новости

Миллионы онлайн, Великий Мудрец вернулся! «Черный миф: Вуконг» — это новаторство: RTX 4090D летает над горой Хуаго

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Новый отчет мудрости

Редактор: Редакционный отдел

[Введение в новую мудрость]После четырех лет ожидания «Черный миф: Вуконг» наконец-то появился в сети. С взволнованными сердцами и дрожащими руками игроки со всего мира собрались перед экраном компьютера, чтобы стать свидетелями этого знаменательного момента в истории китайских игр. Побьет ли это множество рекордов игровой ландшафт Китая?

Только что был запущен «Black Myth: Wukong» и сотворил чудо в истории китайских игр!


Спустя четыре года, в этот момент игроки, которые нас ждали, взволнованы.

«Black Myth: Wukong» станет первой отечественной автономной игрой, достигшей первоклассного мирового уровня, и ей суждено стать вехой в истории китайских игр.


Еще до выхода игра уже побила множество рекордов.

«Daily Economic News» сообщила, что, согласно Национальному списку продаж игр за полугодие 2024 года, продажи игры достигли 390 миллионов юаней после одного месяца предпродажи, при этом продажи составили 1,2 миллиона копий, что значительно побило предыдущий рекорд предварительных продаж. домашние игры (10 уровень 10 000). Сегодня его продажи превысили 400 миллионов юаней.

По данным Steam, «Black Myth: Wukong» не только покорила китайских игроков, но и продолжила занимать первое место среди мировых бестселлеров!


Более того, он также установил новый рекорд по пропускной способности загрузки Steam.


После открытия предварительной загрузки пропускная способность, используемая для загрузок Steam, резко возросла, достигнув пика в 70 Тбит/с.

Редактор потратил 328 океанов и уже играл в нее впервые.

Поскольку ноутбук подключен к внешнему RTX 4090D, производительность будет значительной.

Однако после максимального качества изображения в соответствии с рекомендациями тест производительности может достигать 85 кадров в секунду, что является относительно плавным результатом.


«Путешествие на Запад», супербольшой IP в китайской мифологии, в сочетании с отличным игровым производством и коллекцией различных элементов, родился этот суперхит.

Большинство предыдущих изысканных шедевров 3А были зарубежными играми, поэтому на этот раз игроки не смогли сдержать волнения.

Продюсер игры Фэн Цзи ранее сообщил, что почасовая стоимость разработки игры «Black Myth: Wukong» превышает 20 миллионов юаней. По оценкам команды, общая продолжительность игры составит более 20 часов, а стоимость разработки составит не менее 300 миллионов долларов. 400 миллионов юаней.

IGN China похвалил: Эта игра отражает «гордое качество» и «захватывает кровь китайских игроков».


Все с нетерпением ждут: успех «Black Myth: Wukong» повлияет на желание отечественных производителей инвестировать в отечественные независимые игры. С этого момента китайская игровая индустрия может измениться навсегда.

Как только оно появилось в сети, его все горячо искали

После его официального запуска в 10 часов всю сеть практически заполонила тема Черного Вуконга.

Пользователи сети пошутили, что первая трудность при запуске «Дилеммы Восемьдесят Одна» — это «распаковка». Здесь некоторые люди застряли в процессе декомпрессии, а там некоторые начали сражаться с монстрами.


Вторая трудность — застрять в компиляторе шейдеров.


После дилеммы по сюжету Сунь Укун, ставший Буддой на Западе, изучает буддийские писания, и сражается против Эрланга Шена.


Кроме того, в горячем списке доминируют различные связанные темы.





Четыре года, как сон

Стоит отметить, что только на платформе Steam количество людей онлайн превысило миллион, что поистине феноменально!

В области комментариев кто-то с волнением сказал: «Вспоминая сегодняшний день, четыре года назад, это похоже на сон. Каждый может быть Братом-Обезьяной. Это происходит от крови, истории, культуры и бонусов детской памяти, что было невообразимо в прошлом для многих. годы."



Некоторые люди начали писать стихи напрямую.


Шокирующе, посмотрите в лицо своей судьбе!



Люди Вай Го Жэня также спорили о том, является ли Сунь Укун сильнейшим бойцом в мире.


Измените свою судьбу против воли небес, эстетический эффект потрясающий.

Как только он появился на сцене, Сунь Укун в золотых доспехах встал прямо, держа в руке золотой обруч, и сказал: «Я спас этого человека. Я получил сутру».

Он хочет не славы, а вернуться на гору Хуаго, чтобы жить счастливой жизнью. Однако Небеса все еще хотят, чтобы он снова стал богом.

