νέα

Το "Black Myth: Wukong" είναι επιτυχία σε όλο τον κόσμο και έχουν αποπληρωθεί εκατοντάδες εκατομμύρια δολάρια επενδύσεων! Επτά χρόνια σκληρής δουλειάς δεν είναι τόσο κερδοφόρα όσο μερικοί μήνες gaming για κινητά

2024-08-22

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina

Κάθε επεξεργασία

Το κινεζικό αυτόνομο παιχνίδι "Black Myth: Wukong" βασισμένο στο κινεζικό μυθιστόρημα θεού και δαίμονα "Ταξίδι στη Δύση" κυκλοφόρησε ταυτόχρονα παγκοσμίως στις 20, και έγινε το επίκεντρο των παικτών παγκοσμίως. Το απόγευμα της 21ης ​​Αυγούστου,Ο αριθμός των ατόμων που ήταν online ταυτόχρονα για το παιχνίδι στην πλατφόρμα Steam έφτασε τα 2,337 εκατομμύρια, σημειώνοντας νέο υψηλό

Ο εκπρόσωπος του κινεζικού υπουργείου Εξωτερικών Μάο Νινγκ φιλοξένησε μια τακτική συνέντευξη Τύπου στις 21. Ένας δημοσιογράφος ρώτησε ότι το βιντεοπαιχνίδι "Black Myth: Wukong" έχει καταιγίσει τον κόσμο του gaming από την κυκλοφορία του την Τρίτη, αφήνοντας βαθιά εντύπωση στους παίκτες με τα πολιτιστικά του χαρακτηριστικά. Πώς βλέπει το Υπουργείο Εξωτερικών τον αντίκτυπο αυτού του παιχνιδιού;

Ο Μάο Νινγκ είπε: "Σας ευχαριστώ που μου δώσατε την προσοχή σε αυτό το παιχνίδι. Κρίνοντας από το όνομα, αυτό το παιχνίδι βασίζεται στην κινεζική κλασική λογοτεχνία "Ταξίδι στη Δύση". Νομίζω ότι αυτό αντανακλά επίσης την ελκυστικότητα της κινεζικής κουλτούρας."

Πηγή εικόνας: CCTV Finance

Η ανάπτυξη διήρκεσε 7 χρόνια και επένδυσε 300 έως 400 εκατομμύρια γιουάν.

Οι αναλυτές αναμένουν ότι οι πωλήσεις θα ξεπεράσουν τα 2 δισεκατομμύρια γιουάν

Τι είναι ένα παιχνίδι AAA; Το 3A αναφέρεται σε "Πολύς χρόνος" (πολύς χρόνος ανάπτυξης), "Πολλοί πόροι" (πολλοί πόροι) και "Πολλά χρήματα" (πολλά χρήματα). Τα καλοφτιαγμένα παιχνίδια AAA μπορούν συχνά να προσφέρουν στους παίκτες καλύτερη εμπειρία. Αυτό το είδος παιχνιδιού έχει συνήθως τεράστια κοσμοθεωρία, εξαιρετικά γραφικά, πλούσιο περιεχόμενο και βαθιά πλοκή. Προηγουμένως, η αγορά παιχνιδιών κονσολών της Κίνας κυριαρχούνταν σχεδόν αποκλειστικά από ξένα παιχνίδια. Η έλευση του "Black Myth: Wukong" έχει καλύψει το κενό των παιχνιδιών no 3A στην Κίνα.

Το κόστος ανάπτυξης του «Black Myth: Wukong» είναι πολύ υψηλό και το παιχνίδι είναι καλοφτιαγμένο. Σύμφωνα με τον Φενγκ Τζι, τον παραγωγό του «Black Myth: Wukong», το κόστος ανάπτυξης του παιχνιδιού είναι περίπου 15 με 20 εκατομμύρια γιουάν την ώρα. Η ομάδα υπολόγισε ότι η συνολική διάρκεια του παιχνιδιού θα ήταν μεγαλύτερη από 15 ώρες, αλλά η πραγματική διάρκεια ήταν πάνω από 1,5 φορές αυτή. Σύμφωνα με αυτή την εκτίμηση,Το κόστος ανάπτυξης είναι τουλάχιστον 300 εκατομμύρια γιουάν έως 400 εκατομμύρια γιουάν

Πίσω από την επιτυχία του παιχνιδιού κρύβεται ένα τεράστιο κόστος 400 εκατομμυρίων συν 7 χρόνια ανάπτυξης Μπορεί να ανακτηθεί μια τόσο τεράστια επένδυση;

Αναφέρεται ότι η τυπική έκδοση του "Black Myth: Wukong" κοστίζει 268 γιουάν και η πολυτελής έκδοση κοστίζει 328 γιουάν Από το βράδυ της 20ής, περισσότερα από 3 εκατομμύρια αντίτυπα έχουν πουληθεί στο Steam στις πλατφόρμες wegame, epic και ps, οι συνολικές πωλήσεις ξεπερνούν τα 450 εκατομμύρια αντίτυπα, με τις συνολικές πωλήσεις να ξεπερνούν το 1,5 δισεκατομμύριο γιουάν.

