समाचारं

कोटिजनाः ऑनलाइन, महान् ऋषिः पुनः आगतः! "ब्लैक् मिथ्: वूकोङ्ग" इति भूमिगतं भवति, RTX 4090D Huaguo पर्वतस्य उपरि उड्डीयते

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


नवीन बुद्धि प्रतिवेदन

सम्पादक : सम्पादकीय विभाग

[नव प्रज्ञायाः परिचयः] ।चतुर्वर्षेभ्यः प्रतीक्षायाः अनन्तरं "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग्" अन्ततः ऑनलाइन अस्ति । उत्साहितहृदयैः, कम्पितहस्तैः च चीनीयक्रीडायाः इतिहासे एतत् माइलस्टोन् क्षणं द्रष्टुं विश्वस्य सर्वेभ्यः क्रीडकाः सङ्गणकपट्टिकायाः ​​पुरतः एकत्रिताः आसन् अनेकेषां अभिलेखानां भङ्गं कृत्वा चीनस्य गेमिंग् परिदृश्यं तेन कम्पितं भविष्यति वा?

अधुना एव "Black Myth: Wukong" इति चलच्चित्रस्य प्रारम्भः अभवत्, चीनीयक्रीडायाः इतिहासे चमत्कारः निर्मितः!


चतुर्वर्षेभ्यः अनन्तरं अस्मिन् क्षणे ये क्रीडकाः अस्मान् प्रतीक्षन्ते स्म ते उत्साहिताः सन्ति।

"ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति प्रथमः घरेलुः स्वतन्त्रः क्रीडा भविष्यति यः विश्वस्य प्रथमश्रेणीस्तरं प्राप्स्यति, चीनीयक्रीडायाः इतिहासे च माइलस्टोन् भवितुम् नियतम् अस्ति


प्रक्षेपणात् पूर्वमपि अस्य क्रीडायाः अनेके अभिलेखाः भग्नाः आसन् ।

"दैनिक आर्थिकसमाचारः" इति वृत्तान्तः यत् २०२४ तमे वर्षे राष्ट्रियक्रीडाविक्रयस्य अर्धवर्षसूच्यानुसारं एकमासस्य पूर्वविक्रयणस्य अनन्तरं क्रीडायाः विक्रयः ३९ कोटियुआन् यावत् अभवत्, यत्र १२ लक्षप्रतियाः विक्रयः अभवत्, येन पूर्वविक्रयपूर्वस्य अभिलेखः महत्त्वपूर्णतया भङ्गः अभवत् घरेलुक्रीडाः (१० स्तरः १०,०००)। अद्य तस्य विक्रयः ४० कोटि युआन् अतिक्रान्तः अस्ति ।

Steam-आँकडानां अनुसारं "Black Myth: Wukong" इत्यनेन न केवलं चीनीय-क्रीडकान् व्याप्तम्, अपितु वैश्विक-सर्वश्रेष्ठ-विक्रय-उत्पादानाम् मध्ये प्रथमस्थानं अपि निरन्तरं कृतम्!


अपि च, Steam download bandwidth इत्यस्य अपि नूतनं अभिलेखं स्थापितवान् ।


पूर्व-लोडिंग् उद्घाटितस्य अनन्तरं Steam डाउनलोड् द्वारा उपयुज्यमानं बैण्डविड्थ् उच्छ्रितम्, 70Tbps इत्यस्य शिखरं प्राप्तवान् ।

सम्पादकः ३२८ समुद्रान् व्यतीतवान्, प्रथमवारं च तत् क्रीडितः अस्ति ।

यतः नोटबुकः बाह्य RTX 4090D इत्यनेन सह सम्बद्धः अस्ति, अतः कार्यक्षमतायाः पर्याप्तं हानिः भविष्यति ।

परन्तु अनुशंसानाम् अनुसारं चित्रस्य गुणवत्तां अधिकतमं कृत्वा प्रदर्शनपरीक्षा ८५ फ्रेम/सेकेण्ड् यावत् प्राप्तुं शक्नोति, यत् तुल्यकालिकरूपेण सुचारुम् अस्ति ।


"पश्चिमे यात्रा", चीनीयपौराणिककथासु सुपरबृहत् IP, उत्तमक्रीडानिर्माणेन सह विविधतत्त्वानां संग्रहेण च मिलित्वा, एषः सुपरहिट् जन्म प्राप्नोत्

