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"검은 신화: 오공"은 전 세계적으로 히트하며 수억 달러의 투자금을 상환했습니다! 7년간의 노력은 몇 달간 모바일 게임을 하는 것만큼 수익이 나지 않습니다

2024-08-22

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중국 신마 소설 '서유기'를 원작으로 한 중국 독립 게임 '흑신화:오공'이 지난 20일 글로벌 동시 출시돼 글로벌 게이머들의 이목을 집중시켰다. 8월 21일 저녁,스팀 플랫폼 동시접속자 수 233만7천명 돌파, 역대 최고 기록 경신

마오닝(毛寧) 중국 외교부 대변인이 21일 정례 기자회견을 진행했다. 한 기자는 비디오 게임 '검은 신화: 오공(Black Myth: Wukong)'이 화요일 출시 이후 게임계를 휩쓸며 문화적 특징으로 플레이어들에게 깊은 인상을 남겼다고 물었다. 외교부는 이 게임의 영향을 어떻게 보고 있나요?

마오닝은 "이 게임에 관심을 가져주셔서 감사합니다. 이름으로 보면 이 게임은 중국 고전문학 '서유기'를 원작으로 한 게임입니다. 이것도 중국 문화의 매력을 반영한 것 같아요."라고 말했습니다.

이미지 출처: CCTV 파이낸스

개발에는 7년이 걸렸고, 3억~4억 위안이 투자됐다.

애널리스트들은 매출이 20억 위안을 넘을 것으로 예상하고 있다.

AAA 게임이란 무엇입니까? 3A는 "A lot of time"(많은 개발 시간), "A lot of resources"(많은 자원) 및 "A lot of Money"(많은 돈)를 의미합니다. 잘 만들어진 AAA 게임은 종종 플레이어에게 더 나은 경험을 선사할 수 있습니다. 이러한 유형의 게임은 일반적으로 거대한 세계관, 정교한 그래픽, 풍부한 콘텐츠 및 심오한 줄거리를 가지고 있습니다. 이전까지 중국 콘솔 게임 시장은 거의 외국 게임이 장악하고 있었다. "Black Myth: Wukong"의 등장으로 중국에서 3A 게임이 없었던 공백이 메워졌습니다.

'흑신화: 오공'은 개발비가 매우 비싸고, 게임도 잘 만들어졌다. '흑신화: 오공'의 제작자인 Feng Ji에 따르면, 게임 개발 비용은 시간당 약 1,500만~2,000만 위안에 달한다고 합니다. 팀은 전체 게임 시간이 15시간 이상일 것으로 추정했지만 실제 시간은 그 시간의 1.5배 이상이었다. 이 추정에 따르면,개발비는 최소 3억~4억 위안

게임의 성공 뒤에는 4억 달러에 달하는 엄청난 비용과 7년의 개발 기간이 있었다. 과연 이토록 막대한 투자를 회수할 수 있을까?

'검은 신화: 오공'의 가격은 스탠다드 버전이 268위안, 디럭스 버전이 328위안으로, 스팀을 포함해 20일 저녁 기준 300만개 이상 판매된 것으로 알려졌다. wegame, epic 및 ps 플랫폼의 총 판매량은 4억 5천만 장을 초과했으며 총 판매량은 15억 위안을 초과했습니다.

하지만 이는 매출일 뿐이며, 자본금 회수 여부를 계산하려면 플랫폼 수수료를 없애야 합니다. 이 중 스팀, PS5, 위게임은 모두 30%의 수수료를 받는다. 원가 4억 위안을 기준으로 계산하면 손익분기점에 도달하려면 5억7000만 위안 이상의 매출이 필요하다. 이로써 '검은 신화: 오공'은 출시 당일 이미 투자금을 회수한 것으로 보아 국내 3A 게임으로는 기대 이상의 성과를 거둔 것으로 보인다. 일부 분석가들은 현재 판매량을 기준으로 '검은 신화: 오공'이 앞으로 약 800만 장 정도 팔릴 것으로 추정하고 있다. 개당 268위안의 가격을 기준으로 게임의 최종 매출은 20억위안을 넘어설 예정이다.

