nouvelles

Des millions en ligne, le Grand Sage est de retour ! "Black Myth : Wukong" est révolutionnaire, le RTX 4090D survole la montagne Huaguo

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Nouveau rapport de sagesse

Editeur : Service éditorial

[Introduction à la nouvelle sagesse]Après quatre ans d'attente, "Black Myth : Wukong" est enfin en ligne. Le cœur excité et les mains tremblantes, les joueurs du monde entier se sont rassemblés devant l'écran de l'ordinateur pour assister à ce moment marquant de l'histoire des jeux chinois. Après avoir battu de nombreux records, le paysage vidéoludique chinois en sera-t-il ébranlé ?

Tout à l'heure, "Black Myth : Wukong" a été lancé et a créé un miracle dans l'histoire des jeux chinois !


Après quatre ans, en ce moment, les joueurs qui nous attendaient sont excités.

"Black Myth : Wukong" sera le premier jeu autonome national à atteindre le premier niveau mondial et est destiné à marquer une étape importante dans l'histoire des jeux chinois.


Avant même son lancement, le jeu avait déjà battu de nombreux records.

"Daily Economic News" a rapporté que selon la liste nationale semestrielle des ventes de jeux 2024, les ventes du jeu ont atteint 390 millions de yuans après un mois de prévente, avec des ventes de 1,2 million d'exemplaires, battant considérablement le précédent record de prévente de jeux nationaux (10 niveau 10 000). Aujourd'hui, ses ventes dépassent les 400 millions de yuans.

Selon les données de Steam, "Black Myth : Wukong" a non seulement balayé les joueurs chinois, mais a également continué à se classer au premier rang des produits les plus vendus au monde !


De plus, il a également établi un nouveau record de bande passante de téléchargement Steam.


Après l'ouverture du préchargement, la bande passante utilisée par les téléchargements Steam a grimpé en flèche, atteignant un pic de 70 Tbps.

L'éditeur a passé 328 océans et y a déjà joué pour la première fois.

Étant donné que l'ordinateur portable est connecté à un RTX 4090D externe, il y aura une perte de performances considérable.

Cependant, après avoir maximisé la qualité d'image conformément aux recommandations, le test de performances peut atteindre 85 images/seconde, ce qui est relativement fluide.


"Journey to the West", une super grosse IP dans la mythologie chinoise, couplée à une excellente production de jeu et une collection d'éléments divers, ce super hit est né.

La plupart des précédents chefs-d'œuvre exquis de 3A étaient des jeux étrangers, cette fois-ci, les joueurs ne pouvaient donc pas contenir leur enthousiasme.

Le producteur du jeu Feng Ji a précédemment révélé que le coût horaire de développement du jeu "Black Myth : Wukong" dépasse 20 millions de yuans. L'équipe estime que la durée globale du jeu sera supérieure à 20 heures et que le coût de développement sera d'au moins 300 millions de yuans. 400 millions de yuans.

IGN Chine a fait l'éloge : Ce jeu reflète une « qualité fière » et est « passionnant dans le sang des joueurs chinois ».


Tout le monde attend avec impatience : le succès de « Black Myth : Wukong » affectera l'enthousiasme des fabricants nationaux à investir dans des jeux indépendants nationaux. À partir de ce moment-là, l'industrie chinoise du jeu pourrait changer à jamais.

Dès sa mise en ligne, tout a été très recherché

Après son lancement officiel à 10 heures, l'ensemble du réseau a été presque inondé du sujet de Black Wukong.

Les internautes ont plaisanté en disant que la première difficulté pour démarrer le dilemme des quatre-vingt-un est de « décompresser ». Ici, certains sont coincés en train de décompresser, tandis que là-bas, certains ont commencé à combattre des monstres.


La deuxième difficulté est de rester bloqué sur le compilateur d'ombrage.


Après le dilemme, l'intrigue met en place Sun Wukong, devenu bouddha en Occident, pour apprendre les écritures bouddhistes, et se bat contre Erlang Shen.


En outre, divers sujets connexes dominent la liste brûlante.





Quatre ans, comme un rêve

Il est à noter que sur la seule plateforme Steam, le nombre de personnes en ligne a dépassé le million, ce qui est vraiment phénoménal !

Dans la zone de commentaire, quelqu'un a dit avec émotion : « En me rappelant aujourd'hui il y a quatre ans, c'est comme un rêve. Tout le monde peut être un Frère Singe. Cela vient du sang, de l'histoire, de la culture et des bonus de mémoire d'enfance, ce qui était inimaginable dans le passé pour beaucoup. années."



Certaines personnes ont commencé à écrire directement de la poésie.


Choquant, affrontez votre destin !



Le peuple Wai Guo Ren se disputait également pour savoir si Sun Wukong était le combattant le plus puissant du monde.


Changez votre destin contre la volonté du ciel, l'effet esthétique est incroyable

Dès son apparition sur scène, Sun Wukong, portant une armure dorée, se leva, tenant un cerceau doré à la main, et dit : « J'ai sauvé l'homme. J'ai obtenu le sutra.