पूर्वस्य अधिकांशः उत्तमः ३ ए कृतिः विदेशक्रीडा आसीत्, अतः अस्मिन् समये क्रीडकाः स्वस्य उत्साहं नियन्त्रयितुं न शक्तवन्तः ।

गेम निर्माता फेङ्ग जी पूर्वं प्रकटितवान् यत् "ब्लैक मिथ: वूकोङ्ग" इत्यस्य प्रतिघण्टां गेम विकासव्ययः 20 मिलियन युआन् अधिकं भवति दलस्य अनुमानं यत् समग्रं गेम अवधिः 20 घण्टाभ्यः अधिका भविष्यति, तथा च विकासस्य व्ययः न्यूनातिन्यूनं 300 मिलियन तः ४० कोटि युआन् ।

आईजीएन चीनेन प्रशंसितम् : अयं क्रीडा "गर्वितगुणवत्तां" प्रतिबिम्बयति तथा च "चीनीक्रीडकानां रक्ते रोमाञ्चकारी" अस्ति ।


सर्वे उत्सुकाः सन्ति: "ब्लैक मिथक: वुकोङ्ग" इत्यस्य सफलता घरेलुनिर्मातृणां घरेलुस्वतन्त्रक्रीडासु निवेशं कर्तुं उत्साहं प्रभावितं करिष्यति ततः परं चीनीयक्रीडाउद्योगः सदायै परिवर्तयितुं शक्नोति।

अन्तर्जालद्वारा गतमात्रेण सर्वं उष्णतया अन्वेषणं कृतम्

१० वादने आधिकारिकतया प्रारम्भस्य अनन्तरं सम्पूर्णं जालपुटं प्रायः ब्ल्याक् वुकोङ्ग् इति विषये प्लावितम् आसीत् ।

एकशीतिदुविधायाः आरम्भे प्रथमा कठिनता "विसंपीडनम्" इति नेटिजनाः विनोदं कृतवन्तः । अत्र केचन जनाः विसंपीडनप्रक्रियायां अटन्ति, तत्र तु केचन जनाः राक्षसैः सह युद्धं कर्तुं आरब्धाः ।


द्वितीयं कठिनता छायाकरणसंकलकस्य उपरि अटति ।


दुविधायाः अनन्तरं कथानकं बौद्धशास्त्राणि ज्ञातुं पश्चिमे बुद्धः जातः सन वुकोङ्ग इत्यस्य स्थापनां करोति, एर्लाङ्ग शेन् इत्यस्य विरुद्धं युद्धं च करोति ।


तदतिरिक्तं विविधाः सम्बद्धाः विषयाः सन्ति ये उष्णसूचौ आधिपत्यं कुर्वन्ति ।





चत्वारि वर्षाणि, स्वप्नवत्

ज्ञातव्यं यत् केवलं Steam मञ्चे एव ऑनलाइन-जनानाम् संख्या दशलाखाधिका अस्ति, यत् यथार्थतया अद्भुतम् अस्ति!

टिप्पणीक्षेत्रे कश्चन भावेन अवदत्, "चतुर्वर्षपूर्वम् अद्य स्मरणं कृत्वा, एतत् स्वप्नवत् अस्ति। सर्वे वानरभ्राता भवितुम् अर्हन्ति। एतत् रक्तात्, इतिहासात्, संस्कृतितः, बाल्यकालस्य स्मृतिबोनसात् च आगच्छति, यत् पूर्वबहुषु अकल्पनीयम् आसीत् वर्षाः।"



केचन जनाः प्रत्यक्षतया काव्यलेखनं आरब्धवन्तः ।


आश्चर्यजनकं, स्वस्य भाग्यस्य सामनां कुर्वन्तु!