공개된 정보에 따르면 '흑신화: 오공'의 제작사인 게임사이언스는 펑지(Feng Ji), 양치(Yang Qi) 등 텐센트 '무신' 프로젝트의 전 핵심 멤버들이 2014년 설립한 회사다. 지난 몇 년간 게임사이언스는 '백장군', 'Art of War: Crimson Tide' 등 여러 모바일 게임 제품을 잇달아 출시했으며, 그 중 'Black Myth: Wukong'을 주제로 한 독립형/콘솔 게임이 있습니다. Journey to the West는 주력 독립형 게임 제품입니다.

Tianyancha의 정보에 따르면 Game Science의 현재 실제 컨트롤러는 지분율이 38.76%인 Feng Ji입니다. 2대 주주는 지분율이 27.36%인 Shenzhen Youke Interactive Enterprise Management Center이며 실제 컨트롤러는 다음과 같습니다. 또한 Feng Ji가 게임 스타트업 팀으로서 66% 이상의 지분을 보유하고 있다는 의미이기도 합니다. 또한 Hero Interactive Entertainment는 자회사 Tianjin Hero Financial Holdings Technology Co., Ltd.를 통해 지분 19%를 보유하고 있으며 Tencent는 자회사를 통해 지분 5%를 보유하고 있습니다.

7년간의 노력은 몇 달간 모바일 게임을 하는 것만큼 수익이 나지 않습니다

왜 국산 3A게임을 만들어야 하는가?

제작비가 4억 위안, 예상 매출액이 20억 위안으로 추정되는 '흑신화:오공'은 아주 좋은 마진율을 보이는 것으로 보인다. 그러나 실제로 바이아웃 제도를 갖춘 독립형 게임의 수익성은 온라인게임, 모바일게임의 지속적인 수익성과 비교하기 어렵다. 예를 들어 올해 출시된 DNF 모바일 게임은 출시 41일 만에 앱스토어 추정 매출 19억7100만위안을 기록했는데, 이는 '검은 신화: 오공'의 최종 추정 매출과 거의 맞먹는 수준이다.

한 선배 게임 플레이어는 모바일 게임이 TV 시리즈와 같아서 정기적인 업데이트 요구 사항이 고정되어 있어 반복해서 콘텐츠를 다듬는 데 완전히 집중하기 어렵다고 말했습니다. '원신 임팩트'와 같은 고품질 제품도 콘텐츠 품질에 문제가 있습니다. 다양한 버전으로. AAA 독립형 게임은 영화 블록버스터와 같으며 오랜 기간에 걸쳐 세심한 연마가 필요하고 높은 투자와 높은 위험이 필요합니다. 한번 실패하면 모든 것을 잃을 것입니다. 결국 인기 TV 시리즈.

현재 모바일 게임에서는 이미 "원신임팩트", "혼카이: 스타 레일"과 같이 TGA 연례 상을 수상하여 전 세계적으로 인기를 끌 수 있는 게임이 있지만 3A 분야에서는 여전히 거의 공백 상태입니다. 우리나라 하드SF 영화의 공백을 "유랑지구"가 메웠듯이 "흑신화:오공"의 등장이 이러한 공백을 메워준 셈이다. “어떤 직위는 당신이 차지하지 않으면 다른 사람들이 차지하게 될 것입니다.”라고 그는 말했습니다.

영화나 TV 산업과 마찬가지로 유명 IP를 고용해 TV 시리즈나 웹 시리즈, 저가 영화를 만드는 것은 리스크가 낮고 수익이 높기 때문에 당연히 자본이 선호하는 감독과 회사가 거의 없습니다. "The Wandering Earth"와 같은 대규모 작품을 만드는 것은 거의 없습니다. 따라서 '검은 신화: 오공' 이전에는 중국에서 자체 개발한 AAA 게임이 없었습니다. 어느 정도 AAA 명작이 장기적으로 부족하다는 것은 빠른 성공과 즉각적인 혜택을 원하는 게임 산업의 열망을 반영합니다. 이미 2007년 초, 게임사이언스 CEO인 펑지(Feng Ji)는 '누가 우리 게임을 죽였는가'라는 제목의 장문의 글을 게재해 당시 게임 산업의 현 상황과 자체 개발 실패 이유의 상당 부분을 비판했다. 게임은 자연과 관련된 자본의 탐욕이었다.