Αλλά αυτό είναι μόνο πωλήσεις Για να υπολογιστεί εάν το κεφάλαιο ανακτάται, η προμήθεια της πλατφόρμας πρέπει να αφαιρεθεί. Μεταξύ αυτών, το Steam, το PS5 και το Wegame λαμβάνουν προμήθεια 30%. Κρίνοντας από αυτό, το "Black Myth: Wukong" έχει ήδη ανακτήσει την επένδυσή του την ημέρα της κυκλοφορίας Αυτό το αποτέλεσμα είναι αναμφίβολα πέρα ​​από τις προσδοκίες για ένα εγχώριο παιχνίδι 3Α. Ορισμένοι αναλυτές εκτιμούν ότι με βάση τα τρέχοντα αποτελέσματα πωλήσεων, το "Black Myth: Wukong" ενδέχεται να πουλήσει περίπου 8 εκατομμύρια αντίτυπα στο μέλλον. Με βάση την τιμή των 268 γιουάν ανά αντίγραφο, οι τελικές πωλήσεις του παιχνιδιού θα ξεπεράσουν τα 2 δισεκατομμύρια γιουάν.

Σύμφωνα με δημόσιες πληροφορίες, η Game Science, παραγωγός του «Black Myth: Wukong», ιδρύθηκε το 2014 από πρώην βασικά μέλη του έργου «God of War» της Tencent, όπως οι Feng Ji και Yang Qi. Τα τελευταία χρόνια, το Game Science κυκλοφόρησε διαδοχικά πολλά προϊόντα παιχνιδιών για κινητά, όπως το "Hundred Generals" και το "Art of War: Crimson Tide", το αυτόνομο παιχνίδι/κονσόλα "Black Myth: Wukong" με θέμα. Το Journey to the West είναι το κορυφαίο αυτόνομο προϊόν παιχνιδιού.

Σύμφωνα με πληροφορίες από την Tianyancha, ο τρέχων πραγματικός ελεγκτής της Game Science είναι ο Feng Ji, με αναλογία μετοχών 38,76% ο δεύτερος μεγαλύτερος μέτοχος είναι το Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center, με ποσοστό μετοχών 27,36%, και ο πραγματικός ελεγκτής είναι. Επίσης Feng Ji Σημαίνει επίσης ότι η Feng Ji, ως ομάδα εκκίνησης παιχνιδιού, κατέχει περισσότερο από το 66% των μετοχών. Επιπλέον, η Hero Interactive Entertainment κατέχει το 19% των μετοχών μέσω της θυγατρικής της Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd., κατέχει το 5% των μετοχών μέσω των θυγατρικών της.

Επτά χρόνια σκληρής δουλειάς δεν είναι τόσο κερδοφόρα όσο μερικοί μήνες gaming για κινητά

Γιατί πρέπει να κάνουμε εγχώρια παιχνίδια 3Α;

Φαίνεται ότι με κόστος 400 εκατομμύρια γιουάν και εκτιμώμενες πωλήσεις 2 δισεκατομμυρίων γιουάν, φαίνεται ότι το «Black Myth: Wukong» έχει πολύ καλό περιθώριο κέρδους. Αλλά στην πραγματικότητα, η κερδοφορία των μεμονωμένων παιχνιδιών με σύστημα εξαγοράς είναι δύσκολο να συγκριθεί με τη διαρκή κερδοφορία των διαδικτυακών παιχνιδιών και των παιχνιδιών για κινητά. Για παράδειγμα, το παιχνίδι για κινητά DNF που κυκλοφόρησε φέτος έχει εκτιμώμενα έσοδα 1,971 δισεκατομμυρίων γιουάν στο App Store σε μόλις 41 ημέρες μετά την κυκλοφορία του, που είναι σχεδόν ίδια με τις τελικές εκτιμώμενες πωλήσεις του "Black Myth: Wukong".