वाई गुओ रेन्-जनाः अपि सन वुकोङ्ग् विश्वस्य बलिष्ठतमः योद्धा अस्ति वा इति विषये कलहं कृतवन्तः ।


स्वर्गस्य इच्छाविरुद्धं स्वस्य भाग्यं परिवर्तयतु, शृङ्गारप्रभावः आश्चर्यजनकः अस्ति

मञ्चे आविर्भूतमात्रेण सुवर्णकवचधारी सूर्यः वुकोङ्गः सुवर्णस्य हुपं हस्ते धारयन् ऊर्ध्वं स्थित्वा अवदत्, "मया पुरुषः तारितः। सूत्रं प्राप्तम्" इति।

सः यत् इच्छति तत् प्रसिद्धिः न, अपितु सुखी जीवनं जीवितुं हुआगुओ पर्वतं प्रति प्रत्यागन्तुम्। तथापि स्वर्गः अद्यापि इच्छति यत् सः पुनः देवः भवेत्।

दैवप्रतिरोधाय सः एकान्ते युद्धं कर्तुं निश्चितवान् ।


अहं तं वायुतले त्वरितम् अपश्यम्, भव्याः चत्वारः स्वर्गराजाः आकाशे स्थितवन्तः, तेङ्गुः सहसा अधः त्वरितम् आगत्य सूर्य वुकोङ्गं प्रति गर्जति स्म।

तदनन्तरं तत्क्षणमेव एर्लाङ्गशेन् आगत्य तं अनुनयितुं प्रयत्नं कृतवान् अतः तौ युद्धं कर्तुं प्रवृत्तौ ।



कॅमेरा-जूम-इन्-इत्यस्य अनन्तरं सन वुकोङ्ग-इत्यस्य चित्रम् अधिकं आकर्षकम् अस्ति ।



प्रथमं कथानकस्य परिवेशः, सन वुकोङ्ग वर्सेस् एर्लाङ्ग शेन् केवलं कथानकं उन्नतयितुं सम्पादकं स्वकौशलस्य अभ्यासं कर्तुं च अस्ति।

भूमौ आकाशपर्यन्तं सम्पादकः स्वस्य प्राचीनशक्तिं प्रयुज्य उग्रयुद्धं कृतवान् ।


अप्रत्याशितरूपेण कठिनः शापः सहसा कठिनः अभवत्, येन सन वुकोङ्गस्य युद्धक्षमता प्रतिबन्धिता अभवत् ।


अन्ते एर्लाङ्ग शेन् तत्क्षणमेव प्रतिहत्याम् अकरोत्, सन वुकोङ्गः पुनः "शिला" आदर्शरूपेण परिणतः अन्त्यं कर्तुं ।


यद्यपि वानरराजस्य कथा समाप्ता अस्ति तथापि अस्माकं लघुकपिस्य कथा अधुना एव आरब्धा अस्ति ।


तौ लघुदानवौ भूमौ आड़ूम् उद्धृतवन्तौ, यत् सम्पादकः एव आसीत्, प्रथमे वधस्य चक्रे यः सम्पादकः हस्तेन जातः सः पराजितः सन् वानरकेशरूपेण परिणतः ।


तथा च अयं सूर्यः वुकोङ्गः पृथिवीदेवं धूपं अर्पयति, दृश्यप्रभावः अपि उत्कृष्टः अस्ति। तथा च विवरणानि ततोऽपि आश्चर्यजनकाः सन्ति, चीनीयसंस्कृतौ धूपप्रज्वालनस्य अभिलेखक्रियायाः यथार्थतया पुनरुत्पादनं कुर्वन्ति - अग्निं क्षिप्तुं हस्तप्रहारः।


सामान्यतया, प्रारम्भिकविसंपीडनं, शेडरसंकलनं, सम्पूर्णं क्रीडाप्रक्रिया वा, सम्पादकस्य अनुभवः अतीव सुचारुः भवति ।



यद्यपि अल्पानुभवप्रक्रिया दीर्घा नास्ति तथापि क्रीडायां सौन्दर्यप्रभावः आश्चर्यजनकः अस्ति ।

अस्य च पृष्ठतः एकः प्रौद्योगिकी अस्ति यस्याः वयं सर्वे अत्यन्तं परिचिताः स्मः।

NVIDIA AI आशीर्वाद

"Black Myth: Wukong" इत्यस्य ग्राफिक्स् एतावत् उत्तमाः आश्चर्यजनकाः च सन्ति इति कारणं तस्य पृष्ठतः NVIDIA AI प्रौद्योगिकी अस्ति ।

पैनोरमिक रे ट्रेसिंग् तथा NVIDIA DLSS 3 इत्यस्य समर्थनेन क्रीडायाः चित्रात्मकप्रभावाः तकनीकीसुधाराः च अतीव स्पष्टाः सन्ति ।

