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"Black Myth : Wukong" est un succès partout dans le monde, et des centaines de millions de dollars d'investissement ont été remboursés ! Sept années de travail acharné ne sont pas aussi rentables que quelques mois de jeu mobile

2024-08-22

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Le jeu autonome chinois « Black Myth : Wukong », basé sur le roman chinois sur les dieux et les démons « Journey to the West », a été lancé simultanément à l'échelle mondiale le 20, devenant ainsi le centre d'intérêt des joueurs du monde entier. Le soir du 21 août,Le nombre de personnes en ligne en même temps pour le jeu sur la plateforme Steam a atteint 2,337 millions, établissant un nouveau record

Le 21, le porte-parole du ministère chinois des Affaires étrangères, Mao Ning, a tenu une conférence de presse régulière. Un journaliste a demandé que le jeu vidéo « Black Myth : Wukong » ait pris d'assaut le monde du jeu vidéo depuis son lancement mardi, laissant une profonde impression sur les joueurs grâce à ses caractéristiques culturelles. Comment le ministère des Affaires étrangères perçoit-il l’impact de ce jeu ?

Mao Ning a déclaré : « Merci d'avoir attiré mon attention sur ce jeu. À en juger par son nom, ce jeu est basé sur la littérature classique chinoise « Voyage vers l'Ouest ». Je pense que cela reflète également l'attrait de la culture chinoise.

Source de l’image : CCTV Finance

Le développement a duré 7 ans et a nécessité un investissement de 300 à 400 millions de yuans.

Les analystes s'attendent à ce que les ventes dépassent les 2 milliards de yuans

Qu'est-ce qu'un jeu AAA ? 3A fait référence à « Beaucoup de temps » (beaucoup de temps de développement), « Beaucoup de ressources » (beaucoup de ressources) et « Beaucoup d’argent » (beaucoup d’argent). Des jeux AAA bien conçus peuvent souvent offrir aux joueurs une meilleure expérience. Ce type de jeu a généralement une vision du monde immense, des graphismes exquis, un contenu riche et une intrigue profonde. Auparavant, le marché chinois des jeux sur console était presque entièrement dominé par les jeux étrangers. L'avènement de « Black Myth : Wukong » a comblé le manque de jeux 3A en Chine.

Le coût de développement de "Black Myth : Wukong" est très élevé et le jeu est bien fait. Selon Feng Ji, le producteur de « Black Myth : Wukong », le coût de développement du jeu est d'environ 15 à 20 millions de yuans par heure. L'équipe a estimé que la durée globale du jeu serait supérieure à 15 heures, mais la durée réelle était plus de 1,5 fois cette durée. Selon cette estimation,Le coût de développement est d'au moins 300 millions à 400 millions de yuans

Derrière le succès du jeu se cache un coût exorbitant de 400 millions plus 7 ans de développement. Un investissement aussi énorme peut-il être récupéré ?

Il est rapporté que la version standard de "Black Myth : Wukong" est au prix de 268 yuans et la version de luxe est au prix de 328 yuans. Au soir du 20, plus de 3 millions d'exemplaires ont été vendus sur Steam, y compris. Sur les plateformes wegame, epic et ps, les ventes totales dépassent 450 millions d'exemplaires, avec des ventes totales dépassant 1,5 milliard de yuans.

Mais il ne s’agit que de ventes. Pour calculer si le capital est récupéré, il faut supprimer la commission de plateforme. Parmi eux, Steam, PS5 et Wegame prélèvent tous une commission de 30 %. Calculée sur la base d'un coût de 400 millions de yuans, le jeu a besoin de ventes de plus de 570 millions de yuans pour atteindre le seuil de rentabilité. A en juger par cela, "Black Myth : Wukong" a déjà récupéré son investissement le jour de sa sortie. Ce résultat est sans aucun doute au-delà des attentes pour un jeu 3A national. Certains analystes estiment que, sur la base des résultats de ventes actuels, "Black Myth : Wukong" pourrait se vendre à environ 8 millions d'exemplaires à l'avenir. Sur la base du prix de 268 yuans par copie, les ventes finales du jeu dépasseront les 2 milliards de yuans.