Чтобы противостоять судьбе, он решил сражаться в одиночку.


Я увидел, как он бросился в воздух, а величественные четыре небесных короля стояли в небе. Тэнгу внезапно бросился вниз и зарычал на Сунь Укуна.

Сразу после этого появился Эрлангшен и попытался его уговорить, поэтому они начали драться.



Изображение Сунь Укуна после увеличения камеры становится еще более захватывающим.



Первая установка сюжета, Сунь Укун против Эрлана Шена, предназначена просто для продвижения сюжета и предоставления редактору возможности попрактиковаться в своих навыках.

От земли до неба редактор использовал свою древнюю силу для яростной борьбы.


Неожиданно сильное проклятие внезапно усилилось, ограничив боевые способности Сунь Укуна.


В конце концов, Эрланг Шен тут же контратаковал, и Сунь Укун снова превратился в «каменный» прототип, чтобы покончить с собой.


Хотя история Короля обезьян окончена, история нашей маленькой обезьянки только началась.


Два маленьких демона подняли с земли персик, которым был сам редактор. В первом раунде убийства редактор, рожденный с руками, был побежден и превратился в обезьяний волос.


И этот Сунь Укун предлагает благовония Богу Земли, и визуальный эффект также выдающийся. А детали еще более удивительны, правдиво воспроизводящие архивное действие возжигания благовоний в китайской культуре – рукопожатие для выбрасывания огня.


В целом, будь то ранняя распаковка, компиляция шейдеров или весь игровой процесс, работа редактора очень плавная.



Хоть процесс недолгого опыта и не долгий, эстетический эффект в игре потрясающий.

И за этим стоит технология, с которой мы все слишком хорошо знакомы.

Благословение NVIDIA для искусственного интеллекта

Причина, по которой графика «Black Myth: Wukong» такая изысканная и шокирующая, заключается в лежащей в ее основе технологии NVIDIA AI.

Благодаря поддержке панорамной трассировки лучей и NVIDIA DLSS 3 графические эффекты и технические улучшения игры очень очевидны.

Реалистичная панорамная трассировка света делает освещение, спецэффекты и погружение в игровой экран захватывающими.

DLSS 3, управляемый искусственным интеллектом, использует сверхпроизводительность, чтобы одну за другой восстанавливать необычайные детали игры. Благодаря иммерсивным визуальным эффектам игроки могут наслаждаться невероятно высокой частотой кадров.

ДЛСС 3

Пять лет назад Nvidia предложила DLSS, которая повышает производительность за счет нейронного рендеринга искусственного интеллекта благодаря тензорному ядру внутри каждого графического процессора GeForce RTX.

Более того, DLSS постоянно совершенствуется и регулярно обновляется, поэтому функции суперразрешения и генерации кадров всегда обеспечивают наилучшее качество изображения.


Генерация кадров DLSS — графическая технология на основе искусственного интеллекта, которая значительно повышает производительность, сохраняя при этом хорошее качество изображения и скорость отклика.

За кулисами поддержку обеспечивает новое Tensor Core 4-го поколения и ускоритель оптического потока архитектуры NVIDIA Ada Lovelace.

Кроме того, эта технология также объединяет технологию NVIDIA Reflex с малой задержкой для оптимального отклика.

Среди них сверточный автокодировщик, генерируемый кадрами DLSS, имеет четыре источника входных данных — текущий и предыдущий игровые кадры, поле оптического потока, генерируемое ускорителем оптического потока в рамках архитектуры Ады Лавлейс, и данные игрового движка, такие как векторы движения и глубина.

В ходе этого процесса ускоритель оптического потока Ады Лавлейс анализирует два последовательных игровых кадра и рассчитывает поле оптического потока.

Поле оптического потока фиксирует направление и скорость пикселей, перемещающихся из кадра 1 в кадр 2, а ускоритель оптического потока фиксирует информацию на уровне пикселей, такую ​​как частицы, отражения, тени и освещение.

Ничто из вышеперечисленного не включено в расчет вектора движения игрового движка.

При использовании с DLSS Super Разрешение и NVIDIA Reflex все технологии RTX в совокупности обеспечивают невероятный прирост производительности и выдающееся качество изображения.

Более того, независимо от того, ограничена ли собственная производительность процессором или графическим процессором, можно добиться отличных результатов.


Панорамная трассировка лучей

Панорамная трассировка лучей может точно имитировать свет всей сцены.

