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Milioni online, il Grande Saggio è tornato! "Black Myth: Wukong" è rivoluzionario, l'RTX 4090D vola sul monte Huaguo

2024-08-20

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Nuovo rapporto sulla saggezza

Redattore: Dipartimento editoriale

[Introduzione alla Nuova Saggezza]Dopo quattro anni di attesa, "Black Myth: Wukong" è finalmente online. Con il cuore emozionato e le mani tremanti, giocatori da tutto il mondo si sono riuniti davanti allo schermo del computer per assistere a questo momento fondamentale nella storia dei giochi cinesi. Dopo aver infranto molti record, il panorama dei giochi cinese ne verrà scosso?

Proprio ora è stato lanciato "Black Myth: Wukong" e ha creato un miracolo nella storia dei giochi cinesi!


Dopo quattro anni, in questo momento, i giocatori che ci aspettavano sono emozionati.

"Black Myth: Wukong" sarà il primo gioco nazionale a raggiungere il livello più alto del mondo ed è destinato a diventare una pietra miliare nella storia dei giochi cinesi.


Ancor prima del suo lancio, il gioco aveva già battuto numerosi record.

"Daily Economic News" ha riferito che secondo l'elenco semestrale delle vendite nazionali di giochi del 2024, le vendite del gioco hanno raggiunto 390 milioni di yuan dopo un mese di prevendita, con vendite di 1,2 milioni di copie, superando significativamente il precedente record di prevendita di partite nazionali (10 Livello 10.000). Oggi le sue vendite hanno superato i 400 milioni di yuan.

Secondo i dati di Steam, "Black Myth: Wukong" non solo ha conquistato i giocatori cinesi, ma ha anche continuato a occupare il primo posto tra i prodotti più venduti a livello mondiale!


Inoltre, ha anche stabilito un nuovo record per la larghezza di banda di download di Steam.


Dopo l'apertura del precaricamento, la larghezza di banda utilizzata dai download di Steam è aumentata vertiginosamente, raggiungendo un picco di 70 Tbps.

L'editore ha trascorso 328 oceani e ci ha già giocato per la prima volta.

Poiché il notebook è collegato a un RTX 4090D esterno, si verificherà una notevole perdita di prestazioni.

Tuttavia, dopo aver massimizzato la qualità dell'immagine secondo le raccomandazioni, il test delle prestazioni può raggiungere 85 fotogrammi/secondo, un risultato relativamente fluido.


"Journey to the West", una grandissima IP della mitologia cinese, insieme ad un'eccellente produzione di giochi e ad una raccolta di vari elementi, è nato questo super successo.

La maggior parte dei precedenti capolavori 3A erano giochi d'oltremare, quindi questa volta i giocatori non sono riusciti a contenere la loro eccitazione.

Il produttore del gioco Feng Ji aveva precedentemente rivelato che il costo orario di sviluppo del gioco "Black Myth: Wukong" supera i 20 milioni di yuan. Il team stima che la durata complessiva del gioco sarà superiore a 20 ore e il costo di sviluppo sarà di almeno 300 milioni. 400 milioni di yuan.

IGN China ha elogiato: questo gioco riflette "qualità orgogliosa" ed è "elettrizzante nel sangue dei giocatori cinesi".


Tutti attendono con ansia: il successo di "Black Myth: Wukong" influenzerà l'entusiasmo dei produttori nazionali nell'investire in giochi nazionali indipendenti. Da quel momento in poi, l'industria cinese dei giochi potrebbe cambiare per sempre.

Non appena è andato online, è stato tutto ricercato

Dopo il lancio ufficiale alle 10, l'intera rete è stata quasi inondata dall'argomento Black Wukong.

I netizen hanno scherzato dicendo che la prima difficoltà nell'avviare il Dilemma dell'Ottantuno è la "decompressione". Qui alcune persone sono bloccate nel processo di decompressione, mentre laggiù alcune persone hanno iniziato a combattere i mostri.


