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„Black Myth: Wukong“ ist auf der ganzen Welt ein Hit und Hunderte Millionen Dollar an Investitionen wurden zurückgezahlt! Sieben Jahre harter Arbeit sind nicht so profitabel wie ein paar Monate mobiles Gaming

2024-08-22

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Das chinesische eigenständige Spiel „Black Myth: Wukong“, das auf dem chinesischen Götter- und Dämonenroman „Reise in den Westen“ basiert, wurde am 20. gleichzeitig auf der ganzen Welt veröffentlicht und rückte in den Fokus globaler Spieler. Am Abend des 21. AugustDie Zahl der Menschen, die gleichzeitig für das Spiel auf der Steam-Plattform online waren, erreichte 2,337 Millionen und erreichte damit einen neuen Höchstwert

Der Sprecher des chinesischen Außenministeriums, Mao Ning, veranstaltete am 21. eine regelmäßige Pressekonferenz. Ein Reporter fragte, dass das Videospiel „Black Myth: Wukong“ seit seiner Veröffentlichung am Dienstag die Spielewelt im Sturm erobert und mit seinen kulturellen Besonderheiten einen tiefen Eindruck bei den Spielern hinterlassen habe. Wie beurteilt das Außenministerium die Auswirkungen dieses Spiels?

Mao Ning sagte: „Vielen Dank, dass Sie mich auf dieses Spiel aufmerksam gemacht haben. Dem Namen nach zu urteilen, basiert dieses Spiel auf der klassischen chinesischen Literatur „Reise in den Westen“. Ich denke, dass dies auch den Reiz der chinesischen Kultur widerspiegelt.“

Bildquelle: CCTV Finance

Die Entwicklung dauerte sieben Jahre und es wurden 300 bis 400 Millionen Yuan investiert.

Analysten erwarten einen Umsatz von über 2 Milliarden Yuan

Was ist ein AAA-Spiel? 3A bezieht sich auf „A lot of time“ (viel Entwicklungszeit), „A lot of resources“ (viele Ressourcen) und „A lot of money“ (viel Geld). Gut gemachte AAA-Spiele können den Spielern oft ein besseres Erlebnis bieten. Diese Art von Spiel hat normalerweise ein riesiges Weltbild, exquisite Grafiken, reichhaltige Inhalte und eine tiefgründige Handlung. Zuvor wurde der chinesische Markt für Konsolenspiele fast ausschließlich von ausländischen Spielen dominiert. Das Aufkommen von „Black Myth: Wukong“ hat die Lücke geschlossen, in der es in China zuvor keine 3A-Spiele gab.

Die Entwicklungskosten von „Black Myth: Wukong“ sind sehr hoch und das Spiel ist gut gemacht. Laut Feng Ji, dem Produzenten von „Black Myth: Wukong“, belaufen sich die Entwicklungskosten des Spiels auf etwa 15 bis 20 Millionen Yuan pro Stunde. Das Team schätzte, dass die gesamte Spieldauer mehr als 15 Stunden betragen würde, die tatsächliche Dauer betrug jedoch mehr als das 1,5-fache dieser Zeit. Nach dieser SchätzungDie Entwicklungskosten betragen mindestens 300 bis 400 Millionen Yuan

Hinter dem Erfolg des Spiels stehen horrende Kosten von 400 Millionen plus sieben Jahre Entwicklungszeit. Lässt sich eine so große Investition amortisieren?

Es wird berichtet, dass die Standardversion von „Black Myth: Wukong“ 268 Yuan und die Deluxe-Version 328 Yuan kostet. Bis zum Abend des 20. wurden mehr als 3 Millionen Exemplare auf Steam verkauft Wegame-, Epic- und PS-Plattformen, der Gesamtumsatz übersteigt 450 Millionen Exemplare, mit einem Gesamtumsatz von über 1,5 Milliarden Yuan.

Dabei handelt es sich jedoch nur um Verkäufe. Um zu berechnen, ob das Kapital zurückgewonnen wird, muss die Plattformprovision abgezogen werden. Unter ihnen erhalten Steam, PS5 und Wegame eine Provision von 30 %. Basierend auf den Kosten von 400 Millionen Yuan benötigt das Spiel einen Umsatz von mehr als 570 Millionen Yuan, um die Gewinnschwelle zu erreichen. Demnach hat „Black Myth: Wukong“ seine Investition bereits am Tag der Veröffentlichung wieder hereingeholt. Dieses Ergebnis übertrifft zweifellos die Erwartungen für ein inländisches 3A-Spiel. Einige Analysten gehen davon aus, dass sich „Black Myth: Wukong“ auf Basis der aktuellen Verkaufsergebnisse in Zukunft rund 8 Millionen Mal verkaufen könnte. Basierend auf dem Preis von 268 Yuan pro Exemplar wird der endgültige Umsatz des Spiels 2 Milliarden Yuan übersteigen.

