uutiset

Miljoonat verkossa, Suuri Viisas on palannut! "Black Myth: Wukong" on uraauurtava, RTX 4090D lentää Huaguo Mountainin yli

2024-08-20

한어Русский языкEnglishFrançaisIndonesianSanskrit日本語DeutschPortuguêsΕλληνικάespañolItalianoSuomalainenLatina


Uusi viisausraportti

Toimittaja: Toimitusosasto

[Johdatus uuteen viisauteen]Neljän vuoden odotuksen jälkeen "Black Myth: Wukong" on vihdoin verkossa. Pelaajat kaikkialta maailmasta kokoontuivat innoissaan sydämin ja vapisevin käsin tietokoneen näytön eteen todistamaan tätä merkkipaaluhetkeä kiinalaisten pelien historiassa. Järkyttyykö se useiden ennätysten rikkomisen jälkeen Kiinan pelimaisemaa?

Juuri nyt "Black Myth: Wukong" julkaistiin ja loi ihmeen kiinalaisten pelien historiaan!


Neljän vuoden jälkeen, tällä hetkellä meitä odottaneet pelaajat ovat innoissaan.

"Black Myth: Wukong" on ensimmäinen kotimainen erillinen peli, joka saavuttaa maailman ensiluokkaisen tason, ja sen on tarkoitus olla virstanpylväs kiinalaisten pelien historiassa.


Jo ennen julkaisua peli oli rikkonut monia ennätyksiä.

"Daily Economic News" raportoi, että vuoden 2024 National Game Sales Half-Year List -luettelon mukaan pelin myynti nousi 390 miljoonaan yuania kuukauden ennakkomyynnin jälkeen ja myytiin 1,2 miljoonaa kappaletta, mikä rikkoi merkittävästi edellisen ennakkomyyntiennätyksen. kotimaan pelit (10 taso 10 000). Nykyään sen myynti on ylittänyt 400 miljoonaa yuania.

Steamin tietojen mukaan "Black Myth: Wukong" ei vain pyyhkäisi kiinalaisia ​​pelaajia, vaan myös jatkoi ykkössijaa maailmanlaajuisesti myydyimpien tuotteiden joukossa!


Lisäksi se asetti myös uuden ennätyksen Steamin latauskaistanleveydelle.


Kun esilataus avattiin, Steam-latausten käyttämä kaistanleveys nousi huimasti ja saavutti huippunsa 70 Tbps.

Toimittaja vietti 328 valtamerta ja on jo pelannut sen ensimmäistä kertaa.

Koska kannettava tietokone on kytketty ulkoiseen RTX 4090D:hen, suorituskyky heikkenee huomattavasti.

Kuitenkin, kun kuvanlaatu on maksimoitu suositusten mukaan, suorituskykytesti voi saavuttaa 85 kuvaa sekunnissa, mikä on suhteellisen tasaista.


"Journey to the West", superiso IP kiinalaisessa mytologiassa yhdistettynä erinomaiseen pelituotantoon ja kokoelmaan erilaisia ​​elementtejä, tämä superhitti syntyi.

Suurin osa aiemmista hienoista 3A-mestariteoksista oli ulkomaisia ​​pelejä, joten tällä kertaa pelaajat eivät voineet hillitä jännitystään.

Pelin tuottaja Feng Ji paljasti aiemmin, että "Black Myth: Wukongin" pelin kehityskustannukset ylittävät 20 miljoonaa yuania. Tiimi arvioi, että pelin kokonaiskesto on yli 20 tuntia ja kehityskustannukset ovat vähintään 300 miljoonaa euroa. 400 miljoonaa yuania.

IGN Kiina kehui: Tämä peli heijastaa "ylpeää laatua" ja on "kiinalaisten pelaajien veressä jännittävää".


Kaikki odottavat innolla: "Black Myth: Wukong" -pelin menestys vaikuttaa kotimaisten valmistajien innostukseen investoida kotimaisiin itsenäisiin peleihin Siitä lähtien Kiinan peliteollisuus voi muuttua ikuisesti.

Heti kun se tuli verkkoon, sitä etsittiin kiivaasti

Kun se käynnistettiin virallisesti kello 10, koko verkko oli melkein tulvinut Black Wukong -aiheesta.

Netizens vitsaili, että ensimmäinen vaikeus Eighty-One Dilemman aloittamisessa on "purkaminen". Täällä jotkut ihmiset ovat juuttuneet purkamisprosessiin, kun taas siellä jotkut ovat alkaneet taistella hirviöitä vastaan.