यथार्थवादी विहङ्गमप्रकाश-अनुसन्धानं क्रीडा-पर्दे प्रकाशं, विशेष-प्रभावं, विसर्जनं च श्वासप्रश्वासयोः कृते करोति ।

एआइ-सञ्चालितं DLSS 3 एकैकं क्रीडायां असाधारणविवरणानि पुनःस्थापयितुं सुपर प्रदर्शनस्य उपयोगं करोति । विसर्जनशीलदृश्यप्रभावैः सह खिलाडयः अत्यन्तं उच्चचक्रदरेण आनन्दं प्राप्तुं शक्नुवन्ति ।

डीएलएसएस ३

पञ्चवर्षपूर्वं Nvidia इत्यनेन DLSS इति प्रस्तावः कृतः, यत् प्रत्येकस्य GeForce RTX GPU इत्यस्य अन्तः Tensor Core इत्यस्य धन्यवादेन AI neural rendering इत्यस्य माध्यमेन कार्यक्षमतां सुधारयति ।

अपि च, DLSS निरन्तरं उत्तमं भवति, नियमितरूपेण च अद्यतनं भवति, येन सुपर-रिजोल्यूशन तथा फ्रेम जनरेशन कार्याणि सर्वदा उत्तमं अनुभवं निर्वाहयन्ति ।


DLSS frame generation, AI-सञ्चालितं ग्राफिक्स् प्रौद्योगिकी यत् उत्तमं इमेज् गुणवत्तां प्रतिक्रियाशीलतां च निर्वाहयन् कार्यक्षमतां बहुधा सुधारयति ।

पर्दापृष्ठे समर्थनं प्रदातुं NVIDIA इत्यस्य Ada Lovelace आर्किटेक्चरस्य नूतनं चतुर्थपीढीयाः Tensor Core तथा ऑप्टिकल् फ्लो एक्सेलरेटरः अस्ति ।

तदतिरिक्तं, एषा प्रौद्योगिकी इष्टतमप्रतिसादार्थं NVIDIA’s Reflex low-latency प्रौद्योगिकीम् अपि एकीकृत्य स्थापयति ।

तेषु DLSS फ्रेम्स द्वारा उत्पन्नस्य कन्वोल्यूशनल् ऑटोएन्कोडरस्य चत्वारः इनपुट् स्रोताः सन्ति - वर्तमानः पूर्ववर्ती च गेम फ्रेम्स, एडा लव्लेस् आर्किटेक्चरस्य अन्तर्गतं ऑप्टिकल फ्लो एक्सेलरेटर् द्वारा उत्पन्नं ऑप्टिकल फ्लो फील्ड्, तथा च गेम इञ्जिन डाटा यथा गति सदिशः गभीरता च

अस्मिन् क्रमे एडा लव्लेस् इत्यस्य प्रकाशीयप्रवाहत्वरकः क्रमशः द्वयोः क्रीडायाः अन्तः फ्रेमयोः विश्लेषणं कृत्वा प्रकाशीयप्रवाहक्षेत्रस्य गणनां करोति ।

प्रकाशीयप्रवाहक्षेत्रं फ्रेम 1 तः फ्रेम 2 यावत् गच्छन्तीनां पिक्सेलानाम् दिशां वेगं च गृह्णाति, यदा तु प्रकाशिकप्रवाहत्वरकः कणाः, परावर्तनानि, छायाः, प्रकाशः इत्यादीनां पिक्सेलस्तरीयसूचनाः गृह्णाति

उपर्युक्तेषु कश्चन अपि क्रीडा-इञ्जिन-गति-सदिश-गणने न समाविष्टः ।

यदा DLSS Super Resolution तथा NVIDIA Reflex इत्यनेन सह उपयोगः भवति तदा सर्वाणि RTX प्रौद्योगिकीनि मिलित्वा केवलं अविश्वसनीयं प्रदर्शनलाभं उत्कृष्टं चित्रगुणवत्तां च प्रदास्यन्ति ।

अपि च, CPU द्वारा वा GPU द्वारा वा देशी कार्यक्षमता सीमितं भवतु, उत्तमं परिणामं प्राप्तुं शक्यते ।


मनोरम किरण अनुरेखण

विहङ्गमकिरण-अनुसन्धानं सम्पूर्णस्य दृश्यस्य प्रकाशस्य समीचीनतया अनुकरणं कर्तुं शक्नोति ।