La seconda difficoltà è rimanere bloccati nel compilatore dello shading.


Dopo il dilemma, la trama mette Sun Wukong, che è diventato un Buddha in Occidente per imparare le scritture buddiste, e combatte contro Erlang Shen.


Inoltre, ci sono vari argomenti correlati che dominano la hot list.





Quattro anni, come un sogno

Vale la pena ricordare che solo sulla piattaforma Steam il numero di persone online ha superato il milione, il che è davvero fenomenale!

Nell'area commenti, qualcuno ha detto con emozione: "Ricordando oggi quattro anni fa, è come un sogno. Tutti possono essere un Fratello Scimmia. Viene dal sangue, dalla storia, dalla cultura e dai bonus di memoria dell'infanzia, che in passato erano inimmaginabili per molti". anni."



Alcune persone hanno iniziato a scrivere direttamente poesie.


Scioccante, affronta il tuo destino!



Il popolo Wai Guo Ren litigava anche sul fatto se Sun Wukong fosse il combattente più forte del mondo.


Cambia il tuo destino contro il volere del cielo, l'effetto estetico è sorprendente

Non appena apparve sul palco, Sun Wukong, indossando un'armatura d'oro, si alzò in piedi, tenendo un cerchio d'oro in mano, e disse: "Ho salvato l'uomo. Ho ottenuto il sutra".

Ciò che vuole non è la fama, ma tornare sul monte Huaguo per vivere una vita felice. Tuttavia, il Cielo vuole ancora che diventi di nuovo un dio.

Per resistere al destino, ha deciso di combattere da solo.


L'ho visto correre in aria e i maestosi quattro re celesti stavano nel cielo. Il tengu si precipitò improvvisamente e ruggì contro Sun Wukong.

Subito dopo, Erlangshen apparve e cercò di persuaderlo, così i due iniziarono a litigare.



L'immagine di Sun Wukong dopo aver ingrandito la fotocamera è ancora più affascinante.



La prima impostazione della trama, Sun Wukong contro Erlang Shen, serve solo per far avanzare la trama e consentire all'editore di esercitare le sue abilità.

Dalla terra al cielo, l'editore ha usato il suo antico potere per combattere ferocemente.


Inaspettatamente, la stretta maledizione si fece improvvisamente più forte, limitando l'abilità di combattimento di Sun Wukong.


Alla fine, Erlang Shen contrattaccò immediatamente e Sun Wukong si trasformò di nuovo nel prototipo di "pietra" per finire.


Anche se la storia di Monkey King è finita, la storia della nostra scimmietta è appena iniziata.


I due piccoli demoni raccolsero la pesca da terra, che era l'editore stesso. Nel primo round di uccisioni, l'editore nato con le mani fu sconfitto e trasformato in peli di scimmia.


E questo Sun Wukong offre incenso al Dio della Terra e anche l'effetto visivo è eccezionale. E i dettagli sono ancora più sorprendenti, riproducendo fedelmente l'azione archivistica dell'accensione dell'incenso nella cultura cinese: lo stringersi delle mani per gettare via il fuoco.


In generale, che si tratti della decompressione iniziale, della compilazione dello shader o dell'intero processo di gioco, l'esperienza dell'editor è molto fluida.



Sebbene il breve processo di esperienza non sia lungo, l'effetto estetico del gioco è sorprendente.

E dietro a tutto questo c’è una tecnologia che conosciamo tutti fin troppo bene.

Benedizione dell'intelligenza artificiale NVIDIA

Il motivo per cui la grafica di "Black Myth: Wukong" è così raffinata e scioccante è la tecnologia AI NVIDIA alla base.

Con il supporto del ray tracing panoramico e di NVIDIA DLSS 3, gli effetti grafici e i miglioramenti tecnici del gioco sono molto evidenti.

Il tracciamento realistico della luce panoramica rende l'illuminazione, gli effetti speciali e l'immersione dello schermo di gioco mozzafiato.