Однако панорамная трассировка лучей в видеоиграх в реальном времени предъявляет чрезвычайно высокие требования к производительности графического процессора.

И только с появлением графических процессоров GeForce RTX с ядром RT и ускорением рендеринга на основе искусственного интеллекта DLSS 3 это стало по-настоящему возможным.

Теперь игроки могут испытать панорамное отслеживание света со скоростью более 60 кадров в секунду!

Непрямое освещение с многократным отражением лучей и полным разрешением

Многие игроки обнаружили, что свет в «Black Myth: Wukong» очень тонкий и естественный, а сцены реалистичны.

Это связано с тем, что свет естественных цветов в игре дважды отражается по всему миру, создавая более реалистичные эффекты непрямого освещения и окклюзии.

Героем этого является непрямое освещение с многоотражательной трассировкой лучей.

Эта технология заменяет такие технологии рендеринга, как отражения экранного пространства и окружающее затенение экранного пространства, вместе с существующими решениями глобального освещения, в единый унифицированный алгоритм.

Таким образом, освещение сцен и объектов становится более точным, а погружение каждой сцены напрямую улучшается.


Отражения с трассировкой лучей в полном разрешении

Когда на экране игры появилась сцена с лужей, редакторы не могли не воскликнуть:

Лужа изображает окружающую местность зеркальной. Детали такие тонкие и реалистичные!

Посоветовавшись с нашими друзьями из NVIDIA, мы узнали, что такое реалистичное погружение достигается за счет отражений трассировки лучей в полном разрешении.

Благодаря этой технологии отражения включают в себя детали отражения света и визуализируются в полном разрешении, что значительно улучшает игровой мир и еще больше усиливает погружение.


Трассировка лучей в отражениях

Как мы все знаем, использование трассировки света для рендеринга систем частиц чрезвычайно сложно.

Это связано с тем, что большинство частиц полупрозрачны, что может вызвать проблемы с последовательностью рисования.

Более того, частицы обладают уникальными свойствами. Например, некоторые частицы малы и их трудно уловить, некоторые требуют автоматической регулировки направления, а некоторые имеют особую форму, например, частицы, имитирующие световые лучи.

Еще больше усложняет ситуацию то, что системы частиц обычно содержат большое количество частиц, что значительно снижает производительность при использовании традиционных методов трассировки лучей.

Однако «Черный миф: Вуконг» решает эту проблему!

Благодаря новой технологии он использует двухуровневую трассировку лучей для выполнения прозрачного рендеринга, независимого от порядка рисования, для большого количества систем исправлений.

Таким образом, система частиц игры может эффективно визуализироваться в отражениях в реальном времени.

Я считаю, что все игроки это почувствовали. Во время боя отражение частиц становится особенно ярким и реалистичным, что позволяет игрокам насладиться беспрецедентным визуальным опытом.


Каустика трассировки лучей

Внимательные игроки обнаружат, что еще одна причина, по которой игра настолько захватывающая, — это искаженная проекция света, отражающегося от воды на другие поверхности.

Этот эффект основан на технологии под названием «Каустика трассировки лучей».

Когда эта технология включена, преломление света в сцене будет выглядеть очень реалистично.

Посмотрите внимательно на картинку ниже. Рябь на поверхности воды показана на поверхности близлежащих подводных объектов.


Помните, что когда достаточно света отражается от определенной поверхности, он освещает некоторые участки поверхности объекта, делая их ярче, чем в среднем по сцене.

Технология трассировки лучей каустики прекрасно восстанавливает это явление.

Рэй прорисовывал тени

Игроки, которые обращают внимание на детали изображения, обратят внимание на исполнение теней в игре.

Это потому, что тень является ключевым визуальным сигналом.

«Черный миф: Вуконг» также чрезвычайно хорош в этом аспекте.

Как видно на картинке ниже, тени, отбрасываемые высотными объектами вдалеке, становятся мягче и реалистичнее.


Это связано с тем, что при включенной трассировке лучей среда становится богаче за счет непрерывных контуров, деталей высокого разрешения с контактными жесткими тенями и отсутствия сглаживания или самозатенения.

Близлежащие объекты будут отбрасывать полные и точные тени.

Можно изобразить даже отдаленные пейзажи и мельчайшие детали вложенных друг в друга построек, что делает качество изображения еще более удовлетворительным.


Некоторые говорят, что «Black Myth: Wukong» — это индустриальное чудо китайских игр.

Какой шторм вызовет среди игроков по всему миру эта первая китайская игра 3А, созданная с нуля?

Давайте подождем и посмотрим.

Ссылки:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/