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"Black Myth: Wukong" è un successo in tutto il mondo e centinaia di milioni di dollari di investimenti sono stati ripagati! Sette anni di duro lavoro non sono redditizi quanto qualche mese di gioco mobile

2024-08-22

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Il gioco cinese stand-alone "Black Myth: Wukong", basato sul romanzo cinese su un dio e un demone "Viaggio in Occidente", è stato lanciato simultaneamente a livello globale il 20, diventando il fulcro dei giocatori di tutto il mondo. La sera del 21 agosto,Il numero di persone online contemporaneamente per il gioco sulla piattaforma Steam ha raggiunto i 2.337 milioni, stabilendo un nuovo massimo

Il 21, il portavoce del Ministero degli Esteri cinese, Mao Ning, ha tenuto una conferenza stampa regolare. Un giornalista ha chiesto che il videogioco "Black Myth: Wukong" abbia preso d'assalto il mondo dei giochi sin dal suo lancio martedì, lasciando una profonda impressione sui giocatori con le sue caratteristiche culturali. Come vede la Farnesina l'impatto di questo gioco?

Mao Ning ha detto: "Grazie per aver attirato la mia attenzione su questo gioco. A giudicare dal nome, questo gioco è basato sulla letteratura classica cinese "Viaggio in Occidente". Penso che questo rifletta anche il fascino della cultura cinese."

Fonte immagine: CCTV Finance

Lo sviluppo durò 7 anni e investì dai 300 ai 400 milioni di yuan.

Gli analisti prevedono che le vendite supereranno i 2 miliardi di yuan

Cos'è un gioco AAA? 3A si riferisce a "Molto tempo" (molto tempo di sviluppo), "Molte risorse" (molte risorse) e "Molti soldi" (molti soldi). I giochi AAA ben realizzati possono spesso offrire ai giocatori un'esperienza migliore. Questo tipo di gioco di solito ha una visione del mondo enorme, una grafica squisita, contenuti ricchi e una trama profonda. In precedenza, il mercato cinese dei giochi per console era quasi interamente dominato da giochi stranieri. L'avvento di "Black Myth: Wukong" ha colmato la lacuna dell'assenza di giochi 3A in Cina.

Il costo di sviluppo di "Black Myth: Wukong" è molto alto e il gioco è ben realizzato. Secondo Feng Ji, il produttore di "Black Myth: Wukong", il costo di sviluppo del gioco è compreso tra 15 e 20 milioni di yuan l'ora. Il team ha stimato che la durata complessiva del gioco sarebbe stata superiore a 15 ore, ma la durata effettiva è stata più di 1,5 volte quella volta. Secondo questa stima,Il costo di sviluppo è compreso tra 300 e 400 milioni di yuan

Dietro il successo del gioco c'è un costo altissimo di 400 milioni più 7 anni di sviluppo. È possibile recuperare un investimento così ingente?

È stato riferito che la versione standard di "Black Myth: Wukong" ha un prezzo di 268 yuan, mentre la versione deluxe ha un prezzo di 328 yuan. Alla sera del 20, su Steam sono state vendute più di 3 milioni di copie Piattaforme wegame, epic e ps, le vendite totali superano i 450 milioni di copie, con vendite totali superiori a 1,5 miliardi di yuan.

Ma si tratta solo di vendite. Per calcolare se il capitale viene recuperato, è necessario rimuovere la commissione della piattaforma. Tra questi, Steam, PS5 e Wegame prendono tutti una commissione del 30%, calcolata sulla base del costo di 400 milioni di yuan, per raggiungere il pareggio il gioco necessita di vendite di oltre 570 milioni di yuan. A giudicare da ciò, "Black Myth: Wukong" ha già recuperato il suo investimento il giorno del rilascio. Questo risultato è senza dubbio oltre le aspettative per un gioco 3A domestico. Alcuni analisti stimano che, sulla base dei risultati di vendita attuali, "Black Myth: Wukong" potrebbe vendere circa 8 milioni di copie in futuro. Basandosi sul prezzo di 268 yuan per copia, le vendite finali del gioco supereranno i 2 miliardi di yuan.