Ce qu'il veut, ce n'est pas la gloire, mais retourner à la montagne Huaguo pour vivre une vie heureuse. Cependant, le Ciel veut toujours qu’il redevienne un dieu.

Afin de résister au destin, il décide de se battre seul.


Je l'ai vu se précipiter dans les airs et les quatre majestueux rois célestes se tenaient dans le ciel. Le tengu s'est soudainement précipité et a rugi sur Sun Wukong.

Immédiatement après, Erlangshen est apparu et a essayé de le persuader, alors les deux ont commencé à se battre.



L’image de Sun Wukong après le zoom de la caméra est encore plus fascinante.



Le premier décor de l'intrigue, Sun Wukong contre Erlang Shen, vise simplement à faire avancer l'intrigue et à laisser l'éditeur mettre en pratique ses compétences.

Du sol au ciel, l'éditeur a utilisé son ancien pouvoir pour combattre avec acharnement.


De manière inattendue, la malédiction s'est soudainement resserrée, limitant la capacité de combat de Sun Wukong.


En fin de compte, Erlang Shen a immédiatement contre-attaqué et Sun Wukong est redevenu le prototype de « pierre » pour terminer.


Bien que l'histoire de Monkey King soit terminée, l'histoire de notre petit singe ne fait que commencer.


Les deux petits démons ont ramassé la pêche par terre, qui était le rédacteur lui-même. Lors du premier massacre, le rédacteur né avec les mains a été vaincu et transformé en poils de singe.


Et ce Sun Wukong offre de l'encens au Dieu de la Terre, et l'effet visuel est également remarquable. Et les détails sont encore plus étonnants, reproduisant fidèlement l'action archivistique de l'allumage de l'encens dans la culture chinoise - la poignée de main pour jeter le feu.


En général, qu'il s'agisse de la décompression précoce, de la compilation des shaders ou de l'ensemble du processus de jeu, l'expérience de l'éditeur est très fluide.



Bien que le processus d'expérience court ne soit pas long, l'effet esthétique du jeu est incroyable.

Et derrière tout cela se cache une technologie que nous ne connaissons que trop bien.

Bénédiction de l'IA NVIDIA

La raison pour laquelle les graphismes de « Black Myth : Wukong » sont si exquis et choquants est la technologie NVIDIA AI qui se cache derrière.

Avec la prise en charge du ray tracing panoramique et de NVIDIA DLSS 3, les effets graphiques et les améliorations techniques du jeu sont très évidents.

Un traçage de lumière panoramique réaliste rend l'éclairage, les effets spéciaux et l'immersion de l'écran de jeu à couper le souffle.

Le DLSS 3 basé sur l'IA utilise des super performances pour restaurer les détails extraordinaires du jeu un par un. Grâce à des effets visuels immersifs, les joueurs peuvent profiter de fréquences d'images extrêmement élevées.

DLSS 3

Il y a cinq ans, Nvidia a proposé le DLSS, qui améliore les performances grâce au rendu neuronal de l'IA grâce au Tensor Core intégré à chaque GPU GeForce RTX.

De plus, DLSS s'améliore constamment et est mis à jour régulièrement, de sorte que les fonctions de super-résolution et de génération de trames maintiennent toujours la meilleure expérience.


Génération de trames DLSS, une technologie graphique basée sur l'IA qui améliore considérablement les performances tout en conservant une bonne qualité d'image et une bonne réactivité.

Le nouveau Tensor Core de 4e génération et l'accélérateur de flux optique de l'architecture Ada Lovelace de NVIDIA fournissent un support en coulisses.

De plus, cette technologie intègre également la technologie à faible latence Reflex de NVIDIA pour une réponse optimale.

Parmi eux, l'auto-encodeur convolutif généré par les images DLSS dispose de quatre sources d'entrée : les images de jeu actuelles et précédentes, le champ de flux optique généré par l'accélérateur de flux optique sous l'architecture Ada Lovelace et les données du moteur de jeu telles que les vecteurs de mouvement et la profondeur.

Au cours de ce processus, l'accélérateur de flux optique d'Ada Lovelace analyse deux images consécutives du jeu et calcule le champ de flux optique.

Le champ de flux optique capture la direction et la vitesse des pixels se déplaçant de l'image 1 à l'image 2, tandis que l'accélérateur de flux optique capture les informations au niveau des pixels telles que les particules, les reflets, les ombres et l'éclairage.

Aucun des éléments ci-dessus n'est inclus dans le calcul du vecteur de mouvement du moteur de jeu.

Lorsqu'elles sont utilisées avec DLSS Super Résolution et NVIDIA Reflex, toutes les technologies RTX se combinent pour offrir des gains de performances tout simplement incroyables et une qualité d'image exceptionnelle.

De plus, que les performances natives soient limitées par le CPU ou le GPU, d'excellents résultats peuvent être obtenus.


Traçage de rayons panoramique

Le lancer de rayons panoramique peut simuler avec précision la lumière de toute la scène.

Cependant, le lancer de rayons panoramique dans les jeux vidéo en temps réel impose des exigences extrêmement élevées aux performances du GPU.