Aus öffentlichen Informationen geht hervor, dass Game Science, der Produzent von „Black Myth: Wukong“, 2014 von ehemaligen Kernmitgliedern von Tencents „God of War“-Projekt wie Feng Ji und Yang Qi gegründet wurde. In den letzten Jahren hat Game Science sukzessive mehrere Mobile-Game-Produkte wie „Hundred Generals“ und „Art of War: Crimson Tide“ auf den Markt gebracht, darunter das Standalone-/Konsolenspiel „Black Myth: Wukong“. von Journey to the West ist das Flaggschiff unter den eigenständigen Spielen.

Nach Angaben von Tianyancha ist Feng Ji mit einer Beteiligungsquote von 38,76 % der derzeitige eigentliche Kontrolleur; der zweitgrößte Anteilseigner ist das Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center mit einer Beteiligungsquote von 27,36 % auch Feng Ji. Dies bedeutet auch, dass Feng Ji als Spiele-Startup-Team mehr als 66 % der Anteile hält. Darüber hinaus hält Hero Interactive Entertainment über seine Tochtergesellschaft Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. 19 % der Anteile; Tencent hält über seine Tochtergesellschaften 5 % der Anteile.

Sieben Jahre harter Arbeit sind nicht so profitabel wie ein paar Monate mobiles Gaming

Warum müssen wir inländische 3A-Spiele machen?

Es scheint, dass „Black Myth: Wukong“ mit Kosten von 400 Millionen Yuan und einem geschätzten Umsatz von 2 Milliarden Yuan eine sehr gute Gewinnspanne hat. Tatsächlich ist die Rentabilität von Einzelspielen mit Buyout-System jedoch schwer mit der nachhaltigen Rentabilität von Online-Spielen und Mobilspielen zu vergleichen. Beispielsweise erzielte das in diesem Jahr eingeführte DNF-Handyspiel im App Store in nur 41 Tagen nach seiner Veröffentlichung einen geschätzten Umsatz von 1,971 Milliarden Yuan, was fast dem geschätzten Endumsatz von „Black Myth: Wukong“ entspricht.

Ein erfahrener Spielespieler sagte, dass mobile Spiele wie Fernsehserien mit festen regelmäßigen Aktualisierungsanforderungen seien und es daher schwierig sei, sich immer wieder voll und ganz auf die Verfeinerung der Inhalte zu konzentrieren. Selbst hochwertige Produkte wie „Genshin Impact“ hätten Probleme mit der Qualität der Inhalte in verschiedenen Ausführungen. AAA-Einzelspiele sind wie Filmblockbuster, die über einen langen Zeitraum sorgfältig poliert werden müssen und hohe Investitionen erfordern. Wenn sie scheitern, werden sie wahrscheinlich nicht so profitabel sein wie beliebt TV-Serie am Ende.

Derzeit haben wir bei mobilen Spielen bereits Spiele wie „Genshin Impact“ und „Honkai: Star Rail“, die die jährlichen TGA-Auszeichnungen gewonnen haben und auf der ganzen Welt beliebt sein können, aber im 3A-Feld sind sie immer noch fast leer. Die Entstehung von „Black Myth: Wukong“ hat diese Lücke geschlossen, genauso wie „The Wandering Earth“ die Lücke in den harten Science-Fiction-Filmen meines Landes geschlossen hat. „Einige Positionen werden von anderen besetzt, wenn man sie nicht besetzt“, sagte er.

Genau wie in der Film- und Fernsehbranche ist die Beauftragung namhafter IPs für die Produktion von Fernsehserien, Webserien oder kostengünstigen Filmen mit geringen Risiken und hohen Erträgen verbunden und wird daher vom Kapital natürlich bevorzugt. Allerdings gibt es nur wenige Regisseure und Unternehmen, die dazu bereit sind So große Produktionen wie „The Wandering Earth“ zu machen, gibt es nur sehr wenige. Daher gab es vor „Black Myth: Wukong“ noch nie ein selbst entwickeltes AAA-Spiel in China. In gewisser Weise ist der langfristige Mangel an AAA-Meisterwerken ein Ausdruck des Strebens der Spielebranche nach schnellem Erfolg. Bereits 2007 veröffentlichte Game Science-CEO Feng Ji einen langen Artikel mit dem Titel „Who Murdered Our Games“. Der Artikel kritisierte die aktuelle Situation der damaligen Spielebranche und einen Großteil der Gründe für das Scheitern selbst entwickelter Spiele Spiele waren Kapitalgier im Zusammenhang mit der Natur.