Toinen vaikeus on jumiutuminen varjostuskääntäjään.


Dilemman jälkeen juoni perustaa Sun Wukongin, josta on tullut buddha lännessä oppimaan buddhalaisia ​​pyhiä kirjoituksia, ja taistelee Erlang Shenia vastaan.


Lisäksi kuumalla listalla on useita aiheeseen liittyviä aiheita.





Neljä vuotta, kuin unelma

On syytä mainita, että pelkästään Steam-alustalla verkossa olevien ihmisten määrä on ylittänyt miljoonan, mikä on todella ilmiömäistä!

Kommenttialueella joku sanoi tunteella: "Muistan tämän päivän neljä vuotta sitten, se on kuin unta. Jokainen voi olla apinaveli. Se tulee verestä, historiasta, kulttuurista ja lapsuuden muistibonuksista, mikä oli mahdotonta kuvitella menneisyydessä vuotta."



Jotkut ihmiset alkoivat kirjoittaa runoja suoraan.


Järkyttävää, kohtaa kohtalosi!



Wai Guo Renin kansa riiteli myös siitä, oliko Sun Wukong maailman vahvin taistelija.


Muuta kohtalosi vastoin taivaan tahtoa, esteettinen vaikutus on hämmästyttävä

Heti kun hän ilmestyi lavalle, kultainen haarniska pukeutunut Sun Wukong seisoi pystyssä pitäen kultaista vannetta kädessään ja sanoi: "Olen pelastanut miehen. Olen saanut sutran."

Hän ei halua mainetta, vaan palata Huaguo-vuorelle elämään onnellista elämää. Taivas kuitenkin haluaa, että hänestä tulee jälleen jumala.

Vastustaakseen kohtaloa hän päätti taistella yksin.


Näin hänen ryntäävän ilmaan, ja majesteettiset neljä taivaallista kuningasta seisoivat taivaalla. Tengu ryntäsi yhtäkkiä alas ja karjui Sun Wukongille.

Välittömästi sen jälkeen Erlangshen ilmestyi ja yritti suostutella häntä, joten he alkoivat tapella.



Sun Wukongin kuva kameran zoomauksen jälkeen on vielä kiehtovampi.



Ensimmäinen juonen asetus, Sun Wukong vs. Erlang Shen, on vain viedä juonen eteenpäin ja antaa toimittajan harjoitella taitojaan.

Maasta taivaaseen toimittaja käytti muinaista voimaaan taistellakseen kiivaasti.


Odottamatta tiukka kirous kiristyi yhtäkkiä ja rajoitti Sun Wukongin taistelukykyä.


Lopulta Erlang Shen hyökkäsi välittömästi vastahyökkäykseen, ja Sun Wukong muuttui "kivi" prototyypiksi jälleen loppuun.


Vaikka Monkey Kingin tarina on ohi, tarina pienestä apinasta on vasta alkanut.


Kaksi pientä demonia poimi maahan persikan, joka oli itse toimittaja. Ensimmäisellä tappokierroksella käsillä syntynyt toimittaja voitettiin ja muuttui apinankarvaksi.


Ja tämä Sun Wukong tarjoaa suitsukkeita Maan jumalalle, ja visuaalinen tehoste on myös erinomainen. Ja yksityiskohdat ovat vielä hämmästyttävämpiä, ja ne toistavat kiinalaisessa kulttuurissa suitsukkeen sytyttämisen arkistointia - kädenpuristamista tulen heittämiseksi pois.


Yleisesti ottaen, olipa kyseessä varhainen purku, shader-kokoelma tai koko peliprosessi, editorin kokemus on erittäin tasainen.



Vaikka lyhyt kokemusprosessi ei ole pitkä, esteettinen vaikutus pelissä on hämmästyttävä.

Ja tämän takana on tekniikka, jonka olemme liiankin tuttuja.

NVIDIA AI siunaus

Syy siihen, miksi "Black Myth: Wukongin" grafiikka on niin hieno ja järkyttävä, on sen takana oleva NVIDIA AI -tekniikka.

Panoraamasäteilyn ja NVIDIA DLSS 3:n tuella pelin graafiset tehosteet ja tekniset parannukset ovat hyvin ilmeisiä.

Realistinen panoraamavalojäljitys tekee valaistuksesta, erikoistehosteista ja pelinäytön upotuksesta henkeäsalpaavan.

Tekoälyohjattu DLSS 3 käyttää supersuorituskykyä palauttaakseen pelin poikkeukselliset yksityiskohdat yksi kerrallaan. Mukaansatempaavien visuaalisten tehosteiden avulla pelaajat voivat nauttia erittäin korkeista kuvanopeuksista.