Ένας ανώτερος παίκτης παιχνιδιών είπε ότι τα παιχνίδια για κινητά είναι σαν τηλεοπτικές σειρές, με σταθερές απαιτήσεις περιοδικής ενημέρωσης, επομένως είναι δύσκολο να εστιάσετε πλήρως στην επανειλημμένη στίλβωση του περιεχομένου Ακόμα και προϊόντα υψηλής ποιότητας όπως το "Genshin Impact" έχουν προβλήματα με την ποιότητα του περιεχομένου σε διάφορες εκδοχές. Τα αυτόνομα παιχνίδια AAA είναι σαν ταινίες που απαιτούν προσεκτική επεξεργασία για μεγάλο χρονικό διάστημα και απαιτούν υψηλές επενδύσεις και υψηλούς κινδύνους δημοφιλείς τηλεοπτικές σειρές στο τέλος.

Προς το παρόν, στα παιχνίδια για κινητά, έχουμε ήδη παιχνίδια όπως το "Genshin Impact" και το "Honkai: Star Rail" που έχουν κερδίσει ετήσια βραβεία TGA και μπορούν να είναι δημοφιλή σε όλο τον κόσμο, αλλά εξακολουθούν να είναι σχεδόν κενά στο πεδίο 3Α. Η εμφάνιση του "Black Myth: Wukong" έχει καλύψει αυτό το κενό, όπως ακριβώς το "The Wandering Earth" έχει καλύψει το κενό στις σκληρές ταινίες επιστημονικής φαντασίας της χώρας μου. «Κάποιες θέσεις, αν δεν τις καταλάβετε, θα τις καταλάβουν άλλοι», είπε.

Ακριβώς όπως στη βιομηχανία του κινηματογράφου και της τηλεόρασης, η πρόσληψη επωνύμων IP για την παραγωγή τηλεοπτικών σειρών, διαδικτυακών σειρών ή ταινιών χαμηλού κόστους συνεπάγεται χαμηλούς κινδύνους και υψηλές αποδόσεις, επομένως είναι φυσικό να ευνοείται από το κεφάλαιο να κάνει τόσο μεγάλες παραγωγές όπως το «The Wandering Earth». Ως εκ τούτου, πριν από το "Black Myth: Wukong", δεν είχε υπάρξει ποτέ ένα παιχνίδι AAA που είχε αναπτυχθεί μόνος του στην Κίνα. Σε κάποιο βαθμό, η μακροπρόθεσμη έλλειψη αριστουργημάτων AAA αντανακλά την προθυμία της βιομηχανίας παιχνιδιών για γρήγορη επιτυχία και άμεσα οφέλη. Ήδη από το 2007, ο Διευθύνων Σύμβουλος του Game Science Feng Ji δημοσίευσε ένα εκτενές άρθρο με τίτλο "Ποιος δολοφόνησε τα παιχνίδια μας". τα παιχνίδια ήταν η απληστία του κεφαλαίου που είχαν σχέση με τη φύση.

Γιατί λοιπόν εξακολουθούμε να θέλουμε να κάνουμε παιχνίδια AAA;

Σύμφωνα με την China News Service, τα εξαιρετικά παιχνίδια 3Α μπορούν όχι μόνο να προσελκύσουν μια τεράστια ομάδα οπαδών παιχνιδιών, αλλά επίσης συχνά καταρρίπτουν τα εμπόδια στη βιομηχανία παιχνιδιών και γίνονται φορέας διαπολιτισμικών ανταλλαγών. Οι εμπειρογνώμονες του κλάδου επισημαίνουν ότι τέτοια παιχνίδια όχι μόνο παρέχουν ψυχαγωγία, αλλά έχουν επίσης βαθιές καλλιτεχνικές και κοινωνικές χροιές.

Για παράδειγμα, αυτό το παιχνίδι που βασίζεται στο Journey to the West περιέχει γνωστά αρχαία κτίρια σε πολλά μέρη στην Κίνα. Το Chongqing, μεταξύ των οποίων ο ναός Xiaoxitian, Jade Emperor Temple, Iron βουδιστικοί ναοί και άλλα αντικείμενα προέρχονται από πολιτιστικά μνημεία σε όλη την Κίνα, προκαλώντας ένα κύμα «τρέλας για το check-in» στην πολιτιστική και τουριστική βιομηχανία.

Ο Ζενγκ Του, αναπληρωτής καθηγητής στην Ακαδημία Καλών Τεχνών του Σιτσουάν, ανέλυσε ότι ο συνδυασμός "παιχνίδι + αρχαία αρχιτεκτονική" έχει προηγηθεί εδώ και πολύ καιρό στον κόσμο ξένους παίκτες με την ευκαιρία να αποκτήσουν γνώση της αρχαίας κινεζικής αρχιτεκτονικής.