Secondo le informazioni pubbliche, Game Science, il produttore di "Black Myth: Wukong", è stato fondato nel 2014 da ex membri principali del progetto "God of War" di Tencent come Feng Ji e Yang Qi. Negli ultimi anni, Game Science ha lanciato successivamente diversi prodotti di giochi per dispositivi mobili come "Hundred Generals" e "Art of War: Crimson Tide", tra cui il gioco standalone/per console "Black Myth: Wukong" con il tema of Journey to the West è il suo prodotto di gioco autonomo di punta.

Secondo le informazioni di Tianyancha, l'attuale controller effettivo di Game Science è Feng Ji, con una quota di partecipazione del 38,76%; il secondo maggiore azionista è Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, con una quota di partecipazione del 27,36%, e il controller effettivo è; anche Feng Ji Significa anche che Feng Ji, come squadra di avvio del gioco, detiene più del 66% delle azioni. Inoltre, Hero Interactive Entertainment detiene il 19% delle azioni attraverso la sua controllata Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd. Tencent detiene il 5% delle azioni attraverso le sue controllate.

Sette anni di duro lavoro non sono redditizi quanto qualche mese di gioco mobile

Perché dobbiamo realizzare giochi 3A nazionali?

Sembra che con un costo di 400 milioni di yuan e un fatturato stimato di 2 miliardi di yuan, sembra che "Black Myth: Wukong" abbia un ottimo margine di profitto. Ma in realtà, la redditività dei giochi indipendenti con un sistema di buyout è difficile da confrontare con la redditività sostenuta dei giochi online e dei giochi mobili. Ad esempio, il gioco per cellulare DNF lanciato quest'anno ha un fatturato stimato di 1,971 miliardi di yuan sull'App Store in soli 41 giorni dal lancio, che è quasi lo stesso delle vendite finali stimate di "Black Myth: Wukong".

Un giocatore senior ha affermato che i giochi per dispositivi mobili sono come le serie TV, con requisiti di aggiornamento periodici fissi, quindi è difficile concentrarsi completamente sulla rifinitura dei contenuti ripetutamente. Anche i prodotti di alta qualità come "Genshin Impact" hanno problemi con la qualità dei contenuti in varie versioni. I giochi indipendenti AAA sono come film di successo. Richiedono un'attenta lucidatura per un lungo periodo di tempo e richiedono investimenti elevati e rischi elevati. Una volta falliti, perderanno tutto. Anche se avranno successo, probabilmente non saranno così redditizi serie TV popolare alla fine.

Al momento, nei giochi per dispositivi mobili, abbiamo già giochi come "Genshin Impact" e "Honkai: Star Rail" che hanno vinto premi annuali TGA e possono essere popolari in tutto il mondo, ma sono ancora quasi vuoti nel campo 3A. L'emergere di "Black Myth: Wukong" ha colmato questa lacuna, proprio come "The Wandering Earth" ha colmato la lacuna nei film di fantascienza hard del mio paese. “Alcune posizioni, se non le occupi tu, saranno occupate da altri”, ha detto.

Proprio come nel settore cinematografico e televisivo, assumere IP di grandi nomi per realizzare serie TV, serie web o film a basso costo comporta rischi bassi e rendimenti elevati, quindi è naturalmente favorito dal capitale. Tuttavia, sono pochi i registi e le aziende disposti per realizzare produzioni così grandi come "The Wandering Earth". Pertanto, prima di "Black Myth: Wukong", non c'era mai stato un gioco AAA autosviluppato in Cina. In una certa misura, la mancanza a lungo termine di capolavori AAA è un riflesso dell’entusiasmo dell’industria dei giochi per un successo rapido e vantaggi immediati. Già nel 2007, il CEO di Game Science, Feng Ji, pubblicò un lungo articolo intitolato "Who Murdered Our Games". L'articolo criticava l'attuale situazione dell'industria dei giochi in quel momento e gran parte delle ragioni del fallimento dei prodotti sviluppati internamente. i giochi erano avidità di capitale legata alla natura.