DLSS 3

Viisi vuotta sitten Nvidia ehdotti DLSS:ää, joka parantaa suorituskykyä tekoälyn hermorenderöinnillä jokaisen GeForce RTX GPU:n sisällä olevan Tensor Coren ansiosta.

Lisäksi DLSS paranee jatkuvasti ja sitä päivitetään säännöllisesti, jotta superresoluutio ja kehysten luontitoiminnot säilyttävät aina parhaan kokemuksen.


DLSS-kehysten sukupolvi, tekoälyohjattu grafiikkatekniikka, joka parantaa huomattavasti suorituskykyä säilyttäen samalla hyvän kuvanlaadun ja herkkyyden.

Kulissien takana tukee uusi 4. sukupolven Tensor Core ja NVIDIAn Ada Lovelace -arkkitehtuurin optinen virtauskiihdytin.

Lisäksi tämä tekniikka integroi myös NVIDIAn Reflex low-latency -teknologian optimaalista vastetta varten.

Niiden joukossa DLSS-kehysten luomassa konvoluutioautoenkooderissa on neljä tulolähdettä - nykyinen ja aiemmat pelikehykset, Ada Lovelace -arkkitehtuurin optisen virtauskiihdytin luoma optinen virtauskenttä ja pelimoottoritiedot, kuten liikevektorit ja syvyys.

Tämän prosessin aikana Ada Lovelacen optinen virtauskiihdytin analysoi kaksi peräkkäistä pelin sisäistä kehystä ja laskee optisen virtauskentän.

Optinen virtauskenttä vangitsee ruudusta 1 kehykseen 2 siirtyvien pikselien suunnan ja nopeuden, kun taas optinen virtauksen kiihdytin kaappaa pikselitason tietoja, kuten hiukkasia, heijastuksia, varjoja ja valaistusta.

Mikään yllä olevista ei sisälly pelimoottorin liikevektorin laskemiseen.

Käytettäessä DLSS Super Resolutionin ja NVIDIA Reflexin kanssa kaikki RTX-tekniikat tarjoavat yksinkertaisesti uskomattoman suorituskyvyn ja erinomaisen kuvanlaadun.

Lisäksi voidaan saavuttaa erinomaisia ​​tuloksia riippumatta siitä, rajoittaako natiivi suorituskykyä CPU tai GPU.


Panoraamasäteilyn seuranta

Panoraamasäteilyn jäljitys voi simuloida tarkasti koko kohtauksen valon.

Panoraamasäteilyn seuranta reaaliaikaisissa videopeleissä asettaa kuitenkin erittäin korkeat vaatimukset GPU-suorituskyvylle.

Se tuli todella mahdolliseksi vasta GeForce RTX -grafiikkasuorittimien saapuessa RT Corella ja DLSS 3:n AI-ohjatulla renderöintikiihdytyksellä.

Nyt pelaajat voivat kokea panoraamavalon jäljittämisen nopeudella 60+ FPS!

Täysresoluutioinen usean pomppivan säteen jäljitetty epäsuora valaistus

Monet pelaajat ovat havainneet, että "Black Myth: Wukongin" valo on erittäin herkkä ja luonnollinen, ja kohtaukset ovat todenmukaisia.

Tämä johtuu siitä, että pelin luonnollisen värinen valo pomppii kahdesti ympäri maailmaa, mikä luo realistisempia epäsuoraa valaistusta ja okkluusioefektejä.

Tämän takana oleva sankari on moniheijastussäteen jäljittävä epäsuora valaistus.

Tämä tekniikka korvaa renderöintitekniikat, kuten näyttötilan heijastukset ja näyttötilan ympäristön okkluusio, sekä olemassa olevat globaalit valaistusratkaisut yhdeksi yhtenäiseksi algoritmiksi.

Tällä tavalla kohtausten ja kohteiden valaistus on tarkempi ja jokaisen kohtauksen uppoaminen tehostuu suoraan.


Täysresoluutioisia sädejäljittyjä heijastuksia

Kun lätäkkökohtaus ilmestyi pelin näytölle, toimittajat eivät voineet muuta kuin huudahtaa...

Lätäkkö näyttää peilimäisen ympäristön Yksityiskohdat ovat niin herkkiä ja realistisia!

Kuultuamme ystäviämme NVIDIAsta, saimme tietää, että tällainen realistinen uppoutuminen johtuu täyden resoluution säteenjäljitysheijastuksista.