Warum wollen wir also immer noch AAA-Spiele machen?

Laut China News Service können hervorragende 3A-Spiele nicht nur eine große Gruppe von Spielefans anziehen, sondern häufig auch Barrieren innerhalb der Spielebranche abbauen und zum Träger des interkulturellen Austauschs werden. Brancheninsider weisen darauf hin, dass solche Spiele nicht nur Unterhaltung bieten, sondern auch tiefgreifende künstlerische und soziale Konnotationen haben. Sie können umfangreiche Diskussionen anregen, die Mainstream-Kultur beeinflussen und sogar einen neuen kulturellen Trend prägen.

Dieses auf „Journey to the West“ basierende Spiel enthält beispielsweise an vielen Orten in China bekannte antike Gebäude. Seine Architekturmodelle wurden vom Spielteam vor Ort inspiziert und restauriert, wie zum Beispiel das Tausendhändige Guanyin, das auf dem Dazu-Felsen geschnitzt wurde Chongqing, darunter der Xiaoxitian, der Jade-Kaiser-Tempel, die eisernen buddhistischen Tempel und andere Gegenstände, stammen allesamt aus Kulturdenkmälern in ganz China, was eine Welle des „Check-in-Wahnsinns“ in der Kultur- und Tourismusbranche auslöste.

Zeng Tu, außerordentlicher Professor an der Sichuan Academy of Fine Arts, analysierte, dass die Kombination von „Spiel + antiker Architektur“ weltweit schon seit langem beispiellos ist. Das Spiel restauriert eine große Anzahl an alten chinesischen Gebäuden und ermöglicht auch chinesische und ausländische Spielern die Möglichkeit, sich Kenntnisse über die antike chinesische Architektur anzueignen.

Laut Internet-Analyst Ding Daoshi zeigt der Erfolg des Spiels „Black Myth: Wukong“, dass Spiele ein wichtiger Träger für die globale Verbreitung von Kultur sind. Es basiert auf der traditionellen chinesischen Reise in den Westen und hat durch seine exquisite Grafik, die reichhaltige Handlung und das einzigartige Gameplay die Aufmerksamkeit von Global Playern auf sich gezogen. Auf diese Weise hat es den globalen Einfluss der vier großen Klassiker Chinas praktisch noch weiter ausgebaut und es mehr Menschen ermöglicht, die traditionelle chinesische Kultur zu verstehen und zu lieben.

Für eine lange Zeit,AAA-Spiele werden von Europa, den Vereinigten Staaten und Japan monopolisiert. Für inländische Spieler ist es Pflicht, den Hintergrund der Geschichte ausländischer Spiele zu verstehen.. Für die Spieler ist das Spiel eine „interkulturelle Brücke“. Chinesische Spieler haben in der Vergangenheit diesen Prozess des interkulturellen Verständnisses erlebt. Jetzt sind die ausländischen Spieler an der Reihe, „Reise in den Westen“ zu lernen und die traditionelle chinesische Kultur zu verstehen . Ausländische Spielemedien Gameranx kommentierten: Das Spiel steckt voller Überraschungen und kleinere Mängel können die Exzellenz des Spiels nicht überdecken. Einige ausländische Spielemedien wiesen auch darauf hin, dass man verwirrt sei und dies im Voraus nachholen müsse, wenn man die Geschichte von „Black Myth: Wukong“ nicht verstehe.

Bildquelle: CCTV Finance

Im Ausland veröffentlichen Spielebegeisterte auch aktiv kulturelle Interpretationsvideos zu „Black Myth: Wukong“. Auch wenn einige Inhalte möglicherweise nicht korrekt sind, stört das das Kreativteam nicht. „Spiele sind ein Produkt, das es Spielern auf der ganzen Welt ermöglicht, Erfahrungen auszutauschen und Glück zu teilen. Wir freuen uns, unterschiedliche Stimmen zu hören.“

Dem ersten Schritt des globalen „Raus aus dem Kreis“ nach zu urteilen, ist „Black Myth: Wukong“ gelungen. Aber in Feng Jis Worten könnte dies nur der Ausgangspunkt sein. „Man kann keine schlechte Qualität haben, nur weil man ein nationales Stillabel hat. Man sollte ein größeres Verantwortungsbewusstsein haben und sich mehr anstrengen. Gute Content-Produkte werden natürlich zuerst die lokalen Kulturgruppen beeindrucken. Wenn die Qualität hoch genug ist, Sie werden natürlich nach Übersee strahlen.“

Wie kann man mit 3A-Spielen Geld verdienen?