Allora perché vogliamo ancora realizzare giochi AAA?

Secondo China News Service, gli eccellenti giochi 3A non solo possono attrarre un vasto gruppo di appassionati di giochi, ma spesso abbattono anche le barriere all'interno dell'industria dei giochi e diventano portatori di scambi interculturali. Gli esperti del settore sottolineano che tali giochi non solo forniscono intrattenimento, ma portano anche profonde connotazioni artistiche e sociali. Possono stimolare ampie discussioni, influenzare la cultura tradizionale e persino modellare una nuova tendenza culturale.

Ad esempio, questo gioco basato su Viaggio in Occidente contiene edifici antichi famosi in molti luoghi della Cina. I suoi modelli architettonici sono stati ispezionati e restaurati dal team del gioco sul posto, come la Guanyin dalle mille mani scolpita sulla roccia di Dazu in. Chongqing, tra cui lo Xiaoxitian, il Tempio dell'Imperatore di Giada, i templi buddisti di ferro e altri oggetti sono tutti presi da monumenti culturali in tutta la Cina, innescando un'ondata di "mania del check-in" nell'industria culturale e turistica.

Zeng Tu, professore associato presso l'Accademia di Belle Arti del Sichuan, ha analizzato che la combinazione di "gioco + architettura antica" è stata a lungo preferita nel mondo. Il gioco restaura un gran numero di antichi edifici cinesi e fornisce anche decorazioni cinesi giocatori stranieri con l'opportunità di acquisire la conoscenza dell'antica architettura cinese.

Secondo l'analista di Internet Ding Daoshi, il successo del gioco "Black Myth: Wukong" dimostra ulteriormente che i giochi sono un importante vettore affinché la cultura diventi globale. È prodotto sulla base del tradizionale Viaggio cinese in Occidente e ha attirato l'attenzione dei giocatori di tutto il mondo grazie alla sua grafica squisita, alla trama ricca e al gameplay unico. In questo modo, ha virtualmente ulteriormente ampliato l'influenza globale dei Quattro Grandi Classici cinesi, consentendo a più persone di comprendere e amare la cultura tradizionale cinese.

Per molto tempo,I giochi 3A sono monopolizzati da Europa, Stati Uniti e Giappone. Comprendere la storia dei giochi esteri è un corso obbligatorio per i giocatori nazionali.. Per i giocatori, il gioco è un "ponte interculturale". I giocatori cinesi in passato hanno sperimentato questo processo di comprensione interculturale. Ora tocca ai giocatori stranieri imparare il "Viaggio in Occidente" e comprendere la cultura tradizionale cinese . I media stranieri Gameranx hanno commentato: Il gioco è pieno di sorprese e piccoli difetti non possono coprire l'eccellenza del gioco. Alcuni media di gioco stranieri hanno anche sottolineato che se non capisci la storia di "Black Myth: Wukong", rimarrai confuso e dovrai rimediare in anticipo.

Fonte immagine: CCTV Finance

All'estero, gli appassionati di giochi stanno anche pubblicando attivamente video di interpretazione culturale relativi a "Black Myth: Wukong". Anche se alcuni contenuti potrebbero non essere accurati, il team creativo non se ne preoccupa. "I giochi sono un prodotto che consente ai giocatori di tutto il mondo di scambiare esperienze e condividere felicità. Siamo felici di sentire voci diverse, ha detto Feng Ji."

A giudicare dal primo passo di "uscita dal cerchio" globale, "Black Myth: Wukong" ha avuto successo. Ma secondo le parole di Feng Ji, questo potrebbe essere solo il punto di partenza. "Non puoi avere una qualità bassa solo perché hai un'etichetta di stile nazionale. Dovresti avere un maggiore senso di responsabilità e impegnarti di più. I buoni prodotti con contenuti impressioneranno naturalmente prima i gruppi culturali locali. Se la qualità è abbastanza alta, si irradieranno naturalmente all’estero”.

Come guadagnare con i giochi 3A?