Ce n’est qu’avec l’arrivée des GPU GeForce RTX avec RT Core et de l’accélération du rendu pilotée par l’IA du DLSS 3 que cela est devenu vraiment possible.

Désormais, les joueurs peuvent faire l’expérience du traçage lumineux panoramique à une vitesse de plus de 60 FPS !

Éclairage indirect à traçage de rayons multi-rebonds pleine résolution

De nombreux joueurs ont trouvé que la lumière dans "Black Myth : Wukong" est très délicate et naturelle, et que les scènes sont réalistes.

En effet, la lumière de couleur naturelle du jeu rebondit deux fois à travers le monde, créant ainsi des effets d'éclairage indirect et d'occlusion plus réalistes.

Le héros derrière tout cela est l’éclairage indirect à traçage de rayons multi-réflexion.

Cette technologie remplace les technologies de rendu telles que les réflexions de l'espace d'écran et l'occlusion ambiante de l'espace d'écran, ainsi que les solutions d'éclairage global existantes, dans un seul algorithme unifié.

De cette manière, l’éclairage des scènes et des objets est plus précis, et l’immersion de chaque scène est directement renforcée.


Réflexions tracées par rayons en pleine résolution

Lorsque la scène de la flaque d'eau est apparue sur l'écran de jeu, les éditeurs n'ont pas pu s'empêcher de s'exclamer——

La flaque d'eau montre une zone environnante semblable à un miroir. Les détails sont si délicats et réalistes !

Après avoir consulté nos amis de NVIDIA, nous avons appris qu'une immersion aussi réaliste est due aux réflexions du ray tracing en pleine résolution.

Grâce à cette technologie, les réflexions incluent les détails des rebonds de lumière et sont rendues en pleine résolution, améliorant considérablement le monde du jeu et améliorant encore l'immersion.


Particules de traçage de rayons dans les réflexions

Comme nous le savons tous, utiliser le traçage lumineux pour restituer des systèmes de particules est extrêmement difficile.

En effet, la plupart des particules sont translucides, ce qui risque de poser des problèmes de séquence de peinture.

De plus, les particules ont des propriétés uniques. Par exemple, certaines particules sont petites et difficiles à capturer, certaines nécessitent un ajustement automatique de la direction et certaines ont des formes spéciales, comme des particules qui simulent des faisceaux lumineux.

Pour compliquer encore davantage les choses, les systèmes de particules contiennent généralement un grand nombre de particules, ce qui met à rude épreuve les performances lors de l'utilisation des méthodes traditionnelles de traçage de rayons.

Cependant, « Black Myth : Wukong » résout ce problème !

Grâce à une nouvelle technologie, il utilise le lancer de rayons à deux niveaux pour effectuer un rendu transparent indépendant de l'ordre de peinture pour un grand nombre de systèmes de correctifs.

De cette façon, le système de particules du jeu peut être restitué efficacement dans des réflexions en temps réel.

Je pense que les joueurs l'ont tous ressenti. Pendant les combats, le reflet des particules est particulièrement vif et réaliste, permettant aux joueurs de profiter d'une expérience visuelle sans précédent.


Caustiques de traçage de rayons

Les joueurs attentifs découvriront qu’une autre raison pour laquelle le jeu est si immersif est la projection déformée de la lumière rebondissant sur l’eau sur d’autres surfaces.

Cet effet repose sur une technologie appelée « caustiques de traçage de rayons ».

Lorsque cette technologie est activée, la réfraction de la lumière dans la scène apparaîtra très réaliste.

Regardez attentivement l'image ci-dessous. Les ondulations à la surface de l'eau sont représentées sur la surface des objets proches sous l'eau.


Comprenez que lorsqu'une quantité suffisante de lumière rebondit sur une surface spécifique, elle éclairera certaines zones d'un objet, les rendant plus lumineuses que la moyenne de la scène.

La technologie des caustiques Ray Tracing restitue parfaitement ce phénomène.

Ombres tracées par rayons

Les joueurs qui prêtent attention aux détails de l’image prêteront attention à la performance des ombres dans le jeu.

En effet, l’ombre est un repère visuel clé.

"Black Myth : Wukong" est également extrêmement bon dans cet aspect.

Comme vous pouvez le voir sur l'image ci-dessous, les ombres projetées par les objets à haute altitude au loin deviennent plus douces et plus réalistes.


En effet, lorsque le lancer de rayons est activé, l'environnement devient plus riche avec des contours continus, des détails haute résolution avec des ombres dures de contact, et sans alias ni auto-ombre.

Les objets à proximité projetteront des ombres complètes et précises.

Même des paysages lointains et des détails infimes de structures imbriquées peuvent être représentés, ce qui rend la qualité d'image encore plus satisfaisante.


Certains disent que « Black Myth : Wukong » est un miracle industriel des jeux chinois.

Quel genre de tempête ce premier jeu 3A chinois produit de toutes pièces va-t-il créer parmi les joueurs du monde entier ?

Attendons et voyons.

Références :

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/