakan penjualan akan melebihi 2 miliar yuan

Apa itu permainan AAA? 3A mengacu pada "Banyak waktu" (banyak waktu pengembangan), "Banyak sumber daya" (banyak sumber daya) dan "Banyak uang" (banyak uang). Game AAA yang dibuat dengan baik sering kali dapat memberikan pengalaman yang lebih baik bagi pemain. Jenis permainan ini biasanya memiliki pandangan dunia yang luas, grafik yang indah, konten yang kaya, dan plot yang mendalam. Sebelumnya, pasar game konsol Tiongkok hampir seluruhnya didominasi oleh game luar negeri. Munculnya "Black Myth: Wukong" telah mengisi kesenjangan dimana sebelumnya tidak ada game 3A di Tiongkok.

Biaya pengembangan "Black Myth: Wukong" sangat tinggi, dan game tersebut dibuat dengan baik. Menurut Feng Ji, produser "Black Myth: Wukong", biaya pengembangan game tersebut sekitar 15 juta hingga 20 juta yuan per jam. Tim memperkirakan durasi permainan secara keseluruhan akan lebih dari 15 jam, namun durasi sebenarnya lebih dari 1,5 kali lipat dari waktu tersebut. Menurut perkiraan ini,Biaya pengembangan setidaknya 300 juta yuan hingga 400 juta yuan

Di balik kesuksesan game ini terdapat biaya sebesar 400 juta ditambah 7 tahun pengembangan. Bisakah investasi sebesar itu diperoleh kembali?

Dilaporkan bahwa versi standar "Black Myth: Wukong" dihargai 268 yuan, dan versi deluxe dihargai 328 yuan. Hingga malam tanggal 20, lebih dari 3 juta kopi telah terjual di Steam platform wegame, epic dan ps, total penjualan melebihi 450 juta kopi, dengan total penjualan melebihi 1,5 miliar yuan.

Tapi ini hanya penjualan. Untuk menghitung apakah modal sudah pulih, komisi platform perlu dihapus. Diantaranya, Steam, PS5, dan Wegame semuanya mengambil komisi 30%. Dihitung berdasarkan biaya 400 juta yuan, game ini membutuhkan penjualan lebih dari 570 juta yuan untuk mencapai titik impas. Dilihat dari hal ini, "Black Myth: Wukong" telah memulihkan investasinya pada hari peluncurannya. Hasil ini tidak diragukan lagi di luar ekspektasi untuk game 3A dalam negeri. Beberapa analis memperkirakan berdasarkan hasil penjualan saat ini, "Black Myth: Wukong" mungkin akan terjual sekitar 8 juta kopi di masa depan. Berdasarkan harga 268 yuan per salinan, penjualan akhir game ini akan melebihi 2 miliar yuan.

Informasi publik menunjukkan bahwa Game Science, produser "Black Myth: Wukong", didirikan pada tahun 2014 oleh mantan anggota inti proyek "God of War" Tencent seperti Feng Ji dan Yang Qi. Dalam beberapa tahun terakhir, Game Science berturut-turut meluncurkan beberapa produk mobile game seperti "Hundred Generals" dan "Art of War: Crimson Tide". Diantaranya adalah game stand-alone/console "Black Myth: Wukong" yang bertemakan dari Journey to the West adalah produk game andalannya yang berdiri sendiri.

Menurut informasi dari Tianyancha, pengontrol Game Science saat ini adalah Feng Ji, dengan rasio kepemilikan saham sebesar 38,76%; pemegang saham terbesar kedua adalah Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, dengan rasio kepemilikan saham sebesar 27,36%, dan pengontrol sebenarnya adalah juga Feng Ji. Ini juga berarti bahwa Feng Ji, sebagai tim start-up game, memegang lebih dari 66% saham. Selain itu, Hero Interactive Entertainment memegang 19% saham melalui anak perusahaannya Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.; Tencent memegang 5% saham melalui anak perusahaannya.

Kerja keras selama tujuh tahun tidak menghasilkan keuntungan seperti bermain game seluler selama beberapa bulan

Mengapa kita harus membuat game 3A dalam negeri?

Nampaknya dengan biaya 400 juta yuan dan perkiraan penjualan 2 miliar yuan, tampaknya "Black Myth: Wukong" memiliki margin keuntungan yang sangat bagus. Namun faktanya, profitabilitas game yang berdiri sendiri dengan sistem pembelian sulit dibandingkan dengan profitabilitas berkelanjutan dari game online dan game seluler. Misalnya, game seluler DNF yang diluncurkan tahun ini diperkirakan memiliki pendapatan sebesar 1,971 miliar yuan di App Store hanya dalam 41 hari setelah peluncurannya, yang hampir sama dengan perkiraan penjualan akhir "Black Myth: Wukong".

Seorang pemain game senior mengatakan bahwa game seluler seperti serial TV, dengan persyaratan pembaruan berkala yang tetap, sehingga sulit untuk sepenuhnya fokus pada pemolesan konten berulang kali. Bahkan produk berkualitas tinggi seperti "Genshin Impact" memiliki masalah dengan kualitas konten dalam berbagai versi. Game AAA yang berdiri sendiri seperti film blockbuster, yang memerlukan pemolesan yang cermat dalam jangka waktu yang lama, investasi yang tinggi, dan risiko yang tinggi Serial TV pada akhirnya.