Tämän tekniikan avulla heijastukset sisältävät yksityiskohtia valon pomppaamisesta, ja ne renderöidään täydellä resoluutiolla, mikä parantaa merkittävästi pelimaailmaa ja parantaa entisestään uppoamista.


Säteitä jäljittävät hiukkaset heijastuksissa

Kuten me kaikki tiedämme, valojäljityksen käyttäminen hiukkasjärjestelmien renderöintiin on erittäin haastavaa.

Tämä johtuu siitä, että suurin osa hiukkasista on läpikuultavia, mikä todennäköisesti aiheuttaa maalausjärjestysongelmia.

Lisäksi hiukkasilla on ainutlaatuisia ominaisuuksia Esimerkiksi jotkut hiukkaset ovat pieniä ja vaikeita siepata, jotkut vaativat automaattista suunnan säätöä ja jotkut ovat erikoismuotoisia, kuten hiukkasia, jotka simuloivat valonsäteitä.

Asian vaikeuttamiseksi hiukkasjärjestelmät sisältävät yleensä suuren määrän hiukkasia, mikä rasittaa valtavasti suorituskykyä perinteisiä säteenseurantamenetelmiä käytettäessä.

Kuitenkin "Black Myth: Wukong" ratkaisee tämän ongelman!

Uuden tekniikan ansiosta se käyttää kaksitasoista säteenseurantaa maalausjärjestyksestä riippumattoman läpinäkyvän renderoinnin suorittamiseen useille paikkajärjestelmille.

Näin pelin hiukkasjärjestelmä voidaan renderöidä tehokkaasti reaaliaikaisissa heijastuksissa.

Uskon, että pelaajat ovat kaikki tunteneet sen Taistelun aikana hiukkasten heijastus on erityisen elävä ja elävä, mikä antaa pelaajille mahdollisuuden nauttia ennennäkemättömästä visuaalisesta kokemuksesta.


Säteenjäljitysemäkset

Huolelliset pelaajat huomaavat, että toinen syy, miksi peli on niin mukaansatempaava, on vedestä muille pinnoille pomppivan valon vääristynyt heijastus.

Tämä vaikutus perustuu tekniikkaan, jota kutsutaan "säteen jäljitysaineiksi".

Kun tämä tekniikka on käytössä, valon taittuminen kohtauksessa näyttää hyvin realistiselta.

Katso huolellisesti alla olevaa kuvaa. Veden pinnan väreet näkyvät lähellä olevien veden alla olevien esineiden pinnalla.


Ymmärrä, että kun tarpeeksi valoa pomppii tietystä pinnasta, se valaisee joitain kohteen pinta-alueita tehden niistä kirkkaampia kuin kohtauksessa keskimäärin.

Ray Tracing kaustinen tekniikka palauttaa täydellisesti tämän ilmiön.

Säteen jäljittämät varjot

Pelaajat, jotka kiinnittävät huomiota kuvan yksityiskohtiin, kiinnittävät huomiota pelin varjojen suorituskykyyn.

Tämä johtuu siitä, että varjo on tärkein visuaalinen vihje.

"Black Myth: Wukong" on myös erittäin hyvä tässä suhteessa.

Kuten alla olevasta kuvasta näkyy, kaukaisten korkeiden kohteiden luomat varjot muuttuvat pehmeämmiksi ja realistisemmiksi.


Tämä johtuu siitä, että kun säteenseuranta on käytössä, ympäristöstä tulee rikkaampi jatkuvilla ääriviivoilla, korkearesoluutioisilla yksityiskohdilla, joissa on kontaktivoimakkaita varjoja, eikä aliasointia tai itsevarjostusta.

Läheiset kohteet luovat täydellisiä ja tarkkoja varjoja.

Jopa kaukaiset maisemat ja sisäkkäisten rakenteiden pienet yksityiskohdat voidaan kuvata, mikä tekee kuvanlaadusta vieläkin tyydyttävämmän.


Jotkut sanovat, että "Black Myth: Wukong" on kiinalaisten pelien teollinen ihme.

Millaisen myrskyn tämä ensimmäinen tyhjästä valmistettu kiinalainen 3A-peli saa aikaan pelaajien keskuudessa ympäri maailmaa?

Odotetaan ja katsotaan.

Viitteet:

https://www.nvidia.cn/geforce/news/black-myth-wukong-full-ray-tracing-dlss-3/

https://www.nvidia.com/en-us/geforce/news/black-myth-wukong-geforce-rtx-40-series-bundle/