Il DLSS 3 basato sull'intelligenza artificiale utilizza prestazioni eccellenti per ripristinare uno per uno i dettagli straordinari del gioco. Con effetti visivi coinvolgenti, i giocatori possono godere di frame rate estremamente elevati.

Livello 3

Cinque anni fa, Nvidia ha proposto il DLSS, che migliora le prestazioni attraverso il rendering neurale AI grazie al Tensor Core all'interno di ciascuna GPU GeForce RTX.

Inoltre, DLSS viene costantemente migliorato e aggiornato regolarmente, in modo che le funzioni di super risoluzione e generazione di frame mantengano sempre la migliore esperienza.


Generazione di frame DLSS, una tecnologia grafica basata sull'intelligenza artificiale che migliora notevolmente le prestazioni mantenendo una buona qualità dell'immagine e reattività.

A fornire supporto dietro le quinte c'è il nuovo Tensor Core di quarta generazione e l'acceleratore di flusso ottico dell'architettura Ada Lovelace di NVIDIA.

Inoltre, questa tecnologia integra anche la tecnologia a bassa latenza Reflex di NVIDIA per una risposta ottimale.

Tra questi, l'autocodificatore convoluzionale generato dai frame DLSS ha quattro sorgenti di input: i frame di gioco attuali e precedenti, il campo di flusso ottico generato dall'acceleratore di flusso ottico sotto l'architettura Ada Lovelace e dati del motore di gioco come vettori di movimento e profondità.

Durante questo processo, l'acceleratore di flusso ottico di Ada Lovelace analizza due fotogrammi di gioco consecutivi e calcola il campo di flusso ottico.

Il campo del flusso ottico cattura la direzione e la velocità dei pixel che si spostano dal fotogramma 1 al fotogramma 2, mentre l'acceleratore del flusso ottico cattura informazioni a livello di pixel come particelle, riflessi, ombre e illuminazione.

Nessuno dei precedenti è incluso nel calcolo del vettore di movimento del motore di gioco.

Se utilizzate con DLSS Super Risoluzione e NVIDIA Reflex, tutte le tecnologie RTX si combinano per offrire miglioramenti delle prestazioni semplicemente incredibili e una qualità dell'immagine eccezionale.

Inoltre, sia che le prestazioni native siano limitate dalla CPU o dalla GPU, si possono ottenere risultati eccellenti.


Raytracing panoramico

Il ray tracing panoramico può simulare accuratamente la luce dell'intera scena.

Tuttavia, il ray tracing panoramico nei videogiochi in tempo reale pone requisiti estremamente elevati alle prestazioni della GPU.

È stato solo con l’arrivo delle GPU GeForce RTX con RT Core e dell’accelerazione del rendering basata sull’intelligenza artificiale di DLSS 3 che tutto ciò è diventato veramente possibile.

Ora, i giocatori possono sperimentare il light tracing panoramico a una velocità di oltre 60 FPS!

Illuminazione indiretta con ray tracing multirimbalzo a piena risoluzione

Molti giocatori hanno scoperto che la luce in "Black Myth: Wukong" è molto delicata e naturale e le scene sono realistiche.

Questo perché la luce di colore naturale nel gioco rimbalza due volte in tutto il mondo, creando effetti di illuminazione indiretta ed occlusione più realistici.

L'eroe dietro questo è l'illuminazione indiretta con ray tracing multiriflessione.

Questa tecnologia sostituisce le tecnologie di rendering come i riflessi dello spazio sullo schermo e l’occlusione ambientale dello spazio sullo schermo, insieme alle soluzioni di illuminazione globale esistenti, in un unico algoritmo unificato.

In questo modo, l'illuminazione delle scene e degli oggetti è più accurata e l'immersione di ogni scena viene direttamente esaltata.