Esperto: La chiave è creare un effetto IP stabile

Grande produzione, grandi investimenti e bassi rendimenti. Nel settore dei giochi, i giochi 3A sembrano essere diventati sinonimo di "generare elettricità per amore". Come possono i produttori nazionali di giochi di alta qualità come Game Science trovare un percorso ciclo positivo che sia entrambe le cose divertente e redditizio?

Forse possiamo trarre qualche esperienza dai modelli di business di alcuni dei principali produttori di giochi stranieri.

Prendiamo come esempio lo sviluppatore di giochi di fama mondiale Rockstar Games (Rockstar in breve), i suoi classici come la serie "Grand Theft Auto" (GTA) e la serie "Red Dead Redemption" sono senza dubbio il punto di riferimento per i giochi AAA globali. . I dati mostrano che "Red Dead Redemption 2" ha investito 800 milioni di dollari e ha impiegato otto anni. Più di 2.000 dipendenti hanno partecipato allo sviluppo. Il budget di "Grand Theft Auto 5" (GTA 5) ha raggiunto i 265 milioni di dollari.

L'investimento elevatissimo ha naturalmente portato enormi profitti all'azienda. Dall'uscita di "GTA 5" alla fine del 2013, le entrate totali di Rockstar Games dalla serie "Grand Theft Auto" hanno superato i 9 miliardi di dollari (circa 642 RMB). miliardi). I ricavi di cui sopra includono le vendite del gioco completo "GTA 5" su tre generazioni di console di gioco, le vendite della riedizione del 2020 di "Grand Theft Auto: Trilogy - Definitive Edition", gli acquisti in-game di "GTA Online" e le vendite di altri giochi della serie. Finora, le vendite globali di "GTA5" hanno superato i 200 milioni di unità. Vale la pena notare che questo è un gioco uscito sul mercato da quasi 10 anni e che ha ancora oggi una forte capacità di attrarre denaro.

"Non è che i giochi 3A non facciano soldi, è solo che non è così facile fare soldi, perché i giochi 3A fanno troppo affidamento sull'IP. Se vuoi continuare a fare profitti, la cosa più importante è continuare a sviluppare serie di lavori." L'analista di giochi Shu Tong ha detto al giornalista di Blue Whale News, Ubisoft ha la serie "Assassin's Creed", Activision ha la serie "Call of Duty" e la serie "Destiny", e EA ha la serie "Star Wars". e la serie "Battlefield". "Grand Theft Auto" di Rockstar è il più classico Dall'uscita del primo "Grand Theft Auto" nel 1997, ci sono state più di dieci serie di questo gioco. Famosi produttori di giochi in Europa e negli Stati Uniti hanno tutti la propria serie di lavori sviluppati in modo stabile. Una volta formato un effetto IP stabile, è possibile ottenere un ciclo positivo di successo e successo.

Come ha detto, dietro la popolarità di "Black Myth: Wukong", la scienza del gioco potrebbe essere stata pronta per continuare a sviluppare la serie. È stato riferito che Game Science ha richiesto la registrazione di numerosi marchi commerciali correlati come "Mitologia nera·Shanhai, Mitologia nera·Dahuang, Mitologia nera·Sou Shen, Mitologia nera·Xiaoqian, Mitologia nera·Zhong Kui, Mitologia nera·Jiang Ziya" .

Persone a conoscenza della questione hanno già diffuso la notizia che Game Science probabilmente si dedicherà allo sviluppo dei giochi sopra menzionati dopo l'uscita del DLC "Black Myth: Wukong".

All'inizio tutto è difficile. "Black Myth: Wukong" ha aperto una nuova era per i giochi 3A domestici. Il suo successo può aiutare la scienza dei giochi a intraprendere con fermezza la strada dei prodotti di alta qualità sviluppati autonomamente. Il successo di "Genshin Impact" ha portato alla creazione di un gran numero di progetti di giochi per dispositivi mobili di alta qualità Con "Black Myth: Wukong" in prima linea, in futuro emergeranno inevitabilmente altri capolavori 3A nazionali.

modificare|Duan Liangai Yuanyuan

Correzione di bozze|Wang Yuelong