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Millones en línea, ¡el Gran Sabio ha vuelto! "Black Myth: Wukong" es innovador, RTX 4090D sobrevuela la montaña Huaguo

2024-08-20

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Nuevo informe de sabiduría

Editor: Departamento Editorial

[Introducción a la Nueva Sabiduría]Después de cuatro años de espera, "Black Myth: Wukong" finalmente está en línea. Con corazones emocionados y manos temblorosas, jugadores de todo el mundo se reunieron frente a la pantalla de la computadora para presenciar este momento histórico en la historia de los juegos chinos. Después de batir muchos récords, ¿se verá sacudido el panorama del juego en China?

¡Justo ahora se lanzó "Black Myth: Wukong" y creó un milagro en la historia de los juegos chinos!


Después de cuatro años, en este momento, los jugadores que nos esperaban están ilusionados.

"Black Myth: Wukong" será el primer juego nacional independiente que alcance el nivel de primera clase del mundo y está destinado a ser un hito en la historia de los juegos chinos.


Incluso antes de su lanzamiento, el juego ya había batido muchos récords.

"Daily Economic News" informó que, según la lista semestral de ventas nacionales de juegos de 2024, las ventas del juego alcanzaron los 390 millones de yuanes después de un mes de preventa, con ventas de 1,2 millones de copias, superando significativamente el récord de preventa anterior de Juegos nacionales (10 Nivel 10,000). Hoy sus ventas han superado los 400 millones de yuanes.

Según los datos de Steam, "Black Myth: Wukong" no solo arrasó con los jugadores chinos, sino que también ocupó el primer lugar entre los productos más vendidos a nivel mundial.


Además, también estableció un nuevo récord de ancho de banda de descarga de Steam.


Después de que se abrió la precarga, el ancho de banda utilizado por las descargas de Steam se disparó, alcanzando un máximo de 70 Tbps.

El editor pasó 328 océanos y ya lo jugó por primera vez.

Dado que el portátil está conectado a un RTX 4090D externo, habrá una pérdida de rendimiento considerable.

Sin embargo, después de maximizar la calidad de la imagen según las recomendaciones, la prueba de rendimiento puede alcanzar 85 fotogramas/segundo, lo cual es relativamente fluido.


"Journey to the West", una gran propiedad intelectual de la mitología china, junto con una excelente producción de juegos y una colección de varios elementos, nació este súper éxito.

La mayoría de las exquisitas obras maestras de 3A anteriores eran juegos en el extranjero, por lo que esta vez los jugadores no pudieron contener su emoción.

El productor del juego Feng Ji reveló anteriormente que el costo de desarrollo del juego por hora de "Black Myth: Wukong" supera los 20 millones de yuanes. El equipo estima que la duración total del juego será de más de 20 horas y el costo de desarrollo será de al menos 300 millones a. 400 millones de yuanes.

IGN China elogió: este juego refleja una "calidad orgullosa" y es "emocionante en la sangre de los jugadores chinos".


Todo el mundo espera con ansias: el éxito de "Black Myth: Wukong" afectará el entusiasmo de los fabricantes nacionales por invertir en juegos nacionales independientes. A partir de entonces, la industria de los juegos china puede cambiar para siempre.

Tan pronto como estuvo en línea, todo fue buscado intensamente.

Después de su lanzamiento oficial a las 10 en punto, toda la red casi se inundó con el tema de Black Wukong.

Los internautas bromearon diciendo que la primera dificultad para iniciar el Dilema Ochenta y Uno es "descomprimir". Aquí, algunas personas están atrapadas en el proceso de descompresión, mientras que allá, algunas personas han comenzado a luchar contra monstruos.


La segunda dificultad es quedarse atascado en el compilador de sombreado.


Después del dilema, la trama sitúa a Sun Wukong, quien se ha convertido en un Buda en Occidente para aprender las escrituras budistas, y lucha contra Erlang Shen.


Además, hay varios temas relacionados que dominan la lista candente.





Cuatro años, como un sueño.

Vale la pena mencionar que solo en la plataforma Steam, la cantidad de personas en línea ha superado el millón, ¡lo cual es realmente fenomenal!

En el área de comentarios, alguien dijo con emoción: "Recordar hoy, hace cuatro años, es como un sueño. Todos pueden ser un Hermano Mono. Proviene de los bonos de sangre, historia, cultura y memoria de la infancia, lo cual era inimaginable en el pasado para muchos". años."



Algunas personas empezaron a escribir poesía directamente.


Impactante, ¡enfrenta tu destino!



El pueblo Wai Guo Ren también se peleó sobre si Sun Wukong era el luchador más fuerte del mundo.


Cambia tu destino en contra de la voluntad del cielo, el efecto estético es asombroso.

Tan pronto como apareció en el escenario, Sun Wukong, vestido con una armadura dorada, se puso de pie, sosteniendo un aro dorado en la mano y dijo: "He salvado al hombre. He obtenido el sutra".