그렇다면 왜 우리는 여전히 AAA 게임을 만들고 싶은 걸까요?

China News Service에 따르면 우수한 3A 게임은 수많은 게임 팬을 끌어들일 수 있을 뿐만 아니라 게임 산업 내 장벽을 허물고 문화 간 교류의 전달자가 될 수 있습니다. 업계 관계자들은 이러한 게임이 엔터테인먼트를 제공할 뿐만 아니라 광범위한 토론을 자극하고 주류 문화에 영향을 미치며 심지어 새로운 문화 트렌드를 형성할 수도 있다는 점을 지적합니다.

예를 들어, Journey to the West를 기반으로 한 이 게임에는 중국의 여러 지역에 있는 유명한 고대 건물이 포함되어 있으며, 게임 팀이 현장에서 건축 모형을 검사하고 복원했습니다. 충칭의 샤오시텐(소서천), 옥황사(옥황사), 철불사(철불사) 등은 모두 중국 전역의 문화 기념물에서 가져온 것이며, 문화 관광 산업에 '체크인 열풍'을 일으켰습니다.

쓰촨 미술학원 부교수인 젱투(Zeng Tu)는 '게임+고대 건축'의 결합이 세계에서 오랫동안 전례가 없었다고 분석했다. 고대 중국 건축에 대한 지식을 얻을 수 있는 기회를 가진 외국 플레이어.

인터넷 분석가 Ding Daoshi에 따르면, "Black Myth: Wukong" 게임의 성공은 게임이 문화를 세계화하는 중요한 전달자임을 더욱 입증합니다. 중국의 전통 서유기를 바탕으로 제작되었으며, 정교한 그래픽과 풍부한 스토리, 독특한 플레이 방식으로 글로벌 플레이어들의 주목을 받아왔다. 이로써 중국 4대 고전의 세계적 영향력이 사실상 더욱 확대되어 더 많은 사람들이 중국 전통문화를 이해하고 사랑할 수 있게 되었습니다.

오랫동안,3A 게임은 유럽, 미국, 일본이 독점하고 있다. 해외 게임의 스토리 배경에 대한 이해는 국내 플레이어에게 필수 과정이다.. 플레이어에게 게임은 '문화 간 다리'입니다. 과거 중국 플레이어는 이러한 문화 간 이해 과정을 경험했습니다. 이제는 해외 플레이어가 "서유기"를 배우고 중국 전통 문화를 이해할 차례입니다. . 외국 게임 매체 Gameranx는 “게임은 놀라움으로 가득 차 있으며 사소한 결함이 게임의 우수성을 가릴 수는 없습니다. 일부 외국 게임 매체들도 '검은 신화: 오공'의 스토리를 이해하지 못하면 혼란스러울 수 있어 사전에 보완해야 한다고 지적하기도 했다.

이미지 출처: CCTV 파이낸스

해외에서도 게임 마니아들이 '검은 신화: 오공'과 관련된 문화 해석 영상을 적극적으로 공개하고 있다. 일부 내용이 정확하지 않을 수 있더라도 크리에이티브 팀은 이에 대해 개의치 않습니다. "게임은 전 세계 플레이어가 경험을 교환하고 행복을 공유할 수 있는 제품입니다. Feng Ji는 다양한 목소리를 듣게 되어 기쁩니다."

글로벌 '아웃 오브 더 서클(Out of the Circle)'의 첫발을 내디딘 것으로 보아 '흑신화: 오공'은 성공했다. 그러나 Feng Ji의 말에 따르면 이것은 단지 시작점에 불과할 수 있습니다. "국가형 라벨이 있다고 해서 품질이 낮을 수는 없습니다. 책임감을 갖고 더 노력해야 합니다. 좋은 콘텐츠 제품은 당연히 지역 문화계에 먼저 감동을 줄 것입니다. 품질이 높으면, 자연스럽게 해외로 발산될 것”이라고 말했다.

3A 게임으로 돈을 버는 방법은 무엇입니까?