Experte: Die Bildung eines stabilen IP-Effekts ist der Schlüssel

Große Produktion, große Investitionen und geringe Erträge In der Spielebranche scheinen 3A-Spiele zum Synonym für „Stromerzeugung aus Liebe“ geworden zu sein Spaß und profitabel?

Vielleicht können wir Erfahrungen aus den Geschäftsmodellen einiger großer ausländischer Spielehersteller sammeln.

Nehmen Sie als Beispiel den weltbekannten Spieleentwickler Rockstar Games (kurz: Rockstar) mit seinen Klassikern wie der „Grand Theft Auto“-Reihe (GTA) und der „Red Dead Redemption“-Reihe, die zweifellos der Maßstab für globale AAA-Spiele sind . Daten zeigen, dass „Red Dead Redemption 2“ 800 Millionen US-Dollar investierte, acht Jahre dauerte und mehr als 2.000 Mitarbeiter an der Entwicklung beteiligt waren. Das Budget von „Grand Theft Auto 5“ (GTA 5) erreichte 265 Millionen US-Dollar.

Die extrem hohen Investitionen haben dem Unternehmen natürlich enorme Gewinne beschert. Seit der Veröffentlichung von „GTA 5“ Ende 2013 hat der Gesamtumsatz von Rockstar Games mit der „Grand Theft Auto“-Reihe 9 Milliarden US-Dollar (ca. 642 RMB) überschritten Milliarde). Die oben genannten Einnahmen umfassen die vollständigen Spieleverkäufe von „GTA 5“ auf drei Generationen von Spielekonsolen, die Verkäufe der Neuveröffentlichung von „Grand Theft Auto: Trilogy – Definitive Edition“ im Jahr 2020, die In-Game-Käufe von „GTA Online“ und die Verkäufe anderer Spiele der Serie. Bisher wurden weltweit mehr als 200 Millionen Einheiten verkauft. Es ist erwähnenswert, dass es sich um ein Spiel handelt, das seit fast 10 Jahren veröffentlicht wird und auch heute noch ein starkes Potenzial hat, Geld anzuziehen.

„Es ist nicht so, dass man mit 3A-Spielen kein Geld verdient, es ist nur so einfach, Geld zu verdienen, weil 3A-Spiele zu sehr auf geistiges Eigentum angewiesen sind. Wenn man weiterhin Gewinne machen will, ist es das Wichtigste, sich weiterzuentwickeln.“ Der Spieleanalyst Shu Tong sagte dem Reporter von Blue Whale News, Ubisoft habe die „Assassin’s Creed“-Reihe, Activision habe die „Call of Duty“-Reihe und die „Destiny“-Reihe und EA habe die „Star Wars“-Reihe und die „Battlefield“-Reihe. „Grand Theft Auto“ von Rockstar ist der Klassiker. Seit der Veröffentlichung des ersten „Grand Theft Auto“ im Jahr 1997 gab es mehr als zehn Serien dieses Spiels. Namhafte Spielehersteller in Europa und den USA verfügen alle über eine eigene Reihe stabil entwickelter Werke. Sobald ein stabiler IP-Effekt entsteht, kann ein positiver Erfolgszyklus erreicht werden.

Wie er sagte, könnte hinter der Popularität von „Black Myth: Wukong“ die Spielwissenschaft gewesen sein, die bereit war, die Serie weiterzuentwickeln. Es wird berichtet, dass Game Science die Registrierung mehrerer verwandter Marken wie „Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang Ziya“ beantragt hat. .

Mit der Angelegenheit vertraute Personen verbreiteten zuvor die Nachricht, dass sich Game Science nach der Veröffentlichung des DLC „Black Myth: Wukong“ wahrscheinlich der Entwicklung der oben genannten Spiele zuwenden wird.

Am Anfang ist alles schwierig. „Black Myth: Wukong“ hat eine neue Ära der heimischen 3A-Spiele eingeläutet. Sein Erfolg kann der Spielewissenschaft dabei helfen, den Weg der selbst entwickelten hochwertigen Produkte einzuschlagen. Der Erfolg von „Genshin Impact“ hat zur Gründung einer großen Anzahl hochwertiger Handyspielprojekte geführt. Mit „Black Myth: Wukong“ an der Spitze werden in Zukunft zwangsläufig weitere heimische 3A-Meisterwerke entstehen.

bearbeiten|Duan Liangai Yuanyuan

Korrekturlesen |Wang Yuelong