Riflessi ray tracing a piena risoluzione

Quando la scena della pozzanghera è apparsa sullo schermo del gioco, gli editori non hanno potuto fare a meno di esclamare——

La pozzanghera mostra un'area circostante simile a uno specchio. I dettagli sono così delicati e realistici!

Dopo aver consultato i nostri amici di NVIDIA, abbiamo appreso che un'immersione così realistica è dovuta ai riflessi del ray tracing a piena risoluzione.

Con questa tecnologia, i riflessi includono i dettagli dei rimbalzi della luce e vengono renderizzati alla massima risoluzione, migliorando significativamente il mondo di gioco e migliorando ulteriormente l'immersione.


Particelle di ray tracing nei riflessi

Come tutti sappiamo, utilizzare il light tracing per eseguire il rendering dei sistemi particellari è estremamente impegnativo.

Questo perché la maggior parte delle particelle sono traslucide, il che potrebbe causare problemi nella sequenza di verniciatura.

Inoltre, le particelle hanno proprietà uniche. Ad esempio, alcune particelle sono piccole e difficili da catturare, altre richiedono una regolazione automatica della direzione e altre hanno forme speciali, come le particelle che simulano i raggi di luce.

A rendere le cose ancora più problematiche, i sistemi di particelle solitamente contengono un gran numero di particelle, il che mette a dura prova le prestazioni quando si utilizzano i metodi tradizionali di ray tracing.

Tuttavia, "Black Myth: Wukong" risolve questo problema!

Attraverso una nuova tecnologia, utilizza il ray tracing a due livelli per eseguire un rendering trasparente indipendente dall'ordine di verniciatura per un gran numero di sistemi di patch.

In questo modo, il sistema particellare del gioco può essere renderizzato in modo efficiente con riflessi in tempo reale.

Credo che tutti i giocatori l'abbiano sentito. Durante la battaglia, il riflesso delle particelle è particolarmente vivido e realistico, consentendo ai giocatori di vivere un'esperienza visiva senza precedenti.


Caustiche del ray tracing

I giocatori attenti scopriranno che un altro motivo per cui il gioco è così coinvolgente è la proiezione distorta della luce che rimbalza dall'acqua su altre superfici.

Questo effetto si basa su una tecnologia chiamata "caustiche del ray tracing".

Quando questa tecnologia è abilitata, la rifrazione della luce nella scena apparirà molto realistica.

Osserva attentamente l'immagine qui sotto. Le increspature sulla superficie dell'acqua sono mostrate sulla superficie degli oggetti vicini sott'acqua.


Tieni presente che quando una quantità sufficiente di luce rimbalza su una superficie specifica, illuminerà alcune aree della superficie di un oggetto, rendendole più luminose rispetto alla media nella scena.

La tecnologia ray tracing delle caustiche ripristina perfettamente questo fenomeno.

Ombre con ray tracing

I giocatori che prestano attenzione ai dettagli dell'immagine presteranno attenzione alla performance delle ombre nel gioco.

Questo perché l'ombra è un segnale visivo chiave.

Anche "Black Myth: Wukong" è estremamente bravo sotto questo aspetto.

Come puoi vedere dall'immagine qui sotto, le ombre proiettate dagli oggetti ad alta quota in lontananza diventano più morbide e realistiche.


Questo perché quando il ray tracing è abilitato, l'ambiente diventa più ricco con contorni continui, dettagli ad alta risoluzione con ombre nette a contatto e senza aliasing o self-shadowing.

Gli oggetti vicini proietteranno ombre complete e precise.

È possibile rappresentare anche paesaggi lontani e dettagli minuti di strutture annidate, rendendo la qualità dell'immagine ancora più soddisfacente.


Alcune persone dicono che "Black Myth: Wukong" è un miracolo industriale dei giochi cinesi.

Che tipo di tempesta creerà tra i giocatori di tutto il mondo questo primo gioco cinese 3A prodotto da zero?

Aspettiamo e vediamo.

Riferimenti:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/