Selon des informations publiques, Game Science, le producteur de « Black Myth : Wukong », a été fondé en 2014 par d'anciens membres principaux du projet « God of War » de Tencent, tels que Feng Ji et Yang Qi. Au cours des dernières années, Game Science a lancé successivement plusieurs produits de jeux mobiles tels que « Hundred Generals » et « Art of War : Crimson Tide ». Parmi eux, le jeu autonome/console « Black Myth : Wukong » sur le thème. of Journey to the West est son produit phare de jeu autonome.

Selon les informations de Tianyancha, le contrôleur actuel de Game Science est Feng Ji, avec un taux de participation de 38,76 % ; le deuxième actionnaire est Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, avec un taux de participation de 27,36 %, et le contrôleur réel est également Feng Ji, cela signifie également que Feng Ji, en tant qu'équipe de démarrage de jeux, détient plus de 66 % des actions. De plus, Hero Interactive Entertainment détient 19 % des actions par l'intermédiaire de sa filiale Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. ; Tencent détient 5 % des actions par l'intermédiaire de ses filiales.

Sept années de travail acharné ne sont pas aussi rentables que quelques mois de jeu mobile

Pourquoi devons-nous créer des jeux nationaux 3A ?

Il semble qu'avec un coût de 400 millions de yuans et un chiffre d'affaires estimé à 2 milliards de yuans, il semble que "Black Myth : Wukong" ait une très bonne marge bénéficiaire. Mais en réalité, la rentabilité des jeux autonomes avec système de rachat est difficile à comparer avec la rentabilité soutenue des jeux en ligne et des jeux mobiles. Par exemple, le jeu mobile DNF lancé cette année a un chiffre d'affaires estimé à 1,971 milliard de yuans sur l'App Store en seulement 41 jours après son lancement, ce qui est presque le même que les ventes finales estimées de « Black Myth : Wukong ».

Un joueur expérimenté a déclaré que les jeux mobiles sont comme des séries télévisées, avec des exigences de mise à jour périodiques fixes, il est donc difficile de se concentrer entièrement sur le perfectionnement du contenu à plusieurs reprises. Même les produits de haute qualité tels que "Genshin Impact" ont des problèmes de qualité du contenu. en différentes versions. Les jeux autonomes AAA sont comme les superproductions cinématographiques. Ils nécessitent un peaufinage minutieux sur une longue période et nécessitent des investissements élevés et des risques élevés. Une fois qu'ils échoueront, ils perdront tout. Même s'ils réussissent, ils ne seront probablement pas aussi rentables. séries télévisées populaires en fin de compte.

À l'heure actuelle, dans les jeux mobiles, nous avons déjà des jeux comme « Genshin Impact » et « Honkai : Star Rail » qui ont remporté des prix annuels TGA et peuvent être populaires dans le monde entier, mais ils sont encore presque vides dans le domaine 3A. L'émergence de "Black Myth : Wukong" a comblé cette lacune, tout comme "The Wandering Earth" a comblé le vide des films de science-fiction dure de mon pays. « Certains postes, si vous ne les occupez pas, seront occupés par d’autres », a-t-il déclaré.

Tout comme dans l'industrie du cinéma et de la télévision, embaucher des IP de renom pour réaliser des séries télévisées, des séries Web ou des films à faible coût implique de faibles risques et des rendements élevés, c'est donc naturellement favorisé par le capital. Cependant, rares sont les réalisateurs et les entreprises qui le souhaitent. pour réaliser des productions aussi importantes que "The Wandering Earth". Très peu. Par conséquent, avant "Black Myth : Wukong", il n'y avait jamais eu de jeu AAA auto-développé en Chine. Dans une certaine mesure, le manque à long terme de chefs-d’œuvre AAA reflète la soif de succès rapide et de bénéfices instantanés de l’industrie du jeu vidéo. Dès 2007, Feng Ji, PDG de Game Science, a publié un long article intitulé "Qui a assassiné nos jeux". L'article critiquait la situation actuelle de l'industrie du jeu à cette époque et une grande partie des raisons de l'échec des jeux auto-développés. les jeux étaient l’avidité du capital lié à la nature.

