новости

«Черный миф: Вуконг» стал хитом во всем мире, а инвестиции в сотни миллионов долларов окупились! Семь лет упорной работы не так прибыльны, как несколько месяцев мобильных игр

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Каждое редактирование

Китайская отдельная игра «Black Myth: Wukong», основанная на китайском романе о богах и демонах «Путешествие на Запад», была запущена одновременно по всему миру 20-го числа и привлекла внимание игроков со всего мира. Вечером 21 августа.Число людей, одновременно подключенных к игре на платформе Steam, достигло 2,337 миллиона, установив новый рекорд.

Официальный представитель МИД Китая Мао Нин провел очередную пресс-конференцию 21 числа. Репортер спросил, что видеоигра «Black Myth: Wukong» покорила игровой мир с момента ее запуска во вторник, оставив глубокое впечатление на игроков своими культурными особенностями. Как МИД оценивает последствия этой игры?

Мао Нин сказал: «Спасибо, что обратили мое внимание на эту игру. Судя по названию, эта игра основана на китайской классической литературе «Путешествие на Запад». Я думаю, что это также отражает привлекательность китайской культуры».

Источник изображения: CCTV Finance

Разработка заняла 7 лет и вложила от 300 до 400 миллионов юаней.

Аналитики ожидают, что объем продаж превысит 2 млрд юаней.

Что такое ААА-игра? 3А относится к «Много времени» (много времени на разработку), «Много ресурсов» (много ресурсов) и «Много денег» (много денег). Хорошо продуманные ААА-игры часто могут принести игрокам больше удовольствия. Игры этого типа обычно имеют огромный мир, изысканную графику, богатое содержание и глубокий сюжет. Раньше на китайском рынке консольных игр почти полностью доминировали иностранные игры. Появление «Черного мифа: Вуконг» заполнило пробел, где раньше в Китае не было игр 3А.

Стоимость разработки «Black Myth: Wukong» очень высока, а игра сделана качественно. По словам Фэн Цзи, продюсера «Черного мифа: Вуконг», стоимость разработки игры составляет от 15 до 20 миллионов юаней в час. По оценкам команды, общая продолжительность игры составит более 15 часов, но фактическая продолжительность превысила это время более чем в 1,5 раза. Согласно этой оценке,Стоимость разработки составляет от 300 до 400 миллионов юаней.

За успехом игры стоят заоблачные затраты в 400 миллионов плюс 7 лет разработки. Окупятся ли такие огромные инвестиции?

Сообщается, что стандартная версия «Black Myth: Wukong» стоит 268 юаней, а делюкс-версия — 328 юаней. По состоянию на вечер 20-го числа в Steam продано более 3 миллионов копий. Платформы Wegame, Epic и PS, общий объем продаж превышает 450 миллионов копий, а общий объем продаж превышает 1,5 миллиарда юаней.

Но это только продажи. Чтобы посчитать, окупится ли капитал, нужно снять комиссию платформы. Среди них Steam, PS5 и Wegame берут комиссию в размере 30%. Если исходить из стоимости в 400 миллионов юаней, для выхода на уровень безубыточности игре необходимы продажи на сумму более 570 миллионов юаней. Судя по этому, «Чёрный Миф: Вуконг» уже в день релиза окупил свои вложения. Этот результат, несомненно, превосходит ожидания для отечественной игры 3А. По оценкам некоторых аналитиков, исходя из текущих результатов продаж, «Black Myth: Wukong» в будущем может продать около 8 миллионов копий. Если исходить из цены 268 юаней за копию, окончательные продажи игры превысят 2 миллиарда юаней.

Публичная информация показывает, что Game Science, продюсер «Черного мифа: Вуконг», была основана в 2014 году бывшими участниками проекта Tencent «God of War», такими как Фэн Цзи и Ян Ци. За последние несколько лет Game Science последовательно выпустила несколько мобильных игровых продуктов, таких как «Hundred Generals» и «Art of War: Crimson Tide». Среди них — отдельная консольная игра «Black Myth: Wukong». Journey to the West — ее флагманский самостоятельный игровой продукт.

Согласно информации Tianyancha, в настоящее время фактическим контролером Game Science является Фэн Цзи с долей участия 38,76%, вторым по величине акционером является Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center с долей участия 27,36%, а фактическим контролером является; также Feng Ji. Это также означает, что Feng Ji, как команда запуска игр, владеет более 66% акций. Кроме того, Hero Interactive Entertainment владеет 19% акций через свою дочернюю компанию Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., Tencent владеет 5% акций через свои дочерние компании;

Семь лет упорной работы не так прибыльны, как несколько месяцев мобильных игр

Почему мы должны делать отечественные игры 3А?