परन्तु वास्तविकसमये विडियो गेम्स् मध्ये पैनोरमिक रे ट्रेसिंग् इत्यनेन GPU कार्यक्षमतायाः अत्यन्तं उच्चमागधाः भवन्ति ।

RT Core इत्यनेन सह GeForce RTX GPUs इत्यस्य आगमनपर्यन्तं, DLSS 3 इत्यस्य AI-driven rendering acceleration इत्यस्य च आगमनपर्यन्तं एव एतत् यथार्थतया सम्भवं जातम् ।

अधुना, खिलाडयः 60+ FPS वेगेन विहङ्गमप्रकाशस्य अनुसन्धानस्य अनुभवं कर्तुं शक्नुवन्ति!

पूर्णसंकल्प बहु-उछाल किरण अनुसन्धान अप्रत्यक्ष प्रकाश

अनेके क्रीडकाः ज्ञातवन्तः यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इत्यस्मिन् प्रकाशः अतीव सुकुमारः स्वाभाविकः च अस्ति, दृश्यानि च सजीवाः सन्ति ।

यतो हि क्रीडायां प्राकृतिकवर्णीयः प्रकाशः सम्पूर्णे विश्वे द्विवारं उच्छ्रितः भवति, येन अधिकवास्तविकाः परोक्षप्रकाशः, रोधप्रभावाः च सृज्यन्ते ।

अस्य पृष्ठतः नायकः बहुप्रतिबिम्बकिरण-अनुसन्धानं परोक्ष-प्रकाशः अस्ति ।

इयं प्रौद्योगिकी विद्यमानवैश्विकप्रकाशसमाधानैः सह स्क्रीनस्पेस् रिफ्लेक्शन्स् तथा स्क्रीन स्पेस एम्बिएण्ट् ओक्लुजन इत्यादीनां रेण्डरिंग् प्रौद्योगिकीनां स्थाने एकस्मिन् एकीकृते एल्गोरिदम् मध्ये स्थापयति

एवं दृश्यानां वस्तुनां च प्रकाशः अधिकः सटीकः भवति, प्रत्येकस्य दृश्यस्य विसर्जनं च प्रत्यक्षतया वर्धते ।


पूर्णसंकल्प किरण अनुसन्धान प्रतिबिम्ब

यदा क्रीडापटले पोखरदृश्यं प्रादुर्भूतं तदा सम्पादकाः उद्घोषयितुं न शक्तवन्तः——

पोखरेण दर्पणसदृशं परितः क्षेत्रं दृश्यते विवरणानि एतावन्तः सुकुमाराः यथार्थाः च सन्ति!

एनवीडिया इत्यत्र अस्माकं मित्राणां परामर्शं कृत्वा वयं ज्ञातवन्तः यत् एतादृशं यथार्थं विसर्जनं पूर्ण-संकल्प-किरण-अनुसन्धान-प्रतिबिम्बानां कारणेन भवति ।

एतया प्रौद्योगिक्या सह परावर्तनेषु प्रकाशस्य उच्छ्वासस्य विवरणं समाविष्टं भवति तथा च पूर्णसंकल्पे प्रतिपादितं भवति, येन क्रीडाजगत् महत्त्वपूर्णतया वर्धते, विसर्जनं च अधिकं वर्धयति


परावर्तनेषु कणानां किरण-अनुसन्धानम्

यथा वयं सर्वे जानीमः, कणतन्त्राणि प्रतिपादयितुं प्रकाश-अनुसन्धानस्य उपयोगः अत्यन्तं चुनौतीपूर्णः अस्ति ।

यतो हि अधिकांशः कणाः अर्धपारदर्शिकाः भवन्ति, येन चित्रकलाक्रमसमस्याः भवितुम् अर्हन्ति ।

अपि च कणानां अद्वितीयगुणाः सन्ति यथा केचन कणाः लघुः कठिनः च भवति, केषाञ्चन स्वयमेव दिशासमायोजनस्य आवश्यकता भवति, केषाञ्चन विशेषाकाराः सन्ति, यथा प्रकाशपुञ्जस्य अनुकरणं कुर्वन्ति

अधिकं कष्टप्रदं कर्तुं कणतन्त्रेषु प्रायः कणानां बहूनां संख्या भवति, येन पारम्परिककिरण-अनुसन्धान-विधिनाम् उपयोगे कार्यक्षमतायाः उपरि महती तनावः भवति

तथापि "Black Myth: Wukong" इत्यनेन एतस्याः समस्यायाः समाधानं भवति!