Alors pourquoi voulons-nous encore créer des jeux AAA ?

Selon China News Service, d'excellents jeux 3A peuvent non seulement attirer un grand groupe de fans de jeux, mais aussi souvent briser les barrières au sein de l'industrie du jeu et devenir un vecteur d'échanges interculturels. Les initiés de l'industrie soulignent que ces jeux offrent non seulement un divertissement, mais qu'ils comportent également de profondes connotations artistiques et sociales. Ils peuvent stimuler des discussions approfondies, influencer la culture dominante et même façonner une nouvelle tendance culturelle.

Par exemple, ce jeu basé sur Journey to the West contient des bâtiments anciens bien connus dans de nombreux endroits en Chine. Ses modèles architecturaux ont été inspectés et restaurés par l'équipe du jeu sur place, comme le Guanyin aux mille mains sculpté sur le rocher de Dazu. Chongqing, parmi lesquels le Xiaoxitian, le Temple de l'Empereur de Jade, les temples bouddhistes de fer et d'autres objets, ont tous été retirés de monuments culturels à travers la Chine, déclenchant une vague de « folie de l'enregistrement » dans l'industrie culturelle et touristique.

Zeng Tu, professeur agrégé à l'Académie des Beaux-Arts du Sichuan, a analysé que la combinaison « jeu + architecture ancienne » a longtemps été un précédent dans le monde. Le jeu restaure hautement un grand nombre de bâtiments chinois anciens et fournit également des éléments chinois et chinois. aux acteurs étrangers la possibilité d'acquérir des connaissances sur l'architecture chinoise ancienne.

Selon l'analyste Internet Ding Daoshi, le succès du jeu « Black Myth : Wukong » démontre une fois de plus que les jeux sont un vecteur important pour la culture à l'échelle mondiale. Il est produit sur la base du traditionnel Voyage chinois vers l'Ouest et a attiré l'attention des acteurs mondiaux grâce à ses graphismes exquis, son intrigue riche et son gameplay unique. De cette manière, il a pratiquement élargi l'influence mondiale des quatre grands classiques chinois, permettant à davantage de gens de comprendre et d'aimer la culture traditionnelle chinoise.

Pendant longtemps,Les jeux 3A sont monopolisés par l'Europe, les États-Unis et le Japon. Comprendre l'histoire des jeux étrangers est un cours obligatoire pour les joueurs nationaux.. Pour les joueurs, le jeu est un « pont interculturel ». Dans le passé, les joueurs chinois ont expérimenté ce processus de compréhension interculturelle. C'est désormais au tour des joueurs étrangers d'apprendre le « Voyage vers l'Ouest » et de comprendre la culture traditionnelle chinoise. . Le média de jeu étranger Gameranx a commenté : Le jeu est plein de surprises et des défauts mineurs ne peuvent masquer l'excellence du jeu. Certains médias de jeux étrangers ont également souligné que si vous ne comprenez pas l'histoire de "Black Myth : Wukong", vous serez confus et vous devrez vous rattraper à l'avance.

Source de l’image : CCTV Finance

À l'étranger, les passionnés de jeux publient également activement des vidéos d'interprétation culturelle liées au « Black Myth : Wukong ». Même si certains contenus peuvent ne pas être exacts, cela ne dérange pas l’équipe créative. "Les jeux sont un produit qui permet aux joueurs du monde entier d'échanger des expériences et de partager du bonheur. Nous sommes heureux d'entendre différentes voix", a déclaré Feng Ji.

À en juger par la première étape de la « sortie du cercle » mondiale, « Black Myth : Wukong » a réussi. Mais selon les mots de Feng Ji, ce n’est peut-être que le point de départ. « Vous ne pouvez pas avoir une qualité médiocre simplement parce que vous avez un label de style national. Vous devez avoir un plus grand sens des responsabilités et faire plus d'efforts. Des produits de bonne qualité impressionneront naturellement d'abord les groupes culturels locaux. Si la qualité est suffisamment élevée, ils rayonneront naturellement à l’étranger.

Comment gagner de l’argent avec les jeux 3A ?