전문가 “안정적인 IP 효과 형성이 관건”

대규모 생산, 대규모 투자, 낮은 수익 게임업계에서 3A 게임은 '사랑을 위한 전기 생산'의 대명사가 된 것 같다. 재미 있고 수익성이 있습니까?

아마도 우리는 일부 외국의 주요 게임 제조사들의 비즈니스 모델에서 어느 정도 경험을 찾을 수 있을 것입니다.

세계적인 게임 개발사인 록스타 게임즈(약칭 록스타)를 예로 들면, 'GTA(Grand Theft Auto)' 시리즈, '레드 데드 리뎀션(Red Dead Redemption)' 시리즈 등 이 회사의 고전 작품은 의심할 여지 없이 글로벌 AAA 게임의 벤치마크다. . 데이터에 따르면 '레드 데드 리뎀션 2'는 8억 달러를 투자했고 8년이 걸렸다. '그랜드 테프트 오토 5(GTA 5)'의 제작비는 2억 6500만 달러에 이르렀다.

초고액 투자는 자연스럽게 회사에 막대한 이익을 안겨주었습니다. 2013년 말 'GTA 5' 출시 이후 Rockstar Games의 'Grand Theft Auto' 시리즈 총 수익은 미화 90억 달러(약 642위안)를 넘어섰습니다. 10억). 위 수익에는 3세대 게임 콘솔의 "GTA 5" 정식 게임 판매, "Grand Theft Auto: Trilogy - Definitive Edition"의 2020년 재발매 판매, "GTA 온라인" 게임 내 구매 및 판매가 포함됩니다. 시리즈의 다른 게임 중 현재까지 'GTA5'의 글로벌 판매량은 2억장을 넘어섰다. 출시된 지 10년 가까이 되었는데도 오늘날에도 여전히 강력한 자금력을 갖고 있는 게임이라는 점은 주목할 만하다.

"3A 게임이 돈을 못 버는 게 아니라, 단지 3A 게임이 IP에 너무 많이 의존하기 때문에 돈 벌기가 쉽지 않다는 뜻일 뿐입니다. 계속 수익을 내고 싶다면 가장 중요한 것은 지속적인 개발을 하는 것입니다. 게임 분석가 Shu Tong은 Blue Whale News 기자에게 Ubisoft에는 "Assassin's Creed" 시리즈가 있고 Activision에는 "Call of Duty" 시리즈와 "Destiny" 시리즈가 있으며 EA에는 "Star Wars" 시리즈가 있다고 말했습니다. 그리고 "배틀필드" 시리즈. Rockstar의 "Grand Theft Auto"는 1997년 첫 번째 "Grand Theft Auto"가 출시된 이래로 10개 이상의 시리즈가 출시된 가장 고전적인 게임입니다. 유럽과 미국의 유명 게임 제조사들은 모두 안정적으로 개발된 자체 시리즈를 보유하고 있습니다. 일단 안정적인 IP 효과가 형성되면 성공과 성공의 긍정적인 순환이 이루어질 수 있습니다.

그의 말대로 '검은 신화: 오공'의 인기 뒤에는 게임과학이 시리즈를 계속해서 개발할 준비가 되어 있었을지도 모른다. 게임사이언스는 '흑신화·산하이·흑신화·대황·흑신화·수신·흑신화·소천·흑신화·종귀·흑신화·장자야' 등 다수의 관련 상표 등록을 출원한 것으로 알려졌다. .

이 문제에 정통한 사람들은 이전에 Game Science가 "Black Myth: Wukong" DLC 출시 이후 위에서 언급한 게임 개발에 손을 댈 가능성이 높다는 소식을 전했습니다.

모든 것이 처음에는 어렵습니다. "검은 신화: 오공"은 국내 3A 게임의 새로운 시대를 열었습니다. 이 게임의 성공은 게임 과학이 자체 개발한 고품질 제품의 길로 확고히 진입하는 데 도움이 될 것입니다. '원신임팩트'의 성공으로 다수의 고품질 모바일 게임 프로젝트가 탄생하게 됐다. '검은 신화: 오공'을 필두로 앞으로 더 많은 국산 3A 명작이 나올 수밖에 없을 것이다.

편집하다|두안량가이 위안위안

교정|왕 웨롱