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"Black Myth: Wukong" é um sucesso em todo o mundo e centenas de milhões de dólares em investimentos foram reembolsados! Sete anos de trabalho duro não são tão lucrativos quanto alguns meses de jogos para celular

2024-08-22

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O jogo autônomo chinês "Black Myth: Wukong", baseado no romance chinês de deuses e demônios "Journey to the West", foi lançado simultaneamente em todo o mundo no dia 20, tornando-se o foco dos jogadores globais. Na noite de 21 de agosto,O número de pessoas online ao mesmo tempo para o jogo na plataforma Steam atingiu 2,337 milhões, estabelecendo um novo recorde

O porta-voz do Ministério das Relações Exteriores da China, Mao Ning, organizou uma coletiva de imprensa regular no dia 21. Um repórter perguntou que o videogame "Black Myth: Wukong" conquistou o mundo dos jogos desde seu lançamento na terça-feira, deixando uma profunda impressão nos jogadores com suas características culturais. Como o Ministério das Relações Exteriores vê o impacto deste jogo?

Mao Ning disse: “Obrigado por chamar minha atenção para este jogo. A julgar pelo nome, este jogo é baseado na literatura clássica chinesa “Journey to the West”. Acho que isso também reflete o apelo da cultura chinesa.

Fonte da imagem: CCTV Finance

O desenvolvimento durou 7 anos e investiu de 300 a 400 milhões de yuans.

Analistas esperam que as vendas ultrapassem 2 bilhões de yuans

O que é um jogo AAA? 3A refere-se a "Muito tempo" (muito tempo de desenvolvimento), "Muitos recursos" (muitos recursos) e "Muito dinheiro" (muito dinheiro). Jogos AAA bem elaborados muitas vezes podem proporcionar aos jogadores uma experiência melhor. Esse tipo de jogo geralmente possui uma visão de mundo enorme, gráficos requintados, conteúdo rico e enredo profundo. Anteriormente, o mercado de jogos de consola da China era quase inteiramente dominado por jogos estrangeiros. O advento de “Black Myth: Wukong” preencheu a lacuna onde antes não havia jogos 3A na China.

O custo de desenvolvimento de “Black Myth: Wukong” é muito alto e o jogo é bem feito. De acordo com Feng Ji, produtor de “Black Myth: Wukong”, o custo de desenvolvimento do jogo é de cerca de 15 milhões a 20 milhões de yuans por hora. A equipe estimou que a duração geral do jogo seria superior a 15 horas, mas a duração real foi mais de 1,5 vezes maior. De acordo com esta estimativa,O custo de desenvolvimento é de pelo menos 300 milhões de yuans a 400 milhões de yuans

Por trás do sucesso do jogo está um custo altíssimo de 400 milhões mais 7 anos de desenvolvimento. Será que um investimento tão grande pode ser recuperado?

É relatado que a versão padrão de "Black Myth: Wukong" custa 268 yuans, e a versão deluxe custa 328 yuans. Na noite do dia 20, mais de 3 milhões de cópias foram vendidas no Steam. Plataformas wegame, épico e ps, as vendas totais ultrapassam 450 milhões de cópias, com vendas totais superiores a 1,5 bilhão de yuans.

Mas isto são apenas vendas. Para calcular se o capital foi recuperado, a comissão da plataforma precisa ser removida. Entre eles, Steam, PS5 e Wegame recebem uma comissão de 30%. Calculada com base no custo de 400 milhões de yuans, o jogo precisa de vendas de mais de 570 milhões de yuans para atingir o ponto de equilíbrio. A julgar por isto, “Black Myth: Wukong” já recuperou o seu investimento no dia do lançamento. Este resultado está sem dúvida acima das expectativas para um jogo 3A doméstico. Alguns analistas estimam que com base nos resultados de vendas atuais, “Black Myth: Wukong” poderá vender cerca de 8 milhões de cópias no futuro. Com base no preço de 268 yuans por cópia, as vendas finais do jogo ultrapassarão 2 bilhões de yuans.

Informações públicas mostram que a Game Science, produtora de "Black Myth: Wukong", foi fundada em 2014 por ex-membros do projeto "God of War" da Tencent, como Feng Ji e Yang Qi. Nos últimos anos, a Game Science lançou sucessivamente vários produtos de jogos para celular, como "Hundred Generals" e "Art of War: Crimson Tide". Entre eles, o jogo autônomo/console "Black Myth: Wukong" com o tema. de Journey to the West é seu principal produto de jogo independente.

De acordo com informações da Tianyancha, o atual controlador real da Game Science é Feng Ji, com uma proporção de participação de 38,76%, o segundo maior acionista é o Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, com uma proporção de participação de 27,36%, e o controlador real é; também Feng Ji. Isso também significa que Feng Ji, como equipe inicial de jogos, detém mais de 66% das ações. Além disso, a Hero Interactive Entertainment detém 19% das ações através de sua subsidiária Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.;

Sete anos de trabalho duro não são tão lucrativos quanto alguns meses de jogos para celular

Por que devemos fazer jogos 3A domésticos?