Lo que quiere no es fama, sino regresar a la montaña Huaguo para vivir una vida feliz. Sin embargo, el Cielo todavía quiere que vuelva a ser un dios.

Para resistir al destino, decidió luchar solo.


Lo vi corriendo en el aire, y los majestuosos cuatro reyes celestiales estaban en el cielo. El tengu de repente se precipitó y le rugió a Sun Wukong.

Inmediatamente después, apareció Erlangshen y trató de persuadirlo, por lo que los dos comenzaron a pelear.



La imagen de Sun Wukong después de acercar la cámara es aún más fascinante.



El primer escenario de la trama, Sun Wukong versus Erlang Shen, es solo para avanzar en la trama y dejar que el editor practique sus habilidades.

Desde el suelo hasta el cielo, el editor usó su antiguo poder para luchar ferozmente.


Inesperadamente, la fuerte maldición de repente se apretó, restringiendo la capacidad de lucha de Sun Wukong.


Al final, Erlang Shen contraatacó de inmediato y Sun Wukong se convirtió nuevamente en el prototipo de "piedra" para terminar.


Aunque la historia de Monkey King ha terminado, la historia de nuestro pequeño mono acaba de empezar.


Los dos pequeños demonios recogieron el melocotón del suelo, que era el propio editor. En la primera ronda de asesinatos, el editor que nació con manos fue derrotado y convertido en pelo de mono.


Y este Sun Wukong ofrece incienso al Dios de la Tierra, y el efecto visual también es sobresaliente. Y los detalles son aún más sorprendentes, ya que reproducen fielmente la acción de archivo de encender incienso en la cultura china: el apretón de manos para apagar el fuego.


En general, ya sea la descompresión inicial, la compilación de sombreadores o todo el proceso del juego, la experiencia del editor es muy fluida.



Aunque el proceso de experiencia breve no es largo, el efecto estético del juego es sorprendente.

Y detrás de esto hay una tecnología con la que todos estamos muy familiarizados.

Bendición de la IA de NVIDIA

La razón por la que los gráficos de "Black Myth: Wukong" son tan exquisitos e impactantes es la tecnología NVIDIA AI detrás de ellos.

Con el soporte de trazado de rayos panorámico y NVIDIA DLSS 3, los efectos gráficos y las mejoras técnicas del juego son muy obvios.

El trazado de luz panorámico realista hace que la iluminación, los efectos especiales y la inmersión de la pantalla del juego sean impresionantes.

El DLSS 3 impulsado por IA utiliza un súper rendimiento para restaurar los detalles extraordinarios del juego uno por uno. Con efectos visuales inmersivos, los jugadores pueden disfrutar de velocidades de cuadro extremadamente altas.

DLSS 3

Hace cinco años, Nvidia propuso DLSS, que mejora el rendimiento a través de la representación neuronal de IA gracias al Tensor Core dentro de cada GPU GeForce RTX.

Además, DLSS mejora constantemente y se actualiza periódicamente, de modo que las funciones de súper resolución y generación de cuadros siempre mantienen la mejor experiencia.


Generación de fotogramas DLSS, una tecnología de gráficos basada en IA que mejora enormemente el rendimiento manteniendo una buena calidad de imagen y capacidad de respuesta.

Entre bastidores, el nuevo Tensor Core de cuarta generación y el acelerador de flujo óptico de la arquitectura Ada Lovelace de NVIDIA brindan soporte.

Además, esta tecnología también integra la tecnología de baja latencia Reflex de NVIDIA para una respuesta óptima.

Entre ellos, el codificador automático convolucional generado por fotogramas DLSS tiene cuatro fuentes de entrada: los fotogramas del juego actual y anterior, el campo de flujo óptico generado por el acelerador de flujo óptico bajo la arquitectura de Ada Lovelace y datos del motor del juego, como los vectores de movimiento y la profundidad.

Durante este proceso, el acelerador de flujo óptico de Ada Lovelace analiza dos fotogramas consecutivos del juego y calcula el campo de flujo óptico.

El campo de flujo óptico captura la dirección y la velocidad de los píxeles que se mueven del cuadro 1 al cuadro 2, mientras que el acelerador de flujo óptico captura información a nivel de píxeles, como partículas, reflejos, sombras e iluminación.

Ninguno de los anteriores está incluido en el cálculo del vector de movimiento del motor del juego.

Cuando se utilizan con DLSS Super Resolution y NVIDIA Reflex, todas las tecnologías RTX se combinan para ofrecer ganancias de rendimiento simplemente increíbles y una calidad de imagen excepcional.

Además, ya sea que el rendimiento nativo esté limitado por la CPU o la GPU, se pueden lograr excelentes resultados.


Trazado de rayos panorámico

El trazado de rayos panorámico puede simular con precisión la luz de toda la escena.