Σύμφωνα με τον αναλυτή του Διαδικτύου Ding Daoshi, η επιτυχία του παιχνιδιού "Black Myth: Wukong" αποδεικνύει περαιτέρω ότι τα παιχνίδια είναι ένας σημαντικός φορέας για να γίνει παγκόσμιος ο πολιτισμός. Παράγεται με βάση το παραδοσιακό κινέζικο Ταξίδι στη Δύση και έχει τραβήξει την προσοχή των παγκόσμιων παικτών μέσω των εξαίσιων γραφικών, της πλούσιας πλοκής και του μοναδικού παιχνιδιού. Με αυτόν τον τρόπο, έχει ουσιαστικά επεκτείνει περαιτέρω την παγκόσμια επιρροή των Τεσσάρων Μεγάλων Κλασικών της Κίνας, επιτρέποντας σε περισσότερους ανθρώπους να κατανοήσουν και να αγαπήσουν την κινεζική παραδοσιακή κουλτούρα.

Για πολύ καιρό,Τα παιχνίδια 3A μονοπωλούνται από την Ευρώπη, τις Ηνωμένες Πολιτείες και την Ιαπωνία Η κατανόηση της ιστορίας των παιχνιδιών στο εξωτερικό είναι ένα απαραίτητο μάθημα για εγχώριους παίκτες.. Για τους παίκτες, το παιχνίδι είναι μια "διαπολιτισμική γέφυρα" στο παρελθόν οι Κινέζοι παίκτες έχουν βιώσει αυτή τη διαδικασία διαπολιτισμικής κατανόησης . Τα ξένα μέσα παιχνιδιών Gameranx σχολίασαν: Το παιχνίδι είναι γεμάτο εκπλήξεις και μικρές ατέλειες δεν μπορούν να καλύψουν την αριστεία του παιχνιδιού. Ορισμένα ξένα μέσα παιχνιδιών τόνισαν επίσης ότι αν δεν καταλαβαίνετε την ιστορία του "Black Myth: Wukong", θα μπερδευτείτε και θα πρέπει να το επανορθώσετε εκ των προτέρων.

Πηγή εικόνας: CCTV Finance

Στο εξωτερικό, οι λάτρεις των παιχνιδιών κυκλοφορούν επίσης ενεργά βίντεο πολιτιστικής ερμηνείας που σχετίζονται με το "Black Myth: Wukong". Αν και κάποιο περιεχόμενο μπορεί να μην είναι ακριβές, η δημιουργική ομάδα δεν πειράζει αυτό. "Τα παιχνίδια είναι ένα προϊόν που επιτρέπει στους παίκτες σε όλο τον κόσμο να ανταλλάσσουν εμπειρίες και να μοιράζονται την ευτυχία. Χαιρόμαστε που ακούμε διαφορετικές φωνές."

Κρίνοντας από το πρώτο βήμα του παγκόσμιου «out of the circle», το «Black Myth: Wukong» πέτυχε. Αλλά σύμφωνα με τα λόγια του Feng Ji, αυτό μπορεί να είναι μόνο το σημείο εκκίνησης. "Δεν μπορείτε να έχετε χαμηλή ποιότητα μόνο και μόνο επειδή έχετε μια ετικέτα εθνικού στυλ. Θα πρέπει να έχετε μεγαλύτερη αίσθηση ευθύνης και να καταβάλετε περισσότερη προσπάθεια. Τα προϊόντα με καλό περιεχόμενο φυσικά θα εντυπωσιάσουν πρώτα τις τοπικές πολιτιστικές ομάδες. Εάν η ποιότητα είναι αρκετά υψηλή, φυσικά θα ακτινοβολούν στο εξωτερικό».

Πώς να κερδίσετε χρήματα από παιχνίδια 3Α;

Ειδικός: Η διαμόρφωση ενός σταθερού εφέ IP είναι το κλειδί

Μεγάλη παραγωγή, μεγάλες επενδύσεις και χαμηλές αποδόσεις Στη βιομηχανία παιχνιδιών, τα παιχνίδια 3A φαίνεται να έχουν γίνει συνώνυμα με το «παραγωγή ηλεκτρικής ενέργειας για αγάπη». διασκεδαστικό και κερδοφόρο;

Ίσως μπορούμε να βρούμε κάποια εμπειρία από τα επιχειρηματικά μοντέλα ορισμένων μεγάλων ξένων κατασκευαστών παιχνιδιών.