Saat ini, di game mobile, kami sudah memiliki game seperti "Genshin Impact" dan "Honkai: Star Rail" yang telah memenangkan penghargaan tahunan TGA dan bisa populer di seluruh dunia, namun masih kosong di bidang 3A. Kemunculan "Black Myth: Wukong" telah mengisi kesenjangan ini, sama seperti "The Wandering Earth" telah mengisi kesenjangan dalam film-film fiksi ilmiah keras di negara saya. “Beberapa posisi, kalau tidak ditempati, akan ditempati orang lain,” ujarnya.

Sama seperti di industri film dan televisi, mempekerjakan IP ternama untuk membuat serial TV, serial web, atau film berbiaya rendah memiliki risiko rendah dan keuntungan tinggi, sehingga tentu saja disukai oleh modal untuk membuat produksi besar seperti "The Wandering Earth". Oleh karena itu, sebelum "Black Myth: Wukong", belum pernah ada game AAA yang dikembangkan sendiri di China. Sampai batas tertentu, kurangnya mahakarya AAA dalam jangka panjang merupakan cerminan dari keinginan industri game untuk meraih kesuksesan dengan cepat. Pada awal tahun 2007, CEO Game Science Feng Ji menerbitkan artikel panjang berjudul "Siapa yang Membunuh Game Kami". Artikel tersebut mengkritik situasi industri game saat itu, dan sebagian besar alasan kegagalan pengembangan diri. permainan adalah keserakahan modal yang berhubungan dengan alam.

Lalu kenapa kami masih ingin membuat game AAA?

Menurut China News Service, game 3A yang luar biasa tidak hanya dapat menarik banyak penggemar game, tetapi juga sering kali meruntuhkan hambatan dalam industri game dan menjadi pembawa pertukaran lintas budaya. Orang dalam industri menunjukkan bahwa permainan semacam itu tidak hanya memberikan hiburan, tetapi juga membawa konotasi artistik dan sosial yang mendalam. Permainan tersebut dapat merangsang diskusi yang luas, mempengaruhi budaya arus utama, dan bahkan membentuk tren budaya baru.

Misalnya, game berdasarkan Perjalanan ke Barat ini berisi bangunan kuno terkenal di banyak tempat di Tiongkok. Model arsitekturnya diperiksa dan direstorasi oleh tim game saat itu juga, seperti Guanyin Seribu Tangan yang diukir di Batu Dazu pada tahun 2017. Chongqing, di antaranya Xiaoxitian, Kuil Kaisar Giok, kuil Buddha Besi, dan barang-barang lainnya semuanya diambil dari monumen budaya di seluruh Tiongkok, memicu gelombang "kegilaan check-in" di industri budaya dan pariwisata.

Zeng Tu, seorang profesor di Akademi Seni Rupa Sichuan, menganalisis bahwa kombinasi "permainan + arsitektur kuno" telah lama menjadi preseden di dunia. Permainan ini sangat merestorasi sejumlah besar bangunan kuno Tiongkok dan juga memungkinkan orang Tionghoa dan orang asing pemain berkesempatan untuk memperoleh pengetahuan tentang arsitektur Tiongkok kuno.

Menurut analis internet Ding Daoshi, kesuksesan game "Black Myth: Wukong" semakin menunjukkan bahwa game merupakan pembawa penting budaya untuk mendunia. Ini diproduksi berdasarkan Perjalanan tradisional Tiongkok ke Barat dan telah menarik perhatian pemain global melalui grafisnya yang indah, plot yang kaya, dan gameplay yang unik. Dengan cara ini, hal ini sebenarnya telah memperluas pengaruh global dari Empat Karya Klasik Besar Tiongkok, sehingga memungkinkan lebih banyak orang untuk memahami dan mencintai budaya tradisional Tiongkok.

Untuk waktu yang lama,Game AAA dimonopoli oleh Eropa, Amerika Serikat, dan Jepang. Memahami latar belakang cerita game luar negeri merupakan kursus wajib bagi pemain dalam negeri.. Bagi para pemain, permainan ini adalah "jembatan lintas budaya." Para pemain Tiongkok di masa lalu telah mengalami proses pemahaman lintas budaya ini. Sekarang giliran pemain luar negeri untuk mempelajari "Perjalanan ke Barat" dan memahami budaya tradisional Tiongkok . Media game asing Gameranx berkomentar: Game ini penuh kejutan, dan kekurangan kecil tidak bisa menutupi keunggulan game tersebut. Beberapa media game luar negeri juga mengutarakan bahwa jika Anda tidak memahami cerita "Mitos Hitam: Wukong", Anda akan bingung dan harus berbaikan terlebih dahulu.