Expert : La clé est de créer un effet IP stable

Grosse production, gros investissement et faibles rendements. Dans l'industrie du jeu vidéo, les jeux 3A semblent être devenus synonymes de « produire de l'électricité par amour ». Comment les fabricants nationaux de jeux de haute qualité tels que Game Science peuvent-ils trouver une voie positive qui soit à la fois amusant et rentable ?

Peut-être pouvons-nous tirer une certaine expérience des modèles économiques de certains grands fabricants de jeux étrangers.

Prenons comme exemple le développeur de jeux de renommée mondiale Rockstar Games (Rockstar en abrégé). Les œuvres classiques de la société telles que la série "Grand Theft Auto" (GTA) et la série "Red Dead Redemption" sont sans aucun doute la référence en matière de jeux AAA mondiaux. . Les données montrent que "Red Dead Redemption 2" a investi 800 millions de dollars et a nécessité huit ans. Plus de 2 000 employés ont participé au développement. Le budget de "Grand Theft Auto 5" (GTA 5) a atteint 265 millions de dollars.

Cet investissement extrêmement élevé a naturellement généré d'énormes bénéfices pour l'entreprise. Depuis la sortie de « GTA 5 » fin 2013, les revenus totaux de Rockstar Games provenant de la série « Grand Theft Auto » ont dépassé les 9 milliards de dollars (environ 642 RMB). milliard). Les revenus ci-dessus comprennent les ventes du jeu complet de « GTA 5 » sur trois générations de consoles de jeux, les ventes de la réédition 2020 de « Grand Theft Auto : Trilogy - Definitive Edition », les achats dans le jeu « GTA Online » et les ventes des autres jeux de la série. Jusqu'à présent, les ventes mondiales de "GTA5" ont dépassé les 200 millions d'unités. Il convient de noter qu'il s'agit d'un jeu sorti depuis près de 10 ans et qui a encore aujourd'hui une forte capacité à attirer de l'argent.

"Ce n'est pas que les jeux 3A ne rapportent pas d'argent, c'est juste que ce n'est pas si facile de gagner de l'argent, car les jeux 3A dépendent trop de la propriété intellectuelle. Si vous voulez continuer à faire des bénéfices, le plus important est de continuer à développer." " Série d'œuvres. " L'analyste de jeu Shu Tong a déclaré au journaliste de Blue Whale News, Ubisoft a la série " Assassin's Creed ", Activision a la série " Call of Duty " et la série " Destiny ", et EA a la série " Star Wars " et la série "Battlefield". "Grand Theft Auto" de Rockstar est le plus classique Depuis la sortie du premier "Grand Theft Auto" en 1997, il y a eu plus de dix séries de ce jeu. Des fabricants de jeux bien connus en Europe et aux États-Unis ont tous leur propre série d'œuvres développées de manière stable. Une fois qu'un effet IP stable est formé, un cycle positif de succès et de succès peut être atteint.

Comme il l'a dit, derrière la popularité de "Black Myth : Wukong", la science du jeu était peut-être prête à continuer à développer la série. Il est rapporté que Game Science a demandé l'enregistrement de plusieurs marques liées telles que "Mythologie noire·Shanhai, Mythologie noire·Dahuang, Mythologie noire·Sou Shen, Mythologie noire·Xiaoqian, Mythologie noire·Zhong Kui, Mythologie noire·Jiang Ziya". .

Des personnes proches du dossier ont déjà annoncé que Game Science se tournerait probablement vers le développement des jeux mentionnés ci-dessus après la sortie du DLC "Black Myth: Wukong".

Tout est difficile au début. "Black Myth : Wukong" a ouvert une nouvelle ère de jeux 3A nationaux. Son succès peut aider la science du jeu à s'engager fermement sur la voie des produits de haute qualité auto-développés. Le succès de « Genshin Impact » a conduit à la création d'un grand nombre de projets de jeux mobiles de haute qualité. Avec « Black Myth : Wukong » au premier plan, d'autres chefs-d'œuvre nationaux 3A émergeront inévitablement à l'avenir.

modifier|Duan Liangai Yuanyuan

Relecture|Wang Yuelong