Parece que com um custo de 400 milhões de yuans e vendas estimadas em 2 bilhões de yuans, parece que “Black Myth: Wukong” tem uma margem de lucro muito boa. Mas, na verdade, a lucratividade dos jogos independentes com sistema de aquisição é difícil de comparar com a lucratividade sustentada dos jogos online e dos jogos para celular. Por exemplo, o jogo para celular DNF lançado este ano tem uma receita estimada de 1,971 bilhão de yuans na App Store em apenas 41 dias após seu lançamento, o que é quase o mesmo que as vendas finais estimadas de "Black Myth: Wukong".

Um jogador sênior disse que os jogos para celular são como séries de TV, com requisitos fixos de atualização periódica, por isso é difícil focar completamente no polimento do conteúdo repetidamente. Mesmo produtos de alta qualidade como “Genshin Impact” têm problemas com a qualidade do conteúdo. em várias versões. Os jogos autônomos AAA são como sucessos de bilheteria, que exigem um polimento cuidadoso por um longo período de tempo, altos investimentos e altos riscos. Uma vez que falhem, perderão tudo. Mesmo que tenham sucesso, provavelmente não serão tão lucrativos quanto os populares. Série de TV no final.

Atualmente, em jogos para celular, já temos jogos como “Genshin Impact” e “Honkai: Star Rail” que ganharam prêmios anuais da TGA e podem ser populares em todo o mundo, mas ainda estão quase em branco no campo 3A. O surgimento de “Black Myth: Wukong” preencheu essa lacuna, assim como “The Wandering Earth” preencheu a lacuna nos filmes de ficção científica pesada do meu país. “Alguns cargos, se você não os ocupar, serão ocupados por outros”, disse.

Assim como na indústria cinematográfica e televisiva, a contratação de IPs de grandes nomes para fazer séries de TV, webséries ou filmes de baixo custo envolve baixos riscos e altos retornos, por isso é naturalmente favorecido pelo capital. para fazer grandes produções como "The Wandering Earth". Portanto, antes de "Black Myth: Wukong", nunca houve um jogo AAA autodesenvolvido na China. Até certo ponto, a falta de obras-primas AAA a longo prazo é um reflexo da ânsia da indústria de jogos por um sucesso rápido. Já em 2007, o CEO da Game Science, Feng Ji, publicou um longo artigo intitulado "Quem assassinou nossos jogos". O artigo criticava a situação atual da indústria de jogos na época e grande parte das razões para o fracasso do autodesenvolvimento. os jogos eram a ganância do capital relacionado à natureza.

Então, por que ainda queremos fazer jogos AAA?

De acordo com o China News Service, excelentes jogos 3A podem não apenas atrair um grande grupo de fãs de jogos, mas também quebrar barreiras dentro da indústria de jogos e se tornar um portador de intercâmbios interculturais. Os membros da indústria salientam que tais jogos não só proporcionam entretenimento, mas também carregam profundas conotações artísticas e sociais. Podem estimular discussões extensas, influenciar a cultura dominante e até mesmo moldar uma nova tendência cultural.

Por exemplo, este jogo baseado em Journey to the West contém edifícios antigos bem conhecidos em muitos lugares da China. Seus modelos arquitetônicos foram inspecionados e restaurados pela equipe do jogo no local, como o Guanyin das Mil Mãos esculpido na Pedra Dazu em. Chongqing, entre os quais o Xiaoxitian, o Templo do Imperador de Jade, os templos budistas de ferro e outros itens são todos retirados de monumentos culturais em toda a China, desencadeando uma onda de "mania de check-in" na indústria cultural e turística.

Zeng Tu, professor associado da Academia de Belas Artes de Sichuan, analisou que a combinação de “jogo + arquitetura antiga” é há muito precedida no mundo. O jogo restaura altamente um grande número de edifícios chineses antigos e também permite que chineses e estrangeiros. jogadores a oportunidade de adquirir conhecimento da arquitetura chinesa antiga.

Segundo o analista de Internet Ding Daoshi, o sucesso do jogo “Black Myth: Wukong” demonstra ainda mais que os jogos são um importante veículo para a globalização da cultura. É produzido com base na tradicional Jornada Chinesa ao Ocidente e atraiu a atenção de jogadores globais por meio de seus gráficos requintados, enredo rico e jogabilidade única. Desta forma, expandiu virtualmente ainda mais a influência global dos Quatro Grandes Clássicos da China, permitindo que mais pessoas compreendam e amem a cultura tradicional chinesa.

Por muito tempo,Os jogos AAA são monopolizados pela Europa, Estados Unidos e Japão. Compreender a história dos jogos estrangeiros é um curso obrigatório para jogadores nacionais.. Para os jogadores, o jogo é uma "ponte intercultural". No passado, os jogadores chineses experimentaram esse processo de compreensão intercultural. Agora é a vez dos jogadores estrangeiros aprenderem a "Viagem ao Ocidente" e compreenderem a cultura tradicional chinesa. . A mídia estrangeira de jogos Gameranx comentou: O jogo é cheio de surpresas e pequenas falhas não podem encobrir a excelência do jogo. Alguns meios de comunicação de jogos estrangeiros também apontaram que se você não entender a história de “Black Myth: Wukong”, ficará confuso e precisará compensar com antecedência.