Sumber gambar: Keuangan CCTV

Di luar negeri, para pecinta game juga aktif merilis video interpretasi budaya terkait "Black Myth: Wukong". Meskipun beberapa konten mungkin tidak akurat, tim kreatif tidak mempermasalahkan hal ini. “Game adalah produk yang memungkinkan pemain di seluruh dunia untuk bertukar pengalaman dan berbagi kebahagiaan. Kami senang mendengar suara yang berbeda.”

Dilihat dari langkah awal "out of the Circle" global, "Black Myth: Wukong" telah berhasil. Namun dalam kata-kata Feng Ji, ini mungkin hanya titik awalnya. “Anda tidak bisa memiliki kualitas yang rendah hanya karena Anda memiliki label gaya nasional. Anda harus memiliki rasa tanggung jawab yang lebih besar dan berusaha lebih keras. Produk dengan konten yang baik tentu akan membuat kelompok budaya lokal terkesan terlebih dahulu. Jika kualitasnya cukup tinggi, mereka secara alami akan memancar ke luar negeri.”

Bagaimana cara menghasilkan uang dari game 3A?

Pakar: Membentuk efek IP yang stabil adalah kuncinya

Produksi besar, investasi besar, dan keuntungan rendah. Dalam industri game, game 3A tampaknya identik dengan "menghasilkan listrik untuk cinta". Bagaimana produsen game dalam negeri berkualitas tinggi seperti Game Science dapat menemukan jalur siklus positif yang keduanya menyenangkan dan menguntungkan?

Mungkin kita bisa menemukan pengalaman dari model bisnis beberapa produsen game besar asing.

Ambil contoh pengembang game terkenal dunia Rockstar Games (disingkat Rockstar) sebagai contoh karya klasik perusahaan seperti seri "Grand Theft Auto" (GTA) dan seri "Red Dead Redemption" tidak diragukan lagi merupakan tolok ukur untuk game AAA global. . Data menunjukkan bahwa "Red Dead Redemption 2" menginvestasikan US$800 juta, memakan waktu delapan tahun, dan lebih dari 2.000 karyawan berpartisipasi dalam pengembangan. Anggaran "Grand Theft Auto 5" (GTA 5) mencapai US$265 juta.

Investasi yang sangat tinggi tentu saja membawa keuntungan besar bagi perusahaan. Sejak dirilisnya "GTA 5" pada akhir tahun 2013, total pendapatan Rockstar Games dari seri "Grand Theft Auto" telah melampaui US$9 miliar (sekitar RMB 642). miliar). Pendapatan di atas termasuk penjualan game lengkap "GTA 5" pada tiga generasi konsol game, penjualan rilis ulang tahun 2020 "Grand Theft Auto: Trilogy - Definitive Edition", pembelian dalam game "GTA Online" dan Penjualan dari game lain dalam seri ini. Sejauh ini, penjualan global "GTA5" telah melampaui 200 juta unit. Perlu dicatat bahwa ini adalah game yang telah dirilis selama hampir 10 tahun dan masih memiliki kemampuan yang kuat untuk menarik uang hingga saat ini.

“Bukan game 3A tidak menghasilkan uang, hanya saja tidak semudah itu menghasilkan uang, karena game 3A terlalu mengandalkan IP. Kalau ingin terus meraup untung yang terpenting terus berkembang serangkaian karya." Analis game Shu Tong mengatakan kepada reporter Blue Whale News, Ubisoft memiliki seri "Assassin's Creed", Activision memiliki seri "Call of Duty" dan seri "Destiny", dan EA memiliki seri "Star Wars" dan seri "Battlefield". "Grand Theft Auto" milik Rockstar adalah yang paling klasik. Sejak "Grand Theft Auto" pertama dirilis pada tahun 1997, sudah ada lebih dari sepuluh seri game ini. Produsen game terkenal di Eropa dan Amerika Serikat semuanya memiliki rangkaian karya yang dikembangkan secara stabil. Setelah efek IP yang stabil terbentuk, siklus kesuksesan dan kesuksesan yang positif dapat dicapai.

Dikatakannya, dibalik kepopuleran "Black Myth: Wukong", game science mungkin sudah siap untuk terus mengembangkan serial tersebut. Dilaporkan bahwa Game Science telah mengajukan pendaftaran beberapa merek dagang terkait seperti "Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang Ziya" .

Orang-orang yang mengetahui masalah ini sebelumnya menyampaikan kabar bahwa Game Science kemungkinan akan beralih ke pengembangan game-game yang disebutkan di atas setelah perilisan DLC "Black Myth: Wukong".

Semuanya sulit pada awalnya. "Black Myth: Wukong" telah membuka era baru game 3A dalam negeri. Keberhasilannya dapat membantu ilmu game dengan tegas memulai jalur pengembangan produk berkualitas tinggi. Keberhasilan "Genshin Impact" telah mendorong terbentuknya sejumlah besar proyek game seluler berkualitas tinggi. Dengan "Black Myth: Wukong" sebagai yang terdepan, lebih banyak mahakarya 3A dalam negeri pasti akan muncul di masa depan.

sunting|Duan Liangai Yuanyuan

Mengoreksi |Wang Yuelong