नूतनप्रौद्योगिक्याः माध्यमेन, बहुसंख्याकानां पैच-प्रणालीनां कृते चित्र-क्रम-स्वतन्त्रं पारदर्शकं प्रतिपादनं कर्तुं द्विस्तरीय-किरण-अनुसन्धानस्य उपयोगं करोति ।

एवं प्रकारेण क्रीडायाः कणतन्त्रं वास्तविकसमयप्रतिबिम्बेषु कुशलतया प्रतिपादयितुं शक्यते ।

अहं मन्ये यत् क्रीडकाः सर्वे तत् अनुभूतवन्तः युद्धकाले कणानां प्रतिबिम्बं विशेषतया सजीवं जीवन्तं च भवति, येन क्रीडकाः अपूर्वदृश्यानुभवस्य आनन्दं लभन्ते


किरण अनुसन्धान कास्टिक

सावधानाः क्रीडकाः पश्यन्ति यत् क्रीडायाः एतावत् विमर्शस्य अन्यत् कारणं जलात् अन्यपृष्ठेषु उच्छिष्टस्य प्रकाशस्य विकृतप्रक्षेपणम् अस्ति

एषः प्रभावः "रे ट्रेसिंग् कास्टिक्स्" इति प्रौद्योगिक्याः उपरि अवलम्बते ।

यदा एषा प्रौद्योगिकी सक्षमा भविष्यति तदा दृश्ये प्रकाशस्य अपवर्तनं अतीव यथार्थं दृश्यते ।

अधोलिखितं चित्रं सम्यक् पश्यन्तु ।


यदा पर्याप्तं प्रकाशं विशिष्टपृष्ठात् उच्छिष्टं भवति तदा तत् कस्यचित् वस्तुनः केचन पृष्ठक्षेत्राणि प्रकाशयिष्यति, येन दृश्ये औसतात् अधिकं उज्ज्वलाः भवन्ति इति अवगच्छन्तु

रे ट्रेसिंग् कास्टिक्स् प्रौद्योगिकी एतां घटनां सम्यक् पुनः स्थापयति ।

रे छायाः अनुसन्धानं कृतवान्

ये क्रीडकाः चित्रस्य विवरणेषु ध्यानं ददति ते क्रीडायाः छायाप्रदर्शने ध्यानं दास्यन्ति ।

यतो हि छाया एकः प्रमुखः दृश्यसंकेतः अस्ति ।

"ब्लैक मिथ्: वुकोङ्ग" अपि अस्मिन् पक्षे अत्यन्तं उत्तमः अस्ति ।

यथा अधोलिखिते चित्रे द्रष्टुं शक्यते, दूरस्थैः उच्चैः ऊर्ध्वस्थैः वस्तुभिः निक्षिप्ताः छायाः मृदुतराः, यथार्थतराः च भवन्ति ।


यतो हि यदा किरण-अनुसन्धानं सक्षमं भवति तदा वातावरणं निरन्तर-रूपरेखाभिः, सम्पर्क-कठिन-छायाभिः सह उच्च-संकल्प-विवरणैः, उपनाम-अथवा स्व-छायाकरणेन च समृद्धतरं भवति

समीपस्थवस्तूनि पूर्णानि सटीकानि च छायानि निक्षिपन्ति।

दूरस्थदृश्यानि अपि, नीडसंरचनानां सूक्ष्मविवरणानि च चित्रयितुं शक्यन्ते, येन बिम्बगुणवत्ता अधिका सन्तोषजनकः भवति ।


केचन जनाः वदन्ति यत् "ब्लैक् मिथ्: वुकोङ्ग" इति चीनीयक्रीडायाः औद्योगिकचमत्कारः अस्ति ।

आद्यतः एव उत्पादितः अयं प्रथमः चीनीयः 3A क्रीडा विश्वस्य क्रीडकानां मध्ये कीदृशं तूफानं सृजति?

प्रतीक्षामः पश्यामः च।

सन्दर्भाः : १.

https://www.nvidia.cn/geforce/news/काला-मिथक-वुकोंग-पूर्ण-किरण-अनुसन्धान-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/काला-मिथक-वुकोंग-गेफोर्स-rtx-40-श्रृङ्खला-बंडल/