Sin embargo, el trazado de rayos panorámico en videojuegos en tiempo real impone exigencias extremadamente altas al rendimiento de la GPU.

No fue hasta la llegada de las GPU GeForce RTX con RT Core y la aceleración de renderizado impulsada por IA de DLSS 3 que esto se volvió realmente posible.

¡Ahora los jugadores pueden experimentar el rastreo de luz panorámico a una velocidad de más de 60 FPS!

Iluminación indirecta con trazado de rayos de rebote múltiple y resolución completa

Muchos jugadores han descubierto que la luz en "Black Myth: Wukong" es muy delicada y natural, y las escenas son realistas.

Esto se debe a que la luz de color natural del juego rebota dos veces en todo el mundo, creando efectos de oclusión e iluminación indirecta más realistas.

El héroe detrás de esto es la iluminación indirecta con trazado de rayos multirreflectante.

Esta tecnología reemplaza las tecnologías de renderizado como los reflejos del espacio de la pantalla y la oclusión ambiental del espacio de la pantalla, junto con las soluciones de iluminación global existentes, en un único algoritmo unificado.

De esta forma, la iluminación de escenas y objetos es más precisa, y se potencia directamente la inmersión de cada escena.


Reflejos con trazado de rayos de resolución completa

Cuando la escena del charco apareció en la pantalla del juego, los editores no pudieron evitar exclamar——

El charco muestra un área circundante similar a un espejo. ¡Los detalles son tan delicados y realistas!

Después de consultar con nuestros amigos de NVIDIA, descubrimos que una inmersión tan realista se debe a los reflejos del trazado de rayos de resolución completa.

Con esta tecnología, los reflejos incluyen los detalles de los rebotes de luz y se representan a resolución completa, mejorando significativamente el mundo del juego y mejorando aún más la inmersión.


Partículas de trazado de rayos en reflejos.

Como todos sabemos, utilizar el rastreo de luz para representar sistemas de partículas es un gran desafío.

Esto se debe a que la mayoría de las partículas son translúcidas, lo que probablemente cause problemas en la secuencia de pintura.

Además, las partículas tienen propiedades únicas, por ejemplo, algunas son pequeñas y difíciles de capturar, otras requieren un ajuste automático de dirección y otras tienen formas especiales, como las partículas que simulan rayos de luz.

Para complicar aún más las cosas, los sistemas de partículas suelen contener una gran cantidad de partículas, lo que supone una gran presión para el rendimiento cuando se utilizan métodos tradicionales de trazado de rayos.

Sin embargo, "Black Myth: Wukong" resuelve este problema.

A través de una nueva tecnología, utiliza trazado de rayos de dos niveles para realizar una representación transparente independiente del orden de pintura para una gran cantidad de sistemas de parches.

De esta manera, el sistema de partículas del juego se puede representar de manera eficiente en reflejos en tiempo real.

Creo que todos los jugadores lo han sentido. Durante la batalla, el reflejo de las partículas es particularmente vívido y realista, lo que les permite disfrutar de una experiencia visual sin precedentes.


Cáusticas de trazado de rayos

Los jugadores cuidadosos descubrirán que otra razón por la que el juego es tan inmersivo es la proyección distorsionada de la luz que rebota en el agua hacia otras superficies.

Este efecto se basa en una tecnología llamada "cáusticas de trazado de rayos".

Cuando esta tecnología esté habilitada, la refracción de la luz en la escena parecerá muy realista.

Mire atentamente la imagen de abajo. Las ondas en la superficie del agua se muestran en la superficie de los objetos cercanos bajo el agua.


Comprenda que cuando suficiente luz rebota en una superficie específica, iluminará algunas áreas de la superficie de un objeto, haciéndolas más brillantes que el promedio de la escena.

La tecnología de cáusticos de trazado de rayos restaura perfectamente este fenómeno.

Sombras con trazado de rayos

Los jugadores que presten atención a los detalles de la imagen prestarán atención al rendimiento de las sombras del juego.

Esto se debe a que la sombra es una señal visual clave.

"Black Myth: Wukong" también es extremadamente bueno en este aspecto.

Como puede ver en la imagen a continuación, las sombras proyectadas por los objetos de gran altitud en la distancia se vuelven más suaves y realistas.


Esto se debe a que cuando se habilita el trazado de rayos, el entorno se enriquece con contornos continuos, detalles de alta resolución con sombras duras de contacto y sin aliasing ni auto-sombreado.

Los objetos cercanos proyectarán sombras completas y precisas.

Incluso se pueden representar paisajes lejanos y detalles minuciosos de estructuras anidadas, lo que hace que la calidad de la imagen sea aún más satisfactoria.


Algunas personas dicen que "Black Myth: Wukong" es un milagro industrial de los juegos chinos.

¿Qué tipo de tormenta creará este primer juego chino 3A producido desde cero entre los jugadores de todo el mundo?

Esperemos y veremos.

Referencias:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/