Πάρτε ως παράδειγμα την παγκοσμίου φήμης εταιρεία ανάπτυξης παιχνιδιών Rockstar Games (Rockstar για συντομία) Τα κλασικά έργα της εταιρείας, όπως η σειρά "Grand Theft Auto" (GTA) και η σειρά "Red Dead Redemption" αποτελούν αναμφίβολα το σημείο αναφοράς για τα παγκόσμια παιχνίδια AAA. . Τα δεδομένα δείχνουν ότι το "Red Dead Redemption 2" επένδυσε 800 εκατομμύρια δολάρια και χρειάστηκαν οκτώ χρόνια περισσότεροι από 2.000 εργαζόμενοι. Ο προϋπολογισμός του "Grand Theft Auto 5" (GTA 5) έφτασε τα 265 εκατομμύρια δολάρια.

Η εξαιρετικά υψηλή επένδυση έφερε φυσικά τεράστια κέρδη στην εταιρεία Από την κυκλοφορία του "GTA 5" στα τέλη του 2013, τα συνολικά έσοδα της Rockstar Games από τη σειρά "Grand Theft Auto" ξεπέρασαν τα 9 δισεκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ (περίπου 642 RMB). δισεκατομμύριο). Τα παραπάνω έσοδα περιλαμβάνουν τις πλήρεις πωλήσεις παιχνιδιών του "GTA 5" σε τρεις γενιές κονσολών παιχνιδιών, τις πωλήσεις της επανέκδοσης 2020 του "Grand Theft Auto: Trilogy - Definitive Edition", "GTA Online" αγορές εντός παιχνιδιού και τις πωλήσεις άλλων παιχνιδιών της σειράς. Μέχρι στιγμής, οι παγκόσμιες πωλήσεις του «GTA5» έχουν ξεπεράσει τα 200 εκατομμύρια μονάδες Αξίζει να σημειωθεί ότι πρόκειται για ένα παιχνίδι που κυκλοφορεί εδώ και σχεδόν 10 χρόνια και εξακολουθεί να έχει ισχυρή ικανότητα να προσελκύει χρήματα.

"Δεν είναι ότι τα παιχνίδια 3Α δεν βγάζουν χρήματα, απλά δεν είναι τόσο εύκολο να βγάλεις χρήματα, επειδή τα παιχνίδια 3Α βασίζονται πάρα πολύ στην IP. Αν θέλεις να συνεχίσεις να βγάζεις κέρδη, το πιο σημαντικό πράγμα είναι να συνεχίσεις να αναπτύσσεσαι Ο αναλυτής παιχνιδιών Shu Tong είπε στον δημοσιογράφο του Blue Whale News, ότι η Ubisoft έχει τη σειρά "Assassin's Creed", η Activision έχει τη σειρά "Call of Duty" και τη σειρά "Destiny" και η EA έχει τη σειρά "Star Wars". και τη σειρά «Battlefield». Το "Grand Theft Auto" της Rockstar είναι το πιο κλασικό Από την κυκλοφορία του πρώτου "Grand Theft Auto" το 1997, έχουν υπάρξει περισσότερες από δέκα σειρές αυτού του παιχνιδιού. Οι γνωστοί κατασκευαστές παιχνιδιών στην Ευρώπη και τις Ηνωμένες Πολιτείες έχουν όλοι τη δική τους σειρά σταθερά ανεπτυγμένων έργων.

Όπως είπε, πίσω από τη δημοτικότητα του «Black Myth: Wukong», η επιστήμη των παιχνιδιών μπορεί να ήταν έτοιμη να συνεχίσει την ανάπτυξη της σειράς. Αναφέρεται ότι το Game Science έχει υποβάλει αίτηση για καταχώριση πολλαπλών σχετικών εμπορικών σημάτων όπως "Black Mythology·Shanhai, Black Mythology·Dahuang, Black Mythology·Sou Shen, Black Mythology·Xiaoqian, Black Mythology·Zhong Kui, Black Mythology·Jiang Ziya" .

Άτομα που γνωρίζουν το θέμα προηγουμένως έδωσαν την είδηση ​​ότι το Game Science είναι πιθανό να στραφεί στην ανάπτυξη των προαναφερθέντων παιχνιδιών μετά την κυκλοφορία του DLC "Black Myth: Wukong".

Όλα είναι δύσκολα στην αρχή Το "Black Myth: Wukong" άνοιξε μια νέα εποχή εγχώριων παιχνιδιών 3Α. Η επιτυχία του "Genshin Impact" οδήγησε στη δημιουργία ενός μεγάλου αριθμού έργων παιχνιδιών για κινητά υψηλής ποιότητας Με το "Black Myth: Wukong" στην πρώτη γραμμή, αναπόφευκτα θα αναδυθούν περισσότερα εγχώρια αριστουργήματα 3Α στο μέλλον.

εκδίδω|Duan Liangai Yuanyuan

Διορθώσεις|Wang Yuelong