Fonte da imagem: CCTV Finance

No exterior, os entusiastas de jogos também estão lançando ativamente vídeos de interpretação cultural relacionados ao "Black Myth: Wukong". Embora alguns conteúdos possam não ser precisos, a equipe criativa não se importa com isso. "Os jogos são um produto que permite aos jogadores de todo o mundo trocar experiências e compartilhar felicidade. Estamos felizes em ouvir vozes diferentes."

A julgar pela primeira etapa do "fora do círculo" global, "Black Myth: Wukong" foi bem-sucedido. Mas nas palavras de Feng Ji, este pode ser apenas o ponto de partida. "Você não pode ter baixa qualidade só porque tem um rótulo de estilo nacional. Você deve ter um maior senso de responsabilidade e se esforçar mais. Bons produtos de conteúdo irão naturalmente impressionar primeiro os grupos culturais locais. Se a qualidade for alta o suficiente, eles irão irradiar naturalmente para o exterior.

Como ganhar dinheiro com jogos 3A?

Especialista: Formar um efeito IP estável é a chave

Grande produção, grande investimento e baixo retorno Na indústria de jogos, os jogos 3A parecem ter se tornado sinônimo de "gerar eletricidade para o amor". Como os fabricantes nacionais de jogos de alta qualidade, como a Game Science, podem encontrar um ciclo positivo que seja ambos. divertido e lucrativo?

Talvez possamos encontrar alguma experiência nos modelos de negócios de alguns grandes fabricantes estrangeiros de jogos.

Tomemos como exemplo o desenvolvedor de jogos de renome mundial Rockstar Games (abreviadamente Rockstar), os trabalhos clássicos da empresa, como a série "Grand Theft Auto" (GTA) e a série "Red Dead Redemption", são sem dúvida a referência para jogos AAA globais. . Os dados mostram que “Red Dead Redemption 2” investiu US$ 800 milhões, levou oito anos e mais de 2.000 funcionários participaram do desenvolvimento. O orçamento de “Grand Theft Auto 5” (GTA 5) atingiu US$ 265 milhões.

O investimento altíssimo naturalmente trouxe enormes lucros para a empresa. Desde o lançamento do "GTA 5" no final de 2013, a receita total da Rockstar Games com a série "Grand Theft Auto" ultrapassou US$ 9 bilhões (aproximadamente RMB 642). bilhões). A receita acima inclui as vendas completas do jogo "GTA 5" em três gerações de consoles de jogos, as vendas do relançamento de "Grand Theft Auto: Trilogy - Definitive Edition" em 2020, as compras no jogo "GTA Online" e as vendas de outros jogos da série. Até o momento, as vendas globais de “GTA5” ultrapassaram 200 milhões de unidades. É importante destacar que este é um jogo que foi lançado há quase 10 anos e ainda hoje tem uma forte capacidade de atrair dinheiro.

“Não é que os jogos 3A não dêem dinheiro, é só que não é tão fácil ganhar dinheiro, porque os jogos 3A dependem muito de IP. série de trabalhos." O analista de jogos Shu Tong disse ao repórter do Blue Whale News que a Ubisoft tem a série "Assassin's Creed", a Activision tem a série "Call of Duty" e a série "Destiny", e a EA tem a série "Star Wars" e a série "Campo de Batalha". “Grand Theft Auto” da Rockstar é o mais clássico Desde que o primeiro “Grand Theft Auto” foi lançado em 1997, houve mais de dez séries deste jogo. Todos os fabricantes de jogos conhecidos na Europa e nos Estados Unidos têm sua própria série de trabalhos desenvolvidos de forma estável. Uma vez formado um efeito IP estável, um ciclo positivo de sucesso e sucesso pode ser alcançado.

Como ele disse, por trás da popularidade de “Black Myth: Wukong”, a ciência dos jogos pode estar pronta para continuar desenvolvendo a série. É relatado que a Game Science solicitou o registro de várias marcas registradas relacionadas, como "Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang Ziya" .

Pessoas familiarizadas com o assunto já deram a notícia de que a Game Science provavelmente se voltará para o desenvolvimento dos jogos mencionados acima após o lançamento do DLC “Black Myth: Wukong”.

Tudo é difícil no início. "Black Myth: Wukong" abriu uma nova era de jogos 3A domésticos. Seu sucesso pode ajudar a ciência dos jogos a embarcar firmemente no caminho dos produtos de alta qualidade desenvolvidos por eles mesmos. O sucesso de "Genshin Impact" levou ao estabelecimento de um grande número de projetos de jogos para dispositivos móveis de alta qualidade. Com "Black Myth: Wukong" na vanguarda, mais obras-primas 3A domésticas surgirão inevitavelmente no futuro.

editar|Duan Liangai Yuanyuan

Revisão |Wang Yue Long