Кажется, что при стоимости в 400 миллионов юаней и предполагаемых продажах в 2 миллиарда юаней «Черный миф: Укун» имеет очень хорошую прибыль. Но на самом деле прибыльность отдельных игр с системой выкупа сложно сравнивать с устойчивой прибыльностью онлайн-игр и мобильных игр. Например, мобильная игра DNF, выпущенная в этом году, имеет предполагаемый доход в App Store в 1,971 миллиарда юаней всего за 41 день после ее запуска, что почти соответствует окончательному расчетному объему продаж «Black Myth: Wukong».

Старший геймер сказал, что мобильные игры похожи на сериалы с фиксированными требованиями к периодическим обновлениям, поэтому сложно полностью сосредоточиться на многократной доработке контента. Даже у таких высококачественных продуктов, как Genshin Impact, есть проблемы с качеством контента. в различных версиях. Автономные игры ААА подобны киноблокбастерам, которые требуют тщательной доводки в течение длительного периода времени, больших инвестиций и высоких рисков. Если они потерпят неудачу, они потеряют все. Даже если они добьются успеха, они, вероятно, не будут такими прибыльными, как популярные. Сериал в конце концов.

В настоящее время среди мобильных игр уже есть такие игры, как «Genshin Impact» и «Honkai: Star Rail», которые выиграли ежегодные награды TGA и могут быть популярны во всем мире, но они все еще почти пусты в области 3A. Появление «Черного мифа: Вуконг» заполнило этот пробел, так же, как «Блуждающая Земля» заполнила пробел в научно-фантастических фильмах моей страны. «Некоторые должности, если вы их не займёте, будут заняты другими», — сказал он.

Как и в кино- и телеиндустрии, наем известных IP-адресов для создания телесериалов, веб-сериалов или недорогих фильмов сопряжен с низкими рисками и высокой прибылью, поэтому капитал, естественно, благоприятствует этому. Однако желающих режиссеров и компаний мало. сделать такие большие постановки, как «Блуждающая Земля». Очень немногие. Таким образом, до «Black Myth: Wukong» в Китае никогда не было самостоятельной разработки AAA-игры. В определенной степени длительное отсутствие ААА-шедевров является отражением стремления игровой индустрии к быстрому успеху. Еще в 2007 году генеральный директор Game Science Фэн Цзи опубликовал длинную статью под названием «Кто убил наши игры». В статье критиковалась текущая ситуация в игровой индустрии в то время, а также большая часть причин неудач собственных разработок. игры были жадностью капитала, связанной с природой.

Так почему же мы все еще хотим создавать ААА-игры?

По данным China News Service, отличные игры 3А могут не только привлечь огромную группу поклонников игр, но и зачастую разрушают барьеры внутри игровой индустрии и становятся средством межкультурного обмена. Инсайдеры отрасли отмечают, что такие игры не только развлекают, но и несут глубокий художественный и социальный смысл. Они могут стимулировать широкие дискуссии, влиять на основную культуру и даже формировать новую культурную тенденцию.

Например, эта игра, основанная на «Путешествии на Запад», содержит известные древние здания во многих местах Китая. Ее архитектурные модели были проверены и восстановлены игровой командой на месте, например, «Тысячерукая Гуаньинь», высеченная на скале Дацзу в Китае. Чунцин, среди которых храм Сяоситянь, храм Нефритового императора, храмы железного буддизма и другие предметы, взяты из культурных памятников по всему Китаю, что вызвало волну «помешательства на регистрации» в культурной и туристической индустрии.

Цзэн Ту, доцент Сычуаньской академии изящных искусств, проанализировал, что сочетание «игра + древняя архитектура» уже давно является прецедентом в мире. Игра восстанавливает большое количество древних китайских зданий, а также позволяет китайцам и иностранцам. игрокам возможность получить знания о древней китайской архитектуре.

По мнению интернет-аналитика Дин Даоши, успех игры «Black Myth: Wukong» еще раз демонстрирует, что игры являются важным средством продвижения культуры на глобальный уровень. Игра создана по мотивам традиционного китайского «Путешествия на Запад» и привлекла внимание игроков со всего мира своей изысканной графикой, богатым сюжетом и уникальным игровым процессом. Таким образом, это фактически еще больше расширило глобальное влияние четырех великих классиков Китая, позволив большему количеству людей понять и полюбить традиционную китайскую культуру.

Надолго,Игры ААА монополизированы Европой, Соединенными Штатами и Японией. Понимание сюжетной подоплеки зарубежных игр является обязательным курсом для отечественных игроков.. Для игроков игра является «межкультурным мостом». Китайские игроки в прошлом испытали этот процесс межкультурного взаимопонимания. Теперь настала очередь зарубежных игроков изучить «Путешествие на Запад» и понять традиционную китайскую культуру. . Зарубежное игровое издание Gameranx прокомментировало: «Игра полна сюрпризов, и мелкие недостатки не могут скрыть ее превосходства. Некоторые зарубежные игровые СМИ также отметили, что если вы не поймете историю «Черного мифа: Вуконг», вы запутаетесь и вам нужно заранее наверстать упущенное.

Источник изображения: CCTV Finance

За рубежом энтузиасты игр также активно выпускают видеоролики с культурной интерпретацией, связанные с «Черным мифом: Вуконг». Хотя некоторый контент может быть неточным, творческая команда не возражает против этого. «Игры — это продукт, который позволяет игрокам по всему миру обмениваться опытом и делиться счастьем. Мы рады слышать разные голоса», — сказал Фэн Цзи.

Судя по первому шагу глобального «выхода из круга», «Черный миф: Вуконг» удался. Но, по словам Фэн Цзи, это может быть только отправной точкой. «Вы не можете иметь низкое качество только потому, что у вас есть лейбл национального стиля. Вы должны иметь большее чувство ответственности и прилагать больше усилий. Продукты с хорошим содержанием, естественно, в первую очередь произведут впечатление на местные культурные группы. Если качество достаточно высокое, они, естественно, будут распространяться за границу».

Как заработать на играх 3А?

Эксперт: Ключевым моментом является формирование стабильного эффекта ИП

Большое производство, большие инвестиции и низкая прибыль. В игровой индустрии игры 3A, похоже, стали синонимом «генерации электроэнергии для любви». Как отечественные производители высококачественных игр, такие как Game Science, могут найти позитивный циклический путь, который сочетает в себе и то, и другое? весело и прибыльно?

Возможно, мы сможем почерпнуть некоторый опыт из бизнес-моделей некоторых крупных зарубежных производителей игр.

Возьмем, к примеру, всемирно известного разработчика игр Rockstar Games (сокращенно Rockstar). Классические произведения компании, такие как серия Grand Theft Auto (GTA) и серия Red Dead Redemption, несомненно, являются эталоном для глобальных ААА-игр. . Данные показывают, что в Red Dead Redemption 2 было вложено 800 миллионов долларов США, разработка заняла восемь лет, а в разработке участвовало более 2000 сотрудников. Бюджет Grand Theft Auto 5 (GTA 5) достиг 265 миллионов долларов США.

Сверхвысокие инвестиции, естественно, принесли компании огромную прибыль. С момента выпуска GTA 5 в конце 2013 года общий доход Rockstar Games от серии Grand Theft Auto превысил 9 миллиардов долларов США (приблизительно 642 юаня). миллиардов). Вышеупомянутый доход включает полные продажи игры «GTA 5» на игровых консолях трех поколений, продажи переиздания «Grand Theft Auto: Trilogy — Definitive Edition» 2020 года, внутриигровые покупки «GTA Online» и продажи. других игр серии. На данный момент мировые продажи GTA5 превысили 200 миллионов единиц. Стоит отметить, что эта игра выпускается уже почти 10 лет и до сих пор обладает сильной способностью привлекать деньги.

«Дело не в том, что игры 3А не приносят денег, просто их не так-то легко зарабатывать, потому что игры 3А слишком сильно полагаются на интеллектуальную собственность. Если вы хотите продолжать получать прибыль, самое главное — продолжать развиваться». Игровой аналитик Шу Тонг рассказал репортеру Blue Whale News, что у Ubisoft есть серия «Assassin's Creed», у Activision есть серия «Call of Duty» и серия «Destiny», а у EA есть серия «Звездные войны». и сериал «Поле битвы». «Grand Theft Auto» от Rockstar — самая классическая. С момента выхода первой «Grand Theft Auto» в 1997 году вышло более десяти серий этой игры. У всех известных производителей игр в Европе и США есть свои серии стабильно развивающихся работ. Как только формируется стабильный эффект интеллектуальной собственности, можно достичь положительного цикла успеха и успеха.

По его словам, благодаря популярности «Черного мифа: Вуконг» игровая наука, возможно, была готова продолжить разработку серии. Сообщается, что компания Game Science подала заявку на регистрацию нескольких связанных товарных знаков, таких как «Черная мифология·Шанхай, Черная мифология·Дахуан, Черная мифология·Соу Шен, Черная мифология·Сяоцянь, Черная мифология·Чжун Куй, Черная мифология·Цзянь Цзя». .

Люди, знакомые с ситуацией, ранее сообщили, что Game Science, скорее всего, займётся разработкой вышеупомянутых игр после выхода DLC «Black Myth: Wukong».

Вначале все сложно. «Черный миф: Вуконг» открыл новую эру отечественных игр 3А. Его успех может помочь игровой науке твердо встать на путь самостоятельной разработки высококачественных продуктов. Успех Genshin Impact привел к созданию большого количества высококачественных проектов мобильных игр. Учитывая «Black Myth: Wukong», в будущем неизбежно появится больше отечественных шедевров 3A.

редактировать|Дуань Лянгай Юаньюань

Корректура